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Fallout 76 (PC)

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《Fallout 76》:C.A.M.P.翻新戰鬥更新說明(完整版)

2025年9月02日
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以下是《Fallout 76》:C.A.M.P.翻新更新中玩家需要了解關於戰鬥平衡變更的所有資訊。

手動瞄準改良

我們對所有遠程武器進行了調整,以改善玩家在V.A.T.S.外擊中目標的能力。

具體的調整各武器有所不同,但包括以下項目:

  • 擴散角度縮小。
  • 降低後座力。
  • 達到最高後座力前可以多開幾槍。
  • 擴散角度現在會因移動而增幅變小。
  • 蹲姿/潛行時擴散角度縮小。
  • 以瞄具瞄準時擴散角度縮小。
  • 現在旋轉機槍與雷射機槍這類的旋轉式武器,持續射擊一段時間後後座力會降低。
  • 縮小許多武器在第一人稱視角下的鏡頭移動幅度。
    • 包含射擊、裝填,以及射擊後的動作,例如槍機操作動畫等。
  • 為中程與長程狙擊鏡加入額外變焦距離。按下V.A.T.S.按鈕即可在2段或3段變焦等級間切換,具體段數可能依狙擊鏡而有所不同。
    • 注意:首次使用狙擊鏡瞄準時,會從最低的變焦等級開始。
      我們在下方列出了關於武器表現的大致說明,供大家參考。須留意的是,改造配件會對武器表現產生顯著影響,因此這些說明是指各武器沒有裝上改造配件時的版本。

手槍

  • 在所有情況下都有合理的準度。
  • 移動時仍有良好的準度。
  • 最小後座力。

轉輪手槍

  • 有點像介於普通手槍和單發步槍之間的存在。
  • 遠距離射擊精準,但需靜止不動並以瞄具瞄準來獲得最佳準度。
  • 後座力比許多其他武器都要大。

霰彈槍

  • 蹲下或以瞄具瞄準時,散布範圍會擴大。
  • 準度不是特別好,後座力比其他大多數武器都大。

衝鋒槍

  • 在許多情況下其最高準度不如手槍或步槍,但在移動時更容易使用。

半自動步槍

  • 長程攻擊時準度高。
  • 蹲下並以瞄具瞄準時可帶來大幅提升。
  • 與其他一些武器相比,移動時的準度不是特別好。

單發步槍

  • 在極遠距離有最高的整體準度。
  • 蹲下並以瞄具瞄準時效果最佳。
  • 移動時不太精準,且擴散角度的恢復時間比其他武器更長。

防彈重型武器

  • 整體準度合理,持續射擊時後座力可控,但不如其他武器精準。
    • 旋轉式武器在此表現更好。
  • 蹲下並以瞄具瞄準時有良好的後座力和擴散角度。
  • 移動時,.50口徑機關槍比其他重型自動武器有更高的準度。
  • 輕型機關槍某種程度上可作為重型武器和自動步槍之間的選擇,這種武器在遠距離射擊時比其他重型武器精準,但移動時準度較低。

雷射與電漿武器

雷射彈武器通常比實彈武器更精準,後座力也更小。電漿彈的後座力通常介於兩者之間(異形破壞者/衰變器也是如此)。

爆裂物發射器

  • 後座力強,但由於射速較低,對準度的影響不大。
  • 與其他武器相比不太精準。
  • 移動時準度低。

V.A.T.S.

計算V.A.T.S.命中率的公式現已重新編寫,使其更加一致且直覺。總體而言,大多武器的命中率都提升了。針對距離較遠、體型較小或較難對付的敵人,則有時會比較難命中。

運作方式基本如下:

  • 公式一開始會以最高命中率95%為基準。
  • 然後有多種因素會降低命中率,例如:與目標的距離、目標的可見度、目標各身體部位的命中難度、所持武器的射程、擴散角度、後座力、射速等。
    • 各種輔助能力、武器改造配件等有可能改善這些因素,或直接提升命中率。
    • 感知能降低較大擴散角度和較遠目標距離(相對於你所持武器的最大射程而言)帶來的減損。
  • 超過武器射程約一半的距離後,命中率會穩定下降,直至降為0%。
  • 在武器射程一半的範圍內時,命中率減損會降低。逐漸拉近到貼身距離時,命中率會隨之提升,並在最終達到極高的命中率。

其他V.A.T.S.修改內容

  • 玩家無法再瞄準敵人另一面的身體部位,例如穿過EN06守衛的正面瞄準極琉新生護盾產生器。
  • 大型敵人的目標距離計算現在會從生物的外圍開始,而不是從生物的中心,這將提高針對許多大型生物(例如輻屍獸女王)的命中率。
  • 感知現在能為命中率帶來更大的提升。
  • 後座力和擴散角度現在在決定命中率方面將扮演更重要的角色。

爆炸變更

  • 調整許多玩家武器爆炸的效果,減少爆炸外緣衰減的傷害量。
  • 對胖子核彈實驗型子母彈發射器和破片手榴彈子母彈發射器爆炸進行調整,使子母彈發射器射彈的散布範圍更廣。
  • 火焰箭不會再發生使附近目標起火的爆炸。
  • 增加爆炸箭造成的傷害。

爆炸力道降低

我們降低了許多爆炸的衝擊力,這些爆炸不會再使屍體和物件飛得那麼遠了。我們也對某些爆炸的衝擊力進行調整,使其更符合這些爆炸的大小和規模。

注意:此變更不會影響這些爆炸造成的傷害。

  • 外星人引爆器無人機
  • 自動榴彈發射器
  • 棒球手榴彈
  • 婆羅門屍體(C.A.M.P.物品)
  • 蟲子手榴彈
  • 間接傷害(傳奇輔助能力)
  • 冷凍箭矢
  • 爆炸傳染(傳奇輔助能力)
  • 死亡機器人(金屬考驗)、眼珠炸彈
  • 炸藥和炸藥組合包
  • 爆破掌心(傳奇輔助能力)
  • 輪盤轉起來活動期間發生的爆炸
  • 爆炸箭
  • 爆炸誘餌
  • 狂熱幫保護者自爆者
  • 胖子核彈實驗型子母彈發射器
  • 平林鎮怪獸射線攻擊
  • 急凍浮體蟲死亡
  • 急凍浮體蟲手榴彈
  • 破片手榴彈
  • 破片手榴彈子母彈發射器
  • 破片地雷
  • 格拉夫頓怪獸汽油彈
  • M79榴彈發射器
  • 外太空入侵時發射火箭彈
  • 鼴鼠佈雷者
  • 核子手榴彈
  • 氧氣瓶爆炸
  • 電漿箭矢
  • 電漿手榴彈
  • 脈衝手榴彈
  • 南瓜手榴彈
  • 風暴巨獸武器
  • 核子可樂解渴水槍改造配件
  • 雷公蟹外觀(危險娛樂)
  • 速效肥料
  • 多種爆炸載具
  • 多種機器人自毀爆炸
  • 垂直飛行機死亡
  • 工房大砲

