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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: notas del parche de Cargado y a punto – 27 de abril de 2021

27 de abril de 2021
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Fallout 76 (PC)

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Os damos la bienvenida a la actualización Cargado y a punto de Fallout 76, que trae consigo una nueva temporada, un nuevo tablero de S.C.O.R.E. y recompensas, así como las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L., los espacios del C.A.M.P., una nueva expansión de las operaciones diarias ¡y mucho más! Seguid leyendo para enteraros de todos los detalles.


Destacados de la actualización

  • Haceos con nuevas recompensas en la temporada 4: la temporada 4 de Fallout 76 está a punto de empezar, y trae consigo un tablero de S.C.O.R.E. nuevo, 100 rangos que conseguir ¡y recompensas a montones!
  • Reiniciad vuestros atributos S.P.E.C.I.A.L.: al llegar al nivel 25, podréis utilizar las máquinas de fichas para reiniciar vuestros atributos S.P.E.C.I.A.L., cambiar los extras y guardarlos en una de las dos configuraciones personalizadas.
  • Construid un segundo hogar: los nuevos espacios del C.A.M.P. os permitirán construir y mantener un segundo C.A.M.P.
  • Actualizaciones de las vitrinas y las máquinas expendedoras: además de los espacios del C.A.M.P., hemos unificado el funcionamiento de las máquinas expendedoras de los jugadores y las vitrinas, que ahora se pueden utilizar dentro de las cámaras.
  • El doble de operaciones diarias: explorad el nuevo modo de juego, Descifrado, y conseguid recompensas a medida que vais conquistando enemigos, mutaciones y ubicaciones aleatorias.
  • Mejoras de la interfaz de usuario: hemos añadido una opción de Ayuda para apuntar a la configuración, un control deslizante para la fabricación en los bancos de trabajo y una gran actualización al menú de actividad del mundo.

Versión de la actualización 1.5.2.32

A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga del parche de hoy en las distintas plataformas:

  • PC (Bethesda.net): 22,0 GB
  • PC (Microsoft Store): 62,3 GB
  • PC (Steam): 11,2 GB
  • PlayStation 4: 58,6 GB
  • Xbox One: 65,7 GB

Temporada 4: Armor Ace in Cold Steel

Con la llegada de Cargado y a punto de hoy, vamos a poner en marcha la temporada 4 y a presentar un nuevo tablero de S.C.O.R.E. Uníos a As de la Armadura y a la Patrulla Potente en su misión por poner punto final a su rivalidad con el Jefe del Caos y su banda de robots rebeldes, los Cinco del Yukon.

  • ¡Subida de rango!: el nuevo tablero de S.C.O.R.E. incluye 100 rangos que podréis alcanzar a medida que la Patrulla Potente vaya haciendo frente a los Cinco del Yukon.
  • Nuevas recompensas: Como siempre, hemos añadido montones de recompensas nuevas que iréis desbloqueando a medida que subáis de rango, incluidos diseños de armas, pinturas para servoarmadura, trajes, objetos estéticos temáticos, artículos para el C.A.M.P., monedas del juego, consumibles, sobres de cartas de extras y mucho más.
  • También hemos añadido recompensas de temporada previas (el saco de boxeo pequeño antiguo y el chicle perfecto) a las existencias de Mortimer en Cráter y Samuel en Fundación. Podréis conseguirlas a cambio de lingotes de oro.
  • Además, hemos vuelto a añadir varias recompensas adicionales para los miembros de Fallout 1st que desbloquearán junto con el resto de recompensas de rango.
  • Maniquíes: con esta temporada llegan los maniquíes, que son vitrinas que podréis utilizar para presumir de algunos de vuestros trajes, accesorios, armaduras interiores y mochilas favoritas.
  • Haceos con un conjunto de maniquíes femeninos y masculinos para el C.A.M.P. al alcanzar el rango 25 en el tablero de S.C.O.R.E. de la temporada.
  • Podréis tener un máximo de cinco maniquíes en cada C.A.M.P. y cámara a la vez.

Enteraos de todas las novedades sobre la temporada 4 y echadles un vistazo a todas las recompensas que trae consigo en la página de las temporadas de Fallout.com.


Configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L.

Las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. ofrecen más posibilidades de adaptar a vuestros personajes y ayudaros a hacer frente a las constantes amenazas del Yermo, pues os permitirán reiniciar o modificar vuestros atributos S.P.E.C.I.A.L. de forma gratuita.

