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Fallout 76 (PC)

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Notas del parche 11 de Fallout 76 – 16 de julio de 2019

16 de julio de 2019
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Ya está aquí el parche 11, que nos trae una lista considerable de ajustes y correcciones para el modo Aventura y Nuclear Winter.

Haceos con el recipiente para ponche (¡ha vuelto!) y familiarizaos con la lista completa de las notas del parche para la actualización de hoy.


Destacados del parche

  • Mejoras de las servoarmaduras: hemos llevado a cabo mejoras entre bastidores para el sistema de servoarmaduras, con la idea de ayudar a solucionar muchos bugs. Como resultado, puede que notéis que vuestras piezas de servoarmadura se han trasladado a vuestro inventario o alijo.
  • Hemos modificado las descripciones de los objetos: las descripciones de los objetos legendarios, los módulos de objetos y las recetas de artesanía ahora mostrarán todos sus atributos actuales cuando dichos objetos aparezcan en los menús.
  • Cambios en el equilibrio de Nuclear Winter: tal y como mencionamos hace unas cuantas semanas, el parche 11 aborda algunas de las cuestiones que nos habéis comentado en relación con ciertos extras, como Ancas de rana, por ejemplo.
  • Mejores experiencias de juego para los jugadores nuevos: hemos realizado varios cambios para ayudar a que a los nuevos jugadores les resulte más fácil enfrentarse a los desafíos del Yermo en las primeras horas de juego. Estos ajustes deberían hacer que la salida del Refugio 76 resulte como un soplo de aire fresco.
  • Bebidas deliciosas: el parche 11 marca el regreso del recipiente para ponche. ¡Montad una fiesta en vuestro C.A.M.P.!

Versión del parche

Los tamaños de las descargas para esta actualización son de aproximadamente 5,5 GB para consolas y de 2,5 GB para PC.

  • PC: 1.2.1.18
  • PS4: 1.2.1.18
  • Xbox: 1.2.1.18

General

Mejoras de las servoarmaduras

Hemos reformulado los sistemas subyacentes a las servoarmaduras para corregir muchísimos bugs relacionados con ellas, mejorar el rendimiento y ayudar a que todo el sistema funcione sin problemas en su conjunto. Aunque muchas de estas mejoras no se pueden apreciar a simple vista, creemos que estos cambios contribuirán a mejorar vuestras experiencias de juego y a que os encontréis menos problemas mientras lleváis vuestro conjunto favorito de servoarmadura.

Como todo esto incorpora una actualización importante a nuestros sistemas de servoarmaduras, algunos jugadores podrían notar que se producen los siguientes efectos secundarios ocasionales al iniciar sesión tras descargar el parche de hoy:

  • Puede que las piezas de servoarmadura hayan dejado de estar equipadas en vuestro chasis de servoarmadura y hayan sido trasladadas a vuestro alijo desde el inventario, o viceversa. Tendréis que volver a equiparlas después de iniciar sesión.
  • Puede que algunos jugadores hayan recibido piezas o un chasis de servoarmadura extra en su inventario o alijo, y que no estaban ahí antes del parche 11. Se trata de objetos que no se guardaron correctamente en el momento en el que los recogisteis, y las mejoras a la servoarmadura que hemos mencionado más arriba los han restablecido.

Si teníais uno o más chasis de servoarmadura en el alijo antes de instalar el parche 11, puede que vuestro personaje haya sido trasladado a una estación de tren en el mundo del juego. Lo hemos hecho así por los jugadores que han pasado a llevar demasiada carga debido a las piezas y chasis de servoarmadura que se han trasladado a su inventario, para ayudarles a transferirlos de vuelta a su alijo sin tener que volver andando hasta casa desde su posición actual en el mundo del juego.


