
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dentro del refugio – Resumen de la ronda de preguntas con los desarrolladores
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Bienvenidos de nuevo a Dentro del refugio!
Esta semana tuvimos una ronda de preguntas con los desarrolladores en el subreddit de Fallout 76, que os resumimos a continuación. ¡Además, este fin de semana comienza la caza del buscador de tesoros!
Resumen de la ronda de preguntas con los desarrolladores
El martes, 23 de marzo, celebramos una ronda de preguntas con los desarrolladores en el subreddit de Fallout 76 con Jeff Gardiner (jefe del proyecto) y Mark Tucker (director de diseño). Recibimos buenas preguntas sobre las expediciones, las mascotas y montones de cosas más. ¡Si os perdisteis la ronda de preguntas, no temáis! Aquí tenéis algunas de las preguntas más populares y sus respuestas.
P: ¿Podéis darnos más información sobre las expediciones? Aunque no sea la fecha de lanzamiento, pero al menos dónde tendrán lugar o cómo van a funcionar.
R: Mark Tucker: ¡Claro! Seguimos teniendo grandes planes para las expediciones. Nos fastidia tanto como a vosotros haber tenido que posponerlas. Todavía estamos trabajando en el diseño de las expediciones, así que tendremos más detalles cuando se acerque el lanzamiento. Lo que sí puedo deciros es que os llevarán fuera del mapa actual y que son una nueva funcionalidad en sí misma con la que estamos muy comprometidos (y emocionados).
P: ¿La actualización de los servidores privados de otoño permitirá usar mods?
R: Jeff Gardiner: Aún tenemos mucho que contar sobre esta actualización próximamente, ya que ese será un gran beneficio adicional para los miembros de Fallout 1st. Sí puedo decir que habrá ajustes del servidor... Y eso es solo el principio, porque planeamos seguir desarrollando esta funcionalidad en el futuro.
P: ¿Seguís trabajando en nuevos aliados?
R: Jeff Gardiner: ¡Estamos trabajando en nuevos aliados! Aún no tenemos fecha, pero llegarán próximamente.
P: En la agenda del año pone “Artesanía legendaria”, ¿significa eso que el sistema de módulos ahora se aplicará a todas las armas y armaduras?
R: Mark Tucker: La artesanía legendaria tendrá ciertas similitudes con el sistema de módulos actual y lo abrirá a todas las armas y armaduras (incluidas las servoarmaduras). Incorporaremos nuevos tipos de componentes para las fórmulas. Podréis conseguir objetos de 1, 2 o 3 estrellas del tipo de objeto que hayáis seleccionado, e incluso podréis conseguir un objeto legendario.
P: ¿Arreglaréis La noche de las travesuras este año? A mí y a muchos otros jugadores nos encantaría disfrutar de este evento.
R: Jeff Gardiner: ¡El equipo se está replanteando la manera en la que abordamos los eventos de Halloween, porque sabemos lo mucho que les gustan a los fans y lo importantes que son para la historia de Fallout! Por desgracia, La noche de las travesuras provocó muchos problemas con los servidores y estamos trabajando para reemplazarla con un nuevo evento que queremos tener preparado para este Halloween.
P: ¿Hay planes para el Refugio 63?
R: Mark Tucker: En nuestra próxima expansión de las operaciones diarias, en la actualización 26, presentaremos el Refugio 96. Además, esa ubicación formará parte de El reinado del Acero, de la actualización 28. Ya que estamos hablando del Refugio 63, también planeamos añadirlo a la rotación de las operaciones diarias en algún punto.
P: ¡Hola! ¿Podéis contarnos algo sobre cómo van a funcionar las mascotas?
R: Mark Tucker: Estamos preparando cosas muy divertidas para las mascotas. Con el tiempo, queremos ofrecer una amplia variedad de tipos de mascotas que podáis personalizar y tener tanto en vuestros C.A.M.P. como en las cámaras. Al principio ofreceremos distintos perros, luego pasaremos a los gatos e iremos ampliando desde ahí. ¡Vuestras sugerencias sobre otros tipos de mascota son bienvenidas!
P: Cuando salió Fallout 76, estaba más enfocado al JcJ y en el material promocional incluso se hablaba de que otros jugadores eran posibles amenazas. A día de hoy, está claro que hemos visto evolucionar este juego hasta tener una de las mejores comunidades de la industria, pero ¿hay alguna parte de ese antiguo Fallout 76 de JcJ que echéis en falta? ¿Tenéis algún plan de desarrollo interesante para ese estilo de juego que nunca llegó a verse?
R: Jeff Gardiner: Es una buenísima pregunta. Creo que la actualización del tercer trimestre ofrecerá a los jugadores la funcionalidad que comentas, porque les permitirá añadir algunos elementos de JcJ, además de ciertos elementos de supervivencia extrema, a sus mundos privados.
P: En Historias de las estrellas aparecen Invasores de la galaxia y un ovni en el cielo. ¿Significa esto que van a volver los enemigos alienígenas, como los Zetan o los alienígenas cabezones que aparecían en Fallout 1, o tal vez una raza completamente nueva?
R: Mark Tucker: Llevamos hablando (internamente) sobre hacer algo divertido con los Zetan desde antes de que saliese el juego, así que estamos encantados de tener por fin la oportunidad de usarlos. Estamos trabajando en una nueva funcionalidad que llamamos desafíos públicos que será similar a los eventos de temporada, pero que será global e incentivará a los jugadores a trabajar juntos para triunfar. En el primero aparecerán los Zetan y planeamos añadir más en el futuro.
