Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_OfficialReveal.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Notas del parche de Fallout 76 – 11 de diciembre de 2018

11 de diciembre de 2018
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

El nuevo parche de Fallout 76 traerá importantes mejoras para el C.A.M.P., la reasignación de los valores S.P.E.C.I.A.L., nuevos ajustes de pantalla para PC y muchas correcciones al juego. Seguid leyendo para conocer todas las notas del parche de hoy.


Versión del parche:

Los tamaños de las descargas para la actualización de hoy serán de aproximadamente 5 GB para las consolas y de cerca de 3 GB para PC.

  • PC: 1.0.3.10
  • PS4: 1.0.3.10
  • Xbox: 1.0.3.8

Cambios destacados:

Aquí tenéis varios de los principales cambios que llegan con el parche de hoy. Si continuáis leyendo, también encontraréis información adicional sobre cada uno de ellos:

  • Mejoras a la construcción del C.A.M.P.: hemos añadido una nueva funcionalidad para el C.A.M.P. que os permitirá construir objetos con mayor facilidad cuando y donde queráis.
  • Mejoras a la ubicación del C.A.M.P.: ahora recibiréis una notificación cuando iniciéis sesión en un mundo de juego y la posición actual de vuestro C.A.M.P. esté siendo ocupada por otro jugador. Si os quedáis en el mundo, podréis volver a colocar vuestro C.A.M.P. de forma gratuita. Si decidís no colocarlo y uniros a un nuevo mundo en el que vuestro espacio no esté ocupado, se colocará automáticamente en su lugar original.
  • Reasignación de valores S.P.E.C.I.A.L.: cuando alcancéis el nivel 51, cada vez que subáis de nivel podréis elegir si queréis desbloquear una nueva carta de extras o reasignar un punto S.P.E.C.I.A.L.
  • Pulsar para hablar: hemos incorporado el atajo “Pulsar para hablar” al chat de voz en PC para que podáis decidir cuándo hablar y cuándo permanecer en silencio.
  • Nuevos ajustes para PC: hemos añadido las barras deslizantes de Campo de visión y Profundidad de campo para que podáis personalizar aún más la experiencia visual en el juego.
  • Compatibilidad con resoluciones 21:9: podéis disfrutar de unas vistas todavía más amplias de Appalachia, porque ahora Fallout 76 es compatible con monitores con relaciones de aspecto 21:9.

General

  • Rendimiento: se han llevado a cabo varias mejoras en el rendimiento del juego.
  • Estabilidad: el cliente del juego y los servidores de Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.

Diseño

  • Iluminación: se han ajustado los valores de exposición para los entornos exteriores, por lo que aparecerán más brillantes en condiciones de oscuridad.

Equilibrio

  • Botín: se ha reducido la cantidad de munición del calibre .308 que dejaban caer las criaturas. Ahora los jugadores recibirán esta munición en montones de 1-5, en lugar de hasta 12 por una sola baja.
  • Botín: ahora la frecuencia con la que los supermutantes dejarán caer pólvora se verá reducida a la mitad, y la probabilidad de que haya botín adicional será menor. Las chapas serán botín garantizado en los supermutantes hasta el nivel 16.
  • Bestia calcinada reina: ahora aterrizarán en el suelo con mayor frecuencia.

C.A.M.P., artesanía y talleres

NUEVO – Retirada automática de obstáculos en los C.A.M.P.:

  • Las rocas, los árboles pequeños y otros objetos de tamaño reducido ya no impedirán que los jugadores construyan en esos lugares.
  • Estos obstáculos ahora serán eliminados automáticamente al construir objetos y estructuras tales como los cimientos en el C.A.M.P.
  • Colocar un objeto para eliminar un obstáculo y luego retirar dicho objeto hará que el obstáculo vuelva a aparecer transcurrido algún tiempo o al volver a iniciar sesión.

