
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas del parche – 29 de enero de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameEl parche 5 sale hoy, y contiene varios cambios de equilibrio y diseño, además de otra gran oleada de correcciones para el juego.
Todo esto es posible gracias a vuestro continuo apoyo y vuestros comentarios sobre el juego.
A medida que evoluciona el juego, también lo hacen nuestras notas del parche. En el parche 4 de hace unas semanas, incluimos las “Notas de desarrollo” dentro de algunos de nuestros cambios más importantes. Lo hemos hecho así con el fin de proporcionaros un contexto más amplio para cuestiones como los cambios de diseño y equilibrio. También abordaremos las preguntas que vayan surgiendo y actualizaremos este artículo según sea necesario. Además, hemos estado trabajando en una publicación sobre los problemas conocidos que queremos mantener actualizada a medida que vamos corrigiendo bugs, añadiendo las nuevas cuestiones que aparezcan y aplicando cambios en el juego a partir de vuestros comentarios.
Echemos un vistazo a las novedades que llegan con el parche 5.
Versión del parche:
Los tamaños de las descargas para el parche de hoy serán de aproximadamente 3,5 GB para las consolas y de cerca de 500 MB para PC.
- PC: 1.0.5.10
- PS4: 1.0.5.9
- Xbox: 1.0.5.7
General
- Rendimiento: se han llevado a cabo varias mejoras adicionales en el rendimiento del juego.
- Estabilidad: el cliente del juego y los servidores de Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.
Cambios en el equilibrio
- Extras: las bonificaciones de daño proporcionadas por cada rango del extra Experto en demoliciones se han reducido de +20%/40%/60%/80%/100% a +20%/30%/40%/50%/60%, para que coincidan con las bonificaciones de daño de otros extras de armas.
- Extras: las bonificaciones de deterioro de objetos proporcionadas por cada rango de los extras Caballero blanco y Fontanero oficial se han reducido de +30%/60%/90% a +20%/40%/60%, y sus bonificaciones de reparación también se han visto reducidas para que coincidan con las del extra Servorremiendo.
- Nota de desarrollo: al examinar los extras Experto en demoliciones, Caballero blanco y Fontanero oficial consideramos que hasta el momento han estado excediendo las expectativas de rendimiento en sus funciones actuales y queríamos que sintonizaran más con extras similares con el fin de que no parecieran elecciones obligatorias.
- Armas: la bonificación de daño del módulo legendario explosivo se ha reducido de +100% a +20% de daño básico de arma, con daño de radio explosivo.
- Armas: la bonificación de daño del efecto legendario de dos tiros se ha reducido de +100% a +25% de daño básico de arma.
- Nota de desarrollo: tal y como mencionamos en un artículo anterior de Dentro del refugio, el módulo explosivo y el de las armas de dos tiros podían infligir grandes cantidades de daño, y usadas en combinación la cuestión se agravaba más aún. Hemos reducido el nivel de las bonificaciones de daño de ambos.
- Armas: los lanzallamas, Cryolators, armas de plasma y armas láser ya no aparecerán con el módulo legendario explosivo.
- Nota de desarrollo: el módulo explosivo hace que las armas disparen balas... explosivas. Las armas enumeradas más arriba no disparan balas, así que hemos eliminado temporalmente la posibilidad de que aparezcan con ese módulo aplicado para hacer los ajustes pertinentes.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Desguazar: ahora los módulos de armas y armaduras sueltas estarán protegidos del desguace a la hora de crear. Sin embargo, todavía se podrán desguazar manualmente si un jugador quiere dividirlos en componentes.
- Torretas: ahora aparecerá la etiqueta “(Adquirido)” junto a los nombres de las torretas que un jugador haya construido en su C.A.M.P. o taller.
Diseño y mecánica de juego
- Capacidad de carga: ahora tiene un límite absoluto de 1500 por encima de la capacidad de carga máxima actual del personaje.
- Por ejemplo: si el límite de vuestra capacidad de carga es de 210, entonces vuestro límite máximo será de 1710.
- A partir de ahora, los personajes no podrán sobrepasar este nuevo límite de carga.
