
Fallout 76 (PC)
Buy Game《Fallout》社群聚焦:The MODUS Files
Fallout 76 (PC)
Buy Game在我們最新一期的社群聚焦中,我們與Lawrence進行了訪談,他是《Fallout》主題廣播劇Podcast《The MODUS Files》的創作者。《Fallout》的核心正是這個充滿活力的社群,而《The MODUS Files》則是這份熱情與創意的最佳見證。快來一探《The MODUS Files》的靈感來源與幕後故事吧!
首先,請先介紹一下自己吧!
各位《Fallout》的社群朋友大家好!我是Lawrence McNamara,是《The MODUS Files》的創作者、編劇、導演、剪輯以及旁白。這是一部以《Fallout 76》世界為背景的廣播劇Podcast,目前已經進入第三季了。
可以為我們介紹一下《The MODUS Files》的創作靈感,以及這個企劃是如何開始的嗎?
身為《Fallout》的忠實粉絲,我花了很多時間沉浸在遊戲以及其擴展宇宙的背景與設定中。這些故事深深啟發了我,所以當《Fallout 76》推出時,我便毫不猶豫地全心投入其中。我發現這是一個充滿探索潛力的世界,也是個能夠書寫原創故事的空白畫布。
有一天,我在玩《Fallout 76》時回到自己的C.A.M.P.,結果發現營地被輻屍人襲擊了。正當我準備開始修復時,剛好有另一位玩家路過,好心地幫我把圍牆修好了。
剛好他很喜歡英克雷,還為自己的角色設定了背景故事。接下來的幾週裡,我們成了好朋友,一邊一起遊玩遊戲,一邊開始構思《The MODUS Files》的雛形。
我們一起完成了自己角色的背景設定,我的角色後來成了Valeria Faustina上校,而他的角色則成了Lilith Alistair少校的原型。沒多久,我們便擬出了初步的大綱,從這一絲靈感出發,我開始動筆撰寫故事。
一開始,《The MODUS Files》只是幾篇根據我們在《Fallout 76》中的遊戲體驗改編的短篇故事和事件。但沒過多久,這些故事就累積成數十、甚至數百頁的冒險篇章。我開始聯繫一些《Fallout》的創作者尋求回饋,並很幸運地受邀加入Apocalyptic Aristocracy的Discord伺服器。也是在那裡,我認識了《CHAD》Podcast的Ken Vigue。
當我跟他提起我寫的這些故事時,他說:「嘿,要不要乾脆把這個作品做成Podcast?」
我原本只是個寫手,完全不知道該從哪裡開始製作Podcast。幸好Ken給了我一些很實用的建議。沒過多久,我便坐在筆電前,拿出我原先寫好的稿子,錄製了我們第一集節目。
在眾多陣營當中,你為什麼會選擇以英克雷作為Podcast的主軸呢?
在《Fallout》的世界中,英克雷一直被視為反派。反派確實會做壞事,但他們並不是為了作惡而作惡,而是因為他們真心相信自己的理念,認為自己做的是對的。
我正是受到這種道德的灰色地帶吸引,才選擇這個多數《Fallout》玩家眼中的「反派」,以他們的角度來創作《The MODUS Files》。而《Fallout 76》的劇情與世界觀都非常開放,正好適合我們打造「新英克雷」這個屬於我們自己的陣營,創作屬於我們自己的角色。
我們的主角Valeria Faustina從小在避難所中長大,由效忠英克雷的雙親培養成人,從小就被訓練要繼承他們的使命。她信奉責任、榮譽與國家,但都是以舊世界的價值觀出發。她為了目的可以不擇手段,為了完成任務可以不惜一切代價。
Lilith Alistair是Valeria在避難所中唯一也是最親密的朋友,是個FEV的產物。她的父親是前威斯科技科學家,曾對她進行實驗,而她就是他對FEV(強制演化病毒)的研究成果。她自幼接觸病毒,因而變得更強壯、更敏捷也更聰明,但同時也完全喪失了理智。對Valeria的新英克雷來說,她是理想的超級武器。
白泉渡假村正好適合作為故事的起點。大家想像一下,你是76號避難所的居民,在地底下度過數十年,從小被灌輸自己是美國最優秀、最聰明的一群人,不斷接受避難所科技關於「收復日」的宣傳洗腦,相信自己肩負著重建國家的神聖使命。
接著你踏入了荒蕪的阿帕拉契。當你抵達白泉時,發現了一處舊世界遺留的設施,一座擁有大量武器與高科技設備的地堡,而且全都由一個樂於助人的人工智慧MODUS所掌控。
不用多想,就能看出MODUS掌握的資源多珍貴,而它所要求的回報,不過就是些許協助,請你幫忙重建失落的世界。這個由76號避難所忠誠居民組成的「新英克雷」因此誕生,為我們提供了絕佳的敘事舞台。我們從他們的視角講述《Fallout 76》的故事:在他們眼中,只要目標正確,手段就不重要,而暴行不過就是達成任務的一種方式。
你們是如何發展《The MODUS Files》的劇情與角色的呢?是否有特定的創作流程或團隊參與其中?