  • Pasaos por una “máquina de fichas” cuando queráis para ajustar vuestros S.P.E.C.I.A.L. al gusto, cambiar las selecciones de cartas de extras y guardar la nueva configuración personalizada en uno de los espacios disponibles.
  • Vuestros personajes conseguirán acceso a las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. a partir del nivel 25.
  • Actualmente, cada personaje puede tener un máximo de dos espacios de configuración de extras de S.P.E.C.I.A.L, y podréis cambiar entre ellos con las máquinas de fichas.
  • Además, podréis modificar el nombre de los espacios de la configuración para distinguirlos con facilidad.
  • En el nivel 25, conseguiréis el plano para construir una máquina de fichas en el C.A.M.P. para que podáis cambiar vuestras configuraciones desde casa cuando queráis.
  • Mientras estéis en el C.A.M.P., abrid el menú de construcción, id hasta la pestaña de artesanía, seleccionad la máquina de fichas y colocadla donde queráis.
  • También hemos instalado máquinas de fichas en estaciones de tren de toda Appalachia, en Cráter y en Fundación.
  • Por otro lado, podréis utilizar las máquinas de fichas de los C.A.M.P. de otros jugadores.
  • Hemos eliminado la opción de “Mover punto” de la pantalla de subida de nivel, porque ahora las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. os permitirán reasignar vuestras estadísticas con mucha más facilidad.

Si queréis saber aún más sobre las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L., echad un vistazo a nuestro vídeo de los desarrolladores más reciente o leed este artículo sobre el tema en Fallout.com.


Espacios del C.A.M.P.

¿Habéis dado ya con el lugar perfecto para comenzar a construir vuestro nuevo hogar en Appalachia, pero os sentís incapaces de derribar vuestro C.A.M.P. actual? Ahora ya no será necesario tomar semejante decisión: ¡los espacios del C.A.M.P. os permitirán tener dos C.A.M.P. a la vez!

  • Cada C.A.M.P. que construyáis se guardará como un espacio del C.A.M.P., que podréis gestionar a través del nuevo menú de espacios del C.A.M.P., en la esquina superior izquierda del mapa.
  • Actualmente, todos vuestros personajes tienen acceso a dos espacios del C.A.M.P.: el que ya tenéis en el juego y otro adicional.
  • En el menú de espacios del C.A.M.P. podréis consultar todos los espacios disponibles, cambiarlos de nombre, elegir sus iconos en el mapa y decidir si otros jugadores pueden ver vuestro C.A.M.P. en sus mapas o no.
  • Los nombres de los C.A.M.P. solo son visibles para los jugadores que los hayan construido.
  • Solo podéis tener un C.A.M.P. activo al mismo tiempo; el resto quedarán “almacenados”.
  • El icono del mapa de vuestro C.A.M.P. activo os aparecerá de color dorado.
  • Si activáis el icono público de vuestro C.A.M.P. para el mapa, aparecerá de color blanco para todos los demás jugadores. Si lo dejáis desactivado, solo vosotros podréis verlo.
  • Solo vosotros podréis ver los iconos de vuestros C.A.M.P. almacenados.
  • Para cambiar el C.A.M.P. que queréis tener activo, dirigíos al mapa y haced clic en uno de vuestros C.A.M.P. (también podéis seleccionarlo desde el menú de espacios). Una vez ahí, elegid “Activar C.A.M.P.”.
  • Vuestros C.A.M.P. almacenados no se cargarán, sus generadores no producirán recursos y los iconos correspondientes no se mostrarán en el mapa.
Actualizaciones de las máquinas expendedoras y las vitrinas
  • Con la introducción de los espacios del C.A.M.P., también hemos aplicado cambios al funcionamiento de las máquinas expendedoras y las vitrinas.
  • Todas vuestras máquinas expendedoras de todos los C.A.M.P. compartirán un mismo inventario, así que no tendréis que reasignar los objetos que os gustaría que mostraran cada vez que construyáis un C.A.M.P nuevo.
  • También hemos combinado todos los espacios para objetos de las máquinas expendedoras en un solo grupo. Eso quiere decir que podréis vender la cantidad máxima de objetos desde una sola máquina.
  • Otros tipos de objetos para el C.A.M.P., como las neveras y los fermentadores, también compartirán inventarios.
  • Sin embargo, las vitrinas no se comparten, así que podréis exponer objetos diferentes en cada uno de vuestros hogares.
  • Mientras trabajábamos para implementar los espacios del C.A.M.P., decidimos añadir también la posibilidad de construir y utilizar vitrinas y máquinas expendedoras dentro de las cámaras.
  • Las máquinas expendedoras de las cámaras tendrán los mismos espacios y artículos asignados que las que tengáis en vuestros C.A.M.P.
  • Podréis asignar artículos diferentes a las vitrinas de las cámaras respecto a las que tengáis en vuestro C.A.M.P.
  • Por último, hemos realizado un pequeño ajuste para que los artículos que coloquéis en las vitrinas dejen de consumir parte del presupuesto de construcción del C.A.M.P.