NUEVO – Mejoras a la ubicación del C.A.M.P.:

  • Ahora los jugadores recibirán una notificación al iniciar sesión en un mundo de juego si la posición actual de su C.A.M.P. se encuentra ocupada por otro jugador.
  • Si eligen permanecer en ese mundo, podrán colocar gratis su C.A.M.P. en una nueva ubicación.
  • De lo contrario, si el jugador decide no colocar su C.A.M.P. en una nueva ubicación y prefiere unirse a un nuevo mundo de juego, el C.A.M.P. volverá a ser colocado en su posición original, siempre y cuando ese lugar se encuentre desocupado.

Actualizaciones adicionales para el C.A.M.P., la artesanía y los talleres:

  • C.A.M.P.: el porcentaje del presupuesto del C.A.M.P. dedicado a los objetos y esquemas almacenados ahora aparecerá en la barra de presupuesto.
  • C.A.M.P.: mientras estén en el modo de construcción, los jugadores ahora podrán alternar con el stick/joystick izquierdo en los mandos o pulsar “Q” en PC para cambiar la vista entre los objetos que se pueden construir y aquellos que no.
  • Molino de viento: la energía generada por cada molino de viento ha aumentado de 3 a 12.
  • Talleres: los jugadores ya no obtendrán PE al crear en un taller público.
  • Taller: ahora los jugadores podrán comprar objetos de la Tienda Atómica directamente en el menú del taller.

Progreso

NUEVO – Reasignación de valores S.P.E.C.I.A.L.:

  • Cada vez que un jugador suba de nivel tras el nivel 50, ahora podrá elegir entre desbloquear una nueva carta de extras o transferir de una categoría a otra uno de los puntos S.P.E.C.I.A.L. ya asignados con anterioridad.
  • Este cambio no será retroactivo para aquellos jugadores que ya hayan progresado más allá del nivel 50, pero se aplicará a cada subida de nivel que obtengan a partir de ahora.
  • Si un jugador elige reasignar un punto S.P.E.C.I.A.L. al subir de nivel, no podrá seleccionar una nueva carta de extras para dicho nivel, y viceversa.
  • También se ha añadido la información de la reasignación de valores en la sección “Extras” en el menú de ayuda del juego.

Misiones

  • Misiones de evento: se ha añadido un contador de tiempo de recarga de 15 minutos al final de cada misión de evento del Enclave.
  • Misiones de evento: se han reducido las cantidades de recompensas de PE para las siguientes misiones de evento:
    • Suelo fértil, Rumbo de colisión, Hora del té, Meditación guiada, Invitados distinguidos, Robots de combate, Línea divisoria, Manifestación, Día de Grafton, Patrullaje, Fuga de la prisión, De vuelta al tajo y Alimento para las masas.
    • Además, el contador de tiempo de recarga que se inicia al empezar cada uno de estos eventos ha aumentado de 48 minutos a 1 hora y 12 minutos.

Interfaz de usuario

NUEVO – Ajuste Pulsar para hablar (PC):

  • Se ha añadido el ajuste Pulsar para hablar al chat de voz y se ha asignado de forma predeterminada a la tecla Bloq Mayús.
    • Se ha cambiado el atajo “Correr siempre” a la tecla “-” de forma predeterminada.
    • Los atajos Bloq Mayús y “-” se pueden reasignar en el menú Controles.

NUEVO – Ajuste de Profundidad de campo (PC):

  • Se ha añadido una barra deslizante de Profundidad de campo y se puede ajustar en el menú de ajustes de pantalla del juego.

NUEVO – Ajuste de Campo de visión (PC):

  • Se ha añadido una barra deslizante de Campo de visión y se puede ajustar en el menú de ajustes de pantalla del juego.
  • La barra deslizante de Campo de visión se puede ajustar en incrementos de 5, hasta un máximo de 120 y un mínimo de 70.
  • Nota: el Campo de visión se configurará automáticamente en 70 al modificar la apariencia de un personaje, pero para lo demás se puede configurar entre los valores arriba mencionados.

