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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche de Nuclear Winter – 10 de junio de 2019

10 de junio de 2019
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Nuclear Winter desatará una tormenta de diversión sobre Appalachia con la llegada del parche 10.

Reunid a vuestro grupo para luchar en este nuevo modo para Fallout 76 en el que, como buen Battle Royale, ganará el último que quede en pie. Además, el parche 10 incorpora un buen número de mejoras de combate y correcciones.

Seguid leyendo para conocer todos los detalles de las notas del parche de la actualización de hoy.


Destacados del parche

  • Nuevo modo de juego - Nuclear Winter: reunid a vuestro grupo y librad frenéticos combates de 52 jugadores en este modo Battle Royale, diseñado exclusivamente para Fallout 76, en el que gana el último que quede en pie.
  • ¿Acabáis de llegar a Fallout 76? Para jugar a Nuclear Winter, tendréis que crear un personaje. Pulsad “Jugar” en el menú principal, completad la creación del personaje y salid del Refugio 76. Después solo tendréis que volver al menú principal y hacer cola para Nuclear Winter.
  • Mejoras de combate: vamos a introducir una serie de cambios que mejorarán la flexibilidad y la respuesta del combate de Fallout 76, como la posibilidad de mostrar las cifras de daño, cancelar las animaciones de recarga y enfundado, activar las miras telescópicas más rápidamente y mucho más.

Versión del parche

Para los jugadores que ya han instalado la versión más reciente de Fallout 76, los tamaños de las descargas para el parche de hoy son de aproximadamente 7.5 GB para consolas y de 3 GB para PC.

  • PC: 1.2.0.15
  • PS4: 1.2.0.14
  • Xbox: 1.2.0.14

Nuevo modo de juego: Nuclear Winter

¡Bienvenidos al avance de la pre-beta de Nuclear Winter! Se trata de un nuevo modo JcJ tipo Battle Royale diseñado desde cero para los jugadores de Fallout 76.

¡Se impone una felicitación! Os han seleccionado como posibles candidatos para dirigir el Refugio 51 desde el puesto de supervisor, vacante en la actualidad. Así que se os invita cordialmente a competir, en compañía de vuestro equipo, en una batalla a muerte y sin reglas de 52 jugadores en la que solo puede quedar un equipo en pie. ¿Lograréis imponeros a ellos para haceros con las riendas del Refugio 51 o sucumbiréis a los peligros del Yermo de Appalachia?

  • El avance de la pre-beta de Nuclear Winter estará disponible hasta el 17 de junio. Esperamos que disfrutéis participando en la experiencia más competitiva y peligrosa de la historia de Fallout 76. Queremos pediros que nos transmitáis vuestras opiniones sobre el modo en los foros de Fallout 76 en Bethesda.net.

A continuación tenéis un resumen de las diferencias entre Nuclear Winter y los modos Aventura y Supervivencia. Si necesitáis más datos, podéis consultar el artículo sobre Nuclear Winter en Fallout.com:

Jugar a Nuclear Winter
  • Para acceder a Nuclear Winter, tenéis que usar un personaje de Fallout 76 ya existente.
  • Si aún no lo tenéis, podéis crear uno con la opción del menú principal “Jugar”. Una vez personalizado, para aseguraros de que se guarda solo tenéis que salir del Refugio 76. Hecho esto, podéis salir al menú principal y poneros en cola para Nuclear Winter.
  • Pulsad “Jugar” en el menú principal y luego seleccionad el modo de juego Nuclear Winter.
  • Podéis formar un grupo con hasta 3 amigos para entrar en el matchmaking de Nuclear Winter como grupo de 4.
  • También hemos añadido la opción “Llenar” que puede activarse o desactivarse cuando estéis haciendo cola solos o en un equipo incompleto. Si esta opción está activada, el sistema de matchmaking os buscará compañeros. Si no, no se añadirán más jugadores a vuestro equipo.
  • Atención: si usáis mods o archivos de juego personalizados, no podréis entrar en partidas de Nuclear Winter hasta que no los eliminéis. Esto se debe a que no queremos que se puedan obtener ventajas competitivas con ellos.
Preparación en el Refugio 51
  • Mientras se llena de jugadores la partida, esperaréis en la seguridad del Refugio 51. No os cortéis: exploradlo como si estuvierais en vuestra casa.
  • Una vez que haya jugadores suficientes, vuestro equipo dispondrá de unos momentos para decidir en qué parte del mapa quiere aparecer.
  • Cuando se agote este tiempo, los puntos de aparición de todos los jugadores aparecerán por un momento en el mapa y entonces se os enviará al sitio que hayáis elegido.
  • Tras aparecer, vuestro equipo será invulnerable e invisible durante unos instantes para que podáis orientaros. Si atacáis o interactuáis con algún objeto durante este tiempo, el efecto terminará anticipadamente.
Quema, quema, quema...
  • De momento, las partidas tienen lugar en la región del bosque de Appalachia, que está rodeada por una tormenta nuclear en pleno furor.
  • Cuidado porque, como os pille, terminaréis achicharrados.
  • Estad muy atentos y listos para echar a correr; la tormenta se mueve y se acerca al campo de batalla a intervalos regulares durante cada partida.
Equipaos y a cazar
  • El nivel de vuestro personaje en los modos Aventura o Supervivencia carece de importancia y no ofrece ventajas frente a otros jugadores en partidas de Nuclear Winter.
  • Las armas, armaduras, drogas y demás objetos han sido objeto de una revisión completa en Nuclear Winter para adaptarlos al combate JcJ, con el fin de que el desenlace de cada batalla dependa de la habilidad.
  • Comprobad vuestros objetos y efectos de estado en la puerta. Tendréis que buscar armas, armaduras y suministros cada vez que entréis en una partida de Nuclear Winter.
  • Podréis encontrar objetos en los contenedores de costumbre de Fallout 76, pero los mejores aparecerán en cajas nuevas, terminales que se pueden hackear y criaturas que sueltan botín al morir.
  • Los objetos que encontréis en Nuclear Winter desaparecerán al final de la partida.
  • No os preocupéis, porque cualquier objeto o efecto que tuviera vuestro personaje en Aventura o Supervivencia se le devolverá cuando vuelva a entrar en uno de esos modos.
  • Los objetos encontrados en Nuclear Winter se irán añadiendo a la rueda de favoritos hasta que se ocupen los 12 espacios.
Ataviados para matar
  • Ahora podéis seleccionar objetos estéticos que hayáis desbloqueado en la Tienda Atómica como favoritos.
  • Cuando marquéis como favoritas pinturas para objetos como armas y servoarmaduras que puedan encontrarse en Nuclear Winter, se aplicarán automáticamente cuando recojáis esos objetos en una partida.
  • Venced a vuestros rivales en un duelo de estilo marcando como favoritos objetos estéticos, como trajes y accesorios.
Sentíos como en casa
  • Podéis construir vuestro C.A.M.P. en Nuclear Winter sin coste alguno en recursos o materiales de fabricación.
  • En Nuclear Winter, es posible colocar muchos de los esquemas de C.A.M.P. que hayáis creado en los modos Aventura y Supervivencia.
  • Además, la colocación de C.A.M.P. es menos restrictiva que en otros modos, lo que os facilitará la tarea de disponer vuestras estructuras en más lugares.
  • Algunos objetos de Nuclear Winter, como las torretas, se han convertido en objetos que se pueden encontrar como botín por la zona.
  • También hemos añadido kits rápidos del C.A.M.P. que podréis buscar y usar para colocar estructuras defensivas, trampas y búnkeres preconstruidos con facilidad.
Cada ventaja cuenta
  • Buscad códigos de lanzamiento y maletines nucleares para desatar todo el poder del átomo sobre una zona pequeña. Todo el que resulte atrapado en la detonación de una bomba nuclear será pulverizado al instante.
  • Se puede usar V.A.T.S. contra criaturas, pero no contra los demás jugadores.
  • Empezaréis con cartas de extras que os permitirán abrir las cerraduras de los contenedores y hackear terminales.
  • Hackead los terminales repartidos por el mapa para obtener equipo u otras cosas.
  • Para abrir cerraduras no necesitaréis horquillas, y dispondréis de un número ilimitado de intentos.
  • Podéis usar la charla de voz/el chat de voz para comunicaros de forma privada con vuestros compañeros de equipo, pero el chat del área no funciona en Nuclear Winter.
Sois S.P.E.C.I.A.L.: nuevo sistema de cartas de extras
  • Hemos creado un nuevo sistema de cartas de extras específico de Nuclear Winter, y hemos añadido 73 cartas nuevas, algunas de las cuales solo pueden usarse en partidas de este modo de juego.
  • Equipaos con hasta 7 cartas de extras, una por cada espacio en S.P.E.C.I.A.L., mientras estéis en el Refugio 51 antes de que empiece una partida.
  • Elegid con cuidado. Una vez que abandonéis el Refugio 51, no se puede cambiar de cartas.
  • Las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. de vuestro personaje del modo Aventura determinarán las cartas de extras que podéis usar.
  • Comenzaréis con un mazo inicial de 7 extras de Nuclear Winter ya equipado. Ganad rangos de supervisor (como os contamos con más detalle a continuación) y completad desafíos para desbloquear más cartas de extras.
El puesto de supervisor: nuevo sistema de progresión
  • ¡Subid de rango con el nuevo sistema de progresión! Al jugar a Nuclear Winter, vuestros personajes irán ganando PE de supervisor, con los que podréis desbloquear rangos de supervisor.
  • Al ganar estos rangos, obtendréis acceso a nuevos artículos estéticos, como pinturas de armas y servoarmaduras u objetos para C.A.M.P. y para talleres, entre otras muchas cosas, que podréis usar en todos los modos de juego de Fallout 76.
  • Al subir de rango de supervisor, también obtendréis acceso a nuevas salas del Refugio 51, en las que encontraréis pistas sobre lo que les sucedió a sus moradores originales.
  • Además, en Nuclear Winter ganaréis PE y chapas para vuestro personaje del modo Aventura/Supervivencia, pero, en las partidas, el nivel carece de importancia y no ofrece ventajas frente a otros jugadores.

