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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: dentro del refugio – 7 de febrero de 2019

07 de febrero de 2019
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¡Salid del refugio!

Esta semana vamos a profundizar en las grietas de Appalachia para anticipar un par de cambios relacionados con las bestias calcinadas. También os pedimos vuestra opinión sobre los enemigos en Fallout 76 y os daremos un pequeño extra cuando obtengáis la mejora Bien descansado.


Próximos cambios a las bestias calcinadas

Hemos estado leyendo vuestros comentarios sobre las bestias calcinadas y la bestia calcinada reina, y queremos anticiparos un par de cambios que vamos a incluir en el parche 6, cuyo lanzamiento se producirá más adelante, este mismo mes:

  • Frecuencia del ataque de grito sónico: uno de los comentarios más frecuentes recibidos sobre las bestias calcinadas es la sensación de que usan su grito sónico con demasiada frecuencia. En el parche 6, vamos a aumentar el contador de tiempo transcurrido entre salvas sucesivas de gritos sónicos a un mínimo de 10 segundos para las bestias calcinadas y la bestia calcinada reina. Las bestias calcinadas y sus ataques de grito sónico seguirán planteando un desafío, pero este cambio debería proporcionar a los jugadores más tiempo de reacción entre salva y salva. Contadnos vuestra opinión una vez hayáis tenido la ocasión de jugar con este cambio tras el lanzamiento del parche 6. Seguiremos supervisando el grito sónico y llevaremos a cabo más ajustes si fuera necesario.
  • Botín de la bestia calcinada reina: en el parche 6, también planeamos corregir un bug que afecta a la lista de botín de la bestia calcinada reina, que a menudo daba como resultado que se recibiera el mismo plano como botín incluso tras matar a varias reinas. Cuando incorporemos esta corrección, la bestia calcinada reina podrá otorgar una variedad mayor de planos en su lista, lo que también debería limitar los casos en los que los jugadores reciban un plano duplicado. Además, también estamos buscando formas de lograr que en el futuro su lista de botín sea más “legendaria”. Seguimos trabajando para aplicar ese sistema, en cuanto tengamos más información para compartir os lo haremos saber.

Sabemos que algunos habéis compartido muchas ideas con nosotros acerca de los combates contra las bestias calcinadas en general. Estamos estudiando vuestros comentarios para ver dónde podemos realizar posibles ajustes de equilibrio en un futuro, al tiempo que mantenemos el desafío inherente a enfrentarse a las habitantes más mortíferas de Appalachia. También estamos trabajando para llevar a cabo mejoras de rendimiento adicionales en los encuentros con la bestia calcinada reina y deberíamos poder compartir más información al respecto en una futura actualización.

Gracias por seguir compartiendo vuestras opiniones con nosotros. ¡No dejéis de hacerlo!


¡Queremos conocer vuestra opinión sobre las criaturas!

Además de las bestias calcinadas, también queremos reunir los comentarios que pudierais tener sobre la amplia gama de enemigos con los que podéis toparos mientras deambuláis por el Yermo en Fallout 76. Vuestra opinión es importante para que podamos realizar cambios que mejoren el conjunto de la experiencia de juego y nos encantaría saber qué es lo que queréis que hagamos en el futuro. Además, nos gustaría saber cuáles son las áreas que podemos mejorar en lo concerniente a dar forma a las criaturas, los críptidos y los demás enemigos que habitan Appalachia.

Visitad los foros oficiales de Fallout 76[LINK] para compartir vuestras respuestas a las siguientes preguntas:

  • ¿A qué enemigos preferís enfrentaros actualmente? ¿Por qué?
  • ¿A qué enemigos no os gusta enfrentaros? ¿Por qué?
  • ¿Qué hace que un encuentro con un enemigo os resulte divertido o interesante?
  • ¿Qué clase de enemigos os gustaría que añadiéramos a Fallout 76 en el futuro? ¿Por qué?
  • Además de los objetos legendarios, ¿qué clase de botín ayuda a que un combate os parezca provechoso?
  • ¿Os gustaría que se incorporasen enemigos más difíciles en el futuro, cuya derrota pudiera requerir de la colaboración de varios jugadores o de un equipo? ¿Por qué?

Vuestra opinión nos interesa muchísimo. Muchas gracias por toda la información que nos habéis enviado sobre los eventos en el juego. Por si no habéis leído todavía nuestra reciente publicación sobre problemas conocidos, ya hemos comenzado a abordar algunos de vuestros comentarios relacionados con los eventos acerca de la colocación de contadores de evento en el mapa, y en una futura publicación daremos nuestra opinión sobre ellos y hablaremos de los cambios que pensamos llevar a cabo a raíz de los mismos. Por último, llevaremos a cabo actualizaciones regulares en la publicación de problemas conocidos, así que no dejéis de echarle un vistazo a menudo.


Disfrutad de un pequeño descanso esta semana

Os recordamos rápidamente que el último destacado del juego trata sobre el descanso y la relajación. Hasta el lunes, 11 de febrero, siempre que descanséis lo suficiente como para obtener la mejora Bien descansado, esta durará un 50% más. Así que no dejéis de hacer una pequeña pausa esta semana para poner las piernas en alto y recuperar el aliento antes de volver a enfrentaros a los desafíos del Yermo.

Mientras estáis en ello, tomaos un momento para visitar la Tienda Atómica, porque hemos añadido varios objetos nuevos que podréis conseguir con los átomos que hayáis ganado al competir en los desafíos, como las gafas de sol de montura negra, el chándal de la Universidad de Vault-Tec, una nueva pose para el modo Foto y muchos más.


¡Hasta la próxima, nos vemos en Appalachia!

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