NUEVO – Compatibilidad con resoluciones 21:9 (PC):

  • Ahora el cliente del juego detectará y aplicará automáticamente la resolución correcta para los monitores que usen resoluciones 21:9.
  • Además, se pueden seleccionar varias resoluciones 21:9 en el menú de ajustes de pantalla del juego.

Actualizaciones adicionales de la interfaz de usuario:

  • Temporizador de inactividad: el temporizador que desconecta a los jugadores tras un período de inactividad en el juego ha aumentado de 10 a 30 minutos, y el aviso ahora se mostrará 3 minutos antes de la desconexión.
  • Tienda Atómica: ahora los objetos que se hayan añadido recientemente a la Tienda Atómica mostrarán el icono “Nuevo”, y los objetos nuevos se colocarán al principio de las subsecciones a las que van asociados.
  • Tienda Atómica: se han trasladado los subtítulos de los objetos en la Tienda Atómica a la parte superior de las imágenes de dichos objetos.
  • Brújula: se ha establecido el número máximo de cada tipo de marcador que puede aparecer en la brújula, y se podrán ver simultáneamente hasta un máximo de 60 marcadores en total:
    - Hasta 10 marcadores por categoría para misiones, lugares, jugadores hostiles y enemigos.
    - Hasta 8 marcadores por categoría para jugadores neutrales y objetivos enemigos.
    - Hasta 4 marcadores para compañeros de equipo.