Si queréis saber más sobre los espacios del C.A.M.P., echad un vistazo a nuestro vídeo de los desarrolladores más reciente o leed este artículo sobre el tema en Fallout.com.


Expansión de las operaciones diarias

La actualización de hoy prácticamente duplica la cantidad de operaciones diarias disponibles: llega el nuevo modo, “Descifrado”, así como montones de nuevos enemigos, ubicaciones, mutaciones y recompensas.

  • Nuevo modo: Descifrado

  • En el modo Descifrado, tendréis que desactivar tres interceptores de radio para Vernon Dodge.

  • Para conseguirlo, deberéis dar caza a tres portadores de código enemigos y acabar con ellos. Al hacerlo, conseguiréis un código especial que os servirá para desactivar un interceptor de radio.

  • Las oleadas de enemigos se volverán más duras por cada interceptor que desactivéis hasta que acabéis con el jefe de la operación diaria e inhabilitéis el último.

  • Nuevas mutaciones

  • Los enemigos de Descifrado tienen una nueva mutación por defecto que se llama Golpe violento. Esta hace que sus ataques sean más letales e ignoren la armadura.

  • También se han añadido varias mutaciones a la lista de opciones aleatorias que se pueden aplicar a los enemigos de todos los modos de operaciones diarias.

  • Regeneración de grupo: los enemigos se curan cuando están agrupados.

  • Pies ligeros: los enemigos tienen más velocidad de movimiento y de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Sangre tóxica: al morir, los enemigos dejan tras de sí zonas de veneno.

  • Nuevos tipos de enemigos

  • Hemos añadido calcinados, sectarios del hombre polilla y mineros topo al repertorio de enemigos aleatorios que podréis encontrar en cualquier modo de las operaciones diarias.

  • Nuevas ubicaciones

  • Abríos paso por el Refugio 96, la arena de saqueadores de Watoga y el Centro de investigación de West Tek, que se han añadido a la lista de ubicaciones aleatorias de las operaciones diarias.

  • ** Actualizaciones de las recompensas**

  • En esta actualización de las operaciones diarias, vamos a añadir un amplio repertorio de recompensas nuevas, entre las que se incluye una nueva armadura de scout sigilosa que cuenta con herramientas de sigilo incorporadas.

  • También vamos a añadir planos para las armas legendarias Monstruo imparable y Negligencia médica, así como gran variedad de planos nuevos para objetos del C.A.M.P.

  • De acuerdo con los comentarios de la comunidad, hemos repasado las listas de recompensas de las operaciones diarias para daros más oportunidades de conseguir recompensas inusuales.

Encontraréis más detalles sobre la expansión de las operaciones diarias en este vídeo de los desarrolladores y este artículo de Fallout.com.


Actualizaciones de diseño

Combate
  • Actualizaciones de los ataques cuerpo a cuerpo: hemos implementado una serie de ajustes y mejoras a los ataques cuerpo a cuerpo de los jugadores para que sea más sencillo que alcancen su blanco.
Eventos
  • La caza del buscador de tesoros: prestad atención al calendario para la comunidad para no perderos los próximos fines de semana con eventos de La caza del buscador de tesoros, porque los mineros topo han encontrado nuevas recompensas a las que echarles el guante.
Interfaz de usuario
  • Ayuda para apuntar: hemos añadido una opción para los jugadores que utilizan mando que los ayudará a orientar sus miras y seguir a los objetivos al apuntar con la mira de armas a distancia con más facilidad.
  • Creación por lotes: ahora podréis ensamblar, forjar, cocinar y fabricar un lote completo de un objeto de una sola vez gracias a una barra deslizante que se ha añadido a los bancos de trabajo.
  • Para ello, solo tenéis que seleccionar el objeto que queréis fabricar y determinar la cantidad deseada en la barra.
  • Actualizaciones de actividad del mundo: el menú de actividad del mundo ahora incluirá muchas cosas aparte de las operaciones diarias. De ahora en adelante, os ayudará a encontrar más actividades por el mundo, como zonas nucleares, eventos y máquinas expendedoras de jugadores cercanos, para que dispongáis de una forma sencilla de usar el viaje rápido y desplazaros hasta ellas.

