
Fallout 76 (PC)
Buy GameDestacados de la comunidad de Fallout 76: Once Upon a Wasteland
Fallout 76 (PC)
Buy GameLas historias que vosotros, la comunidad, vais forjando a lo largo de los años son el pilar de muchos de los juegos de Bethesda Game Studios, y Fallout 76 no podía ser una excepción.
En el último artículo de Destacados de la comunidad, hemos disfrutado de una charla muy agradable con Brad de Once Upon a Wasteland, un pódcast basado en las historias de Fallout 76. Seguid leyendo para conocer mejor a Brad y descubrir cómo ha conseguido combinar su pasión por la narración, Fallout 76 y la comunidad.
Si te parece, cuéntanos quién eres antes de ponernos al lío.
Soy Brad Williams, creador de Once Upon a Wasteland, un pódcast de drama basado en Fallout 76 que ya va por la tercera temporada. También soy actor de doblaje, me dedico a la música y hago transmisiones de vez en cuando.
¿Cómo llegaste al universo de Fallout y con qué juego de la saga empezaste?
La verdad es que no llevo tanto tiempo si me comparo con mucha gente de la comunidad. Mi primer juego de la saga fue Fallout 4. Empecé a jugar justo cuando lo lanzaron y me enganchó desde el primer momento.
El juego era superdivertido y se puede empezar varias veces, pero creo que volvía a jugarlo una y otra vez por la conexión que sentía con el entorno y el trasfondo... Es curioso que ya por aquel entonces me pareciera que este universo era idóneo para una peli o incluso una serie. La realidad es que pensaba que solo existían esas dos opciones. Nunca me he alegrado tanto de haberme equivocado.
¿Qué es lo que más te gusta de Fallout? ¿Cuál es tu juego favorito de la saga?
Creo que lo que me enganchó de Fallout 4, que también está presente en Fallout 76, es el modo de construcción del C.A.M.P. Y no es que sea el diseñador más innovador ni elegante de ahí fuera, pero es que lo disfruto muchísimo... Es como un jardín zen. Me gusta cuando alguien llega y se da una vuelta, sobre todo si ves que hacen el gesto del pulgar hacia arriba o el de Bonito C.A.M.P.
En cuanto a mi juego favorito, la verdad es que hace no mucho te habría respondido que Fallout 4, pero hoy por hoy es, sin lugar a dudas, Fallout 76. Es un juego realmente vibrante y dinámico gracias a las nuevas formas de jugar y construir que ha ido inventando la comunidad, y al tiempo y los recursos que invierte Bethesda para mejorar y aumentar aún más la experiencia que nos brinda el juego. Creo que ambos se retroalimentan para crear una experiencia de juego maravillosa.
¿Cómo llegaste a Fallout 76?
Fallout 76 me ilusionó desde el momento en el que se anunció. Me atraía mucho la idea de jugar en una nueva región nunca antes vista en el universo de Fallout, y tenía muchas ganas de ver las mejoras en la experiencia del juego a nivel general.
Aunque he de decir que el hecho de que fuera multijugador me generaba dudas. Esa naturaleza efímera de las interacciones en multijugador no es para mí.
Sin embargo, me di cuenta rápidamente de que no tenía motivos para preocuparme, porque Fallout 76 no era como los otros juegos. Si bien es cierto que nunca vuelves a ver a la mayoría de la gente con la que te cruzas, hay una serie de excepciones que para mí han marcado la diferencia. Digamos que los brotes de lo que luego terminó siendo la comunidad estaban ahí desde el principio, y ha sido muy divertido ir viendo cómo esos brotes han ido creciendo. Yo creo que alguien debería escribir un libro sobre eso.
¿Cómo ha sido tu experiencia con la comunidad de Fallout 76? ¿Por qué crees que esta comunidad es tan especial?
Cuando empecé a jugar no tenía ni idea de que existía una comunidad de creadores tan consolidada en Fallout, así que al principio solo me encontraba con jugadores habituales como yo.
Descubrí ese rincón de creadores de la comunidad pasados unos años, y eso me permitió adentrarme en un nuevo y fascinante mundo. Me dejó alucinado la variedad de creadores de contenido que veías ahí fuera, desde artistas visuales hasta streamers, YouTubers, jugadores de rol, constructores de C.A.M.P., narradores... Creo que este aspecto, además de demostrar el potencial ilimitado que tiene la gente a la hora de crear, es una prueba de que el universo de Fallout es el escenario ideal para dejar que vuele la imaginación.
Creo que estos dos aspectos hacen que la comunidad de Fallout 76 sea tan especial. Y es que lo hemos visto infinidad de veces, tanto a la hora de aunar fuerzas en eventos como Fallout for Hope como de recibir apoyos para Once Upon a Wasteland cuando estamos nominados a algún premio. Esta comunidad quiere que a todo el mundo le vaya bien, independientemente de la persona o la forma de expresar esa pasión por el juego o la franquicia de Fallout que nos une a todos.
¿Cómo es tu personaje de Fallout 76 y qué estilo de juego prefieres?
Juego con el mismo personaje en las tres plataformas: Beth, la protagonista de las historias del pódcast. Suelo jugar con un personaje femenino porque me ayuda a adoptar una actitud diferente y a no actuar (o intentar actuar) igual que si yo me enfrentara a esas situaciones personalmente. Sin embargo, Beth y yo tenemos algunas cosas en común, ya que siempre busca la manera de calmar los ánimos para evitar los conflictos cuando sea posible.
Y eso me sirvió de inspiración para uno de los aspectos originales de la historia de Beth. Empecé a escribir su historia medio en broma porque parece un poco iluso pretender que todo el mundo se lleve bien en un escenario como el Yermo. Pero ese concepto evolucionó en un programa de Vault-Tec en el que se formaba a la gente en diplomacia y coaliciones para reconstruir la sociedad tras el Día de la Recuperación. A Beth no le motiva actuar de manera altruista como los Protectores, sino hacer todo lo posible para el desarrollo de una civilización sostenible en Appalachia.
Háblanos un poco sobre Once Upon a Wasteland. ¿De qué trata? ¿Quién forma parte del proyecto?
Once Upon a Wasteland es un pódcast de drama que sigue la historia de la moradora del refugio Elizabeth Kirby, interpretada por Letitia Lemon, y la escriba de la Hermandad del Acero Odessa Valdez, interpretada por Vitriol. En su misión por proteger a la civilización que está emergiendo en Appalachia, ambas terminan enamorándose. Otro personaje importante en la historia es Amanda, la mejor amiga de Beth, interpretada por Lucy Middelthon.
Hemos contado con grandes actores como invitados y estoy alucinado con la cantidad de gente que se presenta a las audiciones y el talento que demuestran en cada una de ellas. Ver que tantos artistas quieren formar parte de algo que tú has creado es una sensación increíble. Tenemos un elenco de actores que ha superado todas mis expectativas.
Vitriol es una de nuestras estrellas, pero es que también participa en la producción y es una parte fundamental del éxito del pódcast. Lo lee todo con atención, me aconseja en el guion, me transmite toda su emoción y ha inspirado varios momentos emotivos que hemos vivido durante la historia. No es muy habitual que alguien sea capaz de colaborar en tantos aspectos y también sirva como inspiración, pero es que ella es eso y mucho más.
La tercera temporada de Once Upon a Wasteland acaba de empezar, así que háblanos un poco sobre Beth y Odessa.
La historia gira en torno a dos personas que se encuentran y se enamoran en un infierno posapocalíptico lleno de peligros e incertidumbre. Es una historia de amor en un thriller de suspense y ciencia ficción donde no falta la acción para mantener al espectador enganchado.
Las protagonistas de la historia son Beth Kirby y Odessa Valdez. Beth es una moradora del refugio que ha recibido formación en espionaje y diplomacia en el Refugio 76 y lleva ejerciendo su oficio en Appalachia desde hace más o menos dos años. Odessa no ha cambiado desde los eventos de Amanecer de Acero.
El personaje más importante junto a esta pareja es Amanda, la expareja y mejor amiga de Beth. También hemos pasado bastante tiempo con los padres de Beth, Andrew y Elise, con los que tiene una relación muy estrecha, e incluso con la paladín Rahmani. Mi idea inicial era que ningún personaje conocido llegara a la historia, pero me parece que tiene sentido contar con Rahmani como persona de confianza y mentora de Odessa, y crear a un nuevo personaje que adoptara esa posición en la narrativa no iba a quedar bien.
¿En qué te inspiraste para crear el pódcast?
Digamos que lo primero que me inspiró fue la forma de interactuar con Odessa en Amanecer de Acero y El reinado del Acero. Puedes flirtear, y ella puede seguirte el rollo o pasar de ti en función del contexto. Pero la realidad es que no puedes tener un romance similar al de Beckett o al de la comandante Daguerre. Así que me planteé qué pasaría si de ahí pudiera nacer una historia de amor.
Odessa es un personaje interesante que me ofrecía un sinfín de posibilidades a partir de todo lo que había ido conociendo en el juego. Me pareció fascinante explorar a un personaje cuyo amor parecía una utopía.
En lo que a mí respecta, tengo experiencia como guionista, pero no había escrito nada “real” en casi 25 años. Pero todo cambió en 2021. En febrero de ese año, me eligieron como MODUS en The MODUS Files, un pódcast de drama basado en Fallout 76. El creador, Lawrence McNamara, me animó y me ayudó a desarrollar mis ideas para crear mi propio pódcast. Vio potencial en mí y en el concepto que estaba creando y no exagero si digo que sin su apoyo y colaboración Once Upon a Wasteland no habría visto la luz.
¿Qué es lo que más te gusta de crear el pódcast?
Creo que el aspecto más gratificante del proceso es volver a escuchar un episodio completo tras ver cómo ha ido evolucionando desde la idea original que rondaba en mi cabeza hasta el producto final. No dejo de alucinar cuando escucho cómo esos actores con tantísimo talento ponen voz a las palabras que he ido escribiendo página tras página. Grabamos a cada personaje por separado, pero son tan buenos y conocen tan bien a los personajes que parece que todos están manteniendo una conversación en la misma habitación o que participan codo con codo en la misma escena de acción. No tengo ni idea de cómo lo consiguen, pero soy consciente del esfuerzo y la dedicación que ponen en su trabajo.
También es muy gratificante saber que trabajamos juntos para crear algo en lo que tanta gente disfruta invirtiendo su tiempo. Para mí no basta con crear algo, sino que quiero llegar al corazón de las personas. Saber que la gente presta atención y siente esa emoción por los personajes, las historias y la interpretación de los actores es una sensación increíble que nunca olvidaré.
Ni en mis mejores pronósticos me habría imaginado contar con tantísimo público. Nos han escuchado desde 183 países diferentes y superamos las 350 000 descargas hace no mucho. Hemos ganado un total de ocho Signal Awards en categorías como Mejor guion y Mejor guion de ficción en las que competimos contra grandes producciones. Ha sido una experiencia muy gratificante que me ha hecho sentirme muy halagado.
Qué pasada. Enhorabuena por los Signal Awards, ¡es un logro increíble! Muchas gracias por haber estado aquí hablando con nosotros, Brad. Y ya para terminar, ¿dónde pueden escuchar Once Upon a Wasteland nuestros lectores?
El pódcast puede escucharse en las principales plataformas, entre las que se incluyen Spotify y Apple Podcasts. Tenemos dos temporadas completas, cuatro episodios cortos sobre los entresijos del pódcast, dos episodios extra y ya llevamos cinco entregas de la tercera temporada, ¡así que no les va a faltar contenido!
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Aquí os dejo nuestro sitio web por si queréis acceder a los guiones y la información de cada episodio junto al diseño artístico. También estamos en IMDb por si os interesa conocer en qué otras obras han trabajado nuestros actores.
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