
Fallout 4
Buy Game與Inon Zur暢聊《Fallout 4》配樂
Fallout 4
Buy GameInon Zur的鄰居聽到隔壁院子傳來的奇怪聲響,如果認為Zur是瘋子也情有可原。
Zur說「我走在園子裡敲東敲西。」他也曾經用大提琴弓去磨庭園的椅子,他說那發出的聲音「淒厲得要命」。如果鄰居剛好看進Zur家裡,可能會看到作曲家在演奏鋼琴,但表演形式非比尋常。「我會直接用手敲琴弦,甚至還用咬的來虐待鋼琴。」Zur笑著說。
這對拿過多個大獎的作曲家來說不過是家常便飯。Zur從《Fallout: Tactics》開始就幫《Fallout》系列創作和製作配樂,他到《Fallout 4》甚至是《Fallout 76》都還維持著他獨特又有張力的樂音。在每部遊戲,Zur都竭盡所能創造出獨特的背景音樂,與《Fallout》的體驗緊密貼合,不過這表示有時會嚇到鄰居。
暖身準備
可別以為Zur只從他的庭院家具尋找靈感。非傳統樂器與傳統管弦樂搭配已經成為《Fallout》配樂的正字標記。
Zur解釋,雖然還是有耳熟能詳的旋律,其中也包含主題曲(這我們等等再多聊),但《Fallout 4》比較著重在跟著背景音樂探險。Zur和Bethesda Games Studio一起製作遊戲配樂時,做了獨特的背景音樂,能配合不同的環境。「我們藉此提供了不同的音樂體驗,不一定非常有主題性,但卻能讓人印象深刻。」Zur說。換句話說,這是要提醒玩家身處的環境和動機,以及提高《Fallout 4》劇情的情感面向。
Zur第一次跟音效總監Mark Lampert和遊戲總監Todd Howard開會,就感覺到《Fallout 4》的故事跟先前的《Fallout》遊戲比起來,情感更為私密。Zur建議《Fallout 4》的配樂以鋼琴為主,因為他認為鋼琴更能保留住遊戲中較私人的特質。
「我家有台很棒的平台鋼琴,我錄了自己演奏主題曲的影片。」Zur說。Todd一開始的反應很複雜。他覺得用鋼琴是個不錯的想法,但他覺得實際的聲音太嘹亮了,快到了刺耳的地步。Todd和Mark想要更溫暖的聲音。
「所以我結合了真正的鋼琴和電子鋼琴的聲音。」Zur說「是十分圓潤的聲音,絲毫不嘹亮,卻很有豐富度。」Zur把這播給Todd和Mark聽,他們馬上就知道這是他們要的。「所有我也順著他們,總共用了好幾次。」Zur說「你會在主題曲第一次聽到。這不是意外,也不是亂選的。遊戲從頭到尾的配樂中都會有鋼琴陪著我們。」
空間感
有了特製的鋼琴聲非常好,但是「淒厲得要命」的庭園座椅聲和敲敲打打的聲音呢?那只是構成《Fallout》背景音樂的三大要素之一:古典樂器、電子樂器和非樂器、甚至是原始樂器。Zur解釋,目標是讓玩家聽到這些樂器的特定組合,就能知道身在何處。「例如說,我們在遊戲的某些地方決定用管弦樂來營造出對的氛圍,但主樂器卻用低音手風琴。」Zur說「其他地方,我用了自己即興演奏的古怪陶笛聲,營造出空靈和淒厲感。」
沒聽錯吧,是手風琴?沒錯。那是Lampert給的主意。「Mark總是有些天馬行空的想法。」Zur說「他有時候會要求我從沒想過的樂器。」兩人合作了很長一段時間,有深厚且互信的關係,Lampert只要給個大方向,Zur就能做出他認為最適合的音樂。而且兩人都很樂於接受對方給的意見或細修建議。所以Lampert建議用手風琴為某一區的聲音添加特色時,Zur也很樂意嘗試。
「真的很好笑。」Zur回想當時情況「我們在聊很正經的音樂。我們聊到大英國協,有些引導樂句有英格蘭和愛爾蘭的元素,想帶點大英國協的風味。手風琴卻是法國和東歐的樂器,很多人認為樂音輕快明亮,甚至有點古怪。結果呢?這獨特的低音手風琴聲卻成了配樂中的經典之一。真是料想不到!所以互信很重要。」
從絕望到希望
說到互信,配樂中最耳熟能響的元素就是主題曲。我們不禁在想,為什麼主題曲能這麼有力量,可以馬上把玩家帶進世界裡?
「我原本替《Fallout 3》創作主題曲。」Zur說「我們基本上只用兩個和弦,回應《Fallout》中的二元觀點:戰爭的絕望以及對未來的希望。我們在《Fallout》中總是在拉扯,世界滿是絕望黑暗,更暗藏危機;但同時我們又懷抱希望,想建立更好的世界。」
為了反應這二元概念,Zur結合了兩個調。「我們將基本上就是小調接了大調,或是發揮小調功能的大調接了大調。這兩調結合,小調和大調永遠一起出現,就給了我們《Fallout》苦樂參半的感受。」這二元的搭配,小調的陰鬱和大調的樂觀,帶出了《Fallout》的主題。「這是《Fallout》的招牌」Zur說「你會從荒涼走向希望。概念很簡單,但每次都很奏效。」
前方的路
「對我來說,最重要的是我們在故事的何處,以及在這趟旅程我們想把玩家帶到何處?我們絕對可以創造出很多情緒和情緒轉折。我們絕對可以用音樂影響玩家,來輔助劇情。但我們主要想說的是一種「感受」。我們希望用背景音樂來補強特定一區的情緒層面。」
所以樂器的獨特結合在《Fallout 4》配樂中非常重要「我希望能創造出有新鮮感的聲音。」Zur說「聽了會有起點的感覺。」玩家第一次從避難所出來,要開始新的旅程。他們看到被摧殘的世界,這裡用了「非樂器」的打擊樂器做代表。但玩家探索開放世界,也會看到周遭的自然環境,這裡用了更有音樂性但原始的樂器做代表。同時遊戲中的情感層面則用管弦樂輔助。

最重要的探索前方漫漫長路的樂趣。這正好跟Zur最新的工作很有關,是替Starfield編曲,這是款Bethesda Games Studios即將推出的角色扮演遊戲,背景設在外星球的偏遠邊界。這對Zur肯定很有趣。畢竟能從跟整個銀河一樣浩瀚的全新宇宙汲取靈感,這機會應該不太常見?