
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas del parche 12 de Fallout 76 – 20 de agosto de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameHoy publicamos el parche 12, que incorpora a Fallout 76 el Refugio 94, las vitrinas, el sistema Elige tus propios extras de Nuclear Winter, otra oleada de correcciones y muchas mejoras adicionales.
Seguid leyendo para conocer las notas del parche de la actualización de hoy.
Destacados del parche
- Preparaos para asaltar el Refugio 94: ¡reunid a vuestro equipo y preparaos para enfrentaros a vuestro primer asalto a un refugio por instancias! Completad misiones para descubrir qué les sucedió a los moradores del Refugio 94 y conseguir estupendas recompensas, como planos para fabricar nuevos y exclusivos conjuntos de armadura del refugio.
- Atención: el Refugio 94 se abrirá primero en PC, el 20 de agosto. Tenemos previsto abrirlo para las consolas unos pocos días después, siempre y cuando no descubramos problemas importantes tras el lanzamiento en PC.
- Presumid de colección: construid unas cuantas vitrinas y alardead del equipo que habéis reunido ante todo el que visite vuestro C.A.M.P.
- Llenaos los bolsillos: hemos aumentado a 30 000 el número máximo de chapas que puede llevar cada personaje.
- Descansad solo si queréis: ahora será necesario pulsar más tiempo para acceder al mobiliario, a los instrumentos y para beber de fuentes de agua al aire, para que no llevéis a cabo estas acciones por accidente.
- Elige tus propios extras (Nuclear Winter): las cartas de extras duplicadas ahora otorgarán tiques de supervisor, que podréis usar para desbloquear cartas de extras que no tengáis aún.
- Cambios de equilibrio (Nuclear Winter): hemos incorporado varias actualizaciones de diseño y equilibrio a muchas armas y otros objetos de Nuclear Winter.
Versión del parche
Los tamaños de las descargas para esta actualización son de aproximadamente 7 GB para consolas y de 2 GB para PC.
- PC: 1.2.2.9
- PS4: 1.2.2.9
- Xbox: 1.2.2.9
Nuevo asalto al refugio: Refugio 94
- La apertura del Refugio 94 marca la llegada de nuestro primer asalto a un refugio, que es una experiencia de mazmorra que supondrá todo un reto y que hemos diseñado para ser completada por un equipo de hasta cuatro personajes de nivel 50 o superior.
- El Refugio 94 utiliza tecnología de creación de instancias, lo que impedirá que jugadores que no formen parte de vuestro equipo afecten a la experiencia de vuestro equipo o la interrumpan.
- Atención: tenemos previsto abrir el Refugio 94 primero en PC a partir de hoy, 20 de agosto. Si los asaltos al refugio en PC funcionan sin problemas durante los dos días siguientes, lo abriremos para las consolas. Si descubrimos problemas importantes, podríamos demorar el lanzamiento para consolas o desactivarlo en PC hasta que incorporemos las correcciones necesarias.
- Sintonizad para empezar: podéis empezar un asalto al refugio si escucháis la emisora de radio de transmisiones de emergencia del Refugio 94.
- Tres misiones que completar: el Refugio 94 incluye tres misiones diferentes: Con el agua al cuello, Fusión y Desastre.
- Cada misión durará una semana, se repetirá cada tres y solo se podrá jugar a una de las misiones a la vez.
- El Refugio 94 dejará de estar disponible temporalmente durante tres horas cuando una misión dé paso a la siguiente, cada semana.
- Tres modos de dificultad: cada vez que juguéis una misión, podréis elegir entre los modos principiante, estándar o experto.
- El modo principiante no se cronometra. Los modos estándar y experto cuentan con cronómetros de misión y presentan encuentros más difíciles. Una mayor dificultad del modo conlleva mejor botín y más PE.
- Si se os acaba el tiempo o si todo vuestro equipo cae, tendréis que volver a empezar la misión.
- Reclamad nuevas recompensas: completad misiones del Refugio 94 para ganar PE, chapas, kits de reparación mejorados, vales legendarios, materiales de fabricación y objetos, como armas, armaduras y planos.
- Completar una misión en cualquier dificultad también os proporcionará acero del Refugio 94, que se usa para fabricar nuevos y exclusivos conjuntos de armadura del refugio, que otorgará bonificaciones especiales a quien la lleve puesta.
- Los conjuntos de armadura del refugio se otorgan a través de planos al completar misiones de los modos estándar o experto. Esta clase de armadura también se puede fabricar en los bancos de trabajo para armaduras.
- El acero del Refugio 94, la armadura del refugio y los planos de armadura del refugio no se pueden soltar, intercambiar o vender.
- Las recompensas de las misiones del refugio se pueden conseguir una vez por modo de dificultad, por misión y por día.
- Leed nuestro reciente artículo en profundidad en Fallout.com para obtener más información sobre el Refugio 94.
Vitrinas del C.A.M.P.
- Las vitrinas son nuevos objetos para el C.A.M.P. que podéis usar para presumir de las armas, revistas, cabezones y otros objetos que hayáis reunido.
- Usad la nueva pestaña “Vitrinas” del menú de construcción del C.A.M.P., que encontraréis entre “Cajas de alijo” y “Decor. de suelo”, para construir vitrinas de diferentes tipos.
- Una vez construidas las vitrinas, podréis asignarles objetos directamente desde vuestro alijo.
- Los objetos asignados permanecerán en el alijo y junto a su nombre aparecerá un nuevo icono para indicar qué objetos de la lista estáis exhibiendo en ese momento.
- Podéis colocar hasta 30 vitrinas al mismo tiempo, y cada clase cuenta con un número máximo de objetos que se le pueden asignar.
- Si queréis saber más sobre las vitrinas, podéis leer nuestro reciente artículo en Fallout.com.
General
- Tienda Atómica: se ha añadido un expositor a la estación de tren de Berkeley Springs, que podréis activar para visitar la Tienda Atómica mientras jugáis en los modos Aventura o Supervivencia.
- Chapas: hemos aumentado el número máximo de chapas por personaje de 25 000 a 30 000.
- Grafton: el punto de viaje rápido de Grafton se ha trasladado para alejarlo de la estación de tren de Grafton, hasta el puente este de la ciudad.
Objetos
- Armadura: todos los módulos de la armadura de scout del Enclave estarán siempre disponibles para comprarlos en la armería del Enclave.
- Munición: el combustible para lanzallamas ahora se podrá fabricar con el banco de trabajo para reparaciones.
- Munición: se ha duplicado la munición de ultracita producida por todas las recetas correspondientes a ella y se ha aumentado en un 50% aproximadamente el coste de ingredientes distintos al flujo.
- Chatarra: ahora se pueden desguazar los libros y revistas quemados para producir 1 de tela en bruto.
- Servoarmadura: se han añadido módulos de propulsores para la servoarmadura de ultracita y la de saqueador.
- Armas: las miras telescópicas de reconocimiento ya no se podrán usar para marcar a otros jugadores.
Cartas de extras
- Sobres de cartas de extras: las cartas de extras otorgadas ya no tendrán un solo rango.
- Nota de los desarrolladores: este cambio intenta evitar que los jugadores reciban cartas de extras duplicadas que no puedan subir de rango. De manera específica, las siguientes cartas ya no aparecerán en los sobres de cartas de extras: Acuático/Acuática, Vigilancia, Química, Conservador, Enfermería, Escapista, Cirugía de combate, Afortunado, Perrito bueno, Jardinería, Hacker, Hacker experto, Hacker maestro, Manos sanadoras, Quien ríe el último, Pies ligeros, Ojos nocturnos, Coleccionista de revistas, Cabecepción, Abrir cerraduras, Abrir cerraduras experto, Abrir cerraduras maestro, Profesional de la bebida, Cirujano matasanos, Viva la radiación, Desguazador, Asociación de mutantes, Agente de viajes y Castor.
Misiones y eventos
Juzgado del Capitolio de Charleston
- Hemos revisado el diseño y la disposición interiores del Juzgado del Capitolio de Charleston para que la cadena de misiones Llave al pasado funcione mejor.
- Los objetivos de Llave al pasado en el juzgado no han cambiado, pero el espacio actualizado debería ofrecer una experiencia mejor para los que jueguen la misión.
- Se han añadido varias notas, que ofrecen historia adicional que descubrir.
- El juzgado y el edificio principal del Capitolio se han dividido en dos celdas interiores diferentes, y hemos ajustado los rangos de nivel de los enemigos para ambas ubicaciones:
- El rango de nivel del juzgado ahora se corresponde al de la Cima del Mundo.
- El rango de nivel del Capitolio ahora se corresponde al de la Ciénaga.
- Atención: el “despacho del registrador”, al que hay que acceder durante la cadena de misiones Orden de reclutamiento, se ha reubicado desde el juzgado hasta el edificio principal del Capitolio.
Aeropuerto de Morgantown
- Hemos llevado a cabo importantes actualizaciones en el aeropuerto de Morgantown para continuar mejorando las experiencias de las misiones del principio del juego para los nuevos jugadores.
- Se han revisado los encuentros en esta zona para que ofrezcan mejores experiencias de combate.
- Se han actualizado el diseño y la disposición del barracón médico para que la misión Partida definitiva funcione mejor.
- Ahora, las misiones Planos provisionales y Seguridad laboral las proporciona un terminal situado frente al barracón médico.
- Se ha eliminado la entrada “Entrenamiento avanzado de Protectores” del terminal del interior del aeropuerto y ahora el objetivo aparece automáticamente tras completar Planes provisionales.
Actualizaciones adicionales de eventos y misiones
- Rumbo de colisión: este evento ya no comenzará automáticamente cuando los jugadores entren en la zona del evento. En su lugar, elegirán comenzar Rumbo de colisión si disparan una bengala desde un nuevo mortero que se ha añadido al lugar del evento.
- También hemos llevado a cabo actualizaciones para dar uniformidad a los objetivos de Rumbo de colisión y hemos mejorado la ruta y el método de entrega del vertibot cuando suelta su cargamento al final del evento.
- Misiones diarias: ahora, todas las misiones diarias permanecerán al abandonar la sesión y volver a iniciarla. Además, algunas misiones diarias sirven para controlar vuestro progreso y hacer que sea más sencillo retomarlo donde lo dejasteis.
- También hemos aumentado considerablemente las chapas y los PE que otorgan las misiones diarias. Se supone que debe ser divertido completarlas cada día, así que se han mejorado las recompensas para animaros a hacerlo.
- Atención: estamos al tanto de un problema que impide que algunas misiones diarias de la región de la Ciénaga vuelvan a empezar una vez las hayáis completado por primera vez. Estamos investigándolo y tenemos previsto solucionarlo en una próxima actualización.
Sonido
- Música: se ha sustituido la música que sonaba en la Tienda Atómica con tres nuevos temas.
Interfaz de usuario
- Activadores que mantener pulsados: ahora, los jugadores deberán mantener pulsado el botón “Activar” para usar el mobiliario, empezar a tocar un instrumento o beber de una fuente de agua. Esta opción se ha incorporado para reducir la probabilidad de llevar a cabo estas acciones por accidente.
- Descripciones de marcadores de objetivos: ahora, los marcadores de misión que aparecen en el mundo del juego mostrarán un texto de objetivo para las misiones a las que pertenecen.
- Podréis activar o desactivar estas descripciones de objetivos o ajustar la distancia a la que aparecen mediante el menú de ajustes de pantalla.
- Contador de armas arrojadizas: el número de armas arrojadizas (granadas, minas, cuchillos arrojadizos, etc.) con los que se haya equipado el jugador ahora aparecerá temporalmente al desenfundar un arma y recargar las armas a distancia, y desaparecerá de inmediato al enfundar una.
Cambios en el diseño de Nuclear Winter
Sistema Elige tus propios extras
- En respuesta a los comentarios de la comunidad, hemos añadido a Nuclear Winter el sistema Elige tus propios extras, que os dará más libertad para decidir qué cartas de extras queréis desbloquear.
- Las cartas de extras duplicadas que ganéis en los sobres de cartas de extras ahora otorgarán una moneda llamada tiques de supervisor.
- Los tiques de supervisor se pueden canjear en el menú de extras para comprar cartas de extras de vuestra elección que aún no tengáis.
- El número de tiques de supervisor necesarios para desbloquear nuevas cartas de extras variará de una carta a otra.
- Además, ahora se concederán sobres de cartas de extras por cada nuevo rango de supervisor que alcancéis, en lugar de seguir intervalos variables.
- Se otorgarán sobres de extras de forma retroactiva para los rangos de supervisor que los jugadores hayan alcanzado antes de este cambio. Estos sobres de extras se desbloquearán la próxima vez que suban de nivel.
Diseño y equilibrio
General
- Terminales: se ha revisado la opción de terminal “Solicitar estimulante” y se ha cambiado a “Solicitar paquete de ayuda”.
- Elegir esta opción ahora proporciona 3 estimulantes, 1 superestimulante, 2 RadAway y un suero al azar. Anteriormente, esta opción concedía 4 estimulantes o 2 superestimulantes.
- Nota de los desarrolladores: anteriormente, esta opción de terminal no resultaba tan atractiva como las demás. El aumento de la ayuda recibida y la incorporación del RadAway y del suero encarecen en gran medida el valor de esta opción. Esto también ayuda a mejorar la disponibilidad del RadAway.
- Refugio 51: se han reequilibrado los requisitos de rango de supervisor para acceder a ciertas zonas del Refugio 51.
Objetos
- Furia: ya no aplicará una bonificación al daño causado por armas de puño ni ataques sin armas.
- RadAway: se ha aumentado en gran medida la eficacia del RadAway.
- Nota de los desarrolladores: el RadAway no era tan eficaz como debía si se tenía en cuenta lo raro que era, así que hemos aumentado mucho sus efectos.
- Kits rápidos: se ha añadido un kit rápido de escalera, que podréis usar para desplazaros por terrenos en pendiente o para colocaros en una posición elevada.
Armas
- Peso de las armas: se ha reequilibrado el peso de las diferentes armas a distancia.
- Nota de los desarrolladores: los pesos de las diferentes armas no eran uniformes, y a veces era difícil ver qué era exactamente lo que más os pesaba. Hemos cambiado el peso de las armas a distancia para que resulte más lógico. Por lo general, ahora seguirá los siguientes principios:
- Pistolas: 5 libras
- Rifles, escopetas y subfusiles: 10 libras
- Armas pesadas: de 20 a 30 libras
- Rifle de radio automático: se ha reducido ligeramente el retroceso al disparar con este rifle.
- Rifle artesanal automático: se ha aumentado de 60 a 90 la munición que aparece con el arma.
- Rifle de asalto automático: se ha aumentado de 60 a 90 la munición que aparece con el arma.
- Nota de los desarrolladores: los rifles automáticos artesanal y de asalto son las dos únicas armas que usan munición del calibre 5.56. Queríamos asegurarnos de que los jugadores pudierais usar estas armas en más de uno o dos combates, ya que esta munición es menos frecuente que las demás.
- Rifle de combate para francotirador: se ha reducido de 10 a 8 la capacidad de munición para esta arma.
- Ametralladora Gatling: se ha reducido la precisión de esta arma a largo alcance.
- Rifle de palanca: se ha aumentado la velocidad de recarga de esta arma y se ha incrementado de 5 a 8 su capacidad de munición.
- Nota de los desarrolladores: el rendimiento del rifle de palanca se encontraba por debajo de lo previsto, en comparación con otras armas de su nivel. Estos cambios ayudarán a convertirlo en una opción más viable.
- Ametralladora: se ha reducido la velocidad de recarga de esta arma.
- Rifle Tesla: se ha reducido en gran medida el área de efecto de esta arma.
- Nota de los desarrolladores: el ataque de área de efecto de esta arma era demasiado potente, lo que hacía que enfrentarse a ella dejara de ser divertido. La reducción devolverá su potencia a un nivel más manejable.
Interfaz de usuario
- Resumen de la partida: se ha aumentado el espectáculo visual de los equipos clasificados en segundo y tercer lugar en las pantallas de resumen de la partida.
- Menú de extras: los jugadores podrán permanecer en la misma pantalla al abrir los sobres de cartas de extras, con el fin de hacerlo con mayor rapidez.
Correcciones
Diseño y gráficos
- Animación: las animaciones de los estimulantes ahora se mostrarán correctamente al volver a los modos Aventura o Supervivencia tras una partida de Nuclear Winter.
- Gráficos: los efectos visuales de llamas ahora aparecerán correctamente al usar los propulsores de servoarmadura.
C.A.M.P., artesanía y talleres
- Esquemas: se ha solucionado un problema que podía hacer que los objetos se guardaran de forma individual y no como esquemas si un jugador cambiaba de lugar el C.A.M.P. sin haber modificado antes nada en él durante esa sesión de juego.
- Presupuesto: se ha solucionado un problema que podía hacer que la barra de presupuesto del C.A.M.P. mostrara brevemente un valor incorrecto al abrir el menú de construcción.
- Letreros de bombillas: ahora es más fácil leer el letrero de Bienvenidos, amigos y el conjunto de letras de bombillas al encenderlos.
- Invernadero: ahora aparecerá correctamente marcado como objeto premium en el menú de construcción.
- Cerraduras: ahora se eliminará la cerradura del C.A.M.P. de un jugador cuando sea forzada.
- Vehículo mecánico del señor Peludín: los modelos de los personajes ya no se recortarán al salir de esta atracción.
- Energía: se ha solucionado un problema que en ocasiones hacía que objetos con un suministro de energía apropiado no recibieran corriente cuando se colocaban o desplazaban.
- Estación de servoarmaduras: se ha solucionado un problema que podía permitir a los jugadores mover una estación de servoarmaduras que estuviera siendo utilizada por otro jugador.
- Chatarra: el botón “Desguazar toda la chatarra” ahora se desactivará correctamente en los bancos de trabajo si el jugador no tiene chatarra que desguazar en su inventario.
- Estatuas: las versiones en bronce y en oro de la estatua del Héroe del Yermo ahora se podrán mover o almacenar correctamente una vez hayan sido construidas.
- Vallas blancas: se ha aumentado de 16 a 32 la cantidad máxima de objetos de vallas blancas que se pueden construir en un C.A.M.P.
Desafíos
- General: “Aprende recetas de cocina” y los desafíos del tipo “Descubre el lugar” que ya hubiesen sido completados por un jugador pero no hubieran avanzado correctamente en el menú de desafíos ahora aparecerán como completados y se concederán sus recompensas de forma retroactiva.
- Semanales: el subdesafío “Matar un Sheepsquatch” del desafío “Mata criaturas enormes” ahora podrá progresar de forma adecuada cuando se complete.
- Mundo: ahora, muchos desafíos del tipo “Descubre el lugar” avanzarán correctamente al ser completados.
- Mundo: los lugares descubiertos a través de misiones ahora contarán correctamente para el progreso de los desafíos del tipo “Descubre un lugar”.
- Mundo: el subdesafío de la insignia de zarigüeya de química para “Usar un inyector de tubo en un yao guai” ahora se completará correctamente tras alcanzar a un yao guai con cualquier clase de inyector.
Criaturas
- Brahmanes: ahora recibirán correctamente el daño causado por disparos a la cabeza.
- Cadáveres: los cadáveres de los enemigos que no contengan botín ya no mostrarán un símbolo de carga de forma indefinida en el menú de transferencia.
- Cadáveres: los cadáveres de vendedores ambulantes ahora aparecerán correctamente como cadáveres humanos, en lugar de cadáveres de sanguinarios o de otras criaturas.
- Criaturas: se ha reducido la salud de varias criaturas, como los pollos, que tenían más salud que algunas criaturas de nivel bajo con capacidad de ataque.
- Monstruo de Flatwoods: los ataques cuerpo a cuerpo de este monstruo ahora causarán daño a los jugadores.
- Tragadores: se ha solucionado un problema que hacía que los Tragadores regeneraran salud durante el combate.
- Liberadores: ya no se convertirán en montones de pringue al ser destruidos.
- Sapos radiactivos: ahora tenemos una reserva más variada de posibles botines que dejarán estas criaturas y con más posibilidades de que aumenten cuanto mayor sea su nivel.
- Sapos radiactivos: ahora se podrán desactivar las minas de huevos colocadas por estas criaturas.
Objetos
- Botín: las armas cuerpo a cuerpo legendarias de 2 y 3 estrellas que aparecían como botín ahora lo harán siempre con el
atributo “+50% de daño a las extremidades”. - Armadura: se ha actualizado la descripción del atributo Antiséptico de armadura legendaria para mostrar correctamente que proporciona “+25% de resistencia a enfermedades medioambientales” y no “+25% de resistencia a la radiación”.
- Cryolator: el módulo de la culata estándar ya no indicará incorrectamente que proporciona mejor retroceso.
- Exploit: se ha abordado un exploit que podía causar problemas que afectaban al modelo de servoarmadura.
- Módulos: el mensaje de error que aparece al intentar fabricar el faro para servoarmadura sin la pintura del hombre polilla ya no mostrará un texto provisional.
- Almádena: se ha eliminado el módulo “Ninguna mejora” de esta arma.
- La proveedora: se ha corregido un problema por el que la proveedora podría proporcionar incorrectamente tipos de armadura de combate no previstos.
- Mapas del tesoro: se ha corregido el título del Mapa del tesoro (Montón de Cenizas) n.º 2, que anteriormente aparecía como n.º 7.
- Armas: el atributo Furioso para arma legendaria ahora aplicará correctamente el daño producido en impactos consecutivos contra el mismo objetivo.
Mutaciones
- Camaleónico: se ha solucionado un problema que podía impedir que el efecto de sigilo otorgado por la mutación camaleónico les apareciera correctamente a los demás jugadores.
Rendimiento y estabilidad
- Estabilidad: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo al salir del menú principal.
- Estabilidad: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo mientras se esperaba en el menú principal para unirse a una partida de Nuclear Winter.
- Rendimiento: se ha incorporado una mejora al rendimiento del servidor.
Misiones y eventos
- Es una trampa: se ha solucionado un problema que podía impedir que una bestia calcinada alcanzara la zona del evento en la Ciénaga.
- Misión: cuenta atrás: ahora, los jugadores obtendrán experiencia correctamente tras completar cada sección de cada silo de misiles, sujeto al límite de misiones de una vez al día.
- La Orden del Renacuajo: los efectos de sonido del campamento Lewis ahora solo se escucharán hasta que el jugador hable por primera vez con el líder scout Jaggy, y ya no sonarán continuamente.
- Truco o trato: se ha solucionado un problema que podía impedir que el progreso se guardara correctamente durante esta misión diaria.
- Prueba de natación para renacuajos: ahora, los jugadores verán un marcador de misión que les indicará dónde encontrar un traje de baño si intentaron comenzar la prueba de natación sin llevar uno.
- Lobo con piel de cordero: el marcador de misión de “Busca y recupera las cosas de Lobo” ahora se mostrará de forma coherente al intentar completar el objetivo.
Interfaz de usuario
- Tienda Atómica: los objetos nuevos de la página de destacados de la Tienda Atómica ahora mostrarán correctamente la etiqueta “Nuevo”.
- Controles: en PC, los controles de juego ya no dejarán de responder tras abrir el menú social al intentar dar nombre a un personaje o cambiar el de un objeto.
- Atajos: en PC, pulsar la tecla “M” para cerrar el menú del mapa ahora cerrará correctamente los submenús.
- HUD: la barra de experiencia ya no permanecerá en pantalla en algunas ocasiones.
- Intercambio legendario: al vender un objeto a una máquina de intercambio legendario, ya no se destacarán otros objetos legendarios de la lista del inventario del jugador cuando el aviso de confirmación de la venta aún es visible.
- Marcadores: se ha corregido un problema que podía hacer que los marcadores de dirección aparecieran de forma incorrecta en la brújula del mapa tras usar un gesto.
- Modo Supervivencia: se ha eliminado del mapa en el modo Supervivencia el complemento de los “Tres mejores” para la clasificación, para que se corresponda con cambios anteriores que desactivaban los destacados en el mapa para los tres mejores jugadores en un mundo del modo Supervivencia.
- Modo Supervivencia: se ha eliminado la mención de los destacados en el mapa para los tres mejores jugadores de la página Más información del modo Supervivencia.
- Máquinas expendedoras: si se desguaza o se guarda una máquina expendedora, los objetos que contenía anteriormente ya no permanecerán en la lista de objetos a la venta que aparece en el mapa.
- Agua: las fuentes de agua al aire libre ahora indicarán correctamente si corresponden a agua sucia o tóxica.
Mundo
- Mina Lucky Hole: se han corregido varias vetas de mineral a las que no se podía acceder.
Correcciones para Nuclear Winter
Diseño y gráficos
- Animación: los efectos visuales de la tormenta ahora se animarán correctamente antes de su primera reducción durante una partida.
- Gráficos: la hierba que se encuentre más allá del muro de la tormenta ahora mostrará correctamente los efectos visuales correspondientes al terreno quemado y a las cenizas.
- Gráficos: los efectos visuales de nubes de humo y de escombros creados por una explosión nuclear ahora serán más transparentes y tendrán un color más natural.
C.A.M.P.
- C.A.M.P.: el módulo del C.A.M.P. ahora seguirá siendo accesible después de que se retiren los cimientos colocados debajo de él.
- Carteles: los carteles del conjunto de Nuclear Winter ahora tendrán doble cara.
Combate
- Apariciones: ahora los jugadores ya no recibirán daño por radiación mientras esté activo el efecto por aparición al comienzo de una partida.
Objetos
- Servoarmadura: las descripciones de las pinturas para servoarmadura desbloqueadas mediante rangos de supervisor ahora indicarán correctamente que se pueden aplicar a todos los tipos de servoarmadura.
- Armas: se han corregido varias armas que causaban un daño incorrecto tras el parche 11.
Cartas de extras
- Ablandador: se ha ajustado el texto de descripción para aclarar cómo funciona este extra: “Los objetivos reciben un 20% más de daño durante los 10 segundos posteriores a un ataque con armas”.
Interfaz de usuario
- HUD: las cifras de resistencia al daño ya no desaparecerán tras recoger armadura de mayor calidad que la que el jugador llevara equipada con anterioridad.
- HUD: los indicadores de “Radio de explosión” nuclear ya no permanecerán al borde de la pantalla una vez que el jugador haya abandonado la zona.
- Resumen de la partida: se ha solucionado un problema que hacía que los PE del modo Aventura aparecieran de forma incorrecta en la pantalla de resumen de la partida.
- Resumen de la partida: los bordes del fondo ya no serán visibles en las pantallas del final de la partida.
- Menú de extras: se ha solucionado un problema que podía impedir que la animación de apertura de los sobres de extras apareciera correctamente.
- Menú de extras: abrir el menú de extras al mismo tiempo que aparece el mapa de despliegue ya no hará que aparezca el aviso “Sobre de extras sin abrir” en la parte superior del mapa.
Mundo
- Objetos activables: se han corregido varios objetos del C.A.M.P. y del mundo del juego que no debían poder activarse durante las partidas de Nuclear Winter.
- Maletines nucleares: se ha ajustado la aparición de un maletín nuclear cerca de la hacienda Wixon al que previamente no se podía acceder.
- Refugio 51: se han realizado ajustes a la colisión en varias zonas dentro del Refugio 51.
- Armas: se ha eliminado la aparición no prevista de un cuchillo de combate en una casa de Helvetia.