Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización Fallout 76: Burning Springs
Fallout 76 (PC)
Buy GameBienvenidos a Ohio
la actualización
- Búsqueda de recompensas: ¡preparad la gabardina, el sombrero de vaquero y esa arma que tanto os gusta para completar encargos de búsqueda de recompensas!
- Recorred Burning Springs: cruzad el puente de Point Pleasant para adentraros en una nueva región de polvo y sangre. ¡La mayor ampliación del mapa de Fallout 76!
- Una audiencia con el Rey: demostrad vuestro poder al Rey del Óxido, el despiadado caudillo de Burning Springs, en una nueva historia de Fallout 76.
- Nuevos eventos públicos: participad en dos eventos públicos, Listos para la acción y Soluciones para sumidero.
- Una nueva mascota radiactiva: adoptad a un nuevo compi del Yermo: ¡el mutacerdo!
- Temporada 23: Sangre y óxido: una temporada para los saqueadores.
Versión y tamaño 1.7.22.12 de la actualización
- PC (Steam): 28.8 GB
- PC (Microsoft Store): 39.3 GB
- Xbox: 41.9 GB
- PlayStation: 40.8 GB
La nueva región de Burning Springs aguarda a aquellos que se atrevan a cruzar el puente de Point Pleasant. Esta nueva ampliación del mapa, la mayor de Fallout 76 hasta la fecha, tiene lugar en la Ohio rural, al oeste.
Convertíos en uno de los cazarrecompensas más temidos de todo Burning Springs con los encargos de búsqueda de recompensas, un nuevo contenido que llega al juego para ofreceros la posibilidad de encontrar y eliminar a algunos de los objetivos más peligrosos de la zona.
Además, ¡es un orgullo anunciar que el necrófago, de la serie de televisión Fallout de Amazon Prime, será uno de los personajes de Búsqueda de recompensas! Este temido pistolero, con la voz del mismísimo Walton Goggins en la versión en inglés, os dará todos los detalles sobre las búsquedas de recompensas.
La cadena de misiones principal de Burning Springs no es más que el inicio de vuestra aventura por la región; el primer capítulo de una historia que abarca varias actualizaciones y en el que conoceréis a personajes con los que pasaréis más tiempo conforme vayáis progresando.
Burning Springs, con una nueva cadena de misiones, dos eventos públicos, Búsqueda de recompensas y un montón de contenido adicional, como peces y una nueva leyenda local, es la mayor actualización del juego desde que Wastelanders viera la luz en 2020.
Bienvenidos a Ohio
Burning Springs, una región del sureste de Ohio, ha sido azotada por la destrucción nuclear de las bombas y el desastre ecológico de la fábrica de Abraxodyne Chemical. Se trata de una zona desértica con agua contaminada y una tormenta de polvo que lo cubre todo de una toxina conocida como óxido.
¿Y quién querría vivir en una zona así? Pues el Rey del Óxido, el caudillo que gobierna la zona con mano dura.
El Rey es un supermutante con cerebro y cuerpo privilegiados que actúa de manera despiadada y ha convertido la región de Burning Springs en un reino cruel que se rige por la ley del más fuerte.
Los jugadores y este monstruoso monarca cruzarán sus caminos durante la nueva cadena de misiones. Como forasteros de la región, deberéis demostrar vuestra valía y superar los peligros de su Yermo.
Pese a que se trate de una región estéril, existen rincones donde la vida consigue brotar. La ciudad de Highway Town, construida sobre una carretera elevada, actúa como refugio para los últimos supervivientes y es un lugar donde descansar y reabastecerse.
La ciudad es un punto de encuentro donde escapar de la crueldad del desierto. Explorad sus rincones para llegar hasta el bar Last Resort y aceptar contratos de búsquedas de recompensas.
Desbloquead esta ubicación para poder viajar rápido al bar en vuestra andadura como cazarrecompensas.
Burning Springs se encuentra al otro lado del puente de Point Pleasant. La cadena de misiones comienza al sintonizar la señal de socorro de Ohio, siempre y cuando hayáis alcanzado el nivel 30.