爆炸大小調整

  • 蟲子手榴彈:+30%
  • 冷凍手榴彈:+20%
  • 冷凍地雷:+20%
  • 破片手榴彈子母彈發射器(初始爆炸):+40%
  • 破片手榴彈子母彈發射器(產生的射彈):+50%
  • 解渴水槍櫻桃可樂槍:+92%
  • 解渴水槍核子可樂槍:+220%
  • 解渴水槍量子核子可樂槍:-43%
  • 胖子核彈實驗型子母彈發射器(初始爆炸):+150%
  • 烈焰浮體蟲手榴彈:+150%
  • 急凍浮體蟲手榴彈:+120%
  • 啃噬浮體蟲手榴彈:+120%
  • 破片地雷:+20%

其他爆炸調整

-「爆裂物」傳奇改造配件、輻射極琉礦雷射武器和63號避難所雷射卡賓槍的爆炸特效現在會與武器的射彈顏色一致。

  • 降低容器和敵人戰利品中手榴彈、地雷和爆裂型武器彈藥的出現頻率。
  • 提高核子手榴彈和量子核子可樂手榴彈的製作花費。

武器基礎傷害

  • .50口徑機關槍:43 -> 42
  • .44轉輪手槍:132 -> 161
  • 10mm衝鋒槍:42 -> 72
  • 10mm:45 -> 77
  • 異形破壞者:59 -> 72
  • 異形衰變器:66 -> 80
  • 突擊步槍:66 -> 112
  • 突襲者刀刃:物理51 -> 物理115,每秒造成10點失血,持續10秒
  • 自動斧:24 -> 32
  • 自動榴彈發射器:衝擊3、爆炸117 -> 衝擊3、爆炸244
  • 球棒:69 -> 182
  • 棒球手榴彈:175 -> 346
  • 警棍:47 -> 115
  • 熊臂:63 -> 160
  • 黑火藥雷筒:347 -> 346
  • 黑火藥手槍:347 -> 751
  • 黑火藥步槍:449 -> 857
  • 爆破地雷:225 -> 379
  • 木板:63 -> 152
  • 骨棍:物理60,每秒造成2點失血,持續5秒 -> 物理142,每秒造成42點失血,持續15秒
  • 骨錘:94 -> 228
  • 弓箭:95 -> 194
  • 布伊刀:35 -> 77
  • 拳擊手套:40 -> 124
  • 艦砲槍:衝擊5、爆炸135 -> 衝擊5、爆炸688
  • 牛刺:能量109 -> 物理84、能量84
  • 電鋸:16 -> 28
  • 中國軍劍:物理42 -> 物理142,每秒造成15點失血,持續12秒
  • 斷路器:64 -> 80
  • 野戰刀:42 -> 87
  • 戰鬥步槍:53 -> 95
  • 戰鬥霰彈槍:150 -> 206
  • 打共匪棒錘:5 -> 14
  • 複合弓:112 -> 244
  • 焚化器:火焰衝擊100、火焰爆炸20,每秒造成29點火焰傷害,持續6秒 -> 火焰衝擊140、火焰爆炸32,每秒造成32點火焰傷害,持續6秒
  • 十字弓:111 -> 253
  • 聖戰士手槍:56 -> 80
  • 冷凍手榴彈:冷凍50 -> 冷凍396
  • 冷凍地雷:冷凍175 -> 冷凍396
  • 冷凍槍:41 -> 47
  • 邪徒刀刃:物理52 -> 物理150,每秒造成14點失血,持續12秒
  • 邪徒匕首:38 -> 84
  • 死亡坦博:53 -> 133
  • 死亡爪臂鎧:69 -> 182
  • 炸藥:175 -> 449
  • 炸藥組合包:225 -> 777
  • 爆炸誘餌:200 -> 396
  • 胖子核彈:衝擊5、爆炸455 -> 衝擊5、爆炸1386
  • 消防斧:84 -> 204
  • 火焰噴射器:29 -> 32
  • 啃噬浮體蟲手榴彈:毒素79、每秒造成40點毒素傷害,持續12秒 -> 毒素182、每秒造成140點毒素傷害,持續40秒
  • 烈焰浮體蟲手榴彈:火焰124,每秒造成50點火焰傷害,持續5秒 -> 火焰300,每秒造成257點火焰傷害,持續4秒
  • 急凍浮體蟲手榴彈:冷凍99 -> 冷凍346
  • 破片手榴彈:150 -> 300
  • 破片地雷:150 -> 362
  • 伽瑪槍:85 -> 115
  • 機槍:86 -> 103
  • 雷射機槍:25 -> 25
  • 電漿機槍:物理31、能量31 -> 物理28、能量28
  • 臂鎧:63 -> 160
  • 高斯旋轉機槍:50 -> 53
  • 高斯手槍(能量充滿時):衝擊218、爆炸33 -> 衝擊216、爆炸32
  • 高斯步槍(能量充滿時):物理315、爆炸47 -> 衝擊309、爆炸46
  • 高斯霰彈槍(能量充滿時):衝擊285、爆炸43 -> 衝擊390、爆炸59
  • 高爾夫球杆:57 -> 172
  • 吉他劍:物理59 -> 物理142,每秒造成15點失血,持續10秒
  • 土製步槍:52 -> 84
  • 魚叉槍:245 -> 330
  • 手斧:51 -> 150
  • 地獄風暴火箭筒:178 -> 衝擊379、爆炸379
    • 冷凍酬載:衝擊206、冷凍爆炸107 -> 衝擊379、冷凍爆炸194
    • 凝汽油劑酬載:衝擊206、火焰爆炸107,每秒造成25點火焰傷害,持續7秒 -> 衝擊379、火焰爆炸194,每秒造成25點火焰傷害,持續7秒
    • 電漿酬載:衝擊206、能量爆炸178 -> 衝擊379、能量爆炸330
  • 獵槍:171 -> 285
  • 手指虎:44 -> 130
  • 雷射:72 -> 64
  • 鉛管:49 -> 140
  • 槓桿式步槍:133 -> 182
  • 輕型機關槍:42 -> 37
  • M79榴彈發射器:衝擊3、爆炸117 -> 衝擊3、爆炸522
  • 開山刀:物理51 -> 物理160,每秒造成17點失血,持續11秒
  • 剁肉刀:60 -> 413
  • 肉鉤:40 -> 115
  • 醫療過失:132 -> 161
  • 旋轉機槍:24 -> 25
  • 火箭筒:衝擊5、爆炸262 -> 衝擊5、爆炸968
  • 鼴鼠礦工臂鎧:57 -> 160
  • 巧手先生圓鋸:25 -> 21
  • 多用途斧:87 -> 204
  • 核子手榴彈:物理250、輻射125 -> 物理257、輻射244
  • 核子地雷:物理250、輻射125 -> 物理855、輻射244
  • 核子量子手榴彈:300 -> 968
  • 十字鎬:76 -> 204
  • 鐵管手動:150 -> 330
  • 轉輪鐵管:140 -> 171
  • 管鉗:38 -> 140
  • 鐵管:42 -> 66
  • 乾草叉:59 -> 152
  • 電漿發射器:物理76、能量76 -> 物理87、能量87
  • 電漿切割器:物理30、能量86 -> 物理109、能量109
  • 電漿手榴彈:物理200、能量200 -> 物理300、能量300
  • 電漿槍:物理39、能量39 -> 物理42、能量42
  • 電漿地雷:物理200、能量200 -> 物理300、能量300
  • 桿鉤:90 -> 194
  • 撞球桿:58 -> 152
  • 動力拳:73 -> 171
  • 脈衝手榴彈:物理175、能量175 -> 物理346、能量346
  • 脈衝地雷:能量175、每秒175點能量,持續2秒 -> 物理257、每秒257點能量,持續2秒
  • 泵動霰彈槍:172 -> 228
  • 南瓜手榴彈:爆炸80、每秒造成20點毒素傷害,持續5秒,每秒造成40點輻射傷害,持續5秒 -> 爆炸160、每秒造成45點毒素傷害,持續7秒,每秒造成80點輻射傷害,持續7秒。
  • 鐳步槍:42 -> 66
  • 射釘步槍:112 -> 171
  • 革命之劍:物理56 -> 物理150,每秒造成14點失血,持續10秒
  • 齒鋸:20 -> 28
  • 擀麵棍:35 -> 121
  • 回收的突襲者頭部:95 -> 152
  • 羊熊怪桿:76 -> 160
  • 羊熊怪硬薄殼:物理75、毒素25、每秒造成15點毒素傷害,持續7秒 -> 物理150、毒素112、每秒造成112點毒素傷害,持續35秒
  • 羊熊怪杖:95 -> 257
  • 牧羊杖:63 -> 231
  • 烤肉刀:物理34、火焰20 -> 物理64、火焰64
  • 鏟子:51 -> 182
  • 鐮刀:物理45 -> 物理130,每秒造成12點失血,持續10秒
  • 單動轉輪手槍:184 -> 218
  • 雪橇劍:63 -> 142
  • 榔錘:90 -> 218
  • 矛:68 -> 142
  • 衝鋒槍:47 -> 64
  • 超級大錘:107 -> 271
  • 彈簧刀:38 -> 80
  • 注射器:
    • 失血致死:每秒造成3點失血,持續10秒 -> 每秒造成65點失血,持續20秒
    • 輻射蠍毒液:每秒造成16點毒素傷害,持續10秒 -> 每秒造成51點毒素傷害,持續40秒
  • 搗肉槌:95 -> 244
  • 特斯拉砲:175 -> 285
  • 特斯拉步槍:112 -> 121
  • 龍族:541 -> 1145
  • 調停人:59 -> 103
  • 解渴水槍:
    • 核子可樂:爆炸50、在該區域每秒造成10點輻射傷害,持續30秒 -> 爆炸300、在該區域每秒造成12點輻射傷害,持續20秒
    • 櫻桃可樂:爆炸150 -> 爆炸362、在該區域每秒造成20點輻射傷害,持續20秒
    • 核子量子:爆炸350 -> 爆炸547
  • 投擲刀:75 -> 315
  • 卸胎棒:37 -> 130
  • 戰斧:100 -> 506
  • 輻射極琉礦雷射機槍:28 -> 29
  • 輻射極琉礦雷射:80 -> 87
  • 輻射極琉礦兇怪劍:物理54、毒素32、每秒造成30點毒素傷害,持續10秒 -> 物理154、毒素93、每秒造成42點毒素傷害,持續10秒
  • 63號避難所雷射卡賓槍:59 -> 47
  • V63雙手劍:107 -> 244
  • 手杖:53 -> 121
  • 戰鼓:99 -> 228
  • 戰爭關刀:物理104 -> 物理231、每秒造成20點失血,持續10秒
  • 西部手槍:157 -> 194