Correcciones

Estabilidad y rendimiento

  • Rendimiento: se ha corregido un error que hacía que el jugador se encontrara con una pantalla de carga infinita al usar el viaje rápido.
  • Rendimiento: se ha abordado un problema que podía causar un salto durante el combate en silos de bombas nucleares.
  • Rendimiento: se ha abordado un problema que podía causar una bajada en el rendimiento y mostrar un texto de error en color rojo al ver el mapa, el menú del mapa, la pantalla de extras o una nota.
  • Rendimiento: se ha abordado un problema que podía causar un salto en el menú de extras al compartir una carta de extras o desequipar una carta de extras compartida.
  • Rendimiento: se ha abordado un problema de rendimiento en Xbox que podía producirse al viajar en la Ciénaga.
  • Rendimiento: se ha abordado un problema que podía causar una bajada en el rendimiento tras el grito de un wendigo.
  • Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse al acceder al menú de transferencia tras recoger un chasis de servoarmadura.
  • Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse si se declinaba automáticamente una invitación de equipo tras ser rechazada o no ser aceptada.
General
  • Logros: ahora, al ganar el evento Piñata monstruosa recogiendo el mayor número de caramelos, los jugadores de consola recibirán la recompensa correcta asociada al logro o trofeo.
  • Logros: ahora, al matar a la bestia calcinada reina durante el evento Tierra calcinada, los jugadores de consola recibirán la recompensa correcta asociada al logro o trofeo.
  • Logros: ahora, al completar el evento Operación de limpieza, los jugadores de consola recibirán la recompensa correcta asociada al logro o trofeo.
Diseño y gráficos
  • Animaciones: ahora las animaciones de movimiento de los necrófagos que se encuentran en el sótano del centro de investigación agrícola de Vault-Tec ya no sufrirán saltos.
  • Animaciones: ahora las animaciones de movimiento de los supermutantes que se encuentran dentro de la prisión regional oriental ya no sufrirán saltos ni se detendrán.
  • Animaciones: se han corregido varios errores que causaban que los vertibots y otros robots de carga exhibieran conductas de movimiento extrañas al aterrizar.
  • C.A.M.P.: en las consolas, los objetos construidos por el jugador ya no aparecerán temporalmente de color negro al unirse a un mundo.
  • Modelos de personaje: los modelos de personaje de otros jugadores ya no mostrarán errores visuales cuando se complete una pantalla de carga tras salir de un edificio.
  • Gráficos: se ha corregido un error visual que podía hacer que los objetos y estructuras de madera mostraran efectos gráficos borrosos.
  • Gráficos: en PS4, las llamas y los efectos de fuego ahora tendrán un renderizado correcto y ya no mostrarán solo humo y brasas.
  • Gráficos: se ha corregido un error en PS4 que podía hacer que objetos en el interior de los edificios apareciesen muy oscuros.
  • Gráficos: se ha corregido un error que podía provocar que las sombras y la iluminación parpadeasen en algunos entornos y dentro de ciertos edificios.
  • Gráficos: las trampas lanzallamas ya no mostrarán objetos hexagonales oscuros al disparar.
  • Gráficos: se ha corregido un error visual que afectaba al humo producido por las torres de refrigeración en la central eléctrica de Thunder Mountain.
  • Pinturas: modificar la armadura de combate tras aplicarle pintura ya no impedirá que esta se muestre correctamente.
  • Servoarmadura: en Xbox One, ya no aparecerán artefactos visuales en las esquinas superiores al llevar puesta la servoarmadura mientras llueve.
  • Clima: los objetos del mundo del juego ya no parpadearán cuando llueva.
  • Armas: el cañón de la ametralladora ya no se mostrará parcialmente transparente al previsualizarlo en el menú Examinar.
  • Armas: recibir un ataque al usar una motosierra ya no provocará la aparición de un efecto gráfico parecido a la “visión túnel”.
  • Armas: la modificación de lanzallamas con tridente ya no mostrará una textura de bloques de color verde al previsualizarlo en un banco de trabajo para armas.
  • Armas: ya no aparecerá un virote extra al previsualizar las ballestas en los menús Examinar, Comerciar o de transferencia.
  • Armas: los efectos visuales eléctricos, de fuego o de calor ahora aparecerán correctamente al previsualizar las armas en los menús Modificar y Examinar.
C.A.M.P., talleres y artesanía
  • Esquemas: se ha corregido un fallo que podía impedir la colocación de un esquema y hacer que se mostrara el error “Imposible colocar el objeto: el objeto seleccionado está flotando.”, aunque la previsualización de la ubicación indicara que esta era válida.
  • Esquemas: se ha corregido un fallo que podía impedir que se colocara un esquema sin mostrar un mensaje de error, aunque la previsualización de la ubicación mostrara que esta era válida.
  • Esquemas: la previsualización de la ubicación de un esquema que contenga objetos flotantes ya no mostrará ocasionalmente un contorno de color verde, pese a que no se pueda colocar.
  • Esquemas: intentar colocar un esquema conectándolo a una estructura existente ya no será aceptable, ni se permitirá colocarlo si fuera a provocar una superposición de objetos.
