Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de lanzamiento de Fallout 76: Plagas
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡A todos los moradores del refugio!
temporada
¡A todos nuestros moradores de refugio de Appalachia!
No habríamos alcanzado las 25 temporadas (ni superado los dos años previos) sin todo vuestro apoyo. Gracias a todos esos miembros de la compañía caravanera Blue Ridge, soldados de la Hermandad del Acero, constructores de C.A.M.P., soldados del Enclave, necrófagos, trotamundos solitarios, sectarios del hombre polilla y muchos más.
Sabemos que las recompensas de las últimas dos temporadas no han respondido a vuestras expectativas, así que queremos solucionarlo. A partir de la temporada 26, os traeremos más y mejores recompensas relacionadas con la temática del contenido de la actualización correspondiente. Además, reduciremos el número de recompensas en las que solo cambia el color del objeto e incluiremos otras que sean nuevas y exclusivas.
Vuestros comentarios son lo más importante para nosotros, así que os rogamos que sigáis compartiendo vuestra opinión. Muchísimas gracias por jugar a Fallout 76.
Appalachia está amenazada y necesita vuestra ayuda. Están apareciendo facciones enemigas en diversas ubicaciones de la región que se dedican a expulsar a sus antiguos residentes y a fortificar luego la zona.
¿Sois lo bastante valientes como para recorrer el Yermo y protegerlo?
Destacados de la actualización
- Plagas: buscad y destruid plagas de enemigos complicados para obtener recompensas de 4 estrellas.
- Nuevos peces de temporada: de verano, otoño, invierno y primavera. Atentos a los cambios del equinoccio si queréis pescarlos.
- Mascota sanguinario para el C.A.M.P.: peligrosamente adorable y disponible en las tiendas de Xbox, PlayStation y Steam con el nuevo lote de sanguinario mascota.
- Actualización para nueva generación: en junio comienza el periodo público de pruebas con vistas a un lanzamiento durante el verano. Más abajo os contamos más cosas sobre esta nueva actualización.
- Temporada 25: Asedio de Appalachia: proteged Appalachia y, ya que estáis, llevaos fantásticas recompensas de temporada.
Versión y tamaño 1.7.25.13 de la actualización
- PC (Steam): 10 GB
- PC (Microsoft Store): 28.1 GB
- Xbox: 28.1 GB
- PlayStation: 27.4 GB
Período de prueba en Xbox Series X|S y PlayStation 5
Nos complace anunciar, que, a lo largo del mes de junio, comenzarán las pruebas públicas de las versiones del juego para Xbox Series X|S y PlayStation 5/Pro. Cualquiera que tenga Fallout 76 podrá descargarlas desde las tiendas de Xbox y PlayStation, respectivamente.
La idea es que, una vez que se completen estas pruebas, el lanzamiento de la actualización se produzca a lo largo del verano.
He aquí una lista de funcionalidades que os encontraréis al jugar en Xbox Series X|S, PS5 y PS5 Pro:
- Objetivo de 60 FPS en Xbox Series X|S, PS5 y PS5 Pro.
- Mejor distancia de visión.
- Mejores sombras.
- Resolución 4K (en pantallas compatibles) en Xbox Series X, Xbox One X y PS5 Pro.
- VRR (en pantallas compatibles) en Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 y PS5 Pro.
- En PS5 y PS4 Pro se podrá jugar a 1440p, mientras que las versiones de la generación anterior seguirán funcionando a 1080p.
Seguid atentos a nuestras redes sociales si queréis saber cómo podéis participar en el periodo de pruebas.
Y ahora, sigamos con el contenido de la actualización de hoy.
Resumen de las plagas
Las plagas son una nueva forma de contenido en el que se pueden obtener objetos legendarios de 4 estrellas si tenéis el valor necesario para enfrentaros con grupos peligrosos de enemigos y acabar con ellos.
Se trata de un contenido orientado a los moradores de Appalachia veteranos que se descubre al explorar el mundo. En el mapa de papel podréis ver la ubicación general de las plagas, pero os tocará explorar para encontrar la exacta.