《The MODUS Files》的最初劇情其實源自一個簡單的問題:「變種獵犬為什麼也會感染輻屍病?」
這是我在遊玩遊戲時注意到的一個細節,想起了曾經讀過的一段背景資料:FEV會讓超級變種人免於感染。可是如果真是這樣,那為什麼變種獵犬會感染?牠們有什麼不同?
我的創作過程就從我坐在筆電前開始寫作開始。通常只是一個小小的靈感萌芽,我就會設身處地去思考角色的想法與處境。除了早期那幾本原始設定稿以外,我並沒有什麼筆記或大綱。每一本劇本的草稿都直接來自我的腦海,隨著寫作的進行自然而然地流淌出來。
有好幾次,我們的新劇情和角色靈感都是透過與粉絲互動而誕生的,包括在Discord上交流,以及在遊戲中相遇的粉絲。這些對話成了絕佳的靈感來源,也讓我們的幾位粉絲成為了《The MODUS Files》的配音員。
整體來說,這是一個非常自然的創作過程。隨著故事推進,我很享受將玩家創作的新角色融入其中,並賦予那些深受喜愛或惹人厭的NPC新的生命,讓所有人與彼此產生前所未有的有趣互動。
對你和你的團隊來說,製作《The MODUS Files》最有成就感的部分是什麼呢?
最初,我只是單純希望以《Fallout 76》為背景,好好敘述一個有趣、引人入勝的故事。沒想到的是,我最後竟然成為了一個如此優秀的團隊與社群的一分子。六年來,他們始終如一地支持著我們。
我們的配音團隊有超過四十位成員,其中有些人還一人分飾多角。他們是我合作過最棒的一群人。他們不僅僅是團隊成員,而是《The MODUS Files》這個大家庭的一部分。
與其獨自創作,我更偏好與社群和配音團隊交流與合作,共同塑造出充滿生命力的角色與故事線,提升我們的作品品質。如果沒有他們,我肯定無法獨力完成這樣的作品。
舉例來說,Stein少校這個角色原本並不在我們的劇情規畫裡,但在我認識了另一個《Fallout》Podcast《Almost Heaven》的主角AJ Rivera之後,我們開始交流,讓他的遊戲角色加入了我們的故事。
我們也有幸將《Fallout》社群中幾位備受敬重的成員納入故事之中,包括Ray Middlethon(也就是Commander Johns)與他的妻子Lucy Middlethon,她飾演令人聞風喪膽的Lilith,兩人同時也是Fallout Five-O的共同創辦人;還有神祕的神祕生物攝影師Antlers,以及傑出的內容創作者Jessica Star,她為指揮官Sofia Daguerre獻聲;當然還有Brad Williams,他是我們的MODUS配音員,同時也是Podcast《Once Upon a Wasteland》的創作者。這只是幾個例子而已。
你是如何在忠實呈現《Fallout 76》原有世界觀的同時加入個人創意,為故事增添新意?
我一直都以《Fallout 76》的世界作為我們故事的背景。不論是像阿特拉斯觀測站、白泉渡假村這樣的地點,或是像「加密」和輻屍獸女王戰這類遊戲內事件,能可以融入我們的故事中,只是會從我們角色的視角來敘述。
隨著遊戲推出更多事件、地點、陣營,以及〈廢土人〉這類的大型更新,我們的故事也不斷擴展,納入了創建會與大坑洞掠奪者等新元素。
監管人在我們的故事中也是一個重要角色。當然,因為我們是從「反派」的視角來撰寫故事,所以監管人、她所屬的陣營,以及她的得力助手Day(Ryan Negron飾)便成為了與我們主角對立的一方。
我們希望從一個全然不同的視角講述故事,這樣的角色對調正是一例。在這個視角中,誰對誰錯變得撲朔迷離,也為我們在打造這個世界時開啟了各式各樣引人入勝的可能性。
《Fallout 76》以及整個《Fallout》的世界觀始終是我們故事的基石。我們很喜歡聽到粉絲們的回饋。他們常常會告訴我們,在遊戲中遇到熟悉的地標或事件時,會因為在我們的Podcast裡聽過相關內容,而感到更有共鳴或有更深的理解。
我相信會有這麼多玩家喜愛我們故事,一部分就是因為這些故事為他們熟悉且熱愛的遊戲帶來全然不同的視角。
在《The MODUS Files》中,有沒有哪幾集或特別的時刻是你特別引以為傲的?