Diseño y gráficos
  • Servoarmadura: al entrar en una servoarmadura desde una estación de servoarmaduras se reproducirá una animación nueva.
Tienda Atómica
  • Remodelación de la pantalla de destacados: la pantalla de destacados de la Tienda Atómica ha recibido un lavado de cara. Ahora aparecerán a la vez muchos más objetos y ofertas, con lo que será más sencillo conocer de un vistazo cuál es el conjunto actual de objetos destacados.
  • Kits de reparaciones básicos: al comprar estos kits, los jugadores ahora podrán seleccionar qué personaje quieren que los reciba.
C.A.M.P., artesanía y talleres
  • Chatarra al por mayor: la opción “Desguazar toda la chatarra” ya no desguazará automáticamente la chatarra al por mayor en los bancos de trabajo. Esta seguirá siendo desguazada automáticamente, para obtener los componentes necesarios al completar operaciones de artesanía o reparaciones.
  • Recipiente para ponche: ¡comienza la fiesta! De nuevo los jugadores podrán añadir alcohol a sus recipientes para ponches.
  • Pistola del calibre .44: los engranajes han sustituido al material nuclear en los requisitos de fabricación de todas las pistolas del calibre .44, salvo en el armazón de primera.
  • Espada de esquí: se han reducido los requisitos para fabricar el módulo de patín y se ha eliminado el requisito del extra Guerrero improvisado.
Diseño y mecánica de juego
  • Botín: los objetos legendarios que dejará como botín un enemigo legendario ahora aparecerán mucho más rápidamente en el cadáver de ese enemigo.
  • Botín: ahora habrá una posibilidad de que los sanguinarios dejen pieles de sanguinario al morir.
  • Botín: ahora se podrá obtener ácido como botín al matar grillos de cueva.
  • Reaparición: en la mayoría de los casos, ahora morir en una localización interior, como Las Madrigueras, hará que los jugadores reaparezcan cerca del lugar por donde entraron en ella.
  • Putrefacción: todos los alimentos crudos y flujos en bruto ahora durarán un 50% más antes de estropearse.
  • Putrefacción: el viaje rápido ya no hará que la comida y la bebida se deterioren.
  • Stealth Boys: ahora se podrán usar mientras se lleva puesta una servoarmadura.
Interfaz de usuario
  • Combate: ahora en la pantalla aparecerá un ligero efecto de desenfoque al recibir daño, para indicar mejor que al personaje le duele.
  • Descripciones de objetos: ahora se mostrará información adicional en los menús de los objetos, módulos y recetas legendarios.
  • Al seleccionar un objeto legendario en el menú de comercio, en el de una máquina expendedora o en el de un contenedor, ahora aparecerán todos sus atributos legendarios y no solo el primero.
  • Al inspeccionar una receta o módulo, la descripción del objeto resultante ahora aparecerá bajo su nombre.
  • Al seleccionar una receta o módulo en el menú de comercio, en el de una máquina expendedora o en el de un contenedor, la descripción del objeto resultante ahora aparecerá bajo sus estadísticas.
  • Instrumentos: ahora los jugadores podrán girar la cámara del juego al tocar instrumentos musicales.
  • Mapa: se ha mejorado el orden y la selección de los marcadores del mapa para ayudar a abordar la forma en la que se resaltan los iconos cuando varios marcadores se superponen entre sí en él.
  • Proveedora: ahora aparecerán previsualizaciones de los modelos de armas y armaduras en el menú de comercio de la proveedora cuando se examinen las categorías de objetos.
  • Ajustes: se ha añadido la opción “Activar HUD de servoarmadura” a los ajustes de pantalla, y se podrá alternar para mostrar el HUD de servoarmadura o el estándar al llevar puesta una servoarmadura.
  • Si se desactiva este ajuste, al ver el Pip-Boy aparecerá el menú del Quick-Boy.

Mejoras en la mecánica de juego para los jugadores nuevos

Hemos realizado varios cambios en las primeras etapas del juego para ayudar a los moradores que acaben de salir del Refugio 76 a adaptarse mejor a la vida en el Yermo.

  • Despliegue del C.A.M.P.: volver a desplegar un campamento poco después de haberlo hecho ya no supondrá una penalización en chapas.
  • Desafíos: se han revisado las recompensas para muchos de los desafíos del principio del juego y ahora, en lugar de átomos, se concederán objetos que facilitarán la supervivencia a los nuevos jugadores, como objetos de ayuda, armas, armaduras, etc.
  • Enfermedades: ahora los jugadores deberán haber alcanzado al menos el nivel 15 para sufrir una enfermedad.
  • Enemigos: se ha ajustado la dificultad de algunos enemigos:
  • Montón de Cenizas: se ha reducido el alcance del nivel de 15-35 a 15-20 para las criaturas que aparecerán en los siguientes lugares:
  • Belching Betty, Forja de cenizas y Rusty Pick.
  • División Salvaje: se ha reducido el alcance del nivel de 15-99 a 15-25 para las criaturas que aparecerán en los siguientes lugares:
  • La Cima del Mundo, la Estación de esquí de Pleasant Valley, las cabañas de Pleasant Valley, la estación de tren de Pleasant Valley, el NFA Regional, el sitio de la fisura Tau, Cliffwatch, el campamento sur de los Degolladores y la granja Beckwith.
  • Valle tóxico: se ha reducido el alcance del nivel de 10-25 a 10-15 para las criaturas que aparecerán en los siguientes lugares:
  • La granja de los Cobbleton, la granja Becker, Grafton, Clarksburg, la prisión regional oriental y la granja Smith.
  • Eventos: Suelo fértil ahora se activará en una zona más reducida y quedará confinado al centro de investigación agrícola de Vault-Tec.
  • Viaje rápido: se han reducido los costes en chapas para el viaje rápido de jugadores que se encuentren por debajo del nivel 25.
  • Holocintas: las holocintas de solicitud de suministros del gobierno ya no aparecerán en Flatwoods y los jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 10 no podrán llevárselas.
  • Encuentros aleatorios: se ha eliminado un encuentro aleatorio que podía provocar que un gran grupo de Protectrones de nivel 5 apareciese frente a jugadores de nivel bajo en la carretera que lleva a Flatwoods.

Equilibrio de Nuclear Winter

Extras
  • Ancas de rana: saltar en sucesión rápida ahora reducirá temporalmente la altura de salto máxima y requerirá un breve descanso para recuperarse.
  • Cartas de extras maestros: se ha reducido el daño adicional de algunas cartas de extras maestros.
  • Comando maestro
  • Artillero pesado maestro
  • Guerrillero maestro
  • Fusilero maestro
  • Maestro con escopeta
  • Experto en demoliciones
  • Nota de los desarrolladores: en general estas cartas de extras eran demasiado poderosas y empezaba a parecer que elegirlas era una necesidad, más que una opción. Por lo tanto las hemos equilibrado para que reflejen mejor su coste.
Armas
  • Armas explosivas: se ha aumentado en gran medida el daño que las armas explosivas infligen contra los objetos y construcciones del C.A.M.P.
  • Pistola automática láser: esta pistola ya no lanzará varios rayos por disparo.
  • Rifle de caza con mira telescópica: se ha reducido de 5 a 1 el tamaño del cargador de esta arma.
  • Nota de los desarrolladores: este cambio ayudará a que los disparos de esta arma con mira telescópica funcionen mejor y que el daño que causa por segundo no se vea afectado de forma negativa.

Correcciones de bugs en el modo Aventura y el modo Supervivencia

Diseño y gráficos
  • Entorno: se han corregido varios lugares en los que los enemigos podían quedarse atascados.
  • Entorno: se han ajustado unos cuantos objetos que podían atravesarse en el terreno o en otros objetos del entorno dentro del pozo minero abandonado Elaine.
  • Entorno: se han ajustado objetos en varios lugares en los que los jugadores podían quedarse atascados.
  • Entorno: se ha corregido un problema que podía provocar que los jugadores atravesaran una mesa en un garaje de Sutton.
  • Entorno: el pestillo de seguridad de la puerta de un cobertizo que hay en la calle, frente a Mama Dolce, ya no quedará flotando.
  • Gráficos: la munición trazadora disparada por el rifle de caza con el módulo de asesino de calcinados ahora mostrará los efectos visuales correctos.
  • Gráficos: el diseño del extra Caníbal ya no parpadeará cuando el jugador no lo seleccione activamente en el menú de extras.
  • Gráficos: los ojobots del laboratorio del bioma de Arktos Pharma han recibido una actualización de su pintura para que concuerde con la de otros robots de la zona.
  • Iluminación: se ha sustituido la bombilla que hay sobre uno de los aseos del baño en el instituto Watoga.
C.A.M.P., artesanía y talleres
  • Esquemas: se ha corregido un problema que podía causar algunos “errores de flotación” al intentar colocar un esquema.
  • Esquemas: se ha solucionado un error poco frecuente que podía impedir que el jugador montara su C.A.M.P.
  • Esquemas: los nombres de los esquemas del C.A.M.P y de los talleres ahora aparecen ordenados alfabéticamente en la lista.
  • Hornillo: la variante de esmalte rojo del hornillo ahora indica correctamente en el menú de construcción que se trata de un objeto de la Tienda Atómica.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores colocar un C.A.M.P. en una zona no prevista en Charleston.
  • Objetos de Fasnacht: se han ajustado varios objetos de temática de Fasnacht para el C.A.M.P. con el fin de reducir los casos en los que pudieran aparecer recortados.
  • Cimientos: ya no se pueden colocar completamente bajo tierra.
  • **Cimientos:**se han corregido varios problemas relacionados con los cimientos que podían provocar errores como “Parte de esta construcción podría resultar inaccesible”.
  • Teclados numéricos: se ha corregido un problema que a veces podía impedir que se interactuara con ciertos teclados numéricos.
  • Cerraduras: ahora los jugadores podrán cambiar correctamente la dificultad para abrir cerraduras de un objeto bajo llave sin tener que quitar primero la cerradura.
  • Modificar: seleccionar y deseleccionar repetidamente un objeto en el menú Modificar ya no hará que el jugador se quede atascado en la edición de objetos.
  • Radios: ahora reproducirán el sonido inmediatamente después de ser encendidas.
  • Reparar: ahora se podrán reparar los carteles y pancartas de los scouts.
  • Decoraciones de pared: se ha corregido un problema que podía hacer que los objetos de las decoraciones de pared parecieran flotar en determinadas situaciones.
  • Decoraciones de pared: se ha solucionado un problema que podía impedir que se colocaran objetos correctamente en las paredes.
  • Paredes: se ha corregido un bug que impedía colocar media pared sobre otra al estar ubicada sobre unos cimientos.
  • Papá Noel saludando: ya no reproducirá efectos de sonido tras ser desactivado o quedarse sin energía.
  • Talleres: se ha corregido un problema por el que las cantidades de recursos en la IU no se actualizaban tras la reparación de un objeto de taller fuera del modo de construcción.
Desafíos
  • General: para obtener crédito por los desafíos que requieran que los jugadores maten criaturas, como “Mata diferentes tipos de enemigos duros”, ya no tendrán que asestar el golpe definitivo.
  • Ahora, cuando maten a una criatura, los jugadores que infligieron daño suficiente para ganar experiencia recibirán crédito por el desafío, aunque haya sido otro jugador el que lograra el último impacto.
  • Combate: las recompensas que se muestran tras completar el desafío “Crea un poco de munición” ahora enumerarán “Pólvora” de forma correcta.
  • Mundo: se ha eliminado el subdesafío para obtener la insignia de zarigüeya de metalurgia “Visita New River Gorge”.
  • Mundo: se ha corregido un problema que impedía que varios subdesafíos para obtener la insignia de zarigüeya de música se completaran correctamente al tocar varios instrumentos.
  • Mundo: se han eliminado varios subdesafíos para obtener la insignia de zarigüeya de fotografía que resultaban difíciles de completar.
  • Mundo: se ha sustituido la palabra “Recoger” por “Conseguir” en las descripciones de los subdesafíos para obtener la insignia de zarigüeya de coleccionismo.
Enemigos
  • IA: se ha incorporado una mejora para ayudar a reducir los casos en los que las criaturas podían quedar atascadas en un estado carente de respuesta.
  • Pejesapos: se ha corregido un problema que podía hacer que los pejesapos huyeran de los jugadores que no podían alcanzar en lugar de usar su ataque a distancia contra ellos.
  • Cerebrobots: ya no aparecerán quedando atascados dentro de las cápsulas de Protectrón en el observatorio Atlas.
  • Robots centinela: los robots centinela legendarios ya no explotarán dos veces al morir.
  • Garrapatas: las garrapatas ya no estarán llenas de sangre de construcciones o enemigos sin sangre.
Objetos
  • Ensangrentado: ahora, las armas con el módulo legendario Ensangrentado mostrarán en el Pip-Boy la cantidad correcta cuando el jugador reciba o inflija daño. Se trataba de un problema visual y los valores de daño real del mod no se han cambiado.
  • Bombas cerebrales: estas bombas ahora mostrarán correctamente una barra de condición y se podrán estropear como cualquier otro alimento.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que podía hacer que se duplicara una revista o un cabezón.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que podía impedir que el jugador muriera a causa del daño por radiación.
  • Rifle Gauss: la descripción del módulo de cañón recubierto ahora indica correctamente que proporciona un “alcance superior” al aplicarse.
  • Rifle artesanal: el módulo de cargador de tambor para rifle artesanal ahora aumentará correctamente la capacidad de munición del arma en un 50%, lo que concuerda con los módulos de cargador de tambor para las demás armas.
  • Sopa de iguana: ahora se requieren bocaditos de iguana para preparar esta sopa, en lugar de trocitos de ardilla.
  • Armadura de marine: la fórmula para el módulo “Torso denso para armadura de marine” ahora aparece correctamente etiquetada.
  • Armas de plasma: se ha corregido un problema que a veces podía hacer que los ataques con armas de plasma atravesaran un objetivo sin infligirle daño.
  • Servoarmadura: el módulo del HUD de puntería para la servoarmadura X-01 ya no aparecerá como opción en el menú de las estaciones de servoarmaduras si el jugador aún no ha aprendido el plano requerido.
  • Servoarmadura: cuando el campo de invisibilidad del módulo de Stealth Boy para servoarmadura esté activado, ahora la descripción de su efecto en la pestaña Efectos del Pip-Boy detallará correctamente que hace disminuir los puntos de acción.
  • Servoarmadura: las piezas de armadura rotas ahora seguirán estando equipadas al salir de la servoarmadura.
  • Servoarmadura: entrar y salir varias veces de una servoarmadura en una estación de servoarmaduras ya no provocará que en ocasiones el jugador se quede atascado en ella.
  • Servoarmadura: ya no se podrán usar estimulantes si la salud del jugador ya está al máximo mientras lleva puesta una servoarmadura.
  • Cámara ProSnap Deluxe: se ha corregido un problema que podía impedir que el jugador trasladase la cámara a su alijo.
  • Escopetas de corredera: aplicar una pintura de protector a una escopeta de este tipo ahora añadirá correctamente la etiqueta “Protectores” al nombre del arma.
  • Cenizas de calcinados: se han eliminado dos montones de cenizas de calcinados de la iglesia de Helvetia que se podían consumir pero no tenían ninguna otra función.
  • Arma láser de ultracita: ya no parecerá que dispara proyectiles de plasma tras aplicar el módulo automático.
  • Armas: ahora, se podrá prender fuego al aceite derramado usando una mayor variedad de armas.
Misiones y eventos
  • Defender la central eléctrica de Monongah: se han realizado ajustes en la aparición de los enemigos cuando se defiende el taller de la central eléctrica de Monongah para que los atacantes se aproximen desde los alrededores del taller.
  • En libertad: se han solucionado varios problemas que podían bloquear el movimiento de los brahmanes durante este evento.
  • Línea divisoria: los calcinados ya no comenzarán a atacar el manicomio Allegheny antes de que empiece el evento.
  • Línea divisoria: se ha ajustado el lugar de aparición de una bestia calcinada durante el evento.
  • Línea divisoria: ahora, los calcinados que aparezcan durante el evento recibirán marcadores de objetivo de misión más fiables.
  • Visita para aprendices de robótica zarigüeya: salir de la sesión antes de pasar por la primera parada de la visita ya no hará que se repitan las líneas de la voz en off al volver a iniciar sesión.
  • Proyecto Paraíso: se ha corregido un problema que hacía que los enemigos aparecieran continuamente durante este evento.
  • Proyecto Paraíso: se ha corregido un problema que podía provocar que las algas radiactivas húmedas permanecieran de forma indefinida en el inventario del jugador tras completar el objetivo “Alga radiactiva en hábitat C”.
  • Seguridad laboral: se ha eliminado una copia de la holocinta “Patrulla 4: centro médico” que no funcionaba correctamente.
  • La Orden del Renacuajo: se ha corregido un problema que podía impedir que el jugador reiniciara o completara correctamente el objetivo “Escucha al líder scout Jaggy” si moría mientras este líder scout estaba hablando.
  • Sin resolver - Pánico en el pícnic: se ha eliminado una copia extra de la página del diario de Mary.
  • Sin resolver - Pánico en el pícnic: se han solucionado problemas que podían dar como resultado la pérdida del progreso de misión u objetos de misión duplicados.
Rendimiento y estabilidad
  • Carga: intentar informar de un jugador mientras se entra en un mundo de juego ya no causará ocasionalmente la aparición de una pantalla de carga infinita.
  • Rendimiento: se ha reducido el tiempo necesario para regresar al menú principal tras abandonar un mundo de juego.
  • Rendimiento: se ha abordado un problema de rendimiento relacionado con los objetos de misión.
Extras
  • Tren del dolor: los efectos de Tren del dolor ya no afectarán a PNJ o criaturas que no se muestren hostiles hacia el jugador.
Sonido
  • Jarra para ranas: intentar interactuar con una jarra para ranas vacía en el inventario del jugador ya no hará que suenen efectos de sonido de ranas.
  • Disparos: se ha corregido un problema en todos los modos de juego que podía hacer que los efectos de sonido de las armas de fuego sonaran en bucle eternamente.
  • Máquina de intercambio legendario: se ha reducido el volumen de los efectos de sonido de la máquina de intercambio legendario.
  • Prueba de natación de los scouts: se ha añadido el procesado de la voz en off a la línea del instructor de natación que suena cuando el jugador intenta pasar la prueba sin llevar puesto un traje de baño.
  • Líder scout Jaggy: se ha añadido el procesado de la voz en off a la primera línea de diálogo del líder scout Jaggy.
  • Impactos de armas: el rodillo de amasar, el palo de hueso y la espada de esquí ahora reproducirán efectos de sonido que se ajustarán mejor al tipo de arma cuando alcancen a los enemigos.
  • Bancos de trabajo: los bancos de trabajo para reparaciones y los de elaboración ya no reproducirán efectos de sonido interminablemente si el propietario del banco abandona el mundo del juego mientras otro jugador lo está usando.
Interfaz de usuario
  • General: se han corregido erratas en varias zonas del juego.
  • Tienda Atómica: la barra de navegación de la parte superior de la Tienda Atómica ya no permanecerá visible tras la pantalla de confirmación de compra cuando se adquieran átomos.
  • Tienda Atómica: en Xbox, la lista de categorías que aparece en el lado izquierdo ya no se mostrará de forma incorrecta tras desplazarse hasta la parte baja de la lista para luego volver a subir.
  • Tienda Atómica: se ha corregido un problema por el que el aviso “Faltan átomos” podía permanecer visible al intentar salir de él.
  • Cambiar aspecto: se ha solucionado un problema que impedía la aplicación del color de piel a la cara de un personaje en el menú Cambiar aspecto.
  • Combate: ahora, usar el botón de cambio rápido hará que se elija un arma alternativa de forma más uniforme y ya no pasará a armas rotas o que no se puedan usar.
  • Combate: los indicadores de daño ahora aparecerán en la pantalla cuando se reciba el impacto de un lanzamisiles, un arma de plasma u otros proyectiles de armas.
  • Combate: los marcadores de impacto ahora aparecerán correctamente al dañar los objetos que se pueden destruir, como el corazón de enredadera durante la misión diaria Corazón del enemigo.
  • Controles: en Xbox, restablecer los controles a sus valores predeterminados y después unirse a un mundo en el modo Supervivencia ya no impedirá a veces que el jugador acceda a los contenedores o los bancos de trabajo.
  • Controles: se ha corregido un problema que podía provocar que los controles dejaran de responder al interactuar con una estación de servoarmaduras mientras se esprintaba con un arma a distancia equipada.
  • Botín perdido: El objetivo “Recupera el botín que perdiste” que aparece al morir ahora solo se completará cuando se haya cogido todo el botín perdido.
  • **Fermentador:**al visualizar la lista de objetos de un fermentador ya no se mostrarán las barras de condición en objetos asignados a una máquina expendedora.
  • Fermentador: intentar asignar al fermentador una bebida que esté completamente fermentada ya no hará que se muestre un mensaje de error relacionado con el presupuesto del C.A.M.P.
  • HUD: se han eliminado una serie de guiones que podían aparecer en la esquina superior izquierda de la pantalla al jugar con resoluciones 16:10.
  • Inspeccionar: las armas que tienen apariencias alternativas a las de sus modelos básicos, como las armas de ultracita y las del Enclave, ahora se mostrarán correctamente en el menú Inspeccionar.
  • Localización: la palabra “¡Gratis!” ya no aparecerá truncada en los objetos gratuitos de la Tienda Atómica al ejecutar el cliente del juego en idiomas diferentes al inglés.
  • Mapa: se han ajustado los iconos de Se busca para reducir la posibilidad de que impidan interacciones con marcadores de mapa cercanos.
  • Mapa: en el mapa ya no aparecerá un indicador grande de zona nuclear sobre uno normal tras cambiar al modo Aventura desde Nuclear Winter.
  • Modo Pacifista: ya no aparecerá activado para personajes por debajo del nivel 5 en el modo Aventura tras jugar una partida de Nuclear Winter.
  • Terminal personal: se ha corregido un problema que podía impedir que las misiones diarias disponibles en ese momento aparecieran bajo la entrada de Trago en el terminal personal.
  • Pip-Boy: el recuento de componentes de chatarra ya no se mostrará a cero en la vista de componentes del Pip-Boy tras unirse a un mundo de juego.
  • Reaparición: ahora, los jugadores podrán reaparecer correctamente en su C.A.M.P. cuando lleven demasiada carga.
  • Recompensas: la munición y otros objetos ya no se dividirán entre varias entradas en la lista de recompensas que aparecerá tras completar una misión o evento.
  • Desguazar: al elegir la opción “Desguazar toda la chatarra” en un banco de trabajo, la lista de componentes ahora se ordenará alfabéticamente.
  • Ordenamiento: se ha corregido un problema que impedía que la opción para ordenar por deterioro funcionara correctamente en los menús de contenedores, de vendedores y de comercio. Además, esta opción ahora colocará los objetos en peor estado en lo alto de la lista, de forma que sea más fácil encontrar objetos que casi hayan caducado.
  • Comercio: la etiqueta “Solicitado” ahora se mostrará correctamente en los objetos que otro jugador haya pedido en el menú de comercio.
  • Tutoriales: el tutorial de la central de elaboración ya no reaparecerá tras desconectarse y volver a iniciar sesión.
  • Máquinas expendedoras: si un jugador compra el mismo tipo de objeto varias veces de la máquina expendedora de otro jugador, como montones de munición del calibre .308, ahora el vendedor recibirá correctamente notificaciones independientes que mostrarán la cantidad vendida cada vez, en lugar de la cantidad total de lo vendido en todas esas transacciones.
  • Máquinas expendedoras: al usar una máquina expendedora, los objetos asignados a esa máquina ahora aparecerán correctamente ordenados en la parte superior de la lista.
  • Máquinas expendedoras: se ha corregido un problema que podía impedir que los jugadores se desplazaran hacia abajo al consultar el inventario para poner objetos adicionales a la venta en una máquina expendedora.
  • Máquinas expendedoras: se ha corregido un problema por el que la información comercial se eliminaba incorrectamente cuando el personaje aparecía en el mundo del juego.
  • Máquinas expendedoras: se ha corregido un problema por el que a veces algunos jugadores permanecían en el menú de la máquina expendedora del jugador si se trasladaba el campamento o si la máquina expendedora se desguazaba o almacenaba.

Correcciones para Nuclear Winter

Diseño y gráficos
  • Gráficos: los efectos visuales de humo en la tormenta ya no se desplazarán en la dirección equivocada la primera vez que se restringe el área de juego.
  • Gráficos: se ha corregido un problema que podía impedir que aparecieran los efectos visuales de una explosión nuclear en la vista en tercera persona.
  • Gráficos: las nubes de la tormenta ya no cambiarán de color ocasionalmente ni parpadearán.
  • Hierba: ahora arderá visualmente después de que la tormenta alcance al jugador.
C.A.M.P.
  • Lámparas: al ser colocadas en el C.A.M.P. del jugador, las lámparas ya no se podrán activar durante las partidas de Nuclear Winter.
  • Estatuas: las estatuas del Héroe del Yermo en los C.A.M.P. de jugadores ya no se podrán activar durante las partidas de Nuclear Winter.
  • Torretas: ahora causarán daño correctamente a las construcciones enemigas que fueran levantadas usando un kit rápido.
Entorno
  • Bolsas de lona: ahora, los jugadores podrán pasar por encima de las bolsas de lona que otros jugadores hayan dejado caer al morir.
  • New River Gorge: se han ajustado los objetos en un lugar de New River Gorge donde los jugadores podían quedar atascados.
Objetos
  • Rifles láser automáticos: estas armas ahora se beneficiarán correctamente de los extras de Comando en vez de los de Fusilero.
  • Bolsas de lona: ahora, los jugadores dejarán caer una bolsa de lona si se desconectan.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que afectaba a un volumen de la revista Grognak el Bárbaro.
  • Ametralladora: el módulo Trituradora ya no se podrá usar para dañar o matar a otros personajes durante las partidas de Nuclear Winter.
  • Servoarmadura: se ha ajustado el lugar de aparición de una servoarmadura en el hotel de New River Gorge para impedir un posible problema con la animación.
  • Servoarmadura: al entrar en la servoarmadura, los jugadores ya no parecerán deslizarse o flotar ocasionalmente.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema que podía causar que algunas pinturas de servoarmadura fueran sustituidas por la pintura de jinete de la guerra en partidas de Nuclear Winter.
  • Revólveres del Oeste: se ha corregido un problema que podía hacer que un revólver del Oeste con mira telescópica apareciera incorrectamente como un revólver del Oeste sin modificar.
Rendimiento y estabilidad
  • Inicio de sesión: se ha corregido un problema que podía provocar que algunos jugadores abandonaran la sesión tras cada partida de Nuclear Winter.
  • Estabilidad: se ha abordado un problema que podía provocar que los jugadores se desconectaran durante las partidas de Nuclear Winter al construir su C.A.M.P.
  • Rendimiento: se ha incorporado una mejora que afecta al uso de la memoria.
Extras
  • Escudo de balas: ya no mostrará su notificación de resistencia adicional cada vez que el jugador dispare un arma pesada en Nuclear Winter.
  • Soldado de infantería: se ha corregido un problema que hacía que Soldado de infantería no funcionara con los rifles de combate automáticos.
  • Quien ríe el último: las granadas que caigan cuando un jugador con Quien ríe el último es abatido ya no podrán dañar al jugador que las dejó caer.
  • Detector de cerraduras: se le ha cambiado el nombre a “Detector de hackeo” para reducir la confusión sobre la funcionalidad de esta carta de extras.
Sonido
  • Refugio 51: se ha disminuido el volumen de los efectos de sonido de los impactos para los puñetazos de los candidatos dentro del Refugio 51.
Interfaz de usuario
  • Exploit: se ha abordado un exploit relacionado con revivir a otro jugador.
  • Localización: se ha corregido un problema que hacía que los rangos de supervisor de tres dígitos se mostraran de forma incorrecta en chino y coreano.
  • Localización: se ha corregido un problema en las versiones chinas que hacía que el contador del movimiento de la tormenta se mostrara incorrectamente en el modo de espectador.
  • Resumen de la partida: el texto de la posición del equipo ya no parpadeará al abrir y cerrar el menú del espectador en la pantalla de resumen de la partida.
  • Resumen de la partida: a las próximas recompensas ya no les faltarán iconos en la pantalla de resumen de la partida.
  • Placas de identificación: la salud y las placas de identificación de los enemigos ahora solo serán visibles para los jugadores que les hayan causado daños en los últimos 5 segundos.
  • Placas de identificación: las placas de identificación de los compañeros de equipo ya no seguirán a los jugadores cuando actúen como espectadores.
  • Revivir: se ha corregido un problema que podía hacer que fallara un intento de revivir, aunque pareciera haber tenido éxito.
  • Revivir: se ha corregido un problema poco frecuente en el que los jugadores podían ser revividos con cantidades de salud incorrectas.
  • Selección de despliegue: el botón “Elegir el lugar de despliegue” ya no se mostrará cuando concluya la cuenta atrás para la reaparición.
  • Social: en PS4, desconectarse y volverse a conectar mientras se está en la cola de una partida de Nuclear Winter ya no dará problemas con el inicio de sesión ni con la funcionalidad del menú social.
  • Ordenamiento: ahora, la opción para ordenar por deterioro ya no aparecerá de forma incorrecta y los objetos de ayuda solo se podrán ordenar según su peso.
  • Terminales: ya no se podrán activar en el mismo momento en el que aparezca la pantalla “Elegir el lugar de despliegue”.
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