Atención: en caso necesario, puede que desactivemos Nuclear Winter o la totalidad de Fallout 76 para realizar tareas de mantenimiento sin avisar con demasiada antelación. En tales casos, os informaremos sobre ello y procuraremos que el juego vuelva a estar disponible lo antes posible.


Las siguientes mejoras afectarán a los modos Aventura, Supervivencia y Nuclear Winter:

Mejoras de combate

Enteraos de más detalles sobre los cambios en el combate que aparecen más abajo y ved algunos de ellos en acción, en nuestro reciente artículo en Fallout.com.

Medición de impacto
  • Mostrar números de daño: ahora podéis activar la opción “Mostrar números de daño” en el menú Gráficos para que aparezca el daño que causará cada ataque que realicéis con éxito.
  • La opción está disponible en los tres modos de juego. Por defecto, comienza activada en Nuclear Winter y desactivada en Aventura y Supervivencia.
Mayor rapidez de reacción
  • Enfundar y desenfundar armas: ahora hay muchas armas que se pueden disparar con el fin de cancelar las animaciones de enfundado y desenfundado.
  • Pistolas: ahora se tarda menos en usar la mira.
  • Armas con mira telescópica: la transición a la mira es ahora mucho más rápida.
  • Esprintar: ahora es posible esprintar justo después de haber disparado un arma a distancia.
  • Esprintar: ahora se puede esprintar con el fin de cancelar las animaciones de recarga.
  • V.A.T.S.: ahora se cierra automáticamente cuando matáis al enemigo al que apuntabais.
Apuntad con confianza
  • Sensibilidad de la cámara: ahora es posible ajustar la sensibilidad horizontal y vertical de la cámara independientemente, tanto en mandos como en ratón.
  • Sensibilidad de la cámara: para los jugadores que juegan con mandos, hemos eliminado la breve reducción de la sensibilidad de los sticks/joysticks de la cámara que se producía tras haber esprintado.
  • Entrada del eje X: ahora, los jugadores pueden invertir la entrada del eje X mediante un control del menú Opciones del juego.
  • Retículas de apuntado: ahora aparecen en la pantalla cuando apuntáis por la mira en primera persona con las siguientes armas:
  • Armas ametralladoras (excepto las láser), ametralladora, cañonero, ametralladora del calibre .50, lanzagranadas automático, Fat Man, arma arpón y pádelbol.

Arte, gráficos y sonido

  • Menú principal: se han añadido un nuevo vídeo y una nueva música que se reproducirán en el menú principal coincidiendo con la llegada de Nuclear Winter.
  • Armas: se han actualizado los efectos visuales que aparecen al disparar armas de pólvora negra.