Si queréis buscar plagas, os recomendamos crear un equipo público de exploración o uniros a uno ya existente porque, en un servidor activo y lleno de cazadores, puede que os sean difíciles de encontrar. Al estar en un equipo, aumentan las probabilidades de hacerlo, ya que podréis usar el viaje rápido para trasladaros directamente a la ubicación de un compañero que haya localizado una.
Ubicaciones
Es posible que aparezcan plagas en las regiones del Valle tóxico, el bosque, el Montón de Cenizas, la División Salvaje, la Ciénaga y el pantano de Cranberry. Puede haber varias plagas activas en Appalachia en un momento dado, pero, si no aparece nadie para combatir con una de ellas, la facción que la forma abandonará el área para trasladarse a otra.
Enemigos
Cuando se abate una plaga sobre una ubicación, los enemigos que normalmente la dominaban son reemplazados por una nueva facción. Por el momento, las facciones que pueden tomar las zonas son las siguientes: Águilas de Sangre, sectarios, comunistas, mineros topo, calcinados, supermutantes y robots.
Estos enemigos tendrán ataques más poderosos y serán más difíciles de abatir de lo normal. Además, los acompañará un jefe de élite.
Cada jefe de una plaga dispondrá de un arma única y una mutación aleatoria que modificará aún más el combate. Esto quiere decir que, si vais a salir en busca de una plaga, es conveniente que lo hagáis bien armados y preparados para todo.
Además, es posible que, en el futuro, lleguen más facciones a las plagas de Appalachia.
Recompensas
Quienes combatan contra una plaga se encontrarán con botín estándar y, en algunos casos, un arma o armadura legendarias de 3 estrellas al destruir a los enemigos de nivel bajo. La recompensa más sustancial aparecerá al acabar con el jefe que dirige la plaga.
La derrota de este jefe se premiará en todos los casos con una armadura o arma legendarias de 4 estrellas. Además, la actualización introduce nuevos módulos de cuatro estrellas que solo se pueden conseguir al acabar con plagas.
Aquí tenéis un avance de 2 de ellos:
- Vector (módulo de armadura): aumenta un 10 % la precisión en el V.A.T.S. al atacar a una distancia muy larga (con un máximo del 50 %).
- Golpeado (módulo de arma): cuanto peor sea la condición del arma que llevéis, más aumentará su daño (hasta un 120 %).
Frenesí de plagas
Para celebrar el lanzamiento de la actualización de hoy, durante las dos primeras semanas, las plagas aparecerán dos veces más a menudo de lo normal. Pasado este tiempo, se volverá a la frecuencia de aparición normal.
¡No os dejéis llevar por el frenesí!
Temporada 25: Asedio de Appalachia
¡Ha llegado una nueva temporada! Completad desafíos para ganar recompensas con las que construir el hogar posnuclear de vuestros sueños en la temporada 25: Asedio de Appalachia.
Sanguinario mascota para el C.A.M.P.
Preparaos para recibir a un nuevo amigo. La próxima mascota que irá a vivir a vuestro C.A.M.P. será una de las criaturas más peligrosas del Yermo: un sanguinario.
Se puede obtener el sanguinario mascota para el C.A.M.P. comprando el lote de mejora de mascota o la Edición Deluxe de sanguinario mascota en las tiendas Xbox, PlayStation y Steam. El lote incluye también 2 muebles sin animaciones y 2 cosméticos para el sanguinario, así como un letrero para el C.A.M.P.
Nuevo pez de temporada desde el 23 de junio
Si necesitáis tomaros un descanso entre plaga y plaga, siempre podéis probar suerte con el maravilloso mundo de la pesca, donde os espera nuestro nuevo pez de temporada. A este pececillo, disponible el primer martes después del solsticio de verano, se unirán otros en otoño, invierno y primavera. Además, la actualización de pesca incluirá nuevos desafíos y recompensas para todos vosotros.
Estos nuevos peces no se pueden convertir en trocitos de pescado, como el resto de los de Appalachia porque, de hecho, los utilizaréis para preparar nuevas recetas de temporada. Pero no os vamos a contar cuáles son estas recetas, qué ventajas proporcionan ni dónde podéis encontrar los nuevos peces. Queremos que descubráis todas estas cosas por vuestra cuenta.
Si queréis una pequeña pista para saber dónde empezar a buscar, pasaos por Descanso del pescador y buscad la nota del capitán Raymond.
