Fallout 76 (PC)
Buy Game社群聚焦 – Fargassier
Fallout 76 (PC)
Buy Game避難所居民們!
Fargassier聊聊!這位內容創作者兼實況主一直都致力建立一個多元包容的《Fallout》社群。
能不能請你先簡單介紹一下自己,以及你身為創作者主要在做些什麼?
我叫Jason,不過大多數網友都叫我Fargassier。大家看到這個名字時,通常不是秒懂,就是以為我是法國人。我重新投入內容創作和實況時,希望能打造一個讓大家既能學習、也能歡笑的地方。所以我就取了一個跟放屁有關的名字,這樣大家一看就知道我不是個一本正經的人,而是來和大家一起聊天打屁的。
你是什麼時候接觸《Fallout》的?你最喜歡這個系列的什麼地方?
我第一次接觸《Fallout》,是在下班後逛Walmart時看到《Fallout 3》的遊戲盒。當時我翻過來看了看背面的介紹,覺得這款遊戲感覺很有趣。從那一刻起,我就愛上了這個系列。我最喜歡這個系列的地方,就是許多故事可以透過環境細節和廢土各地的人物來品味。
當初怎麼會開始從事內容創作?
我是在2009年開始投入內容創作的。當時看了一些創作者製作關於《Call of Duty: World at War》的影片,讓我萌生了自己創作內容的想法。我的老家是個非常小的城鎮,從小一起長大的朋友裡,喜歡玩遊戲的人屈指可數。因此,內容創作對我來說就是一個認識同好的機會,讓我能結識更多和我一樣熱愛遊戲的人。
你最喜歡製作哪種類型的內容?自己做的影片裡,有沒有哪部是你最喜歡的?
我主要製作《Fallout 76》相關的最新消息與攻略技巧影片,不過最近我也逐漸開始嘗試拓展自己的舒適圈,以其他自己喜歡玩的遊戲為主題,製作更多影片。多虧社群一路以來的支持,我最近也開始嘗試製作遊戲評論內容。
《Fallout》社群對你成為創作者的歷程帶來了哪些影響?
這些年來,我參與過不少不同的社群,而《Fallout》的社群絕對是其中最友善、最歡迎新人的社群之一。我還記得自己第一次實況《Fallout 76》時,有位觀眾來到聊天室,向我介紹遊戲裡的各種內容。要不是這個系列社群中有如此優秀的玩家和創作者,我現在對這款遊戲的了解絕對不會這麼深。說真的,要是沒有《Fallout》系列的這些好夥伴陪伴至今,我的生活也不會像現在這麼充實。
在你與《Fallout》社群的互動中,有沒有哪些特別難忘的時刻?
最近,我和太太剛從西維吉尼亞州的一場玩家慶祝活動回來。這趟旅程充滿了許多難忘的回憶,尤其是能夠親自認識其他《Fallout》玩家和社群成員。《Fallout》玩家的創意總是讓我驚嘆不已。無論是才華洋溢的角色扮演者還是藝術家,都在自己的作品之中傾注了無數心血。
我也親眼見識到了西維吉尼亞州的美麗,這讓我更深刻體會到Bethesda為了在遊戲中細緻地重現這片土地所投入的心力。
接下來一年你有為你的頻道設下什麼目標嗎?有沒有期待要嘗試什麼新的內容類型或創作方向?
明年我對頻道的目標很簡單,就是繼續打造一個讓大家既能學到東西,又不忘記享受遊戲樂趣的地方。我也希望開始製作更多長篇影片,聚焦在生存類遊戲和各種挑戰。此外,我和太太最近正準備開設第二個頻道。由於我們即將搬到鄉下生活,我希望能把遊戲內容和其他興趣分開:一個頻道專注於遊戲,另一個則分享戶外生活和自給自足的日常。某種程度上,這感覺就像我正在現實生活中打造《Fallout 4》裡的聚落,只是這次不會一直有人跑來跟我說還有另一個聚落需要我的幫助。有趣的是,我太太現在也完全迷上了《Fallout 4》,所以我們把新頻道取名為Good Neighbor Farms。她喜歡上這個我熱愛的系列,讓我感到非常開心。
對於想開始製作《Fallout 76》相關內容的人,你有什麼建議嗎?
如果你有意投入內容創作,我最常跟大家說的一件事就是:別忘了享受其中的樂趣。說到底,內容創作其實是一條相當辛苦的路,必須處理各式各樣的事情;除此之外,頻道能不能受到關注,其實也要看運氣。每個創作者都希望自己的作品盡善盡美,但也要記得,每個人都是從零開始的。別把犯錯看成失敗,每一次嘗試都是學習的機會。有句話說得很好:「過度追求完美反而會扼殺創意。」另外,千萬不要拿自己去和其他創作者的成就比較。每個人走的路都不同,你永遠不知道未來會有什麼樣的機會在等著你。如果有人想了解內容創作或直播相關的事情,我一直都很樂意提供協助。無論是寄信還是直接聯絡我都沒問題。我從小就被灌輸一個觀念:大家一起成長時,每個人都能受益。因此,只要有人想投入創作,我都很樂意伸出援手。