  • Esquemas: se ha corregido un error que permitía crear esquemas que excedieran el presupuesto de esquemas.
  • Contenedores: se ha corregido un fallo que permitía el almacenamiento ilimitado de objetos.
  • Puertas: ahora se podrán conectar correctamente a los suelos que estén acoplados a escaleras.
  • Recientes: la pestaña Recientes en el menú de construcción ahora mostrará correctamente los objetos construidos recientemente.
  • Desguazar: se ha corregido un error que permitía a un jugador desguazar su Pip-Boy de forma no intencionada.
  • Escaleras: ya no se podrán colocar de forma que se solapen con los objetos del tejado.
  • Objetos almacenados: se ha corregido un fallo que podía provocar la duplicación de los objetos almacenados.
  • Objetos almacenados: almacenar una variante de un objeto que el jugador aún no ha aprendido a construir ahora supondrá que dicho objeto se convierta en una variante que el jugador pueda construir. Si no se ha aprendido ninguna variante, el objeto almacenado se convertirá en su versión básica.
  • Campanas de viento: ahora se podrán colocar correctamente en las paredes de los C.A.M.P.
  • Bancos de trabajo: la lista de materiales de construcción disponibles en las estaciones de servoarmaduras ahora se actualizará correctamente al modificar una servoarmadura.
  • Talleres: tras activar una central eléctrica, ahora sus cuadros eléctricos producirán correctamente 400 de energía, y los de los talleres a su alrededor producirán 100 de energía.
  • Talleres: los modelos de coches ya no reaparecerán tras ser eliminados al construir un objeto sobre ellos.
Enemigos
  • General: se ha corregido un error que provocaba que los enemigos permanecieran parados cuando no estaban combatiendo.
  • Enjambres: ya no serán invisibles.
  • Bestia de la miel: ya no dejará caer más adhesivo del previsto, y en su lugar dejará caer entre 1-2 de adhesivo al morir.
  • Mirelurk reina: el ataque de ácido de la mirelurk reina ya no causará más daño del previsto.
  • Bestia calcinada: la bestia calcinada de la Caverna cristalizada ya no podrá atravesar las paredes volando.
Objetos
  • Ayuda: se ha corregido un error que hacía que aparecieran cabezones y revistas a un ritmo inferior al previsto. Estos objetos ahora deberían aparecer con una frecuencia un 16% mayor.
  • Atuendos: ahora, al comprar un atuendo a un vendedor, se mostrará correctamente dicho elemento en el inventario del jugador.
  • Armadura: se ha corregido un fallo que afectaba a cierto tipo de armaduras y que permitía a los jugadores obtener una capacidad de carga ilimitada durante esa sesión de juego.
  • Chapas: se han corregido varios fallos que permitían a los jugadores obtener chapas más rápido de lo normal.
  • Servoarmadura: se ha corregido un error que permitía que dos jugadores activaran simultáneamente la misma servoarmadura sin dueño.
  • Servoarmadura: ya no se podrá transferir más de un núcleo de fusión a una servoarmadura.
  • Sueros: ahora aplicarán las mutaciones correctamente al ser consumidos, y las mutaciones aplicadas de esta forma ahora aparecerán según lo previsto en la pestaña Efectos del Pip-Boy.
  • Vendedores: ya no se podrán vender a los vendedores los objetos que no tengan un valor en chapas.
  • Armas: aplicar una modificación de culata precisa a la pistola de tubo de cerrojo ya no aumentará su cadencia de tiro.
  • Armas: atacar a otro jugador con un Cryolator ya no agotará sus puntos de acción fuera del duelo JcJ.
  • Armas: se ha corregido un error que impedía que las pistolas de plasma infligieran daño.
  • Armas: las armas de proyectiles ya no dispararán a los pies del jugador cuando se apunte en un ángulo descendente.
Misiones
  • Asuntos personales: se han corregido varios errores que impedían que Evan apareciera correctamente.
  • Un poco de prevención: el marcador de misión del fusible de tipo T ahora aparecerá correctamente sobre el contenedor donde está guardado.
  • La Cantina: esta misión diaria ya no se podrá repetir varias veces al día.
  • Conexión perdida: el botín que dejen otros jugadores tras completar este evento ahora se eliminará correctamente al reiniciarse dicho evento.
  • Eventos: los jugadores ahora podrán unirse correctamente a las misiones de eventos tras viajar rápidamente a ubicación cercana y entrar en una zona de evento activa.
  • Alimento para las masas: se ha corregido un error por el que, al completar la misión Alimento para las masas, no solo los participantes de la misión sino todos los jugadores del servidor recibían estofado de carne enlatada.
  • El eslabón perdido: recoger el enlace ahora eliminará correctamente el paso de misión Recupera el dispositivo.
  • Línea divisoria: las oleadas de calcinados ya no atravesarán los muros de Fuerte Resistencia al intentar alcanzar el generador sónico.
  • Tierra calcinada: se ha corregido un error que permitía que este evento se completara inmediatamente después de comenzar.
  • Tierra calcinada: los jugadores que dañen a la bestia calcinada reina ahora recibirán 2 distinciones militares cuando ella muera, aunque no asestaran el golpe definitivo.