Búsqueda de recompensas
Si queréis ganaros una reputación como cazarrecompensas, pasaos por el bar Last Resort de Highway Town, donde el necrófago ha montado un negocio con encargos para los más valerosos.
Coged uno de los carteles de la mesa para iniciar una búsqueda de matones. Hay un montón, así que podéis participar en esta actividad tantas veces como deseéis.
Cada búsqueda de matones selecciona una ubicación de Burning Springs al azar donde el objetivo muta. Mucho cuidado, pues estas mutaciones son contagiosas: ¡los enemigos cercanos al objetivo también se beneficiarán de los efectos de la mutación!
Diseñad bien la estrategia para acabar con el objetivo sin veros desbordados. Ya sabéis, ajustad la configuración según la mutación o actuad con sigilo.
Si tenéis suerte, el matón dejará caer un cartel de Se busca con un objetivo prémium para iniciar una búsqueda de recompensas, parte de un evento público de cazarrecompensas más exigente. Tened en cuenta que estos encargos se obtienen como recompensas de la misión y no en el cadáver del objetivo.
Colocad el cartel en el tablón de recompensas que hay fuera del bar para anunciar el nuevo objetivo y que los jugadores del servidor reciban una alerta para ayudar en este encargo. Solo puede haber una búsqueda de recompensas en curso, así que deberéis completar la que esté activa antes de iniciar la vuestra.
Hay un montón de objetivos de búsquedas de recompensas repartidos por diferentes ubicaciones, cada uno con su propia configuración y rodeado por su pandilla. ¡Algunos poseen habilidades que os dejarán de piedra!
Si os labráis cierta reputación, el necrófago estará encantado de compartir con vosotros un cartel prémium... Siempre y cuando estéis dispuestos a pagar, claro.
Podéis ver las búsquedas de recompensas completadas en la opción de desafíos. ¡Salid de caza para haceros con recompensas únicas!
Si os gustan los objetos legendarios, estáis en el lugar correcto. Al principio, los objetivos de las búsquedas de matones serán enemigos legendarios de una estrella. No obstante, conforme vayáis completando encargos, se acabarán convirtiendo en enemigos de dos y tres estrellas.
Las búsquedas de recompensas siempre tendrán objetivos legendarios de tres estrellas rodeados de una pandilla de enemigos de dos estrellas.
Y aquí viene lo mejor: ¡tendréis la posibilidad de ganar NUEVOS efectos legendarios de una, dos y tres estrellas en cada búsqueda de recompensas! Además, ¡algunos de estos efectos otorgan bonificaciones especiales a necrófagos o humanos!
Nuevos módulos legendarios
Como ya os hemos contado, estos encargos de cazarrecompensas os brindarán la posibilidad de ganar objetos con nuevos y exclusivos módulos legendarios.
- Nuevos módulos de 1 estrella*
- Salvaje (arma cuerpo a cuerpo): las muertes aumentan el nivel de salvajismo.
- Francotirador (arma a distancia): bonificación de daño del 120 % a los puntos débiles al apuntar con la mira.
- Suprarrenal (arma): +10 % de daño por baja en una racha de bajas (hasta n %).
- Suprarrenal (armadura): +10 % de resistencia al daño en una racha de bajas (hasta n %).
- Lucidez (arma): aumenta el daño hasta un 40 % en función del nivel del medidor de salvajismo.
- Lucidez (armadura): aumenta la resistencia al daño hasta un 6 % en función del nivel del medidor de salvajismo.
- Nuevos módulos de 2 estrellas**
- Carterista (arma cuerpo a cuerpo): 50 % de probabilidad de obtener una pequeña cantidad de chapas con cada baja.
- Analgésico (armadura): regeneración de PS en función de la racha de bajas (hasta 3 PS por segundo).
- Acelerón (armadura): regeneración de PA en función de la racha de bajas (hasta 3 PA por segundo).