P: ¿Podríais añadir papeles pintados para el techo, medias paredes verticales y más opciones de tejados (como puntiagudos, por ejemplo) para el C.A.M.P.?
R: Mark Tucker: Sí, eso es algo que tenemos pendiente, pero que aún tardará un poco. Esto también incluye más variantes para medio suelo y para las medias paredes horizontales.
P: POR FAVOR, ¿podríamos ver estilos de cámaras que no tengan temática de refugio? Ampliarían mucho las opciones de construir minimundos.
R: Mark Tucker: Sí, tenemos planeado añadir nuevas temáticas para las cámaras en el futuro y la primera de ellas llegará en la actualización 28.
P: ¿Hay alguna posibilidad de ver nuevos módulos para armas en el futuro? (La cabeza de Asaltrón recuperada y muchas armas cuerpo a cuerpo no tienen ninguno, por ejemplo). Gracias y seguid así.
R: Mark Tucker: Sí, como parte de la actualización de artesanía legendaria, planeamos añadir nuevos módulos y mejorar el equilibrio de algunos de los más débiles o menos usados. Además, también incorporaremos muchos más módulos con el lanzamiento de los objetos legendarios en la actualización 32.
P: ¿Hay algún motivo por el que hayamos tenido tan pocas opciones de personalización de personajes en la Tienda Atómica hasta el momento? Por ejemplo, peinados, tatuajes, barbas, etc.
R: Jeff Gardiner: Sinceramente, sí. Tienen un efecto mayormente negativo en el rendimiento del juego y son difíciles de hacer. Dicho esto, queremos añadir más en el futuro si conseguimos solucionar los problemas técnicos asociados con ellos.
P: ¿Vais a expandir las funcionalidades sociales de Fallout 76 en el futuro? Hay cosas muy necesarias, como gremios/clanes, chat de texto, un sistema de correo, etc.
R: Jeff Gardiner: Las funcionalidades sociales son críticas para el futuro de Fallout 76. Todavía es muy pronto para entrar en detalle, pero sí, ¡vamos a añadir nuevas funcionalidades en el futuro!
P: ¿Cuál es el objetivo de las temporadas con rangos ilimitados y cómo van a funcionar?
R: Jeff Gardiner: ¡Es un patrón no aleatorio de cosas que se repiten, como tarteras, vales, lingotes de oro y mucho más!
P: ¿Podéis contarnos qué eventos de juego os gustan más o menos, y por qué? Mi favorito es Estruendo radiactivo porque es muy caótico y divertido. :D
R: Mark Tucker: Pues oye, tienes buen gusto. Estoy de acuerdo, Estruendo radiactivo también es uno de mis favoritos. En cuanto a los que menos me gustan, creo que todos nuestros eventos son divertidos, pero algunos no ofrecen el incentivo adecuado por participar. Así que en la actualización 32 vamos a realizar un barrido de reajuste (centrado principalmente en las recompensas) para intentar mejorar la participación en algunos de los eventos menos populares.
P: ¿Cuál es la probabilidad de que permitáis a los aliados entrar en las cámaras? Recuerdo haber leído que era difícil implementarlo, pero dado que estáis añadiendo expositores y vendedores, ¿es posible que también añadáis esto en el futuro?
R: Jeff Gardiner: Con el siguiente parche añadiremos vitrinas y los nuevos maniquíes para las cámaras. Sin embargo, añadir a los aliados sería muy complicado, así que por ahora están al final de la lista.
P: ¿Pensáis hacer alguna mejora práctica enfocada a los enemigos y a hacer que sea más fácil recuperar lo que sueltan? Por ejemplo, hacer que aparezcan en la brújula, como ya ocurre con la bolsa de saqueo cuando el jugador muere, o hacer que el cadáver o el montón de carne tenga un brillo legendario constante cuando mueran.
R: Mark Tucker: ¡Sí! Esto es lo primero en mi lista personal. No quiero ni pensar en cuántos cadáveres con objetos legendarios he perdido en zonas de hierba alta XD. No puedo darte una fecha de lanzamiento porque estamos analizando diferentes diseños para resolver este problema, pero para mí es algo prioritario.
Para ver la lista completa de preguntas y respuestas, pasaos por el hilo del reddit aquí. ¡Esperamos que hayáis disfrutado de este encuentro con los desarrolladores, estamos deseando hacer más en el futuro!
La caza del buscador de tesoros

¡Los mineros topo están encontrando riquezas enterradas por toda Appalachia! Cazadlos y arrebatadles el botín. Este fin de semana, prestad atención a sus señales de radio en el mapa para encontrar buscadores de tesoros legendarios y robarles sus objetos, incluidos cubos de minero topo. O también podéis pasar de la cacería y crear vuestros propios cubos en un banco de trabajo. ¡Cada cubo de minero topo tiene una probabilidad de otorgar un plano único!
• Inicio: jueves, 25 de marzo, a las 17:00 (hora peninsular)
• Fin: lunes, 29 de marzo, a las 18:00 (hora peninsular)
¡Eso es todo por esta semana! Esperamos que hayáis disfrutado leyendo las respuestas de los desarrolladores y que os divirtáis cazando a buscadores de tesoros este fin de semana. ¡Hasta la próxima!