- Los personajes que ya hayan excedido este límite no podrán añadir objetos o chapas a sus inventarios hasta que hayan reducido su capacidad de carga por debajo del límite.
- Nota de desarrollo: principalmente, estos límites existen para impedir que el rendimiento de los servidores sea malo, lo que puede suceder si tenemos demasiados objetos en el mundo del juego. También desempeñan una función a la hora de regular la economía del juego. Somos conscientes del deseo de poseer un número mayor de los estupendos objetos que tenemos en el juego, y estamos considerando varias soluciones, incluido el aumento de tamaño del alijo. Con toda seguridad, hablaremos más de este tema cuando estén listas.
- Alijos de chapas: para ayudar a solucionar los exploits de chapas, hemos convertido los alijos de chapas en contenedores, lo que les permite reiniciarse correctamente y ofrecer a los jugadores una asignación del botín.
- Planos y recetas: en los menús, ahora aparecerá la etiqueta “(Conocido)” junto a los nombres de recetas y planos que el jugador ya haya aprendido.
- Vendedores: las recetas y planos en los inventarios de los vendedores ya no serán aleatorios y se podrán encontrar de forma fiable en dichos vendedores, con la excepción de algunos planos menores para talleres y C.A.M.P.
- La aparición de muchos de los planos y recetas en los inventarios de los vendedores se basa en el nivel del jugador y se mostrarán al alcanzar el nivel apropiado.
- También se han añadido a algunos vendedores planos estructurales para conjuntos de paredes, conectores de energía, puertas, generadores y purificadores de agua.
- (Añadido el 29 de enero) Como ahora se pueden comprar muchos planos y recetas a los vendedores, hemos encarecido proporcionalmente su coste en chapas.
- (Añadido el 29 de enero) Nota de desarrollo: los precios de las recetas y los planos dependían de la frecuencia con la que aparecían en el inventario de un vendedor. Al garantizar su presencia, aumentó significativamente la disponibilidad de la mayoría de los planos y recetas, y a raíz de eso hemos encarecido su precio en chapas. Hemos fijado precios relativamente altos para permitir que siga habiendo mercado para aquellos jugadores que modifican equipo ajeno por menos chapas.
- (Añadido el 31 de enero) V.A.T.S.: ahora guardará la última extremidad a la que apuntó el jugador e intentará volver a apuntar contra ella la próxima vez que se active el V.A.T.S.
JcJ
- Cazador/Cazado: ahora aparecerá un mensaje por todo el servidor cuando un jugador se una a la cola de Cazador/Cazado.
- Este mensaje solo se mostrará una vez por jugador para evitar una oleada de repeticiones.
- Se mostrará un mensaje adicional en todo el servidor cuando Cazador/Cazado esté listo para comenzar, con el propósito de dar a los demás jugadores una última opción de unirse.
Misiones y eventos
- La boca del lobo: se ha añadido una nueva entrada, “Servoarmadura de ultracita”, al terminal de Taggerdy que hay en la planta superior de Fuerte Resistencia, y ofrecerá los planos de dicha servoarmadura a quien lea la entrada.
- Primer contacto: ahora, aparecerá un nuevo objetivo de “Varios” al llegar por primera vez al C.A.M.P de la supervisora, que solicitará al jugador que coloque su propio C.A.M.P.
- Mina de Gauley: ahora aparecerá un nuevo objetivo de “Varios” en la mina de Gauley para dar a conocer los depósitos de mineral a los jugadores.
- Piñata monstruosa: la cantidad de PE concedidos por ronda durante este evento se ha reducido de 350 a 100.
Correcciones
Diseño y gráficos
- Iluminación: la iluminación ya no parpadeará en Arktos Pharma.
- Atuendos: se ha corregido un error que podía hacer que las piernas del personaje fueran visibles a través del vestido rosado cuando se llevaba puesto.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Artillería: se ha corregido un error que podía impedir colocar artillería en ubicaciones válidas.
- Esquemas: se ha abordado un problema que impedía que los jugadores colocaran un esquema almacenado que contenía postes emplazados de forma parcialmente subterránea cuando el esquema se guardaba originalmente.
