
Fallout 76 (PC)
Buy Game《Fallout》社区聚焦:The MODUS Files
Fallout 76 (PC)
Buy Game在最新一期社区聚焦中,我们采访了《Fallout》主题广播剧播客“The MODUS Files”的创作者Lawrence。《Fallout》系列的核心在于充满活力的玩家社区,而“The MODUS Files”正是社区蓬勃热情与创造力的绝佳见证。请跟随我们一起探寻“The MODUS Files”背后的创作灵感与叙事手法。
首先请做个自我介绍吧!
《Fallout》社区的各位,大家好!我是“The MODUS Files”的创作者、编剧、总监、编辑兼旁白Lawrence McNamara。“The MODUS Files”是一档以《Fallout 76》为背景的广播剧播客,目前已经播出了第三季。
你能给我们讲讲“The MODUS Files”背后的创作灵感吗?这档播客是如何诞生的?
作为一个狂热的《Fallout》粉丝,长期以来我都沉浸在该游戏系列及其扩展宇宙的丰富背景设定中无法自拔,那些故事对我造成了深远的启发。因此当《Fallout 76》推出时,我毫不犹豫地投身其中。对我来说,《Fallout 76》既是一个充满探索要素的全新世界,也是一块让我能够谱写自身传奇故事的空白数据板。
有一天我在《Fallout 76》中返回自己的C.A.M.P.时,发现它被辐尸人袭击了。我正准备动手修理的时候,一位恰巧在附近的好心玩家帮我修理了墙壁。
说来也巧,这位玩家是个英克雷粉丝,而且还为自己的角色创作了一段背景故事。于是我们在接下来的几周里成为了好友,除了一起玩游戏之外,我们还会共同为一段故事构思梗概——而这段故事正是后来“The MODUS Files”广播剧的雏形。
我们共同完善了各自角色的背景资料。我的角色最终成为了故事中的Valeria Faustina上校,而他的角色则化身为Lilith Alistair少校。不久之后,我们完成了对初步故事梗概的整理。在这份灵感的启迪与激励之下,我开始为创作一篇完整的故事而努力。
起初这段故事仅仅以我们在《Fallout 76》的一系列体验与遭遇为蓝本,但很快它的篇幅就变成了几十页甚至数百页,里面写满了我们的冒险经历。我联系了一些《Fallout》创作者以征求反馈,幸运的是Apocalyptic Aristocracy Discord邀请了我,而我也在那里见到了CHAD播客的Ken Vigue。
在我向他讲述了自己创作的内容之后,他说:“那你为什么不试试开设一档播客节目呢?”
我只是个作家,播客对我来说是个完全陌生的领域,因此Ken向我传授了一些颇有价值的心得。不久之后,我坐在自己的笔记本电脑前,拿出那份原创的文稿并录制了我们的第一集播客。
在你的播客中,英克雷成为了戏份最重的阵营,这样选择的理由是?
英克雷始终是《Fallout》宇宙中公认的反派。他们犯下了许多恶行,但这并非出于邪念的驱使,而是因为他们对自身理念与行为的正当性坚信不疑。
正是在这种道德灰色地带的吸引之下,我尝试通过大多数《Fallout》粉丝眼中的“反派”视角来创作“The MODUS Files”。而《Fallout 76》开放的剧情与世界观正是构建新英克雷(拥有独立角色的原创派系)最完美的舞台。
Valeria Faustina是我们故事的主角。身为英克雷成员的父母在避难所中对她进行训练,希望她日后同样能够加入英克雷。她相信责任、荣誉与国家,但这一切都建立在旧世界的价值观之上。她认为只要结果正确,那么任何方式都是正当的,因此她为了达成目标可以不择手段。
Lilith Alistair是Valeria在避难所中唯一的好友,她本身就是FEV病毒的产物。作为前威斯科技科学家父亲的实验对象,Lilith完美体现了强制进化病毒潜力的终极形态。由于自幼年起就接触病毒,她变得更加强壮、敏捷与聪慧,但也陷入了彻底的精神错乱。在Valeria建立的新英克雷中,她堪称最完美的人形兵器。
我们的故事发生在白泉度假村。作为76号避难所的居民,你在避难所中度过了数十年,被灌输着“你是美国最优秀的精英”的信念,不断接受着避难所科技关于“收复日”和重建国家重要性的宣传。
之后你走出避难所,来到了荒芜的阿帕拉契亚。在抵达白泉之后,你发现了一处旧世界的遗迹——某个装满武器的高科技地堡,而管理它的是名为“MODUS”的友善AI。
你很清楚MODUS为你提供了多么宝贵的资源,而它想要的回报只是一点微不足道的协助——帮忙找回曾经失去的一切。新英克雷由76号避难所曾经的居民组成,而它的诞生将帮助我们共同体验《Fallout 76》的故事,只不过这次我们将会代入这些居民的视角——在这里,只要结果正确,那么任何方式都是正当的,而暴行也是达成目标的方式之一。
你是如何完善“The MODUS Files”的故事线和角色的?是否有专门的流程或团队负责这项工作?