Correcciones

Diseño y gráficos
  • Decoraciones de pared: se han eliminado algunos agujeros que se veían en el trofeo de bestia calcinada reina.
  • Armas: se han eliminado el percutor y el cerrojo duplicados del rifle de palanca de scout.
C.A.M.P., artesanía y talleres
  • Carteles publicitarios: se ha homogeneizado la cantidad del presupuesto del taller y el C.A.M.P. que consumen varios carteles de neón.
  • Carteles: ahora se puede reparar el cartel del hombre polilla a través del menú Modificar del taller.
  • Sacos de dormir: ahora, los sacos de dormir que se desbloquean en la tienda cuentan como variantes del modelo básico, como debe ser.
  • Máquinas expendedoras: ahora, cuando los jugadores usan el viaje rápido para ir a un C.A.M.P., aparecen cerca de la máquina expendedora del dueño, y no cerca del punto central del radio de construcción del C.A.M.P.
  • Máquinas expendedoras: ya no se consumen los materiales marcados para su venta en la máquina expendedora del jugador cuando este está creando algo.
  • Decoraciones de pared: ya no se ven las letras griegas colocadas sobre una pared desde detrás de esta.
Combate
  • Enemigos: se ha corregido un error que, a veces, podía hacer que un enemigo se volviera invencible.
  • Armas a distancia: los ataques ya no pasan a través de los enemigos situados cerca del jugador al dispararles rápidamente con un arma a distancia.
  • Miras telescópicas: ahora, al disparar mientras se apunta con un arma con mira telescópica, esta se activa correctamente y no aparece el arma en medio de la pantalla.
  • Apuntar: ya no aparecen en la pantalla los nombres y barras de salud de enemigos que están muy lejos de la ubicación actual del jugador.
  • V.A.T.S.: se ha corregido un error que podía provocar que V.A.T.S. mostrara una probabilidad de impacto del 0% al apuntar con un arma cuerpo a cuerpo a enemigos flotantes, como las tochomoscas o los chupasangres.
Objetos
  • MIRV experimental: al disparar el Fat Man con el MIRV experimental en dirección descendente, la explosión ya no se produce muy cerca del jugador.
  • Accesorios: ahora, la máscara de médico de la peste negra previene las enfermedades transmitidas por el aire, como debe ser.
  • Accesorios: se ha corregido un error que permitía ponerse accesorios para los ojos y otros objetos para la cara por debajo del casco vintage de fútbol americano.
  • Servoarmadura: el faro del hombre polilla ya no sigue ahí tras añadir una nueva pintura a un casco de servoarmadura que lleve la pintura de servoarmadura del hombre polilla.
  • Cabeza de Asaltrón recuperada: se ha corregido un error que podía impedir a los jugadores crear la versión de cabeza de Asaltrón impostor de la cabeza de Asaltrón recuperada.
  • La proveedora: ya no se pierden los atributos legendarios de las cabezas de Asaltrón recuperadas o las piezas de armadura de madera legendaria de 3 estrellas obtenidas de la proveedora al cerrar la sesión.
  • Nota de los desarrollares: por desgracia, esta corrección no tiene carácter retroactivo. Si recibisteis cabezas de Asaltrón o armaduras de madera de 3 estrellas que perdieron atributos antes de que llegara, no los recuperarán. Nos disculpamos por los inconvenientes causados.
  • La proveedora: ahora, los niveles de los objetos legendarios de la proveedora se corresponden mejor con el nivel de personaje del comprador.
Estabilidad y rendimiento
  • Estabilidad: se ha corregido un problema que podía provocar bloqueos en el cliente al entrar en Arktos Pharma o en el salón de tatuajes de Gran Al.
  • Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueos que se podían dar al inspeccionar objetos en la máquina expendedora de otro jugador.
  • Estabilidad: se ha solucionado un problema de bloqueos que podía darse en el modo Supervivencia.
Interfaz de usuario
  • Localización: se ha corregido un problema que provocaba que los enemigos en Arktos Pharma tuvieran un nombre incorrecto o sin localizar al jugar con versiones del cliente que no estuvieran en inglés.
  • Tienda Atómica: ahora, en PC, el botón que aparece al ir a comprar átomos reza “Entrar”, y no “Espacio”.
  • Tienda Atómica: ahora, cuando se pulsa “Escape” en PC al ir a comprar átomos, aparece la pantalla con los detalles de la transacción si el jugador no tiene un mando conectado.
  • Cambiar aspecto: ya no se bloquean los controles del jugador en el menú Cambiar aspecto.
  • Cambiar aspecto: ya no permanece la opción “Desbloquear” después de haber desbloqueado un peinado de la tienda en el menú Cambiar aspecto.
  • Ajustes: ya no aparece un texto provisional en una caja de diálogo que pide al jugador que reinicie Fallout 76 al cambiar la resolución.
  • Bancos de trabajo: el uso de un banco de trabajo para entrar en la Tienda Atómica ya no saca al jugador del menú de taller al salir de la tienda.
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