其他武器傷害修改內容

  • 投擲刀、破片手榴彈、羊熊怪刺和地雷等投擲武器的傷害現在會隨玩家等級提升而增加,最高可達等級50。
  • 按住充能(高斯武器)或等待充能(狙擊雷射)的武器現在會在嗶嗶小子和檢查選單中顯示其未充能時可造成的傷害,而非完全充能後可造成的傷害。
  • 可在部分充能狀態下發射並具有爆炸性射彈的武器(主要是高斯武器)現在爆炸傷害會隨充能量提升。
  • 高斯旋轉機槍現在長時間射擊時傷害會增加,最高可達到+60%額外傷害。
  • 刀刃武器現在具有失血(物理)持續傷害效果。

以下武器的射速已進行調整:

  • 衝鋒槍:+15%
  • 10mm衝鋒槍:-10%

以下武器裝填彈藥的動畫已進行調整:

突擊步槍有所有步槍中最高的單發傷害和最快的裝填速度,以下變更是為了確保其他步槍能與之抗衡並能更有效地發揮作用。

  • 突擊步槍:約2.08秒 -> 3.02秒
  • 鐳步槍:約3.57秒 -> 2.85秒
  • 土製:約3.03秒 -> 2.43秒
  • 戰鬥步槍:約3.15秒 -> 2.68秒

冷凍槍變更

  • 彈藥容量:25 -> 50
  • 冰晶槍管:
    • 射程:+75% -> +200%
    • 彈藥容量:現在為-50%(因此彈藥容量為25,與這次更新前相同)
    • 額外傷害:現在為35%

輕型機關槍

在這次更新的公測伺服器開放期間,輕型機關槍一直是許多玩家的討論重點,因此我們想清楚說明一下,我們在測試期間決定對此武器類型進行的變更。

首先,玩家現在可以為武器製作5.56、.308 或.45機匣,如此便能視需要選擇武器使用的彈藥。

非至尊.45機匣是透過拆解才會學到的改造,非至尊.308和5.56機匣則預設即為已知。

輕型機關槍:

  • 基礎傷害:47
  • 這世界的輕型機關槍預設使用新的「標準」機匣,這代表該武器使用5.56彈藥。
    • 任何現有配備.308或至尊.308機匣的輕型機關槍在啟動遊戲時仍會保留這些機匣,不會被切換成5.56機匣。
  • 為輕型機關槍製作.308機匣能讓你造成更大量的傷害。
  • 為輕型機關槍製作.45機匣可讓你有更高的射速,但代價是傷害較低。
    這些機匣的至尊版本可在其通常所在的位置取得,這些變更不會影響你目前擁有的武器。

投擲物品重量調整

以下投擲物品的重量已進行調整:

  • 大砲煙霧彈:0.5 -> 0.1
  • 棒球手榴彈:1.0 -> 0.6
  • 爆破地雷:0.5 -> 0.55
  • 冷凍手榴彈:0.5 -> 0.75
  • 冷凍地雷:0.5 -> 0.70
  • 廢渣(輪胎擲擲):0.5 -> 0.25
  • 炸藥組合包:0.5 -> 0.75
  • 炸藥:0.5 -> 0.6
  • 信號彈:0.5 -> 0.1
  • 烈焰浮體蟲手榴彈:0.5 -> 0.7
  • 急凍浮體蟲手榴彈:0.5 -> 0.7
  • 啃噬浮體蟲手榴彈:0.5 -> 0.7
  • 破片手榴彈:0.5 -> 0.6
  • 破片地雷:0.5 -> 0.55
  • 幻露生燃氣彈:1.0 -> 0.8
  • 剁肉刀:0.25 -> 0.2
  • 汽油彈:0.5 -> 0.45
  • 核子手榴彈:0.5 -> 0.85
  • 核子量子手榴彈:0.5 -> 1.0
  • 核子地雷:0.5 -> 0.85
  • 軌道攻擊信標:0.5 -> 0.35
  • 電漿手榴彈:0.5 -> 0.7
  • 電漿地雷:0.5 -> 0.65
  • 脈衝手榴彈:0.5 -> 0.7
  • 脈衝地雷:0.5 -> 0.35
  • 羊熊怪硬薄殼:0.5 -> 0.15
  • 投擲刀:0.25 -> 0.1
  • 戰斧:0.7 -> 0.25
  • 垂直升降機器人信號彈:1.0 -> 0.1

武器槍托擊打傷害

已提升以下武器的槍托擊打傷害,使武器擊打更加實用。此變更將與下列槍托和刺刀改造配件的變更相輔相成。

注意:槍托擊打傷害現在會隨武器等級而變化,以下數值為武器最高等級時的傷害,較低等級的傷害將按比例調整。

  • 10mm:10 -> 48
  • 斷路器:10 -> 54
  • 10mm衝鋒槍:10 -> 50
  • 44轉輪手槍:10 -> 51
  • .50口徑機關槍:15 -> 107
  • 異形破壞者:10 -> 47
  • 異形衰變器:15 -> 71
  • 突擊步槍:15 -> 77
  • 自動榴彈發射器:15 -> 121
  • 黑火藥手槍:10 -> 57
  • 黑火藥雷筒:10 -> 57
  • 黑火藥步槍:15 -> 63
  • 龍族:15 -> 63
  • 聖戰士手槍:10 -> 54
  • 地獄風暴火箭筒:15 -> 101
  • 艦砲槍:15 -> 98
  • 戰鬥步槍:15 -> 71
  • 調停人:15 -> 61
  • 戰鬥霰彈槍:15 -> 71
  • 複合弓:10 -> 54
  • 焚化器:15 -> 108
  • 十字弓:15 -> 63
  • 冷凍槍:15 -> 75
  • 特斯拉步槍:15 -> 77
  • 魚叉槍:15 -> 104
  • 槓桿式步槍:15 -> 63
  • 土製步槍:15 -> 66
  • 波板球:6 -> 7
  • 西部手槍:10 -> 61
  • 雙管霰彈槍:15 -> 63
  • 淡漠:15 -> 63
  • 英克雷電漿槍:10 -> 48
  • 胖子核彈:15 -> 122
  • 火焰噴射器:15 -> 104
  • 伽瑪槍:10 -> 48
  • 機槍:15 -> 121
  • 雷射機槍:15 -> 104
  • 電漿機槍:15 -> 121
  • 高斯旋轉機槍:15 -> 121
  • 高斯手槍:15 -> 57
  • 高斯步槍:15 -> 72
  • 高斯霰彈槍:15 -> 74
  • 獵槍:15 -> 71
  • 雷射:15 -> 48
  • M79榴彈發射器:15 -> 60
  • 63號避難所雷射卡賓槍:10 -> 71
  • 輕型機關槍:15 -> 74
  • 旋轉機槍:15 -> 104
  • 火箭筒:15 -> 135
  • 胡椒罐:15 -> 121
  • 鐵管手動:10 -> 54
  • 鐵管:10 -> 57
  • 轉輪鐵管:10 -> 54
  • 注射器:15 -> 19
  • 電漿發射器:15 -> 121
  • 電漿槍:15 -> 48
  • 泵動霰彈槍:15 -> 63
  • 鐳步槍:15 -> 71
  • 射釘步槍:15 -> 81
  • 弓箭:10 -> 57
  • 單動轉輪手槍:10 -> 61
  • 衝鋒槍:15 -> 63
  • 特斯拉砲:15 -> 98
  • 解渴水槍:5 -> 50
  • 輻射極琉礦雷射機槍:15 -> 107
  • 輻射極琉礦雷射:10 -> 50