- Elementalista (armadura): +5 a todas las resistencias (hasta +25).
- Feroz (armadura, no servoarmadura): refuerza el aguante de las extremidades según la racha de bajas (hasta un 10 %, 50 % como máximo).
- Nuevos módulos de 3 estrellas***
- Resplandeciente (arma): las bajas otorgan una pequeña cantidad de radiación.
- Saludable (armadura): +20 de PS máximos (hasta 100).
- Reflejo (armadura): 2 % de evasión (hasta 10 %).
- Activo (armadura): +20 de PA máximos (hasta 100).
- Bárbaro (cuerpo a cuerpo): +1 de FUE por baja en una racha de bajas.
Nuevos eventos públicos
Listos para la acción
¿Alguna vez habéis querido ayudar a un sanguinario a prepararse para su estreno en un duelo mortal en la arena? ¡Pues estáis de suerte!
El Rey del Óxido busca a un nuevo combatiente, así que vuestra tarea será dirigiros al desguace y recoger las piezas de metal que necesita la Domadora de Bestias para fabricar armaduras para un grupo de sanguinarios domesticados.
Durante este evento público, lucharéis junto a vuestro sanguinario aprendiz contra los enemigos más salvajes del Yermo. ¡Proteged a la bestia para que no muera! Para que tenga una muerte digna en la arena, primero debe sobrevivir en el desguace...
Recordad que podéis curar a PNJ aliados con el módulo legendario Curativo. Si no tenéis uno, estáis de suerte, pues la nueva arma lanza superestimulante viene con uno incorporado. Tendréis la posibilidad de conseguir esta y otras recompensas al completar el evento.
Soluciones para sumidero
El fuego arde bajo la superficie de Burning Springs, y depósitos de gas natural afloran ocasionalmente cerca de lugares donde el terreno se ha fracturado.
Willow, un residente de Highway Town, necesita vuestra ayuda para acabar con los mutascorpius y aguijoneadores cerca de una fosa muy inestable. Estas criaturas están atacando a los habitantes de Highway Town, así que tendréis que visitar el lago Escorpión para activar un pisoteador y provocar que salgan de sus nidos.
Vuestra misión consistirá en destruir los nidos mientras esquiváis columnas de fuego bajo una densa tormenta de arena.
Aguantad hasta el final para descubrir por qué los mutascorpius no son superdepredadores...
Contenido adicional
Más peces
Burning Springs es una zona desértica donde el agua escasea, y la poca que hay está contaminada e irradiada. No obstante, donde hay agua, hay peces... Explorad la región para encontrar nuevas especies, incluida una leyenda local, que añadir a la colección.
Misión secundaria: Ropa sucia
Agudizad la vista para encontrar los misteriosos maletines de Abraxodyne repartidos por toda la región. Devolvédselos a Bodhi en la ciudad de Athens para iniciar la misión secundaria Ropa sucia.
A diferencia de otros coleccionables, estos maletines se encuentran en ubicaciones específicas por jugador. Tendréis que peinar cada rincón de Burning Spring para conseguir los 150 que existen.
(Se rumorea que hay un maletín adicional, el 151, escondido debajo de un camión rojo, pero no son más que habladurías...).
Llevadle estos maletines a Bodhi para conocer la historia detrás de la desaparición de su hija y ganar exclusivas recompensas de Abraxodyne durante la investigación.
Haceos con más o menos la mitad de los maletines para completar la misión y llevaros un arma legendaria. Si decidís continuar la búsqueda y dar con todos los maletines, podréis conseguir una versión mejorada de dicha arma.
Temporada 23: Sangre y óxido
La temporada 23: Sangre y óxido despertará vuestro instinto de saqueadores. Echadle un vistazo al tráiler de arriba para descubrir más detalles antes de adentraros en Burning Springs.
Kilómetro cero echa el cierre
Los bandidos que recorren las carreteras de Skyline Valley para asaltar caravanas representan una verdadera amenaza para la compañía caravanera Blue Ridge, ya que los pobres brahmanes huyen asustados y la mercancía no llega a su destino.
