
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: dentro del refugio – Avance de los eventos públicos
Fallout 76 (PC)
Buy GameEl próximo martes se publica el parche 13 de Fallout 76 y es un placer para nosotros anunciar que hemos tenido muy en cuenta vuestros comentarios y vamos a implantar mejoras de calidad de vida en el sistema de eventos.
Hemos decidido reclasificar algunos de ellos como “eventos públicos”. Entre otras mejoras, estos eventos públicos contarán con más detalles en el mapa, viaje rápido gratis y anuncios en todo el servidor. A continuación, os contamos todos los detalles sobre los eventos públicos.
¡Presentamos los eventos públicos!
Hace unos meses os pedimos vuestra opinión sobre los eventos de Fallout 76. Después de leer montones de páginas de sugerencias y opiniones sobre lo que os gusta y lo que no, trazamos un plan para atender a vuestros comentarios con una serie de mejoras en la calidad de vida. Hemos elegido algunos de los eventos existentes enfocados al multijugador, y los hemos clasificado en una nueva categoría, “eventos públicos”, porque van a ser bastante distintos de los normales.
Para empezar, nos dijisteis que os parecía un poco molesto tener que soltar chapas para viajar rápidamente hasta un evento que está a punto de terminar o que va a terminar en fracaso. Tenéis razón: no resulta muy divertido. Como no podemos predecir cuándo fracasará un evento, ya que depende de la acción (o de la inacción) de los jugadores, hemos decidido que los viajes rápidos a los eventos públicos sean gratuitos. De esa manera, podréis usar las chapas en vuestras aventuras por el Yermo. Muchos también comentasteis que os gustaría ver más información en el mapa, así que hemos realizado diversas mejoras en la IU que esperamos que os gusten.
El conocimiento es la mitad de la batalla

Cuando consultéis el mapa después del parche 13, veréis que los eventos públicos se muestran con un icono más grande y llamativo que los normales, para que podáis encontrarlos más fácilmente. Al resaltar uno de estos iconos, se mostrará una caja de diálogo nueva con muchos más detalles para ayudaros a tomar una decisión informada sobre si queréis uniros al evento, como:
- Cuántos jugadores están participando ya en el evento.
- Cuánto tiempo ha pasado desde que empezó.
- Una clasificación general de la dificultad (aunque, en algunos casos, esta clasificación está más basada en la complejidad de los objetivos).
- El tipo de mecánica (jefe, defensa, etc.).
Además de todo eso, la pantalla de carga que aparece al viajar rápidamente a un evento público mostrará una descripción más detallada en la parte superior, con consejos para completarlo con éxito.

Hemos visto también vuestras sugerencias para que añadamos más anuncios de eventos en el juego, así que os gustará saber que, a partir de ahora, todos los jugadores de un mundo recibirán una notificación cuando empiece un evento público nuevo. Hay algunas excepciones: no veréis notificaciones de eventos públicos si estáis en un refugio o si no habéis llegado al nivel 7, por ejemplo; pero estos anuncios ayudarán a reclutar más participantes en los eventos más complicados, como Proyecto Paraíso.
La mecánica de los eventos públicos
Además de los viajes rápidos gratis, hemos hecho algunos cambios más en el funcionamiento de los eventos públicos. En primer lugar, ya no dejaréis vuestra chatarra si morís durante un evento público en el modo Aventura. En su lugar, la cuenta atrás de reaparición aumentará cada vez que muráis hasta llegar a un máximo de 20 segundos.
Por otro lado, los eventos públicos ya no empezarán al entrar o al viajar rápidamente a la zona del evento, sino que, cuando uno aparezca en el mapa, se iniciará una cuenta atrás. Para dar comienzo al evento, tendréis que llevar a cabo una acción, como encender las calderas en Hora del té o encontrar el corazón de enredadera en Corazón del pantano. Podéis usar este tiempo disponible para agruparos y coordinar vuestro plan de ataque. Si no queréis esperar más, podéis llevar a cabo la acción necesaria para iniciar el evento. Si no hay nadie en la zona del evento cuando la cuenta atrás termine, el evento se clausurará.
Por último, ahora la mayoría de los eventos públicos comparten un único tiempo de recarga entre el final de uno y el principio del siguiente. Esto significa que no habrá más de un* evento público activo de forma simultánea, lo que ayudará a que los jugadores concentren sus esfuerzos en que el evento salga adelante.
* Tierra calcinada y Encríptido son excepciones a estas normas y pueden desarrollarse de forma independiente, ya que Tierra calcinada solo se puede iniciar lanzando una bomba nuclear y Encríptido entregando una tarjeta de acceso.
Lista de eventos públicos

Con el parche 13, los siguientes eventos se convertirán en públicos y contarán con todas las mejoras mencionadas previamente:
- Historias junto a la hoguera
- Invitados distinguidos
- Encríptido
- Alimento para las masas
- En libertad
- Meditación guiada
- Corazón del pantano
- Fuga de la prisión
- Línea divisoria
- Saqueo de la mina
- Una noche violenta
- El camino a la iluminación
- Proyecto Paraíso
- Tierra calcinada
- Horda de pretendientes
- Hora del té
- Fiebre de uranio
También hemos readaptado los populares eventos de temporada Fasnacht y Semana de la carne con esta funcionalidad, así que, si vuelven a producirse (¡ahí va una pista!), se beneficiarán de estas mejoras.
¡Habrá más novedades próximamente!
Para terminar, queremos deciros que hemos leído vuestros comentarios sobre los jugadores que no ayudan con los objetivos de los eventos, o sobre los enemigos legendarios que mueren antes de que consigáis asestarles algún golpe. Estamos trabajando en una segunda tanda de mejoras en los eventos, que incluirán un sistema basado en el rendimiento y que permitirán saquear a los enemigos legendarios durante los eventos sin tener que golpearlos antes de morir, pero todavía estamos en ello. Os iremos informando en los próximos meses y compartiremos todos los detalles en cuanto sea posible.
Esperamos que hayáis disfrutado con este avance de los eventos públicos. Tenemos muchas ganas de que el parche 13 llegue a vuestras manos la semana que viene. Hasta la próxima. ¡Nos vemos en el Yermo!