“The MODUS Files”原始故事线的灵感来源于一个简单的问题:“为什么变种猎狗会感染辐尸病?”
这件事是我在玩游戏时发现的。我记得某些背景设定提到FEV可以让超级变种人避免被感染,但如果是这样的话,为什么变种猎狗会感染?
大部分时候我会直接坐在笔记本电脑前开始创作。我习惯于抓住一个点子,然后开始发散思维,把自己代入角色的立场。除了最初构思的那些故事之外,我没有任何笔记或者大纲。每份剧本草稿都直接来自我的想法,并随着我的创作过程自然展开。
很多时候,新的故事线和角色都源自我们与粉丝的互动——无论是在Discord上交流,还是在游戏中相遇。这些对话是绝佳的灵感来源,一些粉丝甚至加入了我们广播剧的角色阵容。
总的来说,这是种非常自然的创作过程。我很荣幸能在讲述故事的过程中融入以玩家为蓝本的全新角色,并为那些深受喜爱(或者遭人厌烦)的NPC注入生命,让他们以新颖有趣的方式互动。
在制作“The MODUS Files”的过程中,你和团队最有成就感的部分是什么?
最初我只是希望能借助《Fallout 76》的世界观讲述一段精彩故事。但现在回首望去,我已经和不可思议的演员团队与社区共同度过了六年时光。无论顺境或是逆境,他们始终与我们风雨同舟。
我们拥有超过四十名配音演员(其中部分演员会为多个角色配音),我始终为有幸与这些才华横溢的伙伴合作而感到自豪。他们不只是我们的团队成员,更是“The MODUS Files”大家庭的一分子。
我并非完全依靠自身的力量进行创作,而是通过与社区和演员们的互动编织出丰富多彩的新角色与故事线。这些剧情的精彩程度,仅凭我个人绝对无法实现。
以Stein少校这个角色为例。原本他并不是我们故事中的角色,但我之前有幸结识了AJ Rivera(另一档《Fallout》播客“Almost Heaven”的主创)并与其交流,最终将他游戏中的角色引入了我们的故事。
《Fallout》社区的重要成员也同样出现在我们的故事之中,例如Ray Middlethon(广播剧中的Commander Johns)、他的妻子Lucy Middlethon(Fallout Five-O的联合创始人,在广播剧中扮演永远令人畏惧的Lilith)、来历不明的神秘生物摄影师“Antlers”、杰出内容创作者Jessica Star(为索菲亚·达盖尔指挥官配音),以及Brad Williams(负责为MODUS配音,《废土往事》创作者)等人。
你是如何在保持《Fallout 76》原有背景设定的同时,又全新加入了原创故事情节的?
我始终以《Fallout 76》的游戏背景为基础发展剧情。无论是阿特拉斯观测站或白泉度假村等地点,还是“加密”与辐尸兽女王之战等游戏内事件,都会在我们的故事中拥有一席之地,但所有内容会通过我们角色的视角来呈现。
在游戏不断增添新事件、新地点和新阵营(例如“废土人”等)的同时,我们的故事也会随游戏同步扩展,如今基金会和火山口掠夺者等阵营都已经出现在了我们的故事之中。
监管人也是我们故事中的重要元素。但由于我们是以反派的视角撰写剧情,因此监管人及其阵营(包括由Ryan Negron配音的首席副官Day)将始终与我们的主角们保持对立态度。
这种角色立场的反转,正是我们试图以全新视角讲述故事的又一例证。虽然在这种视角下是非善恶已经不再那么容易分辨,但它却为构建我们的世界开启了无数精彩的可能性。
但《Fallout 76》与整个《Fallout》系列的世界观始终是我们故事的基石,这一点永远不会改变。当粉丝们在游戏里遇到我们播客中提到过的地标或事件时,他们会感到更加熟悉或了解,而这样的反馈也总会让我们倍感欣喜。
我认为这正是众多玩家接受我们故事的重要原因,它为玩家们熟悉并热爱的游戏带来了全新的视角。
“The MODUS Files”中是否有令你特别自豪的特定剧集或时刻?