- Presupuesto: ahora, al desguazar un esquema almacenado que contenga cables, estos se eliminarán correctamente del presupuesto del C.A.M.P.
- Exploit: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores duplicar sus esquemas almacenados.
- Exploit: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores reducir su capacidad de carga hasta alcanzar un valor negativo.
- Cimientos: se ha corregido un error que podía hacer aparecer el mensaje “Imposible colocar el objeto: necesita apoyo.” al editar unos cimientos parcialmente flotantes.
- Estación de servoarmaduras: los jugadores ya no podrán ver servoarmaduras que no posean al intentar acceder a una estación de servoarmaduras ocupada por otro jugador.
- Desguazar: los núcleos de arranque creados para el evento Movimiento de tierras ya no se desguazarán automáticamente al usar la opción Desguazar toda la chatarra en los bancos de trabajo.
- Desguazar: la chatarra de desguace manual ya no será desguazada automáticamente para obtener componentes cuando se intente crear un objeto.
- Objetos almacenados: los intentos repetidos de colocar una variante de la Tienda Atómica de un objeto que el jugador haya almacenado pero no posea ya no impedirán que se coloquen otras variantes.
- Estructuras: se ha corregido un error que podía impedir editar una estructura de C.A.M.P. o taller al fundir o dividir varias veces los niveles de la construcción. Esta corrección no es retroactiva y no se aplicará a estructuras construidas antes del parche de hoy.
- Terminales: los terminales encendidos contenidos en un esquema almacenado ahora funcionarán correctamente al colocar el esquema en una nueva posición.
Desafíos
- Recoge los juegos de holocinta: el subdesafío Picador de Nuka ahora se podrá completar con el juego de holocinta de ese nombre.
- Desafíos de ropa formal: los trajes de pantalón largo y los de pantalón corto ahora contarán correctamente como ropa formal a la hora de completar los desafíos.
- Recoge suministros de construcción: la condición “Desguaza objetos para producir fertilizante” se ha actualizado a “Recoge fertilizante”, y se puede completar recuperándolo o fabricándolo a partir de fruta, verduras y carne estropeadas.
- Aprende recetas de cocina: este desafío ahora reconocerá muchas recetas de cocina adicionales cuando se aprendan por primera vez. No se concederá crédito retroactivo por las recetas aprendidas antes del parche de hoy, pero está previsto para una futura actualización.
Enemigos
- IA: se ha corregido un error que podía provocar que algunos enemigos persiguieran al jugador más allá de lo previsto y se quedaran congelados en el sitio.
- Exploit: se han abordado varios exploits de PE limitando la cantidad máxima de PE que se concede con una sola baja.
- Botín: se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores encontraran botín en los montones de pringue y los de cenizas tras haber matado a un enemigo con un láser o un arma de plasma.
General
- Carga: se han corregido varios errores que podían hacer que partes del cuerpo del personaje o el atuendo o armadura equipados se volvieran temporalmente invisibles a otros jugadores o compañeros de equipo que estuvieran cerca tras completarse la carga para entrar en un mundo de juego.
- Ascensor del monorraíl: se ha corregido un error que impedía que el ascensor del monorraíl que hay cerca del límite del pantano de Cranberry llevara a los jugadores a la última planta.
- Rendimiento: el evento Tierra calcinada ha recibido mejoras de optimización.
- Rendimiento: en ordenadores portátiles con más de una tarjeta gráfica, Fallout 76 ahora usará de forma predeterminada la tarjeta dedicada, en lugar de la integrada.
- Rendimiento: al iniciar el cliente del juego en chino tradicional o chino simplificado ya no se producirá un salto de 6 segundos cuando empiece a reproducirse el vídeo inicial.
Objetos
- Cabezones: usar varios cabezones explosivos ya no hará que se acumulen sus efectos.
- Exploit: se ha abordado un exploit que podía permitir a los jugadores duplicar objetos usando vendedores MODUS.
- Exploit: se ha abordado un exploit que permitía que el efecto legendario de vampiro restableciera la salud por medios no intencionados.
- Revistas: se han eliminado revistas de varios lugares en los que, de forma no intencionada, estaba garantizada su aparición.
- Tomahawks: ya no se detendrán en el aire tras atacar a una criatura o un jugador hostil.
- Revistas: Armas y Balas n.º 5 ahora proporcionará correctamente componentes extra al desguazar armas, pero ya no especificará un aumento del 50%.
- Revistas: Ciencia Tesla n.º 6 ahora otorgará correctamente resistencia a la radiación adicional.
- Rad-X: consumir varios Rad-X o Rad-X diluidos ya no hará que se acumulen sus efectos.
- Bonificaciones a la salud: un jugador con salud muy baja que se desequipe un objeto que proporcione salud adicional ya no morirá de forma instantánea si al hacerlo su salud cayera a 0 o menos.
- Bolsas de papel: se han corregido varios errores por los que trasladar objetos a una bolsa de papel vacía cuando esta reaparecía provocaba que se perdieran.
- Pip-Boy: se ha corregido un error poco frecuente que podía hacer que desapareciera el Pip-Boy de un personaje.
- Servoarmadura: entrar en una servoarmadura ya no hará que en algunas ocasiones se vuelva invisible para los jugadores que se encuentren cerca.
Extras
- Recompensa de carnicería: buscar una garrapata muerta con el extra Recompensa de carnicería equipado ahora producirá correctamente sangre de garrapata adicional.
- Coleccionista de chapas: ahora requerirá que los jugadores busquen alijos de chapas, de forma muy parecida a los demás extras que conceden una opción de búsqueda para contenedores.
- Exploit: se ha abordado un exploit que afectaba al extra Conservador.
- Ignífugo: la reducción de daño por ataques con fuego que proporciona el extra Ignífugo ahora se aplicará correctamente al daño por fuego de molotov.
- Serendipia: ahora aparecerá una notificación en pantalla y se oirán efectos de sonido siempre que se activen los efectos del extra Serendipia.
- Superduplicador: ya no se activará al crear objetos de misión.
- Farmacia ambulante: ahora aplicará correctamente su reducción de peso a RadAway, RadAway diluido, estimulantes, estimulantes diluidos, unidades de sangre, unidades de sangre resplandeciente, curas para enfermedades y antibióticos.
JcJ
- Reapariciones: se ha corregido un error que podía impedir que un personaje al que mataran en el agua concluyera el JcJ correctamente al reaparecer.
- Sigilo: se ha abordado un problema por el cual las bonificaciones de daño de sigilo aún podían aplicarse por los ataques sigilosos de un jugador durante el JcJ, aunque su personaje se encontrara dentro del campo de visión del objetivo.
- Se busca: se ha corregido un error que podía hacer que la cantidad de botín para un jugador buscado apareciese dividida por la mitad en el mapa al acercarse a dicho jugador en el mundo del juego.
Misiones y eventos
- Operación de limpieza: la espada meteórica ahora tendrá una pequeña posibilidad de aparecer en contenedores durante este evento.
- Avisos preventivos: el progreso de la misión ya no se atascará al crear motores mejorados, y cerrar la sesión tras la creación de estos motores ya no reiniciará el contador de la misión a 0/5.
- Eventos: se ha corregido un error que permitía a un jugador unirse simultáneamente a dos eventos diferentes.
- Eventos: el viaje rápido tras haberse unido a un evento ahora eliminará correctamente al jugador de dicho evento y ya no le impedirá unirse a un evento próximo al destino de su viaje.
- Los sabores de la destrucción: Rose ya no reproducirá en ocasiones líneas de diálogo no relacionadas al tratar de aceptar la misión, y ya no se impedirá al jugador completarla.
- Intensidad de la señal: se ha corregido un error que podía impedir que las líneas de presentación de la voz en off de Rose sonaran cuando el jugador se aproximaba a la Cima del Mundo.
- Segundo plato: ahora aparecerá un marcador de zona para el objetivo “Encuentra a Delbert Winters en Flatwoods.” para informar mejor a los jugadores de las opciones que tienen para continuar con la misión.
Supervivencia
- Enfermedades: la enfermedad de los gusanos radiactivos ahora aumentará correctamente en un 50% el daño por radiación recibido.
Sonido
- Armas: los efectos de sonido de la respiración ahora se oirán correctamente al activar la opción Aguantar la respiración mientras se usa el zoom.
Interfaz de usuario
- Pantalla: Fallout 76 ahora detectará mejor de forma automática las tarjetas gráficas de la serie AMD 7900/8900 y las de la serie AMD Radeon R9 200.
- Campo de visión: se ha abordado un problema que causaba recortes de cámara cerca de las paredes al usar un ajuste muy alto para el campo de visión.
- Atajos: Fallout 76 ahora tiene una compatibilidad mayor con las configuraciones de teclado francés AZERTY y los controles de juego se ajustarán de forma correspondiente.
- Atajos: al usar un teclado francés AZERTY, la tecla “/” ahora se podrá reasignar en el menú Controles.
- Pantallas de carga: se ha corregido un error que podía hacer que las pantallas de carga aparecieran cortadas o en negro en diversas resoluciones al entrar en un edificio.
- Mapa: los niveles de los personajes que tengan un nivel superior a 100 ya no aparecerán cortados en el mapa.
- Placas de identificación: se ha corregido un error que impedía que las placas de identificación apareciesen dentro de la zona nuclear durante el evento Tierra calcinada.
- Placas de identificación: se ha corregido un error que impedía que el icono de la corona apareciera junto a las placas de identificación de los enemigos legendarios.
- Social: en Xbox, tras enviar una solicitud de amistad a otro jugador, ahora se mostrará la confirmación del envío.
- Social: la opción “Invitar al equipo” ya no aparecerá para los jugadores que ya se hayan unido a él.
- Social: si un intento de viajar rápidamente hasta un amigo o compañeros de equipo mediante el menú social fallase debido a la presencia cercana de enemigos, al jugador se le notificará mediante el mensaje de error “No puedes viajar rápidamente mientras tengas enemigos cerca”.
- Comercio: se ha disminuido el tiempo de espera necesario entre intercambios al comerciar varias veces con otro jugador. Si los jugadores intentan realizar varios intercambios con demasiada rapidez, se mostrará el mensaje nuevo “Debido a la frecuencia, se ha producido un error al comerciar. Espera un momento e inténtalo de nuevo.”, en lugar el anterior “Error en el servidor al comerciar”.
- Comercio: se ha corregido un error en PC que podía hacer que el cursor del jugador apareciera a ambos lados de un menú de comercio al mismo tiempo.
- Tutoriales: los jugadores nuevos ahora recibirán un mensaje tutorial informándolos de la opción Cambiar aspecto del menú principal.
- V.A.T.S.: ahora, seleccionará los objetivos de forma más coherente entre los diferentes valores del campo de visión. Por ejemplo, el V.A.T.S. ya no apuntará a enemigos que se puedan ver gracias a la visión periférica en valores elevados del campo visual, pero que se encontrarían fuera de la pantalla con los valores predeterminados. Esta corrección ayudará a impedir que el V.A.T.S. ofrezca una ventaja a los jugadores que utilicen ajustes elevados para el campo de visión.
- V.A.T.S.: se ha corregido un error que podía hacer que la interfaz del V.A.T.S. apareciera y desapareciera rápidamente.
- (Añadido el 31 de enero) V.A.T.S.: se ha corregido un error que otorgaba una recarga del contador de impacto crítico tras disparar y conseguir un impacto crítico.
- (Añadido el 31 de enero) V.A.T.S.: se ha abordado un problema que podía hacer que los disparos en V.A.T.S. que se resolvían como impactos fueran bloqueados por postes y otros objetos con colisiones. Como resultado, los disparos en V.A.T.S. que deban impactar en una criatura enemiga lo harán mucho más a menudo.
- Charla de voz/Chat de voz: se ha corregido un error que impedía que el icono del altavoz se mostrara a los demás jugadores cuando se hablaba mediante la charla de voz/el chat de voz.
- Vistas previas del taller: el saldo de átomos actual del jugador ya no aparecerá cortado al visualizar un objeto de la Tienda Atómica en la vista previa del taller con resoluciones 16:10 y 21:9.