
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas del parche 13 de Fallout 76 – 10 de septiembre de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameHoy publicamos el parche 13, que dota al sistema de eventos de mejoras a la calidad de vida, gracias a los “eventos públicos”.
También incorpora a Fallout 76 el mapa Morgantown de Nuclear Winter, cambios al equilibrio y de diseño, otra gran oleada de correcciones y muchas otras cosas. Seguid leyendo para descubrir las notas del parche para la actualización de hoy.
Destacados del parche
- Eventos públicos: los eventos seleccionados ahora son “eventos públicos” y han recibido mejoras a la calidad de vida, que incluyen el viaje rápido gratuito, no soltar chatarra al morir en el modo Aventura, información adicional en el mapa y muchas más.
- Actualizaciones de equilibrio y diseño: las armas de energía ahora se beneficiarán de la penetración de blindaje, hemos aumentado las recompensas de PE para la misión del Refugio 94, la proveedora cuenta con unas cuantas armas nuevas en su arsenal y hemos añadido mochilas pequeñas, entre otros cambios.
- Nuevo mapa (Nuclear Winter) - Morgantown: continuad en Morgantown vuestra misión para convertiros en supervisor del Refugio 51. Este mapa incluye diferentes tipos de terreno y nuevas criaturas enemigas a las que vencer.
- Matchmaking global (Nuclear Winter): hemos incorporado mejoras al matchmaking, para que podáis competir contra candidatos a supervisor de todo el mundo.
- ** Nuevas recompensas por tiempo limitado (Nuclear Winter):** hemos añadido seis nuevas recompensas con temática de Morgantown, ¡que podréis desbloquear de forma gratuita al completar los desafíos de Nuclear Winter!
Versión del parche
Las descargas para esta actualización serán de menos de 7 GB para las consolas e inferiores a 1,5 GB para PC.
- PC: 1.2.3.9
- PS4: 1.2.3.11
- Xbox: 1.2.3.11
Actualizaciones generales
Atención: como parte de las operaciones de mantenimiento de hoy, hemos aplicado una corrección al sistema de servoarmaduras que acabará con la acumulación no prevista de chasis. Este problema afectaba a aproximadamente un 9% de los personajes.
- Con este cambio, puede que algunos jugadores noten lo siguiente en el primer inicio de sesión tras el parche:
- Puede que aparezca un chasis vacío adicional en el inventario del personaje, en su alijo, o en ambos.
- Puede que se haya desequipado la servoarmadura y se haya trasladado al inventario del personaje.
Además, seguimos trabajando para solucionar el bloqueo de control que puede producirse al salir de la servoarmadura y tenemos previsto publicar un hotfix tan pronto como sea posible, una vez estemos seguros de que vaya a resolver el problema. Gracias por vuestra paciencia.
Eventos públicos
El sistema de eventos ha recibido mejoras a la calidad de vida, en gran parte basadas en los comentarios de la comunidad, y se ha cambiado la clasificación de los eventos seleccionados a “eventos públicos”. Estos incorporan nuevas mejoras a la IU, además de varios ajustes en las mecánicas de juego.
Mejoras en la IU
- Los eventos públicos presentan un icono de mapa más grande y visible, en comparación con el de los eventos normales.
- Al destacar un evento público activo en el mapa, ahora se mostrará un cuadro de diálogo que ofrecerá más información, como por ejemplo:
- Cuántos jugadores participan en ese momento.
- Cuánto tiempo ha pasado desde que empezó.
- Una clasificación general de la dificultad, basada más en la complejidad de los objetivos del evento que en la dificultad de los enemigos.
- El tipo de mecánica de juego que ofrece el evento (jefe, defensa, etc.).
- Las pantallas de carga del evento público ahora mostrarán descripciones más detalladas para el evento, que incluirán consejos para tener éxito.
- Cuando comience un evento público, los jugadores que se encuentren en ese mundo que hayan alcanzado el nivel 7 y no se encuentren dentro de un refugio recibirán un anuncio que aparecerá cerca de la esquina superior izquierda de la pantalla.
Cambios en las mecánicas de juego
- El viaje rápido a los eventos públicos ahora será gratuito.