武器射程

我們調整了大多數玩家武器的射程,增強一些極短射程的武器類型,例如霰彈槍,並協助區分許多之前改造後射程大約落在204至288英尺之間的武器類別。

注意:爆裂物發射器的射程主要取決於其射彈,因此這些數值僅是為了幫助各位了解大概的有效射程。

注意:改造配件會對武器射程產生很大的影響,這裡所列的數值皆是針對基本武器/短槍管。

  • 44轉輪手槍:84 -> 139
  • .50口徑機關槍:204 -> 182
  • 10mm衝鋒槍:84 -> 120
  • 10mm:120 -> 119
  • 異形破壞者:120 -> 143
  • 異形衰變器:204 -> 214
  • 突擊步槍:120 -> 178
  • 自動榴彈發射器:120 -> 219
  • 黑火藥雷筒:204 -> 148
  • 黑火藥手槍:204 -> 148
  • 黑火藥步槍:395 -> 241
  • 弓箭:204 -> 259
  • 艦砲槍:204 -> 206
  • 斷路器:204 -> 123
  • 淡漠:72 -> 67
  • 戰鬥步槍:120 -> 198
  • 戰鬥霰彈槍:36 -> 95
  • 複合弓:204 -> 288
  • 焚化器:204 -> 180
  • 十字弓:186 -> 245
  • 聖戰士手槍:120 -> 139
  • 冷凍槍:120 -> 62
  • 雙管霰彈槍:36 -> 67
  • 英克雷電漿槍:120 -> 160
  • 胖子核彈:117 -> 257
  • 火焰噴射器:91 -> 62
  • 信號槍:147 -> 296
  • 伽瑪槍:120 -> 137
  • 機槍:120 -> 252
  • 雷射機槍:204 -> 198
  • 電漿機槍:204 -> 169
  • 高斯旋轉機槍:204 -> 252
  • 高斯手槍:120 -> 174
  • 高斯步槍:204 -> 257
  • 高斯霰彈槍:36 -> 112
  • 土製步槍:120 -> 148
  • 魚叉槍:120 -> 237
  • 地獄風暴火箭筒:204 -> 266
  • 獵槍:132 -> 245
  • 雷射:120 -> 145
  • 槓桿式步槍:123 -> 219
  • 輕型機關槍:174 -> 224
  • M79榴彈發射器:120 -> 193
  • 旋轉機槍:204 -> 241
  • 火箭筒:204 -> 245
  • 波板球:12 -> 26
  • 胡椒罐:96 -> 127
  • 鐵管手動:96 -> 183
  • 轉輪鐵管:84 -> 131
  • 鐵管:84 -> 105
  • 電漿發射器:120 -> 206
  • 電漿槍:120 -> 151
  • 泵動霰彈槍:36 -> 107
  • 鐳步槍:120 -> 158
  • 射釘步槍:120 -> 159
  • 回收的突襲者頭部:94 -> 218
  • 單動轉輪手槍:204 -> 154
  • 衝鋒槍:72 -> 183
  • 注射器:84 -> 261
  • 特斯拉砲:204 -> 252
  • 特斯拉步槍:228 -> 186
  • 龍族:228 -> 209
  • 調停人:102 -> 198
  • 輻射極琉礦雷射機槍:204 -> 198
  • 輻射極琉礦雷射:120 -> 152
  • 63號避難所雷射卡賓槍:204 -> 196
  • 西部手槍:120 -> 151

其他射程修改內容

  • 現在武器超過最大射程時造成的傷害會減少,距離達到最大射程的兩倍時,傷害會降為10%。
    • 先前我們已對大多數武器進行修改,使其達到最大射程時傷害將變為原本的50%,這部分維持不變。上述變更只適用於超出武器最大射程的情況。

武器AP消耗

以下武器的AP消耗已進行調整:

  • 突襲者刀刃:35 -> 26
  • 自動斧:4 -> 9
  • 球棒:35 -> 40
  • 警棍:30 -> 26
  • 熊臂:40 -> 32
  • 木板:33 -> 34
  • 骨棍:30 -> 31
  • 骨錘:40 -> 49
  • 骨感坦博:25 -> 29
  • 布伊刀:20 -> 19
  • 拳擊手套:25 -> 27
  • 牛刺:30 -> 28
  • 電鋸:4 -> 9
  • 中國軍劍:35 -> 31
  • 野戰刀:20 -> 18
  • 打共匪棒錘:25 -> 12
  • 死亡坦博:25 -> 29
  • 死亡爪臂鎧:40 -> 35
  • 鑽頭:4 -> 8
  • 電子強刑棒:40 -> 58
  • 消防斧:30 -> 44
  • 臂鎧:40 -> 32
  • 古古那的斧頭:20 -> 46
  • 吉他劍:35 -> 32
  • 嗜吞娃娃魚猛擊者:35 -> 45
  • 手斧:30 -> 29
  • 手指虎:25 -> 26
  • 鉛管:30 -> 28
  • 開山刀:30 -> 31
  • 肉鉤:30 -> 26
  • 鼴鼠礦工臂鎧:40 -> 31
  • 巧手先生圓鋸:4 -> 8
  • 多用途斧:40 -> 43
  • 十字鎬:40 -> 43
  • 管鉗:35 -> 27
  • 乾草叉:40 -> 33
  • 電漿切割器:35 -> 39
  • 桿鉤:40 -> 38
  • 撞球桿:30 -> 36
  • 動力拳:35 -> 33
  • 革命之劍:35 -> 30
  • 齒鋸:4 -> 9
  • 擀麵棍:25 -> 26
  • 羊熊怪桿:30 -> 32
  • 羊熊怪杖:40 -> 49
  • 牧羊杖:40 -> 43
  • 烤肉刀:35 -> 38
  • 鏟子:40 -> 39
  • 鐮刀:30 -> 26
  • 單動轉輪手槍:35 -> 24
  • 雪橇劍:30 -> 32
  • 榔錘:40 -> 44
  • 矛:40 -> 31
  • 超級大錘:45 -> 52
  • 彈簧刀:20 -> 18
  • 搗肉槌:45 -> 46
  • 卸胎棒:25 -> 26
  • 輻射極琉礦雷射:17 -> 14
  • 輻射極琉礦兇怪劍:35 -> 51
  • 63號避難所雷射卡賓槍:30 -> 40
  • V63雙手劍:45 -> 47
  • 手杖:20 -> 28
  • 戰鼓:45 -> 48
  • 戰爭關刀:40 -> 45
  • 轟天棒錘:45 -> 52