Por este motivo, la compañía ha decidido cerrar Kilómetro cero y enviar la mercancía a otros comerciantes de Highway Town mientras la situación se calma en la región.
Ahora, las recompensas de Kilómetro cero se encuentran por todo el Yermo:
- Los planos y módulos de la carabina láser del R63 se han enviado al comerciante de armas Splint de Highway Town.
- Mac venderá los siguientes objetos en Highway Town:
- Alfombra persa enrollada
- Tapiz persa
- Estante para vino improvisado
- Cortinas noren
- Caja de suministros de ranger del parque
- Alfombra persa
- Telescopio de astrónomo
- Lámpara de batería de rayos
- Toldo noren
- Las bolas de nieve de los comerciantes de Kilómetro cero formarán parte del inventario de la vendedora de lingotes Windy de Highway Town.
- Entre las recompensas de Calcinados espeluznantes se encontrarán el traje y sombrero de bávaro, el traje y sombrero de casaca roja, y las mochilas del Vault Boy y de Vault Girl.
- Entre las recompensas de Calcinados navideños se encontrarán todas las bolas de nieve de Skyline Valley.
Los personajes que hayan completado la misión introductoria a las caravanas Accidente en la carretera recibirán el título “Inversor/a en caravanas” en cuanto inicien sesión.
También os obsequiaremos con un banderín disponible para todos los personajes de la cuenta y 2000 lingotes para los personajes que hayan completado la misión. Recibiréis el banderín durante la primera semana del estreno de Burning Spring, mientras que los 2000 lingotes estarán disponibles al iniciar sesión con los personajes que hayan completado la misión.
Consideramos que Búsqueda de recompensas también ofrece contenido a la carta con enemigos legendarios y grandes recompensas, pero de una manera más directa y satisfactoria. No obstante, Skyline Valley nos encanta, así que tenemos grandes planes para la región que anunciaremos en un futuro.
Nueva mascota para el C.A.M.P.: el mutacerdo
El mutacerdo, una de las nuevas criaturas que encontraréis en Burning Springs, es un animal corpulento con un gran vínculo con sus crías, así que atacará si os acercáis demasiado.
¿Qué tal si os lleváis una de estas “monadas” a vuestro C.A.M.P.? ¡Podréis presumir de tener una de las mascotas más repugnantes y adorables a este lado del río Ohio!
Comprad el mutacerdo en la Tienda Atómica para recibir la cama de mutacerdo en la sección de moradores del menú del taller y su aro para la nariz en la sección de atuendos del banco de trabajo para armaduras.
Nueva arma de temporada: Dom Pedro
Una nueva arma llega al Yermo.
La pistola Dom Pedro puede disparar munición del calibre .50 o .308 y tiene un efecto explosivo que puede atravesar a varios enemigos. La gente se lo pensará dos veces antes de llevaros la contraria.
Rueda de gestos
Los gestos forman parte de la vida en Appalachia, tanto para enseñarle a un viajero vuestra mejor pose con una servoarmadura puesta como para convencer a un morador del refugio de nivel 30 de que coja el botín que acabáis de regalarle.
Con Burning Springs, hemos querido revisar el sistema para poder equipar más gestos a la vez.
Para ello, hemos hecho lo siguiente:
- Introducir dos nuevas categorías: “Social” e “Interpretación”.
- Eliminar las categorías “Sígueme” y “Formar equipo”, y distribuir la mayoría de sus gestos en las categorías de “Ayuda” y “Social”.
- Reorganizar los gestos en la categoría “Otros” para enviarlos a categorías más apropiadas como “Interpretación” y “Provocar”.
Estos ajustes permiten equipar los gestos que más os gusten de una vez sin necesidad de visitar la Tienda Atómica para cambiar de gesto.
Profundidades luminosas
Profundidades luminosas lleva ya casi un año con nosotros y ha demostrado ser el lugar ideal para aquellos jugadores que buscan un desafío poscampaña exigente en el que exprimir al máximo sus habilidades y configuraciones.