Extras

  • Destreza en críticos: ya no permitirá al jugador usar un ataque crítico si no se ha llenado por completo el medidor de críticos.
  • Apañado: la durabilidad extra añadida a la armadura ya no se perderá de repente tras ser alcanzado varias veces.
  • Jardinería: el doble beneficio de cosecha de este extra ya no se aplicará incorrectamente a los huevos del hombre polilla.
  • Artillero pesado: ya no seguirá beneficiando incorrectamente al lanzagranadas automático.
  • Extras de la escopeta: ya no beneficiarán incorrectamente al lanzagranadas M79.
  • Asociación de mutantes: ahora aumentará correctamente los efectos de las mutaciones en un 25%, en lugar de en un 50%, en un equipo con un jugador que tenga mutaciones que concedan bonificaciones a las estadísticas S.P.E.C.I.A.L.
  • Artesano de armas: la durabilidad extra añadida a un arma ya no se perderá de repente tras usarla varias veces.
JcJ
  • Daño por arma: se ha corregido un error que impedía que las armas de nivel elevado infligieran daño durante el JcJ.
  • JcJ por equipos: al ser atacado por un jugador que forme parte de un equipo, ahora el objetivo entrará correctamente en el duelo JcJ con todo su equipo al devolver el ataque a cualquiera de los compañeros de equipo del agresor. Si el objetivo también formaba parte de un equipo, devolver el ataque dará comienzo al duelo JcJ entre ambos equipos.
  • Torretas: ya no dispararán a otro jugador atacado por el propietario de dichas torretas fuera del duelo JcJ.

