
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización Skyline Valley de Fallout 76
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Os damos la bienvenida a Skyline Valley, nuestra primera ampliación del mapa de Appalachia! Explorad este nuevo y misterioso lugar, descubrid la ubicación real del Refugio 63 y desvelad la verdad sobre los Perdidos. Seguid leyendo para conocer las notas de la actualización con todo detalle.
yline Valley
¡Os damos la bienvenida a Skyline Valley, la primera ampliación del mapa de Appalachia! Una tormenta de una intensidad jamás antes vista azota esta nueva y misteriosa región. ¡Nuevas ubicaciones, personajes, secretos y lugares para construir vuestros C.A.M.P. os aguardan en esta aventura!
Una invitación inesperada

Una vez hayáis descubierto la verdadera ubicación del Refugio 63, tendréis que colaborar con sus líderes para resolver el misterio que hay detrás de la tormenta y los Perdidos. Esta nueva cadena de misiones os permitirá desvelar los secretos de los Perdidos, conocer a nuevos personajes y tomar una serie de decisiones angustiosas que marcarán el futuro de los residentes del Refugio 63.
Aficiones peligrosas
¡La furiosa tormenta que se ha desatado en Skyline Valley no va a ser un impedimento para estos adictos a la adrenalina en el nuevo evento público! Ayudad a unos colonos turistas a inmortalizar el momento protegiéndolos de los Perdidos y las criaturas eléctricas que merodean por la zona. No se andan con chiquitas, así que tened mucho cuidado de que no os arruinen la fiesta.
Guerra neurológica
Durante vuestra aventura por Skyline Valley, puede que se os presente la oportunidad de bombardear la región. Y no es que se os vaya a incitar a ello, pero tampoco se os va a tratar de disuadir. El futuro de Skyline Valley está en vuestras manos.
Reajuste en los combates
Queremos actualizar los combates para mejorar vuestra experiencia, y hemos dado el primer paso en esta actualización implementando una serie de cambios en las criaturas y las armas. Esperamos que estos ajustes tengan un impacto positivo en los combates a lo largo del juego.
Nuestra idea es ir adoptando estos cambios en diferentes elementos (armas, criaturas, etc.) y actualizaciones. De esta manera, tendréis tiempo para compartir vuestros comentarios sobre estas modificaciones para asegurarnos de que estamos yendo en la dirección correcta.
Correcciones y mejoras
Diseño
- El traje de operario de los Munis ahora tiene el mismo aspecto en la vista previa que al llevarlo puesto.
C.A.M.P.
- Taller: el farolillo de los hombres polilla Ilustrados ya no debería aparecer con el icono prémium y puede repararse por separado al destruirse.
- [Taller]: las polillas revoloteando ya no cuentan para el total de luces del C.A.M.P.
- El tomo sagrado del hombre polilla ahora incorpora llamas de velas.
- La radio de Nuka-World ahora se podrá sincronizar correctamente.
Juego
- [Servoarmaduras]: se ha solucionado un problema que provocaba un estado determinado cuando los jugadores no podían fabricar la servoarmadura del Sindicato cuando sí tendría que haber sido posible.
- [Servoarmaduras]: la servoarmadura del Sindicato ya no aparecerá en el botín de los enemigos caídos, pero puede adquirirse en la proveedora si el jugador conoce la receta o puede acceder a ella.
Nota de los desarrolladores: este cambio permite fabricar la servoarmadura del Sindicato si se ha adquirido o aprendido la receta de Giuseppe o si los jugadores consiguieron acceder a ella durante la temporada 10.
Si no tenéis el plano de la servoarmadura del Sindicato, podéis comprárselo a Giuseppe, que se encuentra junto al Sr. Burbujas en el Hogar. No será posible volver a obtenerlo una vez aprendido.
Asimismo, las piezas de la servoarmadura del Sindicato ya no aparecerán como parte del botín aunque puedan fabricarse, pero se podrán adquirir comprándole objetos aleatorios de servoarmaduras a Murmrgh en Rusty Pick. Solo se podrán obtener las piezas de la servoarmadura del Sindicato que los jugadores conozcan en la selección misteriosa de la proveedora. No será posible obtener las piezas que todavía no se conozcan.
Las piezas de la servoarmadura del Sindicato seguirán teniendo el símbolo atómico y no podrán venderse ni entregarse a otros jugadores una vez obtenidas.
- [Taller]: las mesas de póker y blackjack de Atlantic City ya deberían estar disponibles para los jugadores que las aprendieron a construir pero perdieron el acceso.
- [Ponte a prueba]: la vitrina de jarras de cerveza robot ahora formará parte del botín del evento Ponte a prueba.
- Festival del licor: se ha solucionado un problema que podía bloquear el paso a los enemigos durante el evento.
- Fasnacht: las máscaras de todos los niveles ahora aparecerán correctamente como parte del botín al completar el evento.
- Fasnacht: se ha mejorado el ritmo de aparición de las bestias de la miel.
- Fasnacht: se ha añadido una cesta de donación cerca del evento para que podáis compartir las máscaras repetidas con otros jugadores.
- Fasnacht: ahora, los participantes del desfile empezarán a caminar al punto de salida en cuanto su tarea se haya completado, sin necesidad de esperar a que termine su intervención.
- Fasnacht: se ha aumentado la velocidad de la marcha de los participantes.
- Fasnacht: ahora, el enfrentamiento se seleccionará al azar entre los 5 posibles jefes finales.
- Pastel de yao guai: este pastel ahora cuenta como comida casera para el desafío “Consume una comida casera”.
- Ahora podréis ver la disminución del consumo de PA en el menú de habilidades al usar la mira réflex en la pistola del Enclave con un cañón de lanzallamas.
- El coche clásico desguazado y el vehículo de los agrestes ya no infligen daño por explosión al destruirse.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo al girar las parrillas en la Semana de la carne.
- Se ha solucionado un problema que permitía acumular varias veces el efecto de reducción de daño en el inyector de Peligrerol contra un enemigo.
- Ahora es necesario utilizar cristal y tela en la fabricación del cuchillo de Nuka en lugar de aceite.
- Se han actualizado los extras de Ciencia necesarios para los módulos de la escopeta, ametralladora y pistola Gauss.
- Se ha actualizado el módulo de cañón predeterminado para el rifle Gauss.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los núcleos de fusión aparecieran vacíos al introducirse en una servoarmadura.
- Los jugadores ahora pueden comerciar con la campana de pastor y el soporte para campana de pastor.
- El pádelbol ahora muestra el tipo de munición correcto al inspeccionarse.
Armas
- Se ha aumentado el daño básico del bláster alienígena y del Cryolator.
- Se ha solucionado un problema con el cálculo del daño en las siguientes armas o módulos: hacha automática, motosierra y módulo triturador de ametralladora.
- Se ha aumentado el daño básico del hacha automática.
- Se han ajustado los módulos de electrificado, en llamas y envenenado de las siguientes armas:
Hacha automática, hoja cortante de Sr. Mañoso, espada de oficial chino, cayado de pastor, bastón de Sheepsquatch, vara de Sheepsquatch, hacha, hoja de Asaltrón, espada revolucionaria, garrote y garrote eléctrico del Refugio 63.
Nota de los desarrolladores: ahora, estos módulos de armas distribuirán de forma equitativa el daño físico y el de energía, fuego o veneno. Hemos ajustado el daño para que tenga en cuenta los diferentes tipos de daño posibles.
Hemos implementado un cambio similar en la pica para ganado, de modo que el daño que inflige se divida de forma uniforme entre el daño físico y el de energía.
En general, estos ajustes suponen un aumento del daño infligido.
Asimismo, hemos mejorado la forma de calcular la reducción del daño por arma en función de la distancia para solucionar el problema que provocaba que algunas armas perdieran la mayor parte del daño de manera instantánea. Todas las armas a distancia se van a beneficiar de este cambio, pero los jugadores lo apreciarán especialmente en las escopetas y las armas de tubo, así como a la hora de enfrentarse a criaturas de gran tamaño, como los sanguinarios.
Localización
- Se han corregido varias erratas.
- Se han corregido algunos diálogos.
Misiones
- Una obligación moral: se ha solucionado un problema que provocaba que Vin pudiera volverse hostil.
- Una noche violenta: se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos visuales del Acechador nocturno aparecieran varias veces, lo que producía un efecto demasiado intenso en los jugadores.
- Desfile de robots y Hora de divertirse: se ha solucionado un problema que provocaba que se completara el evento antes de eliminar al número de enemigos necesarios.
- Trueno lejano: se ha aumentado el radio de la misión para que refleje con mayor precisión el área en la que aparecen los calcinados.
- Las Águilas del Infierno: se ha solucionado un problema que permitía volver a iniciar la misión una vez completada. También hemos eliminado la segunda misión que no se podía completar para los jugadores que estén en esta situación.
- Regente de los muertos: Jordy ya no inicia un diálogo de manera continua si los jugadores abandonan la conversación antes de encontrar una solución al conflicto.
- Ahora, la misión Milagros de la minería se inicia correctamente al interactuar con el cartel de la excavadora de Garrahan.
IU
- Ahora se muestra el peso de los objetos al colocarse en la caja de alijo del personaje.
- Las notificaciones de puntuación ahora desaparecerán en las pantallas ultrapanorámicas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el mensaje “Te has unido a un equipo” no desapareciera en algunas pantallas ultrapanorámicas.
- Se han añadido indicadores de altura de objetivos de misiones y PNJ a la interfaz de las servoarmaduras.
Mundo
- Los PNJ saqueadores del Gallinero ya no aparecerán como legendarios.
- Se han equilibrado las siguientes criaturas: pejesapo, grillo de cueva, flotador, tragador, sabueso mutante y Protectrón.
Varios
- Se han corregido incoherencias en diálogos.
- Las cámaras ProSnap Deluxe rotas ya no aparecerán en los inventarios de los comerciantes.
- Se han corregido una serie de mensajes direccionales de Fraude fiscal.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar un fallo de sonido en algunas expediciones.
- Jardinería, Hombre rural 4 y Temporada verde ya deberían funcionar en un mayor número de plantas.
- Se ha solucionado un problema que podía producir bloqueos si los jugadores se desconectaban mientras creaban al personaje.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que en algunos casos las armas láser acopladas a torretas no usaran el extra Absorción eléctrica.
- Se han actualizado los desafíos “Completa una expedición” y “Completa una expedición en Atlantic City” para que incluyan la nueva misión de Atlantic City de la actualización America's Playground.