我对我们的首部迷你剧“The Last Days of Appalachia”感到非常自豪。在游戏中,我们只能看到辐尸病爆发后的景象。
全息磁带和笔记中的资料无法让我满足,因此我创作了分为五部的系列剧集,详细记述了每个阵营的最后时刻:一支与白泉失联的英克雷巡逻队直面了由他们自己创造的恐怖;兄弟会在反抗要塞展开最后的战斗;我们还将跟随阿帕拉契亚的掠夺者之王戴维·索普,见证他穿越自己帝国废墟的最后一次漫步。
最后是响应者的故事。他们独自坚守在波因特普莱森特,用生命保证一些阿帕拉契亚的幸存者能够渡过俄亥俄河逃生。这是我对那群志愿者的致敬,他们为同胞献出了自己的一切。
最后一集则讲述了自由邦最后成员艾比盖尔·辛格的末日时光,在她家地堡中发现的全息磁带让我决定创作关于她的故事。作为(或许是)整个阿帕拉契亚最后存活的人类,她在最后一次离开地堡后去了哪里?她的命运又将如何?这个疑问始终萦绕在我心头。
我们主剧集首季的最后一集“The Battle of the Bog”代表着剧情的重要里程碑。Valeria上校、Lilith少校、Stein以及新英克雷的全部力量集结一处,与辐尸兽女王及其麾下的辐尸人大军展开了宏大对决。
制作这一集的复杂程度超乎想象,而我们最终表现出了远超此前所有作品的音效设计水准。
最后我还要特别提到我们2021年的万圣节特辑“From the Journal of Bethany Miller”,它完美展现了配音演员如何将故事提升到远超预期的境界。由VitriolPlays配音的Bethany Miller是一位年轻定居者,她跟随传言来到阿帕拉契亚山区淘金,但却深陷灰堆的古老矿井……她的拾荒小队意外遭遇了天蛾人邪教。
Bethany Miller在临终留言中向所有寻宝者发出警告:切勿对天蛾人邪教掉以轻心……而天蛾人的恐怖传说确有其事。
你们是如何管理播客制作期间的录音、剪辑和音效设计等技术环节的?
这绝非易事。与传统播客不同,广播剧的制作可能异常复杂,它涉及十几个甚至更多角色、多重场景和精细的音效设计。最初开始制作时,我完全没预料到会复杂到这种程度。
最初几集只涉及到了基础的技术应用,但在对技术方面越来越得心应手之后,我开始更大胆地营造故事氛围,并逐步添加更多角色。
我们的许多音效设计都需要不断实验与研究,例如我永远忘不了自己终于制作出“无线电通话”人物音效的突破性时刻。虽然这只是一项基础技术,但对身为新手的我而言,这简直是项了不起的成就。
大部分实际工作都由我亲自负责。幸运的是我有一位出色的文字编辑Pandora Beatrix,她还为我们的女主角Valeria Faustina上校担任了配音工作。
她负责把我的草稿改编成正式剧本分发给演员团队,而我会在等待录音期间构建包括音效占位符在内的整体剧集框架,同时录制自己的旁白部分。
Trader Red的配音演员Krissi Williams是我们制作团队的核心成员兼角色助理,她负责剧本分发工作、追踪每集演员台词的提交进度并维护网站更新。
我尽可能使用来自游戏中的真实音效素材,并在必要时通过庞大的外部音效库作为补充。我们在多年时间里已经收集到了数量庞大的音效样本。无论是饮酒声、枪击声还是核爆的音效,我们都应有尽有。
这是个漫长的制作过程。由于我们的部分剧集时长接近三小时,因此单集的制作时间大概需要30至40个小时才能完成。虽然这些工作要耗费大量时间,但当发布新剧集供听众欣赏时,我们总能获得无与伦比的成就感。
你如何看待“The MODUS Files”的未来发展?你们是否有计划中的新项目?
我在五年前就已经写完了“The MODUS Files”最后一集的剧情。即使故事随着时间的推移不断发展,我也始终清楚它将如何结束。
虽然不想剧透,但我始终希望能将这段故事作为跳板,用它串联起更宏大的《Fallout》宇宙。
我们计划在今年晚些时候发布至少两部迷你剧,并以几位深受粉丝喜爱的角色为主角展开冒险故事,讲述他们在废土的后续旅程。
我们还计划将脚步拓展到《Fallout》宇宙之外,以我们为《Starfield》编写的特别剧集为基础进行创作。这部新迷你剧将采用黑暗太空风格并以充满犯罪与腐败的霓虹城为背景,我们的角色必须在一个道德界限非常模糊的环境中求生。在那里你将很难分清谁是真正的坏人,而有时候仅仅生存下来就已经是一种回报。
除此之外,我相信我们的故事永远不会结束。我拥有一支才华横溢、努力工作的优秀配音演员团队,以及令人赞叹的粉丝社区。他们的灵感激励着我不断前行,而我将继续致力于讲述更多精彩故事与宏大冒险。
非常感谢你,Lawrence!如果大家想收听“The MODUS Files”或是在社交媒体上关注你,他们应该去哪里找你?

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