Social

  • Amigos: los amigos que hayan sido bloqueados ahora seguirán siendo visibles en la lista de amigos. Esto debería ayudar a los jugadores a desbloquear a un amigo al que hayan bloqueado por error.
  • Amigos: los amigos que hayan sido bloqueados o ignorados ahora mostrarán una etiqueta de “(Bloqueado)” o “(Ignorado)” junto a su nombre de cuenta en la lista de amigos.
  • Amigos: el estado de los amigos en el menú social ahora se actualizará correctamente a Conectado, Sin conexión o Menú principal.
  • Menú social: los jugadores en el menú social ahora aparecerán en el orden correcto: conectados en el mismo mundo, conectados en otro mundo, en el menú principal, sin conexión, ignorados, bloqueados y, por último, por orden alfabético.
  • Menú social: los jugadores de PC que usen mandos ahora podrán acceder correctamente al campo de búsqueda que se encuentra en la parte inferior del menú social.
  • Menú social: los jugadores de la lista Recientes ya no mostrarán el estado Conectado, Sin conexión o Menú principal.
  • Equipos: los jugadores ya no serán distribuidos en un equipo ellos solos si el jugador al que invitaron previamente se desconecta del juego.
  • Equipos: intentar aceptar una invitación de equipo después de que su líder lo haya abandonado ya no hará que aparezca un mensaje de error.
  • Equipos: los miembros del equipo que abandonen el juego serán eliminados de dicho equipo cuando vuelvan a iniciar sesión. Si el líder del equipo se desconectó de esta forma, otro miembro del equipo pasará a ser el líder.
  • Equipos: se ha corregido un error que impedía que el jugador visualizara las invitaciones de equipo.
Sonido
  • Volumen del juego: en Xbox, el volumen de sonido del juego ya no fluctuará al ver a través de la mira telescópica de un arma.
  • Holocintas: elegir la opción “Reproducir” al encontrar una holocinta en el mundo del juego mientras se usa la versión “Quick-Boy” del Pip-Boy ya no impedirá que suene la voz en off.
  • Efectos de sonido: en PS4, los efectos de sonido del viento a grandes alturas ahora se apagarán lentamente, en lugar de finalizar de forma brusca.
  • Radio: reproducir una holocinta mientras se escucha la radio de Appalachia ya no provocará una demora cuando la radio pase a la siguiente canción.
Interfaz de usuario
  • Tienda Atómica: en PC, hacer clic en el botón “Volver” mientras se visualiza la descripción detallada de un objeto ya no hará que la información superpuesta permanezca en la pantalla.
  • Tienda Atómica: la zona de los botones de objetos sobre los que se puede hacer clic, en la columna más a la izquierda de la Tienda Atómica, ahora se ajusta al tamaño de los botones.
  • Tienda Atómica: se ha abordado un problema que impedía que los objetos en la Tienda Atómica se cargaran correctamente para los jugadores de consola.
  • Tienda Atómica: se ha corregido un error que impedía que la fanfarria sonara, o que la hiciera terminar antes, tras realizar una compra.
  • Tienda Atómica: los clics ya no dejarán de registrarse a lo largo del borde inferior de la pantalla al intentar comprar átomos para jugadores de PC con una resolución de 16:10.
  • Desafíos: el desafío diario “Subida de nivel” ya no seguirá apareciendo como completado cuando los desafíos se restablezcan diariamente.
  • Contenedores: los valores de peso ya no se desplazarán ligeramente hacia la izquierda al visualizar el inventario de un contenedor.
  • Ajustes gráficos: se ha abordado un problema que provocaba que los ajustes gráficos se configurarán de forma predeterminada con el valor Bajo para algunas tarjetas gráficas, pese a que existiera compatibilidad con valores más altos.
  • Atajos: reasignar la opción Saltar a un botón del ratón ahora hará que los avisos “Buscar” y “Modificar/Reparar” muestren correctamente el atajo actualizado.
  • Teclado numérico: intentar acceder a un teclado numérico que esté siendo utilizado por otro jugador ahora provocará que se muestre un mensaje de error indicando que dicho teclado está en uso.
  • Localización: la capacidad de carga y el número total actual de chapas ya no aparecerán truncados en la esquina inferior derecha del cliente de juego chino.
  • Localización: ya no faltan caracteres de la contraseña en la nota del almacén de Campamento Aventura en la versión polaca del cliente del juego.
  • Localización: se ha corregido un error que provocaba que el texto desapareciera o apareciera mal alineado en las terminales hackeables en la versión coreana del cliente del juego.
  • Localización: los títulos de la sección de decoración para paredes y suelos en el menú de construcción del C.A.M.P. ya no aparecerán truncados en la versión en chino tradicional del cliente del juego.
  • Servoarmadura: viajar rápidamente con una servoarmadura comprada en la Tienda Atómica ya no eliminará el logotipo de la tienda.
  • Servoarmadura: ahora, al llevar una servoarmadura y jugar con relaciones de aspecto 21:9 en PC, las gotas de lluvia y otros efectos visuales se extenderán correctamente por los bordes de la pantalla.
  • Localizador de misiones: se ha corregido un error que provocaba que texto no definitivo se mostrara a los compañeros de equipo en el localizador de misiones a medida que el líder del equipo progresaba en una misión.
  • Reapariciones: elegir reaparecer junto al marcador de mapa más cercano ya no provocará que, ocasionalmente, el jugador se encuentre con una pantalla de carga infinita, una pantalla en negro o un mensaje de error.
  • Ajustes: se ha corregido un error en PC que provocaba que el área visible del cliente del juego se extendiera más allá de los límites del monitor.
  • V.A.T.S.: los ataques cuerpo a cuerpo ahora aumentarán correctamente el medidor de críticos.
  • Talleres: la notificación que aparece para instar a un jugador a que recupere un taller del que antes era dueño ya no mostrará texto no definitivo.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios