
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Destacados de la comunidad: Fallout Five-0
Fallout 76 (PC)
Buy GameDespués de que las bombas cayeran, Appalachia se convirtió en un yermo.
Una mortífera plaga arrasó la zona, los animales mutaron, la comida y el agua quedaron irradiados y las criaturas vagaban por el mundo. Entonces, el Refugio 76 se abrió y, desde ese momento, Appalachia se ha convertido en el hogar de muchos residentes nuevos. Formaron grupos, llevaron a cabo tareas de reconstrucción, colaboraron y reclamaron la tierra como suya.
Os presentamos a Fallout Five-0, un grupo de Protectores creado por jugadores al que vamos a dedicar nuestro artículo de este mes de Destacados de la comunidad.
Ray y Lucy Middlethon llevan jugando desde su más tierna infancia. Ray empezó con Pong en una tele en blanco y negro, y Lucy en un Commodore 64. “Me encantan las historias de los videojuegos, las innumerables ideas creativas que la gente es capaz de unir para hacer que un sueño se convierta en realidad y lo disfruten los demás. Ya de adultos, hemos compartido esto con nuestros hijos, y nos encanta jugar de vez en cuando en familia”, dice Lucy.
Sus hijos no son los únicos con los que han compartido su pasión por los videojuegos: Fallout Five-0 ha llegado a gran cantidad de jugadores tanto de PlayStation como a través de las redes sociales.
Fallout 76 no es su primer título de la saga. Ray lleva jugando a Fallout desde principios de 1997, cuando supo del juego por un compañero de la universidad. “Me gustaban más los juegos de acción que los de rol o estrategia por turnos, ¡pero la idea de vivir en un mundo posnuclear me fascinaba!”, afirma.
A Lucy le pasa igual con Fallout 3: “Siempre me ha atraído la idea de poder explorar un entorno posapocalíptico, pero quería algo más que un juego estilo horda. Fallout 3 me cautivó con su homenaje a la ciencia ficción clásica de los años 50 y su exploración de la condición humana. Si a eso le añadimos elementos vintage de la cultura pop estadounidense, era la receta perfecta para que entrara de lleno sin pensármelo dos veces”.
Con la publicación de Fallout 76, ambos pudieron por fin disfrutar de Fallout juntos. Les preguntamos a Lucy y Ray cómo nació Fallout Five-0. “Nos encanta responder a esa pregunta porque, aunque nos gustaría decir que teníamos intención de crear Fallout Five-0 desde la B.E.T.A., no se trata de una historia tan romántica. Empezamos a jugar con cinco amigos en la B.E.T.A., completábamos las misiones juntos. Era la primera semana o así, todos nos cruzamos con la cadena de misiones de los Protectores y acabamos obteniendo el uniforme de gala de los Protectores. Nos lo pusimos y resulta que había un bar cerca, así que nos hicimos una foto todos con el uniforme. Molaba mucho vernos a todos vestidos igual. Ray se reía y dijo que éramos los Five-0, por la jerga policial anglosajona para avisar de que viene la policía, pero también porque éramos cinco. Total, que Ray puso la foto en una página de Facebook y se llenó de comentarios y reacciones. La gente decía 'Anda, podríamos rolear con las facciones muertas, etc.' y empezó a hacerse popular. Nos convertimos en un grupo de rol dedicado a los Protectores”.

¿Qué es entonces exactamente Fallout Five-0?
“Fallout Five-0 es un grupo de rol basado en la facción de los Protectores, dentro del mundo de Fallout 76... Somos una comunidad dedicada a crear experiencias dentro del juego para nuestros jugadores y el resto de la comunidad de Fallout”, contestan Ray y Lucy.
Las actividades de Five-0 no se limitan al juego. “Hacemos uso de distintos medios, como nuestro sitio web, vídeos y animaciones, para aumentar la inmersión de las misiones de los jugadores, el rol y el trasfondo, que desarrollamos a través de eventos en el juego. Estos eventos determinan la dirección que toman las historias que contamos. Es como una mezcla de 'Elige tu propia aventura' y Dungeons & Dragons”.
Todo esto no es moco de pavo. “Es una tarea de equipo que necesita de una hoja de cálculo para llevar los números de las peticiones, un calendario para convocar las grabaciones, un perfil de Discord para comunicarnos rápidamente y una plantilla de agentes que nos ayude con ciertas tareas, como orientación, peticiones y disfraces/accesorios para las grabaciones”.
Desde los inicios, sus filas han ido aumentando; buscar a nuevos miembros ha sido algo natural para el grupo. “Por lo general, la gente nos ve rolear en el juego y muestra interés, o ven nuestro contenido en las redes sociales y les pica la curiosidad”.
Unirse a Fallout Five-0 es un proceso relativamente simple cuando los miembros potenciales saben lo que hacer. “La forma de suscribirse es igual para todos. Pedimos a los solicitantes que usen el sistema de peticiones que hemos implementado en la página web para iniciar el proceso. Una vez hecho, se organizan encuentros en el juego entre los ya miembros y los interesados en suscribirse. Preparamos varios de estos encuentros, usando la armería como referencia, para dirigirnos al solicitante ya metidos en el papel. Esto hace que todo el mundo tenga varias oportunidades de conocer al resto, además de irse familiarizando con el trasfondo personal y el carácter de los personajes”.
La gestión de Five-0 les roba a ambos muchas horas a la semana, y por eso solo se dedican a PlayStation 4. Lucy, la jefa de la comunidad, se pasa en el juego de tres a seis horas cada noche, cuatro o cinco días a la semana. No obstante, no lo hace a disgusto, ya que tanto ella como Ray encuentran relajante crear contenido mediante el rol. “Para mí, crear vídeos o animaciones para las misiones es un modo de relajarme y disfrutar de Fallout 76; puedo hacerlo con cualquiera de mis personajes”, nos cuenta Ray.
Les pedimos a Ray y Lucy que nos contaran un poco sobre los personajes a los que interpretan. Ray tiene dos: el comandante Connor Johns (sacado de su película favorita, la primera de Terminator), que “empezó como un excesivo personaje de corte heroico, pero mediante el roleo y los eventos por los que ha pasado Five-0, ha terminado endurecido y un tanto hastiado. Cree en el bien como fin último, pero el coste para alcanzarlo lo ha empañado varias veces. Este personaje también ha aparecido en el podcast CHAD: A Fallout 76 Story. También interpreto a otro personaje más animado y jovial, el teniente Dutch Walker, antiguo stripper en el Watoga Willy. Hay varios vídeos suyos en YouTube”.
Lucy afronta sus personajes de forma distinta. “La primera es Korinne Anders. Dependiendo de dónde la veas, puede ser la comandante de campo Anders (en el trasfondo de Five-0) o la teniente Anders (en el podcast CHAD: A Fallout 76 Story). Es la mano derecha del comandante Johns, además de su prometida. En su día fue cirujana traumatológica en el Refugio 76 y se adaptó a la vida en el exterior como médico de combate y diplomática de Five-0. Cuando el comandante no está presente, se la considera su representante. También interpreto a la tragafuegos Grace O'Malley, antaño saqueadora trampera, decidida a tomar un camino distinto al que se le presentaba a simple vista. También está Changeling, un enigmático traficante de información con conexiones con varios personajes en distintos grupos de rol”.

Las historias de Five-0 integran a múltiples grupos distintos y muchas llevan en marcha desde la creación de aquel en la B.E.T.A. Cuando le preguntamos sobre sus mejores recuerdos de Five-0, Lucy comparte un momento muy emotivo. “Uno de ellos en particular procede del trágico final de una de nuestras historias. Una integrante del grupo decidió que su personaje muriera al final de la trama, con lo que celebramos un funeral en el juego por el personaje. Para Anders resultó especialmente doloroso, ya que el personaje era su mejor amiga, de modo que hizo un panegírico”.
No obstante, no todos los recuerdos son tan solemnes. “Creo que lo mejor de todo hasta la fecha es la comunidad de jugadores que he conocido, tanto dentro como fuera de Five-0. Como la comunidad de Fallout 76 no hay otra”.
Ray también comparte buenos recuerdos de la comunidad. “Mi historia favorita tuvo lugar, sin duda, cuando al principio nos dedicábamos más al anti-griefing y a patrullar el Yermo; por aquel entonces, una de nuestras tareas era hacer que los personajes buscados dejaran de estarlo. Nos acercábamos al personaje en cuestión y nos ofrecíamos a matarle para que perdiera su estado de 'buscado'. Le guardábamos sus pertenencias y le devolvíamos sus chapas. En una ocasión entramos confiadamente en la zona del jugador buscado y anunciamos nuestras intenciones; no recibimos respuesta, nos dejamos ver y alguien soltó: '¿Dónde está el jugador este?'. Como genios de la estrategia, todos estábamos mirando en la misma dirección, y de repente oímos: 'Justo detrás de vosotros'. Bum. Podría haber acabado con todos e hicimos un ridículo tremendo. Por suerte, era buena gente y acabamos ayudándole”.
Fallout 76 ha ido creciendo desde su lanzamiento, y se ha ampliado ahora con Wastelanders, una forma totalmente nueva de disfrutar del Yermo con PNJ humanos. Les preguntamos cómo ha afectado Wastelanders a Five-0 y sus historias. “En lo que respecta al contenido, Wastelanders ha dado a la comunidad una expansión para las historias y el roleo. Usamos Fundación como punto de encuentro; hemos hecho referencia frecuentemente a los personajes clave de allí en nuestros juegos de rol y los hemos utilizado al crear misiones. Seguimos creyendo que la historia de Fallout 76 está en manos de los jugadores, que los PNJ y los cambios introducidos por Wastelanders no son más que el progreso natural y vienen a ayudarnos a todos a desarrollar la narrativa”.

El contenido de Five-0 ha crecido a la par que Fallout 76. En la actualidad escriben y producen un programa dentro del juego que después publican en YouTube. Se llama Redemption Fall, y cuenta con invitados especiales como Kenneth Vigue, del podcast CHAD: A Fallout 76 Story, y Pete Hines, vicepresidente de marketing y comunicación de Bethesda. El programa cuenta las historias de sus personajes, adentrándose en su trasfondo previo a la guerra y en cómo se conocieron. Cada episodio es una producción en condiciones, con planes de rodaje, accesorios, referencias de ubicaciones y mucho más. Los jugadores graban sus escenas y mandan sus diálogos a Ray y Lucy para que los editen para el episodio.
Todo este esfuerzo termina valiendo la pena; cada capítulo tiene intriga y emoción a partes iguales. Podéis encontrarlos en el canal de YouTube de Fallout Five-0.
¿Os apetece uniros a Fallout Five-0? El proceso es muy sencillo. Pasaos por el sitio web de Fallout Five-0 y visitad la sección de alistamiento, que permite que cualquiera que esté interesado organice una reunión de entrega de peticiones, que es la forma inicial de interactuar en el juego con los miembros de la comunidad.
¡Gracias por charlar con nosotros, Ray y Lucy! Os agradecemos el tiempo y la pasión que le echáis a Fallout Five-0 y estamos impacientes por ver el contenido que nos tenéis preparado.
Si no queréis perderos nada relacionado con Fallout Five-0, seguidlos por las redes sociales en los siguientes enlaces:
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O añadidlos en PSN: Fallout Five0
Si tenéis en mente candidatos para nuestro siguiente Destacados de la comunidad, pasaos por el hilo correspondiente en los foros oficiales de Fallout y contadnos cosas sobre ellos.
¡Hasta el mes que viene!