- Los jugadores ya no soltarán chatarra al morir durante los eventos públicos en el modo Aventura.
- En su lugar, con cada muerte sucesiva aumentará la cuenta para la reaparición, hasta un máximo de 20 segundos.
- Los eventos públicos cuentan con un periodo de tiempo que los jugadores pueden emplear para reunirse y coordinarse antes de comenzar un evento.
- Tras entrar en el área del evento o viajar rápidamente a este, se mostrará un cronómetro que indicará cuánto tiempo les queda a los jugadores para reunirse y trazar sus planes.
- Los jugadores pueden completar un objetivo inicial para comenzar antes un evento. Por ejemplo, activar las calderas en Hora del té.
- Si no hay jugadores en la zona del evento y nadie ha completado su objetivo inicial al agotarse la cuenta atrás, el evento se cancelará.
- Todos los eventos públicos, salvo Tierra calcinada, Encríptido y los eventos de temporada, ahora compartirán el mismo periodo de recuperación desde el inicio del evento anterior hasta que dé comienzo el siguiente.
Consultad nuestro reciente artículo de avance de los eventos públicos en Fallout.com para descubrir todavía más detalles acerca de estos cambios, incluida una lista completa de los eventos públicos.
Actualizaciones en el diseño y el equilibrio
- Armas de energía: ahora se beneficiarán de los efectos de penetración de blindaje, incluidos los que proporcionan las cartas de extras. Por ejemplo, las armas de energía con el atributo legendario Antiblindaje ahora sortearán la resistencia a la energía.
- Trajes protectores: ahora se podrán fabricar, y se podrá comprar una receta para traje protector en algunos vendedores de las estaciones de tren.
- Módulos: se ha aumentado de +25% a +35% la bonificación anticalcinados proporcionada por los módulos del armazón de primera.
- Planos: ahora se podrá comprar el plano de revestimiento protector para armadura interior en los vendedores de Harpers Ferry, Watoga y el Whitespring, si el jugador ya ha conseguido la receta del revestimiento resistente.
- Mochilas pequeñas: se ha añadido un nuevo tipo de mochila, la “mochila pequeña”, en un intento de ayudar a los jugadores a que consigan antes una mochila en sus aventuras por Appalachia.
- Ahora, en el alijo de la supervisora del terminal del aeropuerto de Morgantown se podrá encontrar un plano para fabricar una mochila pequeña. No se podrá intercambiar, vender o soltar este plano.
- Las mochilas pequeñas cuentan con un 50% de la capacidad de carga que proporciona una mochila estándar.
- Se puede equipar a las mochilas pequeñas con los mismos módulos que una mochila estándar.
- Los jugadores seguirán pudiendo aprender a fabricar mochilas estándar al completar misiones de scout.
- La proveedora: al comprar armas a la proveedora, ahora los jugadores tendrán una oportunidad de recibir versiones legendarias de las siguientes armas (siempre y cuando el jugador ya haya aprendido las fórmulas del arma básica):
- Vara de Sheepsquatch
- Bastón de Sheepsquatch
- Cayado de pastor
- El arreglador
- Brazo de oso
- Estaciones de tren: se han eliminado los puntos de acceso a la Tienda Atómica de las estaciones.
- Recompensas del Refugio 94: se han aumentado las recompensas de PE por completar las misiones del Refugio 94 a 1600 (principiante), 1800 (estándar) y 2000 (experto). Además, se ha aumentado a 1000 la recompensa de PE de mitad de misión para nivel experto.
- Recompensas del Refugio 94: se ha eliminado el taladro como posible recompensa de objeto legendario por completar una misión del Refugio 94.
Misiones y eventos
- Lista de tareas pendientes: el terminal personal, que se puede desbloquear gratis en la Tienda Atómica, ahora incluirá una entrada que llevará a los jugadores hasta la posición actual del cadáver de la turista.
- Esta mejora de calidad de vida ayudará a que a los jugadores les resulte más fácil comenzar la misión Lista de tareas pendientes y conseguir una cámara ProSnap Deluxe.
La Tienda Atómica
Con la actualización de hoy, se han añadido varios objetos nuevos a la Tienda Atómica. Más abajo podréis leer una breve descripción y consultar el artículo de hoy de la Tienda Atómica en Fallout.com para obtener más información.
Objetos prácticos
- Estación de Colectrón: tras construir una estación de Colectrón en el C.A.M.P., un robot Colectrón registrará la zona circundante en busca de piezas de desguace y otros objetos sencillos. Estas estaciones se pueden desbloquear en la Tienda Atómica.
- Neveras: tras construir una nevera en el C.A.M.P., los jugadores podrán asignarle objetos de comida y bebida del alijo para ralentizar su deterioro en un 50%. Las neveras se pueden desbloquear en la Tienda Atómica.
Nueva decoración para el C.A.M.P.
- Papeles pintados: ahora, se puede usar el menú Modificar para aplicar una amplia gama de papeles pintados a las paredes del C.A.M.P. del jugador. Estos se pueden desbloquear en la Tienda Atómica.
Actualizaciones a objetos existentes
- Vallas blancas: los jugadores que ya posean el conjunto de vallas blancas ahora podrán construir versiones alternativas interconectables.
Interfaz de usuario
- Menús de creación: los bancos de trabajo de armas y armaduras ahora mostrarán el número de módulos que el jugador ha desbloqueado hasta ese momento para un objeto determinado, además del número disponible para él.
- Alijo: ahora, los jugadores recibirán el mensaje “El alijo está lleno.” al intentar asignar artículos de su inventario a objetos como las máquinas expendedoras o las vitrinas cuando el alijo esté al máximo.
Actualizaciones a Nuclear Winter
Nuevo mapa: Morgantown
- ¡ZAX ha decidido que el proceso de selección de supervisor para el Refugio 51 necesita un cambio de escenario! Ya está disponible el nuevo mapa de Morgantown para Nuclear Winter.
- Morgantown presenta muchísimas oportunidades para el combate urbano y algunos de los picos más elevados de toda Appalachia, lo que ofrece a los candidatos un campo de batalla variado que dominar.
- Los candidatos también podrán enfrentarse a nuevas criaturas enemigas, entre las que se incluyen los Asaltrones, el monstruo de Grafton y los mutascorpius.
- Todas las partidas de Nuclear Winter tendrán lugar de forma temporal en Morgantown para ofrecer a los candidatos la oportunidad de llegar a dominar el nuevo mapa.
- Leed la última transmisión de ZAX en Fallout.com, para descubrir más cosas sobre Morgantown.
¡Nuevas recompensas por tiempo limitado!
- Para celebrar nuestro nuevo mapa, hemos añadido seis nuevas recompensas con temática de la Universidad de Vault-Tec, ¡que podréis desbloquear de forma gratuita al completar los desafíos de Nuclear Winter durante las próximas semanas!
- Estas recompensas incluyen nuevos atuendos y decoraciones para el C.A.M.P., ¡así que no dejéis de reclamarlas antes de que dejen de estar disponibles!
Matchmaking global
- Las mejoras al matchmaking para Nuclear Winter permitirán a los candidatos expandir globalmente el combate para convertirse en supervisor del Refugio 51 y competir contra jugadores de todo el mundo.
- Esto también ayudará a los jugadores de todas las regiones del juego a encontrar partidas con mayor rapidez en casos en los que, de lo contrario, el matchmaking habría llevado tiempo adicional.
Desafíos
- Desafíos diarios: ahora se llevará un seguimiento automático de los desafíos diarios de Nuclear Winter en el localizador de desafíos que aparecerá en la pantalla del juego.
Objetos
- Nuevas armas: se han añadido cabezas de Asaltrón y rifles Gauss, que podrán aparecer en cajas de suministros medianas y grandes, respectivamente.
Extras
- Esprintador moribundo: hemos actualizado la funcionalidad de esta carta de extras. Mientras la salud del personaje se encuentre por debajo del 50%, la velocidad de carrera aumentará a cambio de un mayor coste de puntos de acción.
- Generosidad excesiva: se ha aumentado la posibilidad de infligir radiación y también la cantidad infligida, de 50 a 200.
- Resistencia a la radiación: se ha aumentado de 40 a 650 la resistencia a la radiación.
- Refractor: se ha aumentado de 40 a 80 la resistencia a la energía.
Sonido
- Efectos de sonido: ahora se reproducirán nuevas listas de sonidos al derribar o acabar con otro jugador.
- Música del menú principal: ahora, los jugadores podrán bajar el volumen de esta música o silenciarla mientras esperan en la cola.
Correcciones
Diseño y gráficos
- Gráficos: se ha solucionado un problema visual que afectaba a los efectos de polvo causados por las pisadas.
- Gráficos: los efectos visuales del estado Gélido ya no permanecerán en un personaje que haya sido asesinado por el Cryolator de otro jugador.
- Gráficos: los efectos visuales de la antorcha de pared de sectario del hombre polilla ya no desaparecerán momentáneamente.
- Gráficos: se ha solucionado un problema que podía hacer que el ataque a distancia del monstruo de Grafton dejara como resultado efectos visuales incorrectos en el terreno.
- Gráficos: al ser atacados por la nube radiactiva de una bestia calcinada, los enemigos robóticos ya no mostrarán efectos visuales de los calcinados.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Cultivos: ahora se podrán hundir a mayor profundidad en el terreno y en la mayoría de los casos ya no parecerá que flotan sobre el terreno desigual. Puede que aún se den casos en los que los cultivos parezcan flotar, como en colinas inclinadas, pero el efecto general ha mejorado de forma significativa.
- Cultivos: se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores colocaran cultivos en lugares en los que se cortarían con troncos o flora recolectable.
- Exploit: se ha abordado un exploit que podía permitir que un jugador construyera más de 4 máquinas expendedoras.
- Decoración para suelos: ya no se podrá construir el globo terráqueo de Future-Tec si no se ha desbloqueado en la Tienda Atómica.
- Nota: no se han retirado los globos que hubieran sido construidos por jugadores que no poseyeran este objeto. Sin embargo, no podrán colocar globos adicionales a menos que los desbloqueen en la Tienda Atómica.
- Cerraduras: bloquear una puerta y pulsar el botón “Desguazar/Almacenar” al mismo tiempo ya no hará que el menú de cerraduras permanezca en la pantalla.
- Cables: se ha solucionado un problema que podía hacer que el jugador saltara al intentar conectar un cable entre dos objetos eléctricos.
Desafíos
- Personaje: los desafíos que requieran que el jugador alcance unos niveles determinados ahora aparecerán en el orden correcto en el menú de desafíos.
- Diarios: el desafío diario “Mata a un enemigo legendario en un sitio de la fisura” ahora se podrá completar correctamente.
- Semanales: el subdesafío “Matar un Sheepsquatch” del desafío semanal “Mata criaturas enormes” ahora se podrá completar correctamente. Este desafío originalmente aparecía durante Wild Appalachia y regresará en octubre.
- Refugio 94: los desafíos semanales (y algunos desafíos diarios) para el Refugio 94 ahora coincidirán con la misión disponible en ese momento.
Objetos
- Atuendo: ahora, el disfraz del Sr. Peludín aparecerá correctamente en el terminal de la tienda de la compañía de Camden Park y se podrá comprar al canjear 150 fichas.
- Blindaje: la máscara de armadura de scout urbano ahora se podrá llevar con sombreros y muchos cascos a cara descubierta.
- Blindaje: la resistencia al daño proporcionada por el brazo izquierdo de armadura de scout urbano ha aumentado de +12 a +25 para coincidir con otras piezas del conjunto.
- Módulos: los módulos de armadura de scout disponibles para su compra en vendedores del Enclave ahora indicarán a qué pieza de armadura corresponden y se podrán aplicar correctamente a esa armadura.
- Servoarmadura: los faros tácticos rojos y brillantes para la servoarmadura T-60 ahora aparecerán en el lugar correcto al aplicarse a un casco.
- Servoarmadura: las piezas de servoarmadura que se hayan colocado en un chasis y guardado en el alijo ya no aparecerán a la venta en las máquinas expendedoras de los jugadores.
- Servoarmadura: el efecto de autocuración de la armadura solar ahora curará correctamente al jugador cuando su nivel de salud sea de un 60% o superior.
Misiones y eventos
- Misiones diarias: las misiones diarias Reciclaje, Explosivos inactivos, Tiempo de juego y Reina de la caza en la región de la Ciénaga volverán a aparecer para jugadores que ya las habían completado.
- Invitados distinguidos: los centros de mesa y cubiertos del Bolton Greens ahora se eliminarán correctamente del inventario del jugador al final de este evento.
- Invitados distinguidos: los cubiertos del comedor del Bolton Greens ya no parecerán estar flotando durante este evento.
- Invitados distinguidos: se ha corregido el texto de un marcador de objetivo que aparece al preparar las mesas.
- Exploit: se ha corregido un exploit que podía permitir a los jugadores obtener la mejora Maestría zen sin completar el evento Meditación guiada.
- Alimento para las masas: se ha solucionado un problema que podía impedir que los necrófagos llegaran a las máquinas de elaboración de alimentos si se destruía una de ellas.
- En libertad: se han ajustado varios cronómetros de objetivos para asegurar que los jugadores tengan tiempo de completar este evento.
- En libertad: cuando ataquen a uno de los brahmanes, ahora aparecerán un anuncio y un objetivo de misión para todos los jugadores que participen en el evento, indicándoles que deben defender a esas criaturas.
- Meditación guiada: ahora los necrófagos aparecerán en lugar de los supermutantes durante este evento, y se han ajustado los lugares de aparición de los enemigos.
- Meditación guiada: este evento ahora fracasará correctamente si son destruidos los 4 centros de meditación.
- Meditación guiada: los marcadores de objetivo ahora aparecerán correctamente para cada centro de meditación.
- Meditación guiada: se ha corregido la descripción de la mejora Maestría zen que aparece en la pestaña de efectos del Pip-Boy. Ahora indica “Aumento de la regeneración de salud”.
- Fuga de la prisión: se ha actualizado la descripción de un objetivo para indicar mejor el lugar en el que los jugadores deben centrar su búsqueda.
- Saqueo de la mina: ahora, el jugador aparecerá de cara al interior de la mina al usar el viaje rápido hasta este evento una vez se haya abierto la puerta del interior.
- Línea divisoria: la bestia calcinada que aparece durante este evento ahora volará correctamente hacia la zona del evento.
- Una noche violenta: los jugadores ya no podrán dañar la gramola de la cervecería de Buck en el complejo de los Hijos de Dane.
- Una noche violenta: el wendigo legendario que aparece durante este evento ahora mostrará el nombre “Acechador nocturno”.
- Operación orden: el exceso de residuos mutagénicos tóxicos ahora se eliminará correctamente del inventario del jugador al final de esta misión diaria.
- Orden del renacuajo: los PNJ robots ya no reproducirán las líneas de voz del líder scout ni darán comienzo a la misión La Orden del Renacuajo.
- El camino a la iluminación: se ha solucionado un problema que podía impedir que los sapos radiactivos llegaran correctamente al faro de Landview.
- Horda de pretendientes: ahora, los objetivos se actualizarán más rápidamente durante este evento.
- Torretas: los jugadores ya no podrán dañar las torretas que aparecen durante los eventos Fuga de la prisión y Proyecto Paraíso.
- Fiebre de uranio: el marcador de evento de Fiebre de uranio ahora se mostrará correctamente en el mapa después de que los jugadores avancen por el interior de la mina.
Rendimiento y estabilidad
- Estabilidad: se ha solucionado un problema en PS4 por el que un personaje podía quedar bloqueado al usar un banco de trabajo con un gran número de objetos únicos de inventario.
- Estabilidad: se ha incorporado una mejora adicional para un problema que podía causar un bloqueo al colocar un núcleo de fusión en una servoarmadura.
- Estabilidad: se ha incorporado una mejora adicional para un problema que podía causar un bloqueo al salir al menú principal mientras se llevaba puesta una servoarmadura.
- Estabilidad: ya no se producirá un bloqueo al intentar inspeccionar y usar al mismo tiempo uno de los objetos variados.
- Estabilidad: se ha solucionado un problema que podía causar un bloqueo del servidor.
- Estabilidad: se ha solucionado un problema que podía hacer que el programa cliente se congelara durante los eventos con muchos participantes.
Sonido
- Voz en off: se ha aumentado el volumen del sonido del altavoz que suena tras iniciar la “comprobación previa al combate” durante el evento Línea divisoria.
- Voz en off: se ha llevado a cabo un posprocesado de las líneas de voz que se reproducen durante el evento Meditación guiada.
Interfaz de usuario
- Tienda Atómica: ahora, en Nuclear Winter, se podrá eliminar correctamente la marca de favorito de los objetos destacados en la Tienda Atómica después de su compra.
- HUD: se ha solucionado un problema que podía hacer que los puntos de acción siguieran disminuyendo después de que el jugador dejara de esprintar.
- HUD: se ha solucionado un problema que en ocasiones podía hacer que el medidor de hambre o el de sed se restablecieran incorrectamente y se llenaran tras abandonar la sesión y volver a iniciarla.
- Eventos: se ha solucionado un problema que podía hacer que un espectáculo visual por recompensa tras completar un evento persistiera en pantalla o no apareciera.
- Localización: los nombres de personaje de la versión coreana del juego ahora incluirán correctamente las letras inglesas en minúscula.
- Menús: ahora, el theremín mostrará correctamente el icono premium en los menús del juego.
- Pip-Boy: se ha solucionado un problema que podía hacer que la vista de componentes mostrara entradas duplicadas o parpadeara.
- Refugio 94: el contador de apagado del refugio ahora se mostrará a todos los jugadores de un equipo tras completar una misión del refugio.
Mundo
- Capitolio de Charleston: se ha solucionado un problema de rutas que podía impedir que ciertos enemigos llegaran hasta el jugador.
- Morgantown: el techo de un apartamento en Morgantown ya no será transparente.
- Aeropuerto de Morgantown: ya no se podrán colocar los C.A.M.P. de forma que bloqueen el acceso al campamento de Miguel, cerca del aeropuerto de Morgantown.
- Sutton: se ha corregido una ubicación de Sutton en la que los personajes de los jugadores podían quedar atascados.
- Refugio 94: se ha solucionado un problema que podía hacer que los personajes de los jugadores se quedaran atascados en un lugar específico del interior del Refugio 94 al llevar puesta la servoarmadura.
- Refugio 94: se ha solucionado un problema poco frecuente que podía impedir que el entorno cargara correctamente al entrar en el Refugio 94.
Correcciones para Nuclear Winter
C.A.M.P.
- Estructuras: ahora, la tormenta destruirá correctamente las puertas y paredes que haya colocado el jugador.
Objetos
- Servoarmadura: se ha solucionado un problema que podía impedir a los jugadores entrar en la servoarmadura en Nuclear Winter tras salir del menú principal llevando puesta la armadura.
- Kit rápido: las escaleras creadas con un kit rápido ya no se podrán destruir por secciones.
Extras
- A garrotazos: la descripción de este extra ahora indicará correctamente que “las armas cuerpo a cuerpo causan bastante más daño” en lugar de un “40% más de daño”.
- Bola de demolición: la descripción de Bola de demolición ahora indicará correctamente que aumentará el daño causado a los objetos de los talleres en un 20%, en lugar de en un 120%. Se trata solo de la corrección de una errata, la funcionalidad de esta carta de extras no ha cambiado.
Interfaz de usuario
- Localización: las descripciones de varias cartas de extras que aumentan el daño ahora estarán traducidas a los demás idiomas del juego y reflejarán correctamente los cambios al equilibrio realizados en un parche anterior. Se trata solo de actualizaciones de los textos, la funcionalidad de estos extras no ha cambiado.
- Localización: se han corregido varios nombres de objetos a los que les faltaba la localización en los demás idiomas del juego.
- Localización: la carta de extras Detector de cerraduras ha cambiado su nombre correctamente a “Detector de hackeo” en la versión japonesa del juego, aunque el nombre de la carta esté en inglés.
Mundo
- Objetos activables: se han corregido varios objetos del C.A.M.P. que no estaba previsto que fueran activables durante las partidas de Nuclear Winter.
- Exploit: se ha corregido un problema que podía permitir a un jugador moverse por el mundo del juego unos segundos antes que los demás jugadores.
- Refugio 51: ya no aparecerán indicadores de impacto al recibir un puñetazo de otro jugador en el Refugio 51.
- Refugio 51: se han eliminado los terminales hackeables del interior de este refugio.