武器潛行攻擊倍率

  • 異形破壞者:2.25 -> 2.5
  • 突襲者刀刃:2 -> 2.5
  • 球棒:2 -> 2.5
  • 警棍:2 -> 4
  • 熊臂:2 -> 4
  • 黑火藥步槍:2 -> 3
  • 木板:2 -> 2.5
  • 骨棍:2 -> 4
  • 骨錘:2 -> 2.5
  • 弓箭:2 -> 2.75
  • 布伊刀:2 -> 2.5
  • 拳擊手套:2 -> 4
  • 牛刺:2 -> 4
  • 中國軍劍:2 -> 2.5
  • 野戰刀:2 -> 2.5
  • 打共匪棒錘:2 -> 4
  • 複合弓:2 -> 2.75
  • 十字弓:2 -> 2.25
  • 邪徒刀刃:2 -> 2.5
  • 邪徒匕首:2 -> 2.5
  • 死亡坦博:2 -> 4
  • 死亡爪臂鎧:2 -> 4
  • 電子強刑棒:2 -> 2.5
  • 消防斧:2 -> 3
  • 臂鎧:2 -> 4
  • 高爾夫球杆:2 -> 2.5
  • 古古那的斧頭:2 -> 3
  • 吉他劍:2 -> 2.5
  • 嗜吞娃娃魚猛擊者:2 -> 2.5
  • 手斧:2 -> 2.5
  • 手指虎:2 -> 4
  • 鉛管:2 -> 4
  • 開山刀:2 -> 2.5
  • 肉鉤:2 -> 4
  • 鼴鼠礦工臂鎧:2 -> 4
  • 多用途斧:2 -> 3
  • 波板球:2 -> 2.5
  • 十字鎬:2 -> 3
  • 鐵管手動:2.75 -> 2
  • 管鉗:2 -> 4
  • 乾草叉:2 -> 3
  • 電漿切割器:2 -> 2.5
  • 桿鉤:2 -> 3
  • 撞球桿:2 -> 2.5
  • 動力拳:2 -> 4
  • 抗議舉牌:2 -> 2.5
  • 革命之劍:2 -> 2.5
  • 擀麵棍:2 -> 4
  • 羊熊怪桿:2 -> 4
  • 羊熊怪杖:2 -> 2.5
  • 牧羊杖:2 -> 2.5
  • 烤肉刀:2 -> 2.5
  • 鏟子:2 -> 2.5
  • 鐮刀:2 -> 2.5
  • 雪橇劍:2 -> 4
  • 榔錘:2 -> 2.5
  • 矛:2 -> 3
  • 超級大錘:2 -> 2.5
  • 彈簧刀:2 -> 4
  • 注射器:2 -> 3
  • 搗肉槌:2 -> 2.5
  • 特斯拉砲:2 -> 3
  • 解渴水槍:2 -> 2.5
  • 卸胎棒:2 -> 4
  • 輻射極琉礦兇怪劍:2 -> 3
  • V63雙手劍:2 -> 2.5
  • 手杖:2 -> 4
  • 戰鼓:2 -> 2.5
  • 戰爭關刀:2 -> 3
  • 轟天棒錘:2 -> 2.5

武器爆擊倍率

  • 異形破壞者:2.25 -> 2.5
  • 突襲者刀刃:2 -> 3.5
  • 自動斧:24 -> 32
  • 自動榴彈發射器:2 -> 2.5
  • 球棒:2 -> 3
  • 警棍:2 -> 3
  • 熊臂:2 -> 2.5
  • 黑火藥步槍:2 -> 3
  • 木板:2 -> 3
  • 骨棍:2 -> 3
  • 骨錘:2 -> 3
  • 弓箭:2 -> 2.25
  • 布伊刀:2 -> 3.5
  • 拳擊手套:2 -> 2.5
  • 艦砲槍:2 -> 2.5
  • 牛刺:2 -> 3
  • 中國軍劍:2 -> 3.5
  • 野戰刀:2 -> 3.5
  • 打共匪棒錘:2 -> 3
  • 複合弓:2 -> 2.25
  • 焚化器:2 -> 2.5
  • 槌球槌:2 -> 3
  • 十字弓:2 -> 2.5
  • 邪徒刀刃:2 -> 3.5
  • 邪徒匕首:2 -> 3.5
  • 死亡坦博:2 -> 2.5
  • 死亡爪臂鎧:2 -> 4
  • 鑽頭:2 -> 2.25
  • 電子強刑棒:2 -> 3
  • 胖子核彈:2 -> 2.5
  • 消防斧:2 -> 4
  • 信號槍:2 -> 2.5
  • 臂鎧:2 -> 2.5
  • 高爾夫球杆:2 -> 3
  • 古古那的斧頭:2 -> 4
  • 吉他劍:2 -> 3.5
  • 嗜吞娃娃魚猛擊者:2 -> 3
  • 手斧:2 -> 3.5
  • 地獄風暴火箭筒:2 -> 2.5
  • 手指虎:2 -> 2.5
  • 鉛管:2 -> 3
  • M79榴彈發射器:2 -> 2.5
  • 開山刀:2 -> 3.5
  • 肉鉤:2 -> 4
  • 火箭筒:2 -> 2.5
  • 鼴鼠礦工臂鎧:2 -> 4
  • 多用途斧:2 -> 4
  • 波板球:2 -> 2.5
  • 十字鎬:2 -> 3
  • 管鉗:2 -> 3
  • 乾草叉:2 -> 3
  • 電漿切割器:2 -> 3
  • 桿鉤:2 -> 3
  • 撞球桿:2 -> 3
  • 動力拳:2 -> 2.5
  • 抗議舉牌:1 -> 3
  • 革命之劍:2 -> 3.5
  • 齒鋸:2 -> 2.25
  • 擀麵棍:2 -> 3
  • 回收的突襲者頭部:3 -> 2.75
  • 羊熊怪桿:2 -> 3
  • 羊熊怪杖:2 -> 3
  • 牧羊杖:2 -> 3
  • 烤肉刀:2 -> 3.5
  • 鏟子:2 -> 3
  • 鐮刀:2 -> 3.5
  • 單動轉輪手槍:2 -> 2.75
  • 雪橇劍:2 -> 3
  • 榔錘:2 -> 3
  • 矛:2 -> 3
  • 超級大錘:2 -> 3
  • 彈簧刀:2 -> 4
  • 注射器:2 -> 3
  • 搗肉槌:2 -> 3
  • 特斯拉砲:2 -> 3
  • 龍族:2 -> 3
  • 解渴水槍:2 -> 2.5
  • 卸胎棒:2 -> 3
  • 輻射極琉礦兇怪劍:2 -> 4
  • V63雙手劍:2 -> 3
  • 瓦克斯注射器:2 -> 3
  • 手杖:2 -> 3
  • 戰鼓:2 -> 3
  • 戰爭關刀:2 -> 4

武器改造配件

絕大多數的近戰與遠程武器改造配件都已更新,讓效果更加一致且符合直覺,也加入了更多選項,讓遊玩風格更加豐富多彩。

有變更的項目實在太多了(更新了超過1000種改造配件),族繁不及備載,因此我們僅挑選幾項常見配件來做重點介紹。

注意: 針對各改造所列的效果是與武器的基本版本相比,而不是與改造配件的先前版本相比。

短粗槍管

現在,短粗槍管可在近距離移動時,讓武器更容易操控。

  • 最小擴散角度變大。
  • 最大擴散角度縮小。
  • 最小後座力提高。
  • 最大後座力降低。
  • AP消耗-10%
  • 轉換至以瞄具瞄準的速度提高15%。
  • 掏出武器的速度提高25%。