Mejoras y correcciones

Diseño y gráficos
  • Cámara del juego: recibir daño letal durante los combates JcJ mientras se sale de la servoarmadura ya no provoca problemas con la cámara del juego.
  • Iluminación: la palabra “Ríe” del letrero de neón Mata, ríe, ama ya no aparece mucho más brillante que el resto.
  • Sofá modular: las animaciones al ponerse en pie ahora se reproducen correctamente cuando los jugadores se levantan después de utilizar el sofá modular.
  • Servoarmadura: las piezas de las servoarmaduras de saqueador carroñero, saqueador del Yermo y As de la Armadura ya no bloquean parte de la pantalla cuando se utilizan con armas pesadas en primera persona.
  • Servoarmadura: los propulsores de la servoarmadura de vertiguardia ahora reproducen las animaciones correctas tras abandonar una zona de interior.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, hacía que algunas piezas de la servoarmadura aparecieran separadas del modelo del personaje cuando se cargaban en un entorno.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema que hacía que las servoarmaduras colocadas fueran invisibles para algunos jugadores durante partidas de Nuclear Winter.
  • Servoarmadura: cuando se coloca un conjunto de servoarmadura, ahora la vista previa mostrará todas las piezas ensambladas en lugar de un chasis vacío.
  • Servoarmadura: los propulsores de la servoarmadura de LIEBRE ahora muestran correctamente los efectos visuales de llamas mientras están en uso.
  • Servoarmadura: aplicarle el módulo de propulsores de camuflaje del servicio secreto a la servoarmadura T-65 ya no aplica automáticamente la pintura de camuflaje al torso de la servoarmadura.
  • Vertibots: ya no parpadean mientras vuelan.
C.A.M.P. y talleres
  • Construcción: los jugadores ya no pueden abrir el menú de construcción mientras interactúan con el mobiliario.
  • Construcción: las categorías de construcción ya no desaparecen del menú de construcción si un jugador no dispone de los recursos para crear algo de esas categorías, y activa y desactiva la opción de mostrar objetos para construcción.
  • Presupuesto: se ha solucionado un problema poco frecuente que provocaba que el presupuesto acumulado de un jugador excediera el 100 % aunque no tuviera ningún objeto guardado.
  • Presupuesto: el contador de los objetos que tienen límite de construcción, como las torretas o las luces, ahora se actualiza visualmente de forma correcta a medida que los jugadores van construyendo objetos de este tipo.
  • Estaciones de Colectrón: se ha ajustado el coste en el presupuesto de construir una estación de Colectrón de oro para que coincida con el resto de estaciones de Colectrón.
  • Defensas: las vallas del muro del perímetro se pueden volver a construir en pisos superiores.
  • Exploit: se ha abordado un exploit que permitía a los jugadores almacenar las bonificaciones de las mejoras proporcionadas por el mobiliario.
  • Mobiliario: los jugadores ahora sueltan el mobiliario que estén utilizando si deciden interactuar con otro elemento.
  • Escaleras: ahora las escaleras con postes se pueden apilar unas sobre otras. Esto permitirá a los jugadores construir escaleras dobles de varios niveles sin tener que utilizar postes separados.
  • Escaleras: se ha solucionado un problema que impedía que ciertos objetos se pudieran colocar en el suelo bajo escaleras con postes.
  • Talleres el contorno luminoso que aparece para indicar que un lugar es válido para colocar un extractor de recursos ahora es azul en lugar de verde.
  • Decoraciones de pared: los letreros de pared de los Estados Libres ahora aparecen en la pestaña de decoraciones de pared del menú de construcción, como deberían.
Desafíos
  • Desafíos diarios: los enemigos de las operaciones diarias, como los sectarios, las Águilas de Sangre, los robots y demás, ahora cuentan adecuadamente para el progreso de los desafíos diarios que requieren que el jugador acabe con tipos determinados de enemigos.
Operaciones diarias
  • General: al abandonar una operación diaria, los jugadores ahora regresan a la ubicación en la que se unieron a ella, en lugar de al último destino al que se hubieran desplazado con el viaje rápido.