Extras
- Ahora, Justo castigo funciona con el módulo Defensor.
Armas
- Se han añadido nuevos efectos y módulos legendarios a las siguientes armas. Los objetos existentes obtendrán nuevos efectos, pero sus módulos legendarios se mantendrán sin cambios.
- Destripadora
- Vampiros
- (Nuevo) Inercia
- (NUEVO) Fantasmal
- (NUEVO) Daño por veneno implícito
- R63-HELGA
- (NUEVO) Perfora los objetivos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que Fuego disperso infligiese más daño a las extremidades del previsto.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que Torturador infligiese más daño del previsto.
- Se ha añadido daño de energía al arma gamma (además del daño por radiación que ya inflige).
- El módulo de la ametralladora ligera “boca estándar” se llama ahora “sin boca”.
Ametralladoras ligeras
Se han añadido y actualizado diversos módulos para esta arma.
Ahora se pueden conseguir los siguientes módulos de ametralladora ligera desguazando piezas y como recompensa en las misiones.
Recompensas de las misiones de la División Salvaje
- Cañón de punta para ametralladora ligera
- Culata contusiva para ametralladora ligera
- Culata estabilizada para ametralladora ligera
Recompensas de las misiones del pantano de Cranberry:
- Cañón largo para ametralladora ligera
- Cargador grande para ametralladora ligera
- Freno de boca para ametralladora ligera
Módulos legendarios
- Buzo
- Su efecto es ahora: “Regenera + 3 PS/s en el agua”.
Banco de trabajo
- Ahora, al fabricar objetos, la interfaz de confirmación organiza tanto estos como los ingredientes en grupos. Los componentes siguen apareciendo de manera individual.
- Ahora, los mensajes del sistema de artesanía que os preguntan si estáis seguros incluyen la opción “No volver a preguntar”.
Resistencia a la radiación
A partir de la actualización de hoy, la resistencia a la radiación es mucho más efectiva. Esto quiere decir que todas las armaduras, las servoarmaduras, los módulos de armadura, los módulos de servoarmadura, los módulos legendarios y los consumibles (muchos de los cuales, además, se han potenciado) ofrecerán más protección contra los elementos irradiados.
Por supuesto, la mejora afecta también a la resistencia de los enemigos. El cambio allana el camino a la posibilidad de reducir la inmunidad a la radiación de muchos tipos de enemigos y buscar nuevas formas para que los jugadores inflijan este tipo de daño en futuras actualizaciones.
Al llegar a un valor de resistencia a la radiación de 1500-2500, se reducirá de manera drástica el daño por radiación recibido por las fuentes ambientales más peligrosas, como las zonas nucleares. Pero no se trata de un límite máximo, así que podéis seguir obteniendo resistencia a la radiación, y esta seguirá reduciendo el efecto de la radiación medioambiental.
Objetos con resistencia a la radiación
- Nuka-Orange: resistencia a la exposición a la radiación +25 -> +50
- RadEscudo: resistencia a la exposición a la radiación +300 -> +600
- Ya no se puede consumir RadEscudo varias veces para acumular el efecto.
- Ya no se pueden consumir varias veces unidades de sangre resplandeciente para acumular el efecto.
- Ya no se pueden consumir varias veces unidades de sangre irradiada para acumular el efecto.
- Rad-X: resistencia a la exposición a la radiación +600 -> +300
- Nota de los desarrolladores: seguirá siendo más potente que el efecto anterior debido a los cambios de la resistencia a la exposición a la radiación de los que hemos hablado antes.
- Rad-X: diluido: resistencia a la exposición a la radiación +250 -> +125
- Nota de los desarrolladores: seguirá siendo más potente que el efecto anterior debido a los cambios de la resistencia a la exposición a la radiación de los que hemos hablado antes.
- Pasta de hierbas de flor de hollín: resistencia a la exposición a la radiación 20 -> 25.
- Sopa de hongo resplandeciente: resistencia a la exposición a la radiación 20 -> 25.
- Té de vaina de enredadera cargado: resistencia a la exposición a la radiación 20 -> 25.
- Té de flor de enredadera cargado: resistencia a la exposición a la radiación 20 -> 25.
