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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: dentro del refugio – 27 de noviembre de 2018

27 de noviembre de 2018
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Os agradecemos enormemente que hayáis estado jugando a Fallout 76 y que os hayáis embarcado en este viaje con nosotros.

Ya sois millones los que jugáis, y además jugáis mucho. Nos encanta escuchar anécdotas, compartir fotos y luchar a vuestro lado para reconstruir Appalachia.

Hemos leído vuestros comentarios y hemos visto vuestros streams, y entendemos que hay varios problemas frustrantes. Queremos que sepáis que seguiremos ofreciendo soluciones y mejoras con cierta regularidad, y que haremos cambios a partir de vuestros comentarios. También seguimos trabajando en una lista increíble de actualizaciones para el juego, que incluirá misiones y eventos nuevos, aperturas de refugios, un sistema JcJ basado en facciones y muchas cosas más. Con vuestro apoyo, esperamos que sigáis disfrutando de Fallout 76 durante muchísimos años.

Desde ahora, también publicaremos artículos de "Dentro del refugio" como este de manera regular para que sepáis en qué estamos trabajando.


Próximos parches

Tenemos muchas ganas de que las mejoras de Fallout 76 os lleguen cuanto antes. Aunque hoy os trasladamos algunas fechas de los parches, tened en cuenta que pueden variar por un gran número de razones, como la estabilidad de los servidores u otras cuestiones. Si se produce algún cambio, os lo haremos saber por medio del sitio web oficial y las redes sociales a medida que se acerquen las fechas.

Echemos un vistazo a lo que nos depararán las próximas semanas:

4 de diciembre de 2018

La actualización de la semana que viene llegará con un aumento en la capacidad de carga de alijo, además de con varias mejoras en el rendimiento y la estabilidad, cambios en el equilibrio y diversas soluciones de errores. Esta misma semana publicaremos las notas completas del parche, antes de la actualización del martes. En esta actualización se abordan varios problemas importantes, como por ejemplo:

  • Aumento de la capacidad de carga de alijo: sabemos que muchos de vosotros habéis pedido que se ajustase el límite de almacenamiento de alijo y nos alegra deciros que va a pasar de 400 a 600. Aunque es un ajuste moderado, tenemos previsto aumentarlo aún más en cuanto comprobemos que no afectará negativamente a la estabilidad del juego.
  • Botín de los jefes: a partir de ahora, los jugadores deberían recibir dos o tres objetos después de derrotar a un jefe, según el nivel y la dificultad de la criatura.
  • Efectos del Cryolator: los jugadores alcanzados por el Cryolator ahora adquirirán el estado Helado, Congelado o Gélido según el número de impactos. Además, la duración de la reducción a la velocidad de movimiento producida por estos efectos se ha reducido de 2 horas a 30 segundos.
  • Reaparecer cuando se lleva demasiada carga: hemos resuelto un problema que afectaba a jugadores que morían cuando llevaban demasiada carga y que los obligaba a reaparecer en el Refugio 76. Ahora, los jugadores podrán reaparecer en el marcador de mapa descubierto más cercano.
  • Atascados en la servoarmadura: en este parche hemos abordado un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en la servoarmadura. Somos conscientes de que aún se pueden dar situaciones similares y las estamos investigando.

11 de diciembre de 2018

La actualización posterior a la del 4 de diciembre está prevista para la semana siguiente. Como en los parches previos, se solucionarán varios problemas, pero también tenemos previsto incluir cambios y funcionalidades más significativos. A continuación, adjuntamos un adelanto de dichas mejoras, e incluiremos la lista completa de cambios en las notas del parche del 11 de diciembre.

  • Añadidos para PC: en esta actualización se incluirán varias mejoras para PC, como un ajuste de pulsar para hablar en el chat de voz, compatibilidad para resolución 21:9 y un ajuste del campo de visión.
  • Renovación de S.P.E.C.I.A.L: después del nivel 50, se podrá elegir entre una nueva carta de extras o mover un punto S.P.E.C.I.A.L que se hubiera asignado previamente.
  • Ubicación del C.A.M.P. al iniciar sesión: el C.A.M.P. no se guardará automáticamente si alguien ocupa la misma posición de un jugador cuando este inicie sesión en un servidor. En su lugar, recibirá una notificación indicando que ese espacio está ocupado. Si el jugador decide buscar una nueva ubicación para el C.A.M.P. en dicho servidor, no costará nada. Sin embargo, si no intenta colocar el C.A.M.P., podrá pasar a otro servidor donde ese lugar esté vacante y el C.A.M.P. completamente montado y a la espera.
  • Bulldozer: esta nueva funcionalidad del C.A.M.P. permite eliminar árboles pequeños, rocas y otros obstáculos para que sea más fácil colocar el C.A.M.P. cuando y donde el jugador quiera. También se puede usar el bulldozer para quitar esos elementos de los alrededores y hacer que el C.A.M.P. sea aún más acogedor.

Sabemos que el parche del 19 de noviembre fue muy voluminoso y la descarga resultó muy frustrante, especialmente para quienes juegan a Fallout 76 en consolas. Os escuchamos y estamos trabajando para reducir el tamaño de los parches a partir de ahora, de modo que podáis volver a jugar cuanto antes cuando lleguen los días de publicación de parches.


Gracias una vez más por compartir lo que opináis del juego en los foros oficiales, las redes sociales y los demás canales de la comunidad. ¡Seguid así! Vuestros comentarios nos son de gran ayuda a la hora de mejorar Fallout 76.

¡Nos vemos en el Yermo!

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