
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización Atlantic City: America's Playground
Fallout 76 (PC)
Buy GameEl año pasado, os embarcasteis en una nueva expedición a Atlantic City llena de nuevos personajes y lugares. Pues bien, ha llegado el momento de regresar para terminar con una serie de asuntos pendientes.
Destacados de la actualización
- America's Playground: regresad a Atlantic City para ayudar al alcalde Tim a enfrentarse a la invasión de los agrestes.
- Nueva cadena de misiones: descubrid los secretos ocultos en lo más profundo de la glamurosa familia Russo en esta nueva y letal cadena de misiones.
- Explorad el paseo: esta actualización nos permite conocer mejor la Nueva Jersey posnuclear. Adentraos en la ciudad para superar misiones secundarias. ¡Os cruzaréis con nuevos rostros, así que aseguraos de ir a saludar!
- Cambios en las temporadas: van a llegar una serie de cambios al sistema de temporadas para ofreceros una mayor flexibilidad a la hora de obtener recompensas. Seguid leyendo para conocer todos los detalles en la sección Cambios en las temporadas.
Versión y tamaño de la actualización 1.7.10.12
A continuación podéis encontrar el tamaño de la descarga de la actualización de hoy en las distintas plataformas:
- PC (Steam): 17.1GB
- PC (Microsoft Store): 27.1GB
- Xbox: 27.08GB
- PlayStation: 26.1GB
Atlantic City: America's Playground
La última vez que abandonamos el deslumbrante paseo de Atlantic City, habíamos participado en un juego letal de la mano de los Espectaculares, e incluso nos habíamos cruzado con la Familia, el corazón del crimen organizado local. Ahora, el líder del gobierno municipal de Atlantic City, el alcalde Tim, necesita ayuda para frenar la invasión de los agrestes. ¿Lograréis mantener a raya a estos seres mutados que amenazan con ahogar Atlantic City en esta nueva misión de expedición?
En la nueva cadena de misiones, la familia es lo primero
Al regresar a Appalachia, los jugadores tendrán ocasión de embarcarse en una cadena de varias misiones relacionadas con la glamurosa familia Russo. Estos acaban de abrir una discoteca en la región con la esperanza de empezar una vida más tranquila (aunque igual de acomodada) lejos de la frenética Atlantic City. Por desgracia, el destino tiene otros planes para ellos: los jugadores deberán explorar los demonios del pasado de la familia Russo en esta letal cadena de misiones que llega a Fallout 76.
Explorad el paseo
Atlantic City: America's Playground también servirá para ampliar la Nueva Jersey posnuclear del universo Fallout, pues permitirá a los jugadores investigar la ciudad a su propio ritmo e incluso completar nuevas misiones secundarias. Reuníos con los mercaderes locales para realizar algunas compras e incluso ayudad a pasar la antorcha a las nuevas generaciones de la Familia.
Cambios en las temporadas
¡El tablero de S.C.O.R.E. dará paso a un nuevo y mejorado sistema de temporadas! Al inicio de cada temporada, podréis descubrir las increíbles recompensas que os esperan... ¡incluidas las del rango 100! Las recompensas se muestran en varias páginas que se desbloquearán al alcanzar un rango determinado. Con cada nuevo rango, conseguiréis 25 tiques que se podrán canjear por cualquier recompensa disponible en las páginas de la temporada que se hayan desbloqueado. Al igual que en el tablero, completar desafíos os permitirá ganar S.C.O.R.E. para subir de rango.
Importante: aseguraos de gastar todos los tiques antes de que termine la temporada, ya que caducan y no pueden acumularse.
Todos los jugadores podrán ver las recompensas básicas de cada temporada, al igual que ocurría con el tablero. Sin embargo, los miembros de Fallout 1st conseguirán de forma automática el pase de temporada de Fallout 1st, lo que les permitirá acceder a las recompensas prémium de cada temporada. Pero es que la temporada 16 os trae otra novedad: los jugadores que no sean miembros de Fallout 1st podrán adquirir el pase de temporada en la tienda del juego a cambio de átomos para acceder a estas recompensas.
No hemos hecho ningún cambio en los desafíos ni en la cantidad de S.C.O.R.E. necesaria para subir de rango, por lo que los jugadores podrán progresar al mismo ritmo que en temporadas anteriores.
Temporada 16: Duelo con el diablo
¡No os perdáis el artículo sobre la temporada 16: Duelo con el diablo aquí!
Correcciones y mejoras
Diseño
- Se ha mejorado el diseño de la caja, el acordeón y la guitarra.
- Se ha solucionado un problema de gráficos con los rayos láser de ultracita al utilizar el módulo concentrador de haces.
- Se ha solucionado un problema que impedía ver bien algunas máscaras del Fasnacht en la vitrina.
- Se han corregido las vistas de cargar y lanzar en el Pip-Boy.
- Fraude fiscal: se ha añadido el icono de chapas en Premios robados en la vista de los menús de inventario.
- Hemos añadido una nueva vista previa cuando se transforma un objeto en un letrero de suelo mojado.