Vamos a introducir un nuevo desafío semanal en Profundidades luminosas que puede completarse superando todas las fases de la incursión. Alzaos con la victoria para llevaros un botín con una armadura, servoarmadura, arma cuerpo a cuerpo y arma a distancia de cuatro estrellas.
Además de introducir este nuevo desafío semanal, vamos a redistribuir las recompensas de la incursión para que vayan mejorando conforme avancéis en Profundidades luminosas. Sabemos que esto puede alterar vuestros planes de farmeo con el Guardián EN06 (aunque los PE no varían), pero no queríamos que algunas de las recompensas más codiciadas del juego se pudieran obtener en una sola fase.
Con esta actualización también vamos a corregir varios errores e introducir mejoras prácticas para que la experiencia de incursión sea lo mejor posible para todos.
Combate
La experiencia de combate de Appalachia ha cambiado mucho desde la actualización Skyline Valley del año pasado. En Burning Springs queremos ir con pies de plomo para ver cómo evoluciona todo.
Vamos a implementar algunos ajustes en el V.A.T.S. para solucionar los problemas que nos habéis comunicado tras la actualización Renovación de C.A.M.P. Los cambios deberían ayudar a tener menos incidencias de fluctuaciones en el porcentaje de impacto y errores de apuntado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores sufrieran ralentización criogénica a pesar de no participar en el modo JcJ.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra Cortes y tajos pudiera infligir daño a los jugadores que no participaban en el modo JcJ.
C.A.M.P.
- Ahora, todas las recompensas de La noche de las travesuras aparecen en el menú de construcción.
- Se ha ajustado el presupuesto de construcción de varios objetos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el botón de Guardar/Desguazar no funcionara.
- Ahora, todos los jugadores conocen por defecto los planos de decoración de la cabra de paja.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el mensaje de interacción con la mascota del C.A.M.P. apareciera en ocasiones por error cerca del C.A.M.P.
- La recompensa de murciélago de peluche de La noche de las travesuras ahora debería mirar al frente en todas las vitrinas.
- Los jugadores ya pueden construir la chimenea de vieja gloria.
- Se han eliminado las juntas visibles de la mansión encantada prefabricada.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos objetos no aparecieran correctamente en la pestaña “Nuevo” del menú de construcción.
- Ahora, las drogas del maletín de primeros auxilios de Fallout 1st pueden usarse para construir objetos del C.A.M.P.
- Se ha solucionado un problema que impedía mover los objetos verticalmente en el modo de precisión.
- Se ha solucionado un problema con el cartel de código morse: .-. . -- --- ...- . -.. / ... .--. .- -.-. . / ..-. .-. --- -- / ..-. .-. --- -. - / --- ..-. / - .... . / -. .- -- .
- Ahora, los collares para mascotas pueden desguazarse.
Eventos
- Los necrófagos salvajes ya no se quedarán atrapados en la puerta de acceso al tejado durante Alimento para las masas.
Juego
- Cambiar la granada equipada ya no reiniciará la acumulación del extra Artillero pesado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el Cryolator no contara como una de las armas válidas para los desafíos que requieren un arma automática.
- El daño prolongado de hemorragia ya no afecta a los drones de los Zetan.
- El daño prolongado de hemorragia ya no afecta a los extractores de uranio en el evento Fiebre de uranio.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los mineros topo no fueran hostiles en un primer momento durante el evento Fiebre de uranio.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las torretas enemigas de la Fosa no fueran hostiles.
- Campamento Liberty: el yao guai resplandeciente de esta ubicación ahora cuenta para el desafío “Mata a una criatura resplandeciente”.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los pejesapos contaran como mirelurks en algunos desafíos.
- Se ha actualizado la descripción del módulo legendario Saciado para que muestre correctamente que solo funciona en humanos.
- Se ha solucionado un problema que impedía que aparecieran marcadores flotantes sobre los objetivos fijados con una mira de reconocimiento.
- Se ha solucionado un problema que permitía añadir a demasiados jugadores a una incursión.
- Se ha solucionado un problema que impedía realizar un viaje rápido desde las zonas de expediciones hasta Appalachia al llevar demasiada carga.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los Asaltrones usaran repetidamente su ataque con el láser de la cabeza.
Extras
- Ahora, las restricciones de las cartas de extras de necrófagos se actualizarán en el menú de extras al transformarse en un necrófago sin necesidad de abandonar el servidor.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera leer “0 puntos sin usar” sobre las categorías de S.P.E.C.I.A.L. del menú de extras.
- Los extras obtenidos ahora se muestran correctamente tras salir y volver a entrar a la pantalla de extras.
- El fondo de Conservador y Mejor con sal ahora se muestran correctamente en las máquinas de fichas.
- Escudo de balas
- Se ha eliminado el rango 4.
- Tormenta de balas: cambiar la granada equipada ya no reiniciará la acumulación del extra Artillero pesado.
Varios
- Los efectos del Nukashine ya no mostrarán texto de depuración.
- Ahora, los módulos de condensador aparecerán en la versión de reconocimiento del arma que venden los comerciantes.
- Se ha solucionado un problema que conducía a una pantalla de carga infinita al volver a entrar al Santuario durante la expedición de la Fosa.
- Se ha solucionado un problema que podía desactivar el movimiento vertical de la cámara en el modo Foto.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los controles dejaran de funcionar al salir del menú principal y volver a entrar.
- Se ha eliminado la jarra del tricentenario duplicada del menú de creación del banco de trabajo para reparaciones.
- Los jugadores ya no deberían ver artefactos con luces brillantes en el hogar de la supervisora.
- Se ha solucionado un problema con el escalado del atuendo del esqueleto fantasma.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Vera saludara al jugador de manera repetida.
- Se ha solucionado un problema de bloqueo al hablar con Oberlin.
- Los trajes de blasón oxidado y científico loco ahora cuentan como disfraz.
- Se ha solucionado un problema con los mandos que provocaba que los jugadores activaran una señal de manera involuntaria al hacer seguimiento de una misión a través del HUD.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores hicieran un aterrizaje de superhéroe desde alturas más bajas de lo previsto al saltar llevando una servoarmadura con la mutación Marsupial.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se mostrara texto de depuración al ver el título Salado/a en algunos idiomas en la Tienda Atómica.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el pelotón Épsilon apareciera por error si el jugador moría al salir de la cápsula.
- Ahora, las capturas de pantalla tienen unos colores similares a los del juego.
Misiones
- Ahora, la misión Uno de los nuestros se iniciará correctamente para los jugadores necrófagos al completar Ladrón de búnkeres.
- Se ha corregido el marcador de misión del cartel de discoteca al inicio de La oportunidad llama a la puerta.
Armas
- Se ha solucionado un problema que impedía retirar los diseños personalizados del cuchillo de combate al usar diseños de vampiro y samurái.
- Se ha aumentado el daño por explosión del MIRV de granadas de fragmentación.
- El HUD ya no mostrará un número incorrecto de explosivos (granadas) tras cerrar la pantalla de recompensas de incursión.
- Se ha actualizado el nombre en inglés del Crujeanimales a Whacker Smacke.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el armazón automático para rifle automático no mantuviera la diferencia de cadencia de tiro en comparación con los demás rifles.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera un icono de escudo y no se infligiera daño alguno al golpear con determinadas armas (ametralladora láser de ultracita, arma láser de ultracita, desintegrador alienígena, cañón Tesla, bláster alienígena, disyuntor, Cryolator, cabeza de Asaltrón, lanzallamas, cañón Tesla, rifle Tesla y carabina láser del R63).
- Las pinturas de la Tienda Atómica ahora pueden usarse correctamente en el M79.
Talleres
- Ahora, se reproducirá el sonido correcto al interactuar con el sillón reclinable de Oso Negro.
- Los recursos del cuadro de texto del mapa de papel ahora se muestran correctamente en el taller público del patio de la central eléctrica de Monongah.