- Pastel de mirelurk con alioli de BloodLeaf: resistencia a la exposición a la radiación +25 -> +50.
- Hogaza de tochomosca: resistencia a la exposición a la radiación +25 -> +50.
- Ciencia Tesla 6: +15 -> +100.
Jugador necrófago
- Ahora, los jugadores necrófagos convierten en salud un 35 % (en lugar de un 15 %) del daño por exposición a la radiación recibido tras aplicar la resistencia (antes de convertirlo en resplandor cuando la salud está al máximo).
- Se ha unificado la obtención de resplandor a partir del daño por radiación para los jugadores necrófagos. Ahora, cuando la salud está al máximo, un 35 % del daño por radiación recibido tras aplicar las resistencias se convierte en resplandor.
- Extra Especialista en radiación: +5/10/15 % más de resplandor ambiental -> +10/20/30 % más de resplandor ambiental
- Ahora, los jugadores necrófagos disponen de 50 puntos menos de resistencia a la radiación por defecto (algo similar a lo que pasa con el extra Directo a tus pulmones).
- Nota de los desarrolladores: esto proporciona a los jugadores necrófagos un umbral superior antes de tener que empezar a preocuparse de que la resistencia a la radiación de las armaduras les impida curarse u obtener resplandor.
- Se han solucionado los problemas que impedían que los extras Resplandeciente y Segador mutado otorgasen la cantidad de resplandor prevista.
- se ha solucionado un problema que provocaba que el módulo de armas legendarias Resplandeciente otorgase menos resplandor del previsto.
- Se ha multiplicado por dos el radio del extra Resplandeciente.
- Se ha reducido la cantidad de resplandor que otorga el extra Resplandeciente: 6/12 -> 4/8
- Nota de los desarrolladores: el aumento del radio que aparece arriba multiplicará la disponibilidad del efecto, lo que supondrá una cantidad neta de curación o resplandor muy superior, así que hemos reducido un poco el valor bruto para reducir el riesgo de que el efecto acabe siendo demasiado poderoso.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las unidades de sangre resplandeciente otorgasen resistencia a la radiación a los jugadores necrófagos.
- Se han ajustado las unidades de sangre irradiadas, que ya no otorgan resistencia a la radiación a los jugadores necrófagos.
- Ahora, el extra Chupasangre afecta a las unidades de sangre irradiada (como ya pasaba con las unidades de sangre normal y las de sangre resplandeciente).
Armas con daño por radiación
- Se ha ajustado el arma gamma, que ahora inflige daño por radiación y daño de energía.
Radiación ambiental
- Se ha aumentado la magnitud de los siguientes efectos (4 -> 5): el agua en diversas zonas de Atlantic City, las tormentas radiactivas, etc.
- Se ha aumentado la magnitud de los siguientes efectos (7 -> 10): la mayoría de las zonas con agua irradiada, la planta química Dyer, las centrales eléctricas, la Fosa, las estatuas de calcinados, diferentes bidones de radiación, la radiación ambiental de la nota de desahucio, etc.
- Se ha aumentado la magnitud de los siguientes efectos (11 -> 20): las explosiones de coches, la planta insectívora, varias rejillas de ventilación tóxicas, etc.
- Se ha aumentado la magnitud de los siguientes efectos (21 -> 35): el ala G.E.C.K. del Refugio 94, el agua en distintas zonas de este, algunas zonas del Proyecto Paraíso, los sitios de la fisura, la mina de Gauley, las centrales eléctricas, las zanjas del corazón del pantano en la Fosa, muchas zonas de aguas profundas, la mina de Blackwater, el depósito de trenes inundado, las cavernas cristalizadas, la fábrica de artillería Black Mountain, los cardos irradiados, las bayas bomba, el objeto del C.A.M.P. bomba sin detonar, el objeto del C.A.M.P. set de química, etc.
- Se ha aumentado la magnitud de los siguientes efectos (35) -> 45): la radiación de las tormentas radiactivas en la Fosa, las aguas residuales en las centrales eléctricas, etc.
- Se ha aumentado la magnitud de los siguientes efectos (40) -> 75): diversas zonas del Proyecto Paraíso, Atlantic City, el objeto del C.A.M.P. fundición, un par de zonas cerca de Nuka-World está de gira, West Tek, el Montón de Cenizas, el vertedero federal HZ-21, diversas zonas con bidones de desechos radiactivos, etc.
- Se ha aumentado la magnitud de los efectos de la radiación en Actividad sísmica (7 -> 10, 11 -> 20 y 21 -> 35, en función de lo mucho que haya avanzado el evento).
- Se ha aumentado la magnitud de la radiación de la lluvia radiactiva (fuera de Burning Springs): 40 -> 75
- Se ha aumentado la magnitud de la radiación de la lluvia radiactiva en Burning Springs: 40 -> 45
Enemigos
- Se ha unificado la curación que reciben los necrófagos salvajes y los necrófagos resplandecientes al recibir daño por radiación: ahora absorben un 25 % del daño por radiación recibido tras aplicar la resistencia.
- Se ha eliminado la curación por radiación que aplicaba Perdido salvaje, que debía de servir solo para ser inmune a la radiación.
- Se ha aumentado el daño por radiación de la saliva del chupasangre.
- Se ha aumentado el daño por radiación de la saliva de la garrapata.
- Se ha aumentado el daño por radiación de la saliva de sapo radiactivo.
- Se ha aumentado el daño por radiación de la versión de la mutación Isótopo inestable de Irene la Irradiada. Se ha cambiado ligeramente el efecto para evitar el exceso de daño por radiación si se produce con demasiada frecuencia.
- Se ha aumentado el daño por radiación que inflige la mayoría de los enemigos resplandecientes.
Resistencias a la radiación no SA
- Se han reducido las resistencias a la radiación de la mayoría de las armaduras no SA (un 45-65 %)
- ** Nota**: debido a los cambios de la radiación que incluye esta actualización, cada punto de resistencia a la radiación es mucho más potente que antes. Esto hace que el efecto de mitigación del daño por radiación de las armaduras no SA sea excesivo, y más todavía si se suma al incremento de la utilidad de los objetos y módulos de armadura. Aun así, la resistencia al daño por radiación de las armaduras no SA sigue siendo superior a su valor anterior a la actualización Bosques profundos, aunque ahora está más en consonancia con nuestros objetivos.
Cambios diversos
- Se han solucionado algunas incoherencias del indicador de radiación del HUD que podían provocar que mostrase valores incorrectos de vez en cuando.
Notas adicionales
Actividades y eventos públicos
- A partir de ahora, los brahmanes ignorarán a los cuatreros durante En libertad, pero se defenderán contra los demás enemigos.
- Historias junto a la hoguera: se ha aumentado la zona donde se pueden revelar marcadores de la misión durante el objetivo “Reúne objetos que haya dejado la campista desaparecida”.
- Ya no saltarán actividades de horda en el juego (un cambio que debió activarse durante la actualización Bosques profundos).
- A partir de ahora, cuando os unáis a desafíos de eventos públicos, estos aparecerán en el mapa como misiones.
- Se ha actualizado la anotación del menú de ayuda del mapa para los iconos de actividades y eventos públicos.
- Se han actualizado los textos de los desafíos al entrar en un evento o actividad.
- Se ha ampliado el radio de la actividad Proyecto Judía para que todos los jugadores que reaparezcan o usen el viaje rápido para llegar hasta allí permanezcan activos hasta el final del evento.
Armadura (y ropa)
- Se ha solucionado un problema de las máscaras de la Parca, que ya no se representan de manera errónea cuando se combinan con otros trajes.
- Ya se puede desguazar la pierna izquierda de metal resistente para aprender módulos de armadura.
C.A.M.P., talleres y cámaras
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los robots de reparaciones siguieran trabajando después de haber sido desguazados.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar, en casos raros, que las torretas se volviesen invisibles.
- Los olmos rojos del C.A.M.P. ya no resplandecen de noche.
- Se ha solucionado un problema que permitía que se destruyesen varias tiendas de supervivencia de Vault-Tec.
- Ahora, los objetos del C.A.M.P. obtenidos tras abrir una cerradura pueden volver a guardarse con el mismo nivel de cerradura sin que el jugador tenga que hacerlo manualmente ni tener que desguazarlos.
