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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: dentro del refugio – 31 de enero de 2019

31 de enero de 2019
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Esta semana, vamos a proporcionaros más detalles acerca de algunas de las decisiones que tomamos para el parche 5, incluida más información sobre el equilibrio de las armas, los precios de los vendedores y mucho más.

Temas candentes sobre el parche 5

El parche 5 se publicó el martes e incluía muchas correcciones y ajustes de equilibrio. Entre los comentarios recibidos, vimos algunas preguntas sobre unas cuantas de las actualizaciones y cierta preocupación sobre los problemas surgidos a raíz del parche, entre los que se incluían la reversión del peso de las horquillas a 0,10, problemas con el desguace automático de la chatarra al por mayor y otros. A continuación, aclararemos algunas de las decisiones que tomamos y qué estamos haciendo para solucionar los nuevos problemas.

  • El parche 5 revirtió el peso de las horquillas: en el parche 4, habíamos reducido su peso de 0,10 a 0,001 para cada una, y por error este cambio se deshizo en el parche 5. Lo hemos solucionado con un parche rápido. Este problema surgió cuando una fusión de nuestras builds de desarrollo no se ejecutó correctamente antes del lanzamiento del parche 5. Estamos trabajando para impedir que esto suceda de nuevo en el futuro.
  • La chatarra al por mayor ya no se desguazará automáticamente: esto fue un efecto secundario de nuestro cambio para impedir el desguace automático de los módulos sueltos cuando no disponíais de suficientes materiales al intentar crear. Hemos identificado la causa del problema y lo hemos solucionado en un parche rápido, para que podáis volver a crear sin tener que desguazar manualmente vuestros objetos al por mayor.
  • Planos y recetas mostrados como (Conocidos) para todos los personajes: este es un problema de la interfaz de usuario que introdujo el parche 5, que hacía que todos los planos y recetas que hubiera aprendido un jugador con un personaje determinado aparecieran como “(Conocidos)” para todos sus personajes en los menús de comercio y de inventario. Los planos y recetas conocidos debían contabilizarse de forma separada para cada personaje de una cuenta y hemos corregido este problema con el último parche rápido.
  • Preocupación por el hecho de que la disponibilidad de los planos de la servoarmadura de ultracita en el terminal de Taggerdy anula la necesidad de combatir con la bestia calcinada reina: una de las recompensas clave de La boca del lobo es un conjunto completo de servoarmadura de ultracita. Algunos jugadores eliminaron esta recompensa por accidente y es normal que se enfadaran por ello. Lo hemos corregido para asegurarnos de que todo aquel que haya completado La boca del lobo pueda reconstruir esta servoarmadura aunque la haya eliminado o dejado caer por accidente. Estas recetas también las puede dejar como recompensa la bestia calcinada reina, pero no estaba previsto que esta fuera una de sus recompensas principales, ya que todos los participantes del evento Tierra calcinada ya deberían tener acceso a la servoarmadura de ultracita.
  • Mejoras de energía y a las armas pesadas: hemos leído vuestros comentarios acerca de la necesidad de alinear las armas de energía con otra clase de armamento y estamos de acuerdo con ellos. También tenemos pensado ajustar la durabilidad de las armas láser en una actualización futura. Además, tras los recientes cambios de equilibrio relacionados con los extras y los módulos legendarios, los jugadores habéis señalado que ahora las armas explosivas no legendarias son menos potentes. Estamos de acuerdo en que podemos llevar a cabo algunas mejoras. Estamos revisando el daño de las armas pesadas y el peso de su munición. A la luz de las reducciones de extras y módulos, tenemos previsto aumentar el daño, y pensamos reducir el peso de la munición para que las armas pesadas sean más viables en general. Estos ajustes complementarán a los otros en una futura actualización.
  • Ajustes en el equilibrio de los extras: hemos reducido Experto en demoliciones para que concuerde con los extras de daño relacionados. La bonificación de daño que proporcionaba anteriormente era muy alta y causaba problemas de equilibrio, en especial al combinarla con el módulo legendario de cartuchos explosivos. También hemos reducido el deterioro de los objetos y las bonificaciones de reparación que ofrecían los extras Caballero blanco y Fontanero oficial, para ayudar a que concuerden mejor con extras como Servorremiendo. Sabemos que los cambios de equilibrio que hemos realizado en estas cartas han causado cierta frustración. Tomamos estas decisiones para fomentar elecciones más equilibradas de cartas de extras, e incluso para nivelar extras que pudieran empezar a parecer obligatorios ya que su rendimiento es mucho mejor en comparación con el de otras cartas. Tenemos en cuenta vuestros comentarios sobre los costes de reparación y actualmente estamos considerando reducirlos de forma general en futuras actualizaciones.
  • Ahora los planos de vendedores cuestan más chapas: los precios de los vendedores dependían de la frecuencia con la que aparecían. Al garantizar su presencia, aumentó significativamente la disponibilidad de la mayoría de los planos y recetas, y a raíz de eso hemos encarecido su precio en chapas. Hemos fijado precios relativamente altos para permitir que siga habiendo mercado para aquellos jugadores que modifican equipo ajeno por menos chapas.

Problemas conocidos y comentarios

(ACTUALIZACIÓN) La lista de problemas conocidos ya está disponible en nuestros foros y en Reddit (con enlace más abajo).

En una edición anterior de “Dentro del refugio” os prometimos publicar una lista de problemas conocidos. Esperábamos tenerla preparada ya. Actualmente estamos componiendo una lista que incluye no solo los problemas más importantes que vemos mencionar a los jugadores, sino también algunos de los comentarios y peticiones más importantes. Esta lista no será exhaustiva y no contendrá cada problema o petición que os hayamos visto compartir, pero nos esforzaremos por mantenerla actualizada de forma sistemática para incorporar información sobre los elementos más esenciales que querréis conocer mejor.

Seréis los primeros en saber cuándo estará disponible la lista de problemas conocidos que publicaremos en nuestro foro oficial o en Reddit. Intentaremos publicarla hoy mismo, más avanzado el día. A medida que se lleven a cabo nuevas correcciones y salgan a la luz nuevos problemas y cuestiones importantes, esta lista de problemas conocidos crecerá (y menguará) con el paso del tiempo. ¡Permaneced atentos para recibir más información!

Esperamos que sigáis enviándonos vuestros comentarios sobre Fallout 76 y todo lo relacionado con estos artículos y cosas como la lista.

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