- Ahora, es más sencillo colocar objetos del taller sin recibir el error “Imposible colocar el objeto: el objeto no es visible”.
- El conjunto de carteles de pared de Corvega ahora aparecerá bien alineado en el menú del taller.
IU
- Ahora, la entrada del menú de ayuda para “Fijación de objetos” está traducida en todos los idiomas.
- Los objetos recién comprados en la Tienda Atómica aparecerán correctamente en la sección “Nuevo”.
- El gesto de baile de necrófago ahora aparecerá correctamente en la categoría “Otros” de la Tienda Atómica.
- El potenciador de personaje de nivel 50 se mostrará como No disponible tras haber sido adquirido.
- Se ha solucionado un problema en el formato de algunos de los títulos de jugador de las versiones traducidas.
- Ahora, el mensaje del diálogo de confirmación al dejar caer el lanzamisiles Tormenta infernal será más preciso si se conoce la receta correspondiente.
- Se han actualizado los mensajes de ayuda para aclarar que los entornos son peligrosos para los humanos. “El entorno de la Ciénaga es peligroso para los humanos. Ponte una máscara de gas al primer indicio de aire tóxico y un traje antirradiación antes de meterte en el agua”.
- Se ha actualizado el nombre de la máscara de bufón resplandeciente del Fasnacht en la versión en inglés.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los botones aparecieran solapados al nombrar un personaje en el menú de personalización del personaje.
- Las cartas de extras con brillo de necrófago ya no muestran un cuadrado de fondo que se superpone al fondo animado al inspeccionarlas o navegar por el catálogo de cartas de extras.
- Se han corregido los nombres de las partes del código de silos.
- Ahora, los planos aprendidos del inventario aparecerán al inicio de la lista.
- Se ha añadido una descripción a la alfombra de yao guai en todos los idiomas.
- El HUD de sigilo permanecerá activo cuando se muestren las animaciones de efectos de objetos legendarios.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el Pip-Boy mostrara 0 PS cuando un jugador tenía menos de 1 PS pero seguía con vida.
- El pescado asado enlatado ahora muestra correctamente las mejoras que otorga.
- El icono que muestra que un jugador ha sufrido efectos criogénicos ahora aparece correctamente como una penalización.
- Se ha mejorado la interacción de los títulos con los marcadores del mapa de papel.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que aparecieran barras negras al ver la pantalla de objetivos del equipo público en el menú social.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el resaltado de selección de objetos se moviera al inicio de la lista al desguazar.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los submenús aparecieran en blanco al seleccionar la opción Inspeccionar/Reparar más de una vez.
- Ahora, los extras están ordenados en su propio grupo en la pestaña de estado.
- El HUD ya no mostrará un número incorrecto de explosivos (granadas) tras cerrar la pantalla de recompensas de incursión.
Problemas conocidos
Aparecen varios caracteres Unicode en el recuadro de requisitos de creación en las versiones en chino, japonés, coreano y ruso.
Las versiones en chino, japonés, coreano y ruso muestran una línea de caracteres en el recuadro de requisitos de los diferentes menús de creación del juego. El equipo es consciente de este error y está trabajando en una solución. Sentimos las molestias y esperamos tener novedades muy pronto.
Los objetos de la temporada Sangre y óxido no aparecen en la sección “Nuevo” del menú de construcción.
Sabemos que los objetos del C.A.M.P. de la temporada Sangre y óxido no aparecen en la sección “Nuevo” del menú de construcción tras haberlos adquirido. El equipo está trabajando en una solución.
El objetivo de búsquedas de recompensas Cletus Brimstone inflige más daño del previsto.
Se han identificado dos problemas con uno de los objetivos de búsquedas de recompensas: Cletus Brimstone. Su ataque de fuego también afecta a los jugadores que se encuentren en el bosque. Además, las armas de los enemigos que le acompañan no son las correctas, por lo que infligen más daño del esperado. Solucionaremos estos dos problemas en un nuevo parche.