中、長槍管

雖然中、長槍管具備更長射程,在手動瞄準與V.A.T.S.模式下更容易命中遠距離目標,且能保留更多傷害,但它們在移動射擊時的操控性如今稍有下降。

  • 最小後座力降低。
  • 最大後座力和擴散角度增加。
  • 掏出武器的時間增加。
  • 轉換至以瞄具瞄準的速度變慢。

武器狙擊鏡與瞄準器

  • 發光瞄準器現在會提升V.A.T.S.準度,並使武器AP消耗降低20%。
  • 準星環現在能提高武器瞄準時的準度,並降低其最大擴散角度。

槍口改造配件

  • 抑制器現在會降低武器的初始後座力,並使達到最大後座力前可射擊的彈數大幅提升。
  • 槍口制動器會降低武器的最小和最大後座力,並減少後座力造成的橫向偏移。
  • 抑制器除了能降低射擊時的音量和稍微減輕後座力,現在還會為潛行攻擊傷害提供50%的加成。

失血、火焰和毒素改造配件

我們針對火焰和毒素改造配件進行了調整,讓它們的持續傷害更可觀。此外,我們也調整了部分改造配件,使它們更多的原始傷害轉變為火焰或毒素傷害。
在武器上加裝刀片的改造配件,現在會更穩定地附帶失血(物理)持續傷害。此效果的傷害力大幅提升。

機匣改造配件

會改變武器彈藥類型的改造配件現已調整,將更恰當地反映彈藥威力的增減效果。威力更強的彈藥通常AP消耗更高、耐用度更低,且手動瞄準時更難控制;威力較弱的彈藥通常AP消耗較低,也很容易控制和維持。

所以現在彈藥的選擇端看大家如何取捨:是想要選擇威力較弱的彈藥類型,換取更輕鬆、維護成本較低的使用體驗?還是願意為了發揮更強的威力,使用較難駕馭、維護成本也更高的強力彈藥?

就像使用更強彈藥類型的彈藥類型變換改造配件那樣,硬式機匣現在也會伴隨額外後座力和更高的AP消耗。

爆擊機匣現在也會增加武器的AP消耗。

槍托與刺刀

伴隨著武器本身傷害的提升,將槍柄換為槍托,或在槍口裝上刺刀(當然也可以兩者都做!)可以大幅提升槍托擊打傷害。

至尊機匣

至尊機匣在公測伺服器中經歷了各式各樣的調整,以下是這些改造配件定案內容的概要:

至尊機匣除了會對輻屍人敵人造成額外傷害,還會具備以下特性:

  • 額外傷害+35%
  • 射程+20%
  • AP消耗+15%
  • 重量+30%
  • 價值+50
  • 更高的後座力和更大的最大擴散角度。
  • 射速降低10%。

從半自動模式改成自動模式的武器改造配件

除了先前在〈釣魚核樂〉更新中進行的基礎傷害、潛行傷害和V.A.T.S.爆擊攻擊傷害變更之外,適用於半自動武器的自動改造配件也獲得了下列變更(相較於未改造的武器):

  • 彈藥容量+50%。
  • 射程-17.5%。
  • 重量+7.5%。
  • 耐用度-7.5%。
  • 價值+30%。
  • 裝填速度-10%
  • 更高的最大後座力和擴散角度。

對硬式機匣的調整:

注意:這不會套用至硬式機匣及預設即為自動模式的類似武器改造配件(.50口徑機關槍重型槍管等等)

  • 額外傷害:+25% -> +35%
  • 後座力:+10% -> +15%
  • AP消耗:+10% -> +15%
  • 重量:+25% -> +30%
  • 耐用度:-7% -> -12.5%
  • 價值:+35% -> +40%

**電漿槍、英克雷電漿槍和電漿機槍分離器改造配件改動: **

  • 基礎傷害:現值+40%
  • 移除25%的額外傷害加成
  • 射速:現值-35%
  • 射程:固定為59 -> 降低35%
  • 耐用度:-7.5% -> -15%

對擴散角度、後座力等的調整,現在會與武器的基礎屬性對應,而非無視武器類型為何皆設為固定值。

**雷射槍和輻射極琉礦雷射槍分離器改造配件改動: **

  • 基礎傷害:現值+40%
  • 移除+50%的額外傷害加成

**雷射槍和輻射極琉礦雷射槍狙擊改造配件改動: **

  • 基礎傷害:+25% -> +35%
  • 射速:現值-40%
  • AP消耗:+35% -> +55%

**電漿槍和英克雷電漿槍狙擊改造配件改動: **

  • 基礎傷害:現值+35%
  • 移除+100%的額外傷害加成
  • AP消耗:+35% -> +55%

其他改造配件調整

  • 將鐵管重複的自動.38機匣變更為自動.45機匣。
  • 修正新增火焰傷害的雷射和電漿武器改造配件只會造成火焰持續傷害,但不會在命中時造成火焰傷害的問題。
  • 雷射武器的狙擊(充能)改造配件造成的傷害大幅增加。
  • 近戰武器的重型、帶刺、刀刃、尖刺、穿孔和其他改造配件所帶來的額外傷害、穿甲、額外部位傷害、失血傷害等,現在相對於改造配件的名稱和外觀會更穩定地套用了。
    -「準確」改造配件現在主要會改善蹲下和用瞄準器瞄準時的情況(最高整體精準度)。
    -「穩定」改造配件現在會提升移動時使用武器的準度,但蹲下和以瞄準鏡瞄準時獲得的提升較少。
    -「校直」改造配件現在會提高V.A.T.S.的命中率並降低AP消耗。
  • 調整部分武器改造配件,使其改變武器耐用度的方式更加一致。
  • 修正電漿槍脈衝電容器和火焰噴射器槍管上原本不應出現的相互作用。
  • 修正電漿火焰噴射器改造配件從半自動變為自動時,改造配件傷害調整有些不一致之處。
  • 對兄弟會偵察步槍進行調整,使其傷害稍微提高,但AP消耗更高、後座力更大、重量更重且耐用度更低。
  • 修正輻射極琉礦雷射槍狙擊槍管改造配件能量全滿時造成的傷害低於預期的問題。
  • 修正使用「爆裂物」傳奇改造配件時,63號避難所雷射卡賓槍特效異常的問題。
  • 劊子手的傳奇改造配件現在會累加額外傷害,而非倍增。
  • 旋轉機槍碎裂者改造配件不會再受益於放射性力量輔助能力。
  • 移除雷射槍和輻射極琉礦雷射槍校直自動槍管改造配件意外多出的傷害加成。
  • 修正電子強刑棒的凍結改造配件中缺少的冷凍傷害。
  • 修正劊子手傳奇改造配件的說明。
  • 對鹽味和胡椒搗肉槌改造配件進行調整:
    • 鹽味現在新增了穿甲。
    • 胡椒新增了部位傷害。