Juego
- El juego de derby mecánico que hay en el salón recreativo del muelle de los Espectaculares ahora otorga una mejora de Inteligencia.
- La señal del acuario ahora otorga la cantidad de plástico adecuada al desguazarse.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores vieran la palabra “Chain” en la pantalla tras utilizar determinadas armas.
- Ahora, los jugadores pueden navegar por el menú del mapa con los botones de movimiento y no solo con las flechas de dirección.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores disparar en el modo V.A.T.S. cuando intercambiaban los botones del ratón.
- Se ha solucionado un problema que volvía a los PNJ invulnerables cuando no debían serlo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los miembros de un equipo de expedición fueran expulsados de una.
Localización
- Se ha implementado una serie de correcciones a la localización de todos los idiomas.
Misiones
- Se ha añadido una serie de animaciones a la introducción de las misiones.
- Los nombres en los subtítulos del auditor municipal ahora son coherentes entre enemigos.
- “Un mañana mejor”: se ha solucionado un problema que impedía reiniciar la misión adecuadamente.
- “Un juego de escándalo”: esta misión ya no está bloqueada al reanudar una expedición durante el primer objetivo.
- “Almas rebeldes”: se ha solucionado un problema que provocaba que el diálogo de la Duquesa entrara en bucle cuando el jugador seleccionaba la opción de Suerte al enfrentarse a Batter.
- Los objetivos de misión ahora deberían señalar correctamente las ubicaciones de Atlantic City y Appalachia.
- Hemos seguido equilibrando cambios e iteraciones en los combates clave de las misiones.
- Se han solucionado varios problemas que surgían al volver a hablar con los PNJ tras desconectarse durante el objetivo de una misión.
- Se han solucionado una serie de errores con los puntos de control al cerrar sesión durante determinados objetivos de misión.
- Hemos seguido equilibrando cambios e iteraciones en los combates clave de las misiones.
Sistemas
- Se ha corregido el nombre de la “Empuñadura alineada de rifle artesanal”.
- Ahora, las armas de energía obtienen +65 % de bonificación al daño a calcinados con el módulo armazón de primera para equipararlo con el daño de otras armas.
- Los Mentats de frutos rojos ahora deberían funcionar bien con el extra de nivel 1 Yonqui de las drogas.
- Los faros de las servoarmaduras X-01, T-45, T-60, T-51 y de saqueador ya pueden volver a acoplarse a los cascos de servoarmadura.
- La interfaz de la tragaperras de Virginia Occidental ahora solicita el uso de 10 chapas para jugar y descuenta 10 chapas por cada activación.
- La proveedora Murmrgh ahora solo entregará las piezas de la servoarmadura del Sindicato como recompensa cuando se conozcan los planos.
- Los vendedores de Atlantic City ya no abrirán el menú de comercio de manera automática cuando los jugadores hablen con ellos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciera un símbolo de una pistola en el arma cuerpo a cuerpo “cartel de protesta” del menú de inventario rápido.
- Se ha modificado el texto de la carta de extras Recarga rápida para que refleje las bonificaciones reales de 20/40/60 por ciento a la velocidad de recarga de armas pesadas en lugar del 10/20/30 por ciento que se mostraba anteriormente.
- Se ha solucionado un problema que impedía construir vitrinas de jarras robot en el C.A.M.P. incluso cuando el jugador conocía el plano.
- Se ha reducido el daño de ataque de la bomba de humo del cerebrobot.
- Se han estandarizado los nombres de los módulos de mochila.
- Los jugadores ahora pueden comer carne o cadáveres y recibir el doble de beneficios, incluida una mayor saciedad, cuando se encuentren en la mutación Carnívoro.
- Se ha corregido la descripción del brazo derecho de ultracita de mutante.
IU
- El tachado ahora es más preciso en lotes grandes y dinámicos.
- Se ha solucionado un problema con la IU que hacía desaparecer las notificaciones emergentes cuando el jugador abría el mapa.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón Colocar marcador iniciara por error la siguiente expedición al mirar el mapa.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el marcador de expediciones apareciera en ocasiones al crear el personaje.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que un modelo de objeto legendario permaneciera en pantalla durante más tiempo del esperado.
Mundo
- Se han solucionado varios problemas con las texturas de los objetos.
- Se han solucionado varios problemas con los objetos flotantes.
Varios
- Se ha solucionado un problema que impedía reiniciar correctamente las recompensas de expediciones dentro de una ventana de tiempo.
- Los jugadores ahora reciben una recompensa por obtener la línea con los 3 símbolos de “pulgar” en la tragaperras de Atlantic City.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ no sufrieran efectos de colisión al estar sentados.
- Se ha solucionado un problema que impedía decapitar correctamente a determinados agrestes.
- Los polinizadores ahora deberían explotar al morir.
- Se han realizado varios ajustes en los objetos y atuendos equipados de algunos PNJ.
- Se han corregido varias erratas y diálogos o subtítulos que no concordaban.
- Se han eliminado algunos planos adicionales del inventario de Giuseppe.
- Se han ajustado la posición y la distancia de algunos PNJ en determinadas conversaciones importantes.