  • Enemigos: se ha solucionado un problema que provocaba que algunos enemigos de las operaciones diarias tuvieran menos defensas de lo debido.
  • Enemigos: tras completar una operación diaria, dejarán de aparecer enemigos y los que queden por la zona se destruirán automáticamente.
  • Enemigos: se han añadido nuevos efectos de sonido a las bombas ojo de la facción de los robots para advertir a los jugadores.
  • Ubicaciones: se ha mejorado la distribución de la mina ardiente y de Las Madrigueras para facilitar el desplazamiento de los jugadores y evitar que se sientan desorientados.
  • Informe de operaciones: se ha solucionado un problema que provocaba que la sección de recompensas poco comunes del informe de la operación apareciera en blanco si se completaban las operaciones diarias lo suficientemente rápido como para alcanzar uno de los niveles de recompensas superiores.
  • Resistente: se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos resistentes no se murieran aunque los jugadores los golpearan con ataques cuerpo a cuerpo válidos.
  • Equipos: los líderes de los equipos ya no se verán expulsados de la operación diaria si su equipo se disuelve.
  • Modo Enlace: aumenta la velocidad de la interacción con el objeto de Enlace.
  • Modo Enlace: se ha solucionado un problema en la mina ardiente que provocaba que no aparecieran suficientes enemigos durante el modo Enlace.
Objetos
  • Atuendos: el traje de camuflaje para operaciones, el traje de operaciones tácticas y la equipación vintage de fútbol americano ahora se muestran correctamente sobre la armadura del jugador.
  • Armadura: reparar una pieza rota de una armadura mientras sigue equipada ya no impide que se apliquen las bonificaciones defensivas de dicha armadura.
  • Accesorios: las máscaras del Fasnacht de Mamá Licor y Verano el Viejo ya se pueden asignar a vitrinas.
  • Accesorios: la máscara de brahmán del Fasnacht ya se puede desguazar.
  • Servoarmadura: ya no aparecerá un chasis de servoarmadura vacío cuando otro jugador se ponga un conjunto de servoarmadura.
  • Servoarmadura: las servoarmaduras de LIEBRE y de ranger del parque ahora cuentan con las resistencias al daño y a la radiación adecuadas.
  • Servoarmadura: ya no aparecerá el mensaje de error que indica “Eso no se puede guardar aquí” al intentar transferir piezas de una servoarmadura T-65 o de corazón de enredadera de un chasis a otro.
  • Servoarmadura: se ha solucionado un problema poco frecuente que impedía que los jugadores salieran de su servoarmadura o accedieran al Pip-Boy.
  • Armas: las pinturas para la pistola del calibre .44 ahora se aplican correctamente al arma Negligencia médica.
  • Armas: las cifras de daño que se muestran al atacar con un Asaltrón recuperado ahora coinciden con el daño infligido.
  • Armas: las armas cuerpo a cuerpo ahora se deterioran correctamente al atacar.
Rendimiento y estabilidad
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un bloqueo del cliente de Xbox One que se daba al visualizar la lista de amigos.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un bloqueo del cliente de PlayStation 4 que se daba durante el evento Suelo fértil.
  • Estabilidad del cliente: el cliente ya no se bloquea durante las partidas de Nuclear Winter tras hackear un terminal y elegir la opción de “Revelar enemigos”.
  • Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo del cliente al conectarse a partidas de Nuclear Winter.
  • Pantalla de carga: utilizar el viaje rápido tras emplear una entrada de cámara que estaba colocada en el interior de una cámara ya no da lugar a una pantalla de carga infinita.
  • Rendimiento: se ha mejorado el rendimiento al abrir el mapa.
Extras legendarios
  • Absorción eléctrica: ahora funciona también contra los ataques láser de los enemigos, además de los ataques de energía.
Misiones y eventos
  • Avisos preventivos: el objetivo de la misión “Encuentra bobinas térmicas en el búnker de Abbie” ahora muestra cuántas bobinas es necesario conseguir.
  • Eventos de temporada: ahora los eventos Fasnacht y Carne cocinada de Grahm aparecerán como completados en el Pip-Boy una vez que los jugadores los hayan completado.
  • Secretos revelados: se han solucionado varios problemas con Digger y otros miembros del servicio secreto que podían impedir que se avanzara en la misión.