- Se han eliminado las penalizaciones a la probabilidad de impacto en V.A.T.S. que provocaba el puesto de control climático para tormentas de arena.
- La torreta de artillería del C.A.M.P. ya dispara aunque se lance una granada de humo de artillería a distancias apropiadas.
- A partir de ahora, los Colectrones de Red Rocket y los liberados podrán obtener recursos de cualquier lista de Colectrones de un jugador.
- Se ha reducido el porcentaje de aparición de munición del dispensador de munición.
- Ahora, al comprar un objeto a un jugador, la cantidad máxima que se puede obtener es la que figura en la oferta.
- Ya se puede desguazar la ropa de las mascotas del C.A.M.P.
- El generador de Appalachia ya dispone de la misma cantidad de ubicaciones que otros de tamaño medio.
- Se ha solucionado un problema que impedía colocar el bote en la cámara de scout.
- Se ha solucionado un problema que permitía fabricar un brasero oxidado si lo tenía un compañero.
- Ya no arden los maderos del brasero oxidado cuando este está apagado.
- Ya no aparece la caseta de curado en las dos categorías del taller, sino que ahora está en la sección “Productores”.
- A partir de ahora, la carga almacenada automáticamente en objetos del C.A.M.P. se descargará correctamente en el campamento.
- Se ha eliminado del taller la anotación adicional del esquema del garrote de seguridad R63.
Desafíos
- A partir de ahora se recibirán las notificaciones correspondientes al completar los desafíos de tipo “Comienza búsquedas de recompensas”.
- Tanto la ensalada de cactus pinchazón como el cactus pinchazón adobado ya cuentan para el desafío “Consume una comida vegetal”.
- Los cortes de mutacerdo churruscados ya cuentan de cara al desafío “Prepara una comida con cactus pinchazón”.
Juego
- Se ha solucionado un problema que impedía que los robots fuesen inmunes al daño por veneno en las operaciones diarias.
- A partir de ahora, los ojobots dispararán o explotarán si otros ojobots hostiles atacan a los jugadores.
- Se ha solucionado un error que permitía que los miembros de un equipo público accediesen con libertad a contenedores cerrados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que determinadas bonificaciones de daño fueran mayores de lo previsto.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los ataques con varios proyectiles (escopetas, etc.) mataran a otros jugadores más rápido de lo previsto.
- Nota de los desarrolladores: este cambio solo afecta al daño infligido entre jugadores.
- Se ha solucionado un problema de Armamento desertor que podía provocar que apareciesen Protectrones no hostiles.
- Se ha solucionado un problema que podría provocar que algunos aliados se convirtiesen en calcinados después de luchar contra enemigos de este tipo.
- De las cenizas a las llamas: se ha solucionado un problema que reducía el audio de los jugadores mientras un compañero hablaba con Danilo en la Fosa.
- Ya pueden aparecer como botín el traje misterioso, el ojo de Ra y la hoja de Bastet.
- Las cajas fuertes cerradas ya no contienen objetos legendarios incorrectos.
- Ya no se desguazan automáticamente las placas de circuitos de aplicación militar al usar la función Desguazar todo.
- Ahora, en casos raros, puede ocurrir que aparezcan planos de módulos de SA de ultracita al derrotar a bestias calcinadas normales.
- Los jugadores de nivel 5 o más pueden volver a sufrir mutaciones por efecto de la radiación.
- Se han reemplazado los contenedores de botín de Burning Springs, que ya no contienen en ningún caso la llave de caldera de Fortney.
- Se ha solucionado un error que provocaba que se aplicasen las bonificaciones de armadura de furia sin llevar la armadura puesta.
- Ya se puede usar el botón “Cadáveres cercanos” con normalidad, sin que, a veces, haya que apartar la mirada un momento para hacerlo.
- Se ha actualizado la ubicación de los montículos de Golpe de suerte en Nuka-World está de gira.
Extras
A partir de ahora, la bonificación al radio del extra Granadero afectará también al radio de acción de la munición explosiva.
Armas
- Se ha solucionado un problema que reducía el daño por hielo del módulo de ballesta armazón criogénico.
- Se ha solucionado un problema que impedía que las armas de plasma tuviesen el efecto previsto en caso de impacto crítico.
- Ahora se contabiliza el cañonero en los desafíos de vender armas balísticas a PNJ.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los proyectiles del zanjador se destruyesen de manera prematura y dañasen al usuario.
- Se ha solucionado un problema que permitía apuntar en V.A.T.S. con los proyectiles del zanjador.
- Ahora, las explosiones de la carabina explosiva R63 tienen un efecto visual de color azul.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la pintura de amenaza comunista modificase el nombre del arreglador de una manera distinta a otras pinturas.
- Ya se puede añadir al Destripador la pintura de escupefuego.
Módulos legendarios
- Ahora, los módulos de armadura de disipación reducen la radiación a velocidad constante (lo que supone un incremento significativo en algunos casos).
IU
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la pestaña de armadura del menú del Pip-Boy mostrase valores incorrectos de resistencia al daño en las extremidades del Vault Boy.
- Se ha mejorado la respuesta de los botones de pistas del Pip-Boy (sobre todo para la página de la radio).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los nombres de los módulos legendarios se mostrasen de manera incorrecta al desguazar.
- Ahora aparecen en los botones de pistas del Pip-Boy los costes de trasladar el campamento, así como el hecho de que el jugador tiene recompensas de subida de nivel esperándolo (cuando las tiene).
- Ya no se anima el dial del Pip-Boy cuando no se cambia de pestaña.
- Se han actualizado las animaciones de la mano del Pip-Boy, que ahora pulsa el botón correspondiente al salir de la página de la radio.
- Ya no se daña la pantalla de selección del mundo al pulsar varios botones con rapidez en el menú principal.
- Ya no seguirá siendo invisible el HUD al cambiar de perfil en Xbox tras seleccionar a vuestro personaje.
- Ya se puede interactuar con las flechas en la pantalla Elegir extra.
- Ya aparece el modelo correcto para la caja de módulos de elementalista (de 2 estrellas).
- A partir de ahora aparecerá en gris (es decir, que no se podrá usar) el botón Mover el C.A.M.P. cuando no se pueda colocar el campamento.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que se bloqueara el juego si se abría el mapa inmediatamente después de abrir el Pip-Boy.
- Se ha realineado el fondo de líder de equipo público con el título de jugador.
- Ya aparece en la descripción del objeto la bonificación de sigilo del traje misterioso.
- Los objetos con varios efectos legendarios muestran la totalidad de estos en las ventanas de inspección.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que solo permitía que una instancia de la misión Golpe de suerte estuviera activa en un servidor en un momento dado.
- Código azul: se ha solucionado un problema que provocaba que la misión continuara en seguimiento en el Pip-Boy tras volver a entrar en el juego después que el jugador hubiera dejado de seguirla.
- Caso sin resolver: ya no aparecen llaves de la presa de Grafton en el cuerpo de Otis Pike.
- Plan de jubilación: se ha solucionado un error de una opción de diálogo que mejoraba la reputación con los saqueadores (y repetidas veces).
- Juegos y diversión: el rastreador de objetivos ya no apuntará a la salida del subterráneo de Grafton Steel durante la fase “Encuentra a Ra-Ra”.
- Juegos y diversión: Ra-Ra y Gail ya no insinúan que a Ra-Ra le cae mal el jugador cuando su nivel de relación es elevado.
- Un acto de fe: se ha solucionado un problema que podría provocar que reapareciesen los necrófagos salvajes e ignorasen a Madeline Keene en el vertedero Emmett Mountain si el jugador salía del mundo en mitad de la misión.
- La madre de la invención: se han corregido las discrepancias entre diálogos y subtítulos.
- Ayuda mutua, Código azul, La receta del éxito: se ha solucionado un problema que provocaba que estas misiones volvieran a añadirse a la lista de las misiones en seguimiento cuando el jugador entraba de nuevo en el juego.
- Ayuda mutua: los objetivos de la misión ya no volverán durante unos momentos al Estado anterior tras donar los objetos solicitados.
- De la nada: ya aparecen las notas de las montañas de Blue Ridge en el inventario del jugador una vez obtenidas.
- De la nada: se ha solucionado un error que impedía que el paladín Rahmani entrase en el despacho de Joana si el jugador volvía a entrar en el juego y en la oficina de Blue Ridge desde el segundo piso.
- De la nada: ya no aparecerá el marcador de objetivos sobre la cabeza del jugador si ha obtenido las pistas sobre la contraseña del túnel de Harpers Ferry antes de que se le indique.
- Toca música en los tejados: la misión ya comprende que un jugador en servoarmadura no puede tocar los instrumentos musicales.
- Se ha eliminado la página en blanco de la nota del Asador del General.
- Una segunda ración: ya no aparecerá un objetivo opcional tras preparar un chuletón.
- Secretos revelados: ya no se cerrará la conversación tras contarle a Meg lo sucedido con Johnny.
- Prácticas de tiro: ya aparece en el mapa de papel el texto del objetivo de alcance.
- Intercambio de secretos: se han añadido más medidas para impedir un error muy poco frecuente que provocaba que el jugador recibiese información sobre la misión al saquear un ojobot una vez terminada. El cambio no afectará a los jugadores que ya se han encontrado con el error.
- Tesoro desconocido: ya aparece como objeto de misión la holocinta de la granja Filtcher, lo que impide tirarla.
- Equipo vital: se ha solucionado un error que impedía que la ladrona saqueadora se volviera hostil durante el combate si el jugador tenía un nivel de reputación elevado con los saqueadores de Cráter.
- Borrachera a base de Nukashine: ya no se comportan de manera errática los marcadores de objetivo de la central de elaboración y el instafermento.
- Almas rebeldes: se ha solucionado un error poco frecuente que impedía que Batter apuntase a Duquesa con su arma la primera vez que el jugador entraba en el Wayward.
- Almas rebeldes: se ha solucionado un error que permitía que el jugador activase la conversación equivocada con Duquesa tras elegir la opción de diálogo Carisma con Batter.
- Almas rebeldes: se ha solucionado un error que permitía que el jugador activase la conversación equivocada con Duquesa tras elegir la opción de diálogo Carisma con Batter.
- Ya se pueden rechazar ciertas misiones diarias que hasta ahora no lo permitían.
- Se han solucionado los problemas de incoherencias que se presentaban en la misión diaria del Hogar: La receta del éxito al volver a entrar en el juego.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que el doctor Blackburn mirase al jugador durante el diálogo de “Una conciencia tranquila”.
Varios
- Se ha solucionado un problema que impedía que las extremidades del jugador se volviesen más resistentes al aumentar su salud máxima.
- Se ha añadido un ajuste que permite usar materiales bloqueados en la fabricación y las reparaciones. Se ha actualizado el mensaje de error que utiliza el sistema de fabricación si no se pueden conseguir materiales suficientes por medio del desbloqueo.
- Se han corregido varias erratas en la versión en inglés del menú de ayuda de Mejores construcciones.
- Se ha corregido una errata en la versión en inglés del texto “Épico: completa un evento o una actividad en la región de la División Salvaje”.
- Highway Town: se ha solucionado un problema de iluminación extraña en el tejado de Highway Town.
- Se ha mejorado la ventana de inspección del pastel de calabaza.
- En Windows y Xbox, ahora se puede cambiar la reproducción de fondo sin problemas cuando cambia el dispositivo de sonido por defecto.
- Ahora, el potenciador de nivel 50 incluye 3 puntos de Suerte, y los 3 se utilizan.
- Ya está alineado el desafío de temporada con el de S.C.O.R.E. completado.
- Ahora, los tiques de temporada se actualizan nada más reclamar la recompensa.
- La imagen de fondo de la temporada se desplaza correctamente al reclamar una recompensa.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que pareciese estar lloviendo en el interior de la casa del supervisor en Sutton.
- Se ha añadido un nuevo ajuste que permite utilizar objetos bloqueados en tareas de fabricación o reparaciones.
- Ahora, si un jugador no puede fabricar o reparar un objeto debido a que un material necesario está bloqueado, aparecerá un mensaje de error en la ventana de requisitos de fabricación (y puede que en la vista previa de la reparación).
- En los materiales bloqueados que provocan el error aparecerá el icono del candado. Además, los objetos que antes aparecían en gris en esta ventana, ya no lo hacen, dado que ahora tienen el mencionado icono.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos que se presentaba al tratar de transformarse en un necrófago a través del menú del personaje.