彈藥改動

高斯武器與2mm電磁彈

我們進行了一些變更,以期減少使用高斯旋轉機槍時的高彈藥消耗。

  • 已增加2mm電磁彈的製作產量和依情境掉落時的掉落機率。
  • 高斯手槍現在每次射擊會使用2發子彈,彈匣容量為18發。
  • 高斯步槍現在每次射擊會使用3發子彈,彈匣容量為15發。
  • 高斯霰彈槍現在每次射擊會使用5發子彈,彈匣容量為40發。
    大型彈匣的調整:

注意:這項調整套用至大多數會增加彈藥容量但不提供額外效果(例如更快的裝填速度或穿甲)的改造配件。

  • 彈藥容量:+50% -> +100%
  • 武器掏出時間:+25% -> +35%(變慢)
  • 裝填時間:+20% -> +35%(變慢)
  • 瞄準轉換時間:+20% -> +35%(變慢)
  • 重量:+35% -> +50%
  • 耐用度:-7.5% -> -10%

其他彈藥容量改造配件的數值已降低至+25%(上述大型彈匣改造配件將保持在+40%)

輻射極琉礦彈藥

感謝各位的回饋,我們在本次更新的公測伺服器早期階段對輻射極琉礦彈藥(以及至尊機匣)做了許多調整。
我們想花點時間澄清一下,輻射極琉礦彈藥仍會是依情境掉落的彈藥。

輻射風暴和發光生物調整

為了讓製作輻射極琉礦彈藥所需的材料更容易取得,我們進行了以下調整:

  • 阿帕拉契的輻射風暴將稍微變得更常見。
  • 炸彈莓和閃光蕨等核爆區植被現在有機會出現在輻射風暴中。
  • 發光生物現在有機會出現在輻射風暴中。
  • 發光生物的等級通常會略高於玩家的等級,最高可達等級100。
  • 發光生物現在面對低等級玩家時會更合理地調整強度。
  • 發光生物會在輻射風暴期間掉落硬化物質和類似的核爆區限定材料,這也包括不論是否有輻射風暴都會生成的發光生物。

其他戰鬥調整

  • 自動斧和電鋸的攻擊速度已從每秒約27次降低至每秒14次。
    • 這些武器在第一人稱視角和第三人稱視角的攻擊速度不會再有差異。
  • 修正10mm扭力自動機匣射擊音效錯誤的問題。
  • 改良在摩根鎮機場和其他地點常見的僵化屍體上可搜刮到的戰利品。
  • 降低運氣對V.A.T.S.爆擊條補滿速度的影響。
    • 原本玩家只需2次爆擊就能補滿爆擊條的情境,現在需要3至4次爆擊。
  • 降低瓦克斯注射器的傷害,讓玩家比較難殺死較小的目標。
  • 潛行傷害現在將會是倍增而非累加,這代表潛行攻擊的威力會比以前更大。
  • 調整解渴水槍核子可樂改造配件射彈的射程和飛行特性。
  • 增加棒球手榴彈射彈的射速。
  • 除了原本的300%擴散角度提升外,屍鬼狂屍化準度現在還會使V.A.T.S.命中率降低70%。
  • 扭曲肌肉造成的額外部位傷害不會再對遠程武器起作用。
  • 除了原本的50%擴散角度提升之外,扭曲肌肉現在還會讓V.A.T.S.機率降低30%。
  • 火神動力裝甲平衡環護腕改造配件:
    • 擴散角度縮小:60%、80% -> 20%、40%
    • 狙擊鏡穩定性增加:20%、40%->10%、20%
  • 烈焰浮體蟲和急凍浮體蟲手榴彈爆炸不會再穿過牆壁對敵人造成傷害。
  • 修正英克雷電漿槍改造配件未在英克雷事件中掉落的問題。
  • 修正導致某些投擲武器不會隨玩家等級變化的問題。
  • 修正部分投擲武器不會隨玩家等級變化的情況。
  • 將63號避難所雷射卡賓槍的AP消耗從40改回30。

輔助能力調整

  • 百發百中擴散角度縮小:15%、30%、45% -> 10%、20%、30%
  • 地面戰士擴散角度縮小:15%、30%、45% -> 10%、20%、30%
  • 現代叛徒擴散角度縮小:15%、30%、45% -> 10%、20%、30%
  • 穩定擴散角度縮小:15%、30%、45% -> 10%、20%、30%
  • 穩定器的4星傳奇改造配件:
    • 擴散角度縮小:50% -> 35%
    • 狙擊鏡穩定性增加:-50%->20%
    • 注意:此變更是錯誤修正,因為這個改造配件之前會讓穩定性變差,而非改善穩定性。

敵人調整

由於許多表現不佳的武器獲得了大幅度傷害提升,玩家的平均傷害現在也變得更高了。為此,我們調整了以下生物的生命值和抗性。
注意:這些生物的抗性差異也會變得更明顯,以凸顯牠們針對每種傷害類別的優勢和劣勢所在。

  • 砲塔(敵方砲塔,不在玩家的C.A.M.P.和工房中)
  • 超級變種人
  • 鼴鼠礦工
  • 穿著動力裝甲的敵人
  • 保護者
  • 輻射蠍
  • 機器腦
  • 突襲者
  • 爬霧蟹
  • 寄居蟹
  • 鐵衛兵
  • 死亡爪
  • 超級變種巨獸
  • 格拉夫頓怪獸
  • 輻屍獸
  • 泥沼蟹女王
  • 風暴巨獸
  • 輻射極琉礦怪物
  • 輻屍獸女王
  • 輻射極琉礦兇怪

其他敵人調整

  • 解放者雷射現在會造成能量傷害而非物理傷害。
  • 部分原本會造成200%傷害的死亡爪攻擊,現在改為150%。
  • 死亡爪移動速度+10%。
  • 死亡爪的戰鬥行為經過改動,稍微變得更有攻擊性,並且更以近戰為主。
  • 大多數機器人現在都會對持續失血傷害效果免疫。
    • 機器腦這類具備有機元件的機器人除外。
  • 調整每日行動中出現的易爆突變傷害。
    • 此效果不會再無視裝甲。
    • 現在會造成與其他爆炸類似的傷害,而非相當於玩家最大生命值一定百分比的傷害。
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