Sonido
  • Cabezones: ahora el cabezón de Carisma reproduce los efectos de sonido correctos al ser consumido.
  • Arco compuesto: ahora el arco compuesto reproduce los efectos de sonido correctos si los jugadores intentan dispararlo sin tener munición.
  • Cortina para puerta: ahora la cortina reproduce los efectos de sonido correctos al abrirse y cerrarse.
  • Gestos: ahora los efectos de sonido del gesto Risas se detienen si el gesto se interrumpe antes de tiempo.
  • Ojobots: ya no emiten el mismo sonido que el impostor de Sheepsquatch al explotar.
  • Molino de agua rústico: ahora el molino reproduce los efectos de sonido correctos al ser destruido.
Interfaz de usuario
  • Controles: se ha solucionado un problema que provocaba que los controles del juego se bloquearan al abandonar un banco de trabajo.
  • Controles: los controles del juego ya no se quedan bloqueados cuando los jugadores utilizan una estación de servoarmaduras en el C.A.M.P. de otra persona y el propietario de este se desconecta.
  • Controles: pulsar rápidamente el botón de utilizar mientras se entra en una servoarmadura ya no provoca que los controles del juego se queden bloqueados.
  • Controles: en Xbox, entrar en un conjunto de servoarmadura justo después de modificarlo en la estación de servoarmaduras que está cerca de la presa de Grafton ya no hace que los controles se bloqueen.
  • Nombres de objetos personalizados: tras vender un objeto con nombre personalizado, el jugador recuperará correctamente el espacio de nombre personalizado correspondiente para utilizarlo con otro objeto.
  • Exploit: se ha solucionado un exploit que permitía a los jugadores aplicar más cartas de extras de lo debido.
  • Localización: los nombres de los jugadores del cliente en alemán ya no se verán cortados en la parte superior de la pantalla al capturar un taller.
  • Mapa: ahora Puto Frank aparece correctamente etiquetado en el mapa.
  • Notificaciones: se ha solucionado un problema que provocaba que los rangos de temporada de los jugadores se reiniciaran visualmente a 1 en los menús, y que los efectos de todos los rangos desbloqueados anteriormente se reprodujeran uno tras otro.
  • Notificaciones: el efecto que se muestra tras descubrir una nueva ubicación ahora se reduce si el nombre del lugar es muy largo para evitar que quede cortado.
  • Pip-Boy: los objetos recibidos a través de intercambios entre jugadores o en las máquinas expendedoras de jugadores ahora aparecen correctamente en la pestaña de contenido nuevo del Pip-Boy.
  • Pip-Boy: al ver las estadísticas de un arma en el Pip-Boy, ahora las cifras de daño que se muestran en la tarjeta de la misma y en la parte inferior derecha de la pestaña del arma coinciden.
  • Pip-Boy: las estadísticas de los objetos de la pestaña de novedades del Pip-Boy ya no se siguen mostrando si se consume o se suelta el objeto en cuestión.
  • Pip-Boy: los objetos de la pestaña de objetos del Pip-Boy ya no aparecen ocasionalmente mientras se examina la pestaña de efectos.
  • Social: los iconos de jugador ya no desaparecen de la lista de Recientes cuando se cierra el juego.
  • Social: abrir el menú contextual ligado al nombre de un jugador de la lista de amigos y cambiar de pestaña a continuación ya no impide navegar por las opciones del menú social.
  • Tutoriales: la ventana emergente del tutorial para construir dentro de las cámaras ahora solo aparecerá una vez.
Mundo
  • General: se han solucionado problemas con varias ubicaciones de Appalachia en las que los jugadores podían ver el exterior del mundo.
  • Trazado de rutas: se han arreglado una serie de objetos del mundo que se recortaban o que los jugadores podían atravesar.
  • Trazado de rutas: se han corregido varias ubicaciones del mundo en las que los jugadores podían quedarse atascados.
  • Montón de Cenizas: se ha añadido el peligro de radiación correspondiente a los fuegos que hay en el interior de los pozos mineros abandonados en Montón de Cenizas.
  • Universidad de Vault-Tec: ahora los jugadores pueden entrar en la Universidad de Vault-Tec mientras están en un equipo.
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