我對我們的第一部迷你劇《阿帕拉契最後的日子》非常自豪。在遊戲中,我們只能看到輻屍病肆虐後的結果。
我認為僅靠全像卡帶和筆記拼湊故事並不夠,最後決定創作共五集的系列節目,細緻描寫各大陣營在最後時刻的經歷。一支與白泉失聯的英克雷巡邏隊,最終與自己一手造成的恐怖災難正面交鋒。而鋼鐵兄弟會則在反抗要塞迎來最後一戰。接著,我們跟隨阿帕拉契的掠奪者之王大衛.索普,踏上他在自己帝國殘骸之中的最後旅程。
在應變同盟最後的故事中,他們為了幫助阿帕拉契的生還者橫越俄亥俄河逃生,於波因特普萊森特孤軍奮戰、犧牲性命。這是獻給那群堅毅自願者的故事,他們為了同胞奉獻了自己的一切。
而最後一集則講述了自由邦最後的倖存者艾碧蓋兒.辛格的最後時光。她遺留在家族地堡中的全像卡帶給了我靈感,讓我想要好好訴說她的故事。她最後一次走出地堡時,或許已是整個阿帕拉契僅存的人類......她將前往何處?她的命運將如何發展?這些問題至今仍讓我日有所思、夜有所夢。
在主線劇情中,我們第一季的最終一集〈The Battle of the Bog〉是個重要的里程碑。Valeria上校、Lilith少校、Stein,以及新英克雷集結了他們的力量,與輻屍獸女王及其輻屍人軍團展開了一場史詩級的對決。
這一集的製作過程極其複雜,所需的音效設計遠遠超越了我們以前完成的任何作品。
最後要提的是我們2021年的萬聖節特別篇〈From the Journal of Bethany Miller〉,這是配音員讓故事昇華、使成品遠超預期的一個精彩例子。由VitriolPlays配音的Bethany Miller是位年輕的移民,為了尋找財富與藏在阿帕拉契山間的黃金踏上旅程,卻在灰焚堆的一座老舊礦坑中受困......她與拾荒者隊伍意外與天蛾人邪教發生了衝突。
在生命的最後時刻,Bethany Miller口述了她的遺言,向所有想來此尋寶的人發出警告:天蛾人的邪徒絕非等閒之輩......天蛾人確實極為恐怖。
你是如何掌握Podcast製作中的技術層面的,例如錄音、剪輯與音效設計?
確實很不容易。和傳統Podcast不同,廣播劇的製作極為複雜,常常涉及十多個角色、多重的場景與精密的音效設計。剛開始製作時,我完全沒料到整個過程竟會這麼繁瑣。
我們最初的幾集內容都很簡單,不過隨著我對技術越來越熟悉,營造故事氛圍時也變得更有野心,並逐步加入更多角色。
我們的音效設計大多都是不斷的嘗試與研究的心血結晶。我永遠不會忘記第一次成功做出「從收音機裡傳出來」的聲音效果。那其實是一件很簡單的事,但對當時還是新手的我來說,卻是一項了不起的成就。
大部分實際的製作工作都是由我一手包辦。幸好我的文稿編輯Pandora Beatrix非常厲害,她同時也是我們的主角Valeria Faustina上校的配音員。
她會將我撰寫的草稿潤飾成正式劇本,並分發給配音團隊。在等待大家回傳台詞的同時,我會先建立整集的基本結構,包括為音效預留位置,然後錄製我自己的旁白。
為商人Red配音的Krissi Williams也是我們製作團隊中的重要成員。她同時擔任了選角助理,負責協助分發劇本、追蹤各集演員台詞的繳交進度,並負責更新我們的網站內容。
我都會盡可能使用遊戲中原有的音效,必要時再從我們龐大的音效資料庫中擷取。久而久之,我們已經蒐集了大量音效樣本,從喝水聲、槍聲,到核爆的音效,應有盡有。
這是一個非常耗時的過程,尤其有些集數長達將近三小時,每一集的製作可能都需要30到40小時才能完成。雖然很費時,但每當能推出新的一集讓大家收聽時,總是會為我們帶來莫大的成就感。
《The MODUS Files》未來的發展方向是什麼?是否還有其他新企劃正在醞釀中?
我早在將近五年前就寫好了《The MODUS Files》的最終集。即使這段故事隨著時間不斷演變,我始終都很清楚最終會如何結束。
雖然我不想透露太多劇情,但我從一開始就打算讓這個故事成為一個起點,藉此與更廣大的《Fallout》宇宙建立連結。
今年晚些時候,我們打算推出至少兩部迷你劇集,分別聚焦於幾位粉絲喜愛的角色,描寫他們在廢土中的後續冒險旅程。
我們也計劃延伸至《Fallout》宇宙以外,並以我們為《Starfield》特別創作的選集篇章為基礎,推出全新的迷你劇集。這部作品將以充斥著犯罪與腐敗的霓虹城為背景,帶來一部太空懸疑黑色 (space noir) 類型的故事。在這個充滿道德灰色地帶的世界裡,我們的角色必須設法生存下去。在這裡,誰才是壞人往往難以分辨。有時,光是活下來,就已是一種勝利。
除此之外,我相信我們可以訴說的故事永遠無窮無盡。我們的配音團隊才華洋溢、非常投入,我們還有一個優秀的粉絲社群。他們為我帶來的靈感不斷推動我前進,而我也將繼續努力創作引人入勝的故事與壯闊的冒險旅程。
非常感謝你,Lawrence!如果聽眾想收聽《The MODUS Files》或在社群媒體上關注你,可以去哪裡找到相關資訊呢?
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