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Fallout 76 (PC)

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《Fallout 76》:狂野阿帕拉契亚补丁说明——2019年4月9日

2019年4月09日
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Fallout 76 (PC)

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8号补丁今天到来,为《Fallout 76》带来了全新的狂野阿帕拉契亚内容,包括一条新的任务线,新功能,平衡调整以及大量的错误修复。

阅读以获取今天更新的完整补丁说明。


补丁重点内容

  • **说谎的罗威故事线:**当你调查凯尔文·范·罗威失踪事件的时候,事实与虚构将会区分开来。
  • **设计与平衡性调整:**售卖机器人,炮台,荧光群,V.A.T.S.以及更多内容都迎来了设计与平衡性调整。
  • **物品重命名:**通过给你的服饰、护甲、动力装甲和武器设定自定义名称来一种独特的个人风格。
  • **新界面:**登录《Fallout 76》后,将自动出现一个初始界面,通知您最新的游戏新闻和公告。
  • **(4月16日推出)挖洞鼹鼠:**探索挖洞鼹鼠,这一个全新的地牢,即使是最强大的废土探险者也会获得极具挑战性的体验。

补丁版本

今日更新的主机的下载文件约为6GB,PC则为2GB。

  • PC: 1.1.2.9
  • PS4: 1.1.2.4
  • Xbox: 1.1.2.4

全新得狂野阿帕拉契亚内容

新故事线——说谎的罗威
  • 说谎的罗威故事线现在可以进行了!在路易斯堡或阿帕拉契亚附近的火车站,找到并阅读一张“羊角野兽吃了我的兄弟”海报,开始你对这一神秘案件的调查。
  • 美国东部时间5月7日上午9:00之前,原子商店也会提供免费的“羊角野兽吃了我的兄弟”海报。领取完成后,你可以把海报放在你的C.A.M.P.里,然后阅读它开始任务。
  • 阅读我们 关于说谎的罗威故事线的最新文章 来了解更多。
新地牢——挖洞鼹鼠(4月16日推出)
  • 一个全新的地牢体验将在今天的补丁发布一周后,即4月16日推出。
  • 这一具有挑战性的冒险将把你带到哈珀渡口之下,跟随钢铁兄弟会的脚步:他们出于未知的原因将部队送到了地下。
  • 即使是最热心的阿帕拉契亚探险家也很难独自探索挖洞鼹鼠。集合一个小队,在进入地下战场之前,确保你的装备符合要求。

设计和平衡

生存模式测试版
  • **死亡机制:**因死亡而掉落的辅助品数量已显著减少。
  • **死亡机制:**因死亡损失的瓶盖,和杀死另一个玩家获得的瓶盖已经从该角色等级的两倍减少至等级的25%。
    -举个例子,一个在生存模式中被杀死的60级角色现在将失去15个瓶盖,而不是120个。如果被另一个玩家杀死,凶手将获得15个瓶盖。
  • **计分板:**排名前三的玩家的地图高亮现在基于已击杀玩家记分板,而不是最长的存活时间。
  • **暂时无敌:**在最近的一次热修中,我们解决了可能会导致快速移动或重生后玩家无法获正确得暂时无敌效果的问题。
售卖机器人阵营更新
  • 除英克雷外,每个阵营的售卖机器人现在都可以在白泉度假村楼下的商店里找到。
  • 这有助于减少快速移动的次数,以便在购买和销售道具时访问多个阵营的售卖机器人。
  • 之前分配给每个售卖机器人阵营的200瓶盖上限已经合并为一个1400瓶盖的组合上限,并在所有阵营中共享。
  • 这意味着从售卖机器人处购买道具或向售卖机器人出售道具时,将更新所有售卖机器人阵营的可用瓶盖上限。
  • 当购买和销售价格更高的道具时,或者试图同时交易许多道具时,这种改变能提供更大的灵活性。
  • 售卖机器人瓶盖上限在20个现实小时后仍会重置。
炮塔攻击伤害和射程调整

-玩家建造的炮塔现在受到玩家PvP伤害规则的影响,该规则的特点是伤害调整,以及所有类型炮塔的基础伤害的增加,根据炮塔的不同从+15%到+100%不等。
-此外,炮塔攻击范围已经增加,以匹配玩家的武器射程。
-霰弹枪炮塔的射弹散布已减少,以更好地匹配战斗霰弹枪。
-这些变化将有助于C.A.M.P.S和工坊的炮塔对进攻者构成更大、更稳定的威胁。

其他设计和平衡更新
  • **C.A.M.P.:**从玩家的C.A.M.P.养殖的婆罗门身上获得牛奶的几率减半。
  • **挑战:**消耗酒精的要求已从25种饮料降低到10种。
  • **挑战:**制造酒精的要求已从50种饮料降低到20种。
  • **食物:**食物变质的速度现在更一致。
  • **道具:**荧光生物作为战利品在核爆区掉落的资源,如荧光群和硬块,现在所有对这些生物造成伤害的玩家都能获得。
  • **道具:**在冒险模式下,装备冷冻或燃烧传奇改装件的护甲不再会使穿戴者在对攻击玩家还击前变为敌对状态。
  • **V.A.T.S.:**不再瞄准友好或中立的玩家或生物。

###用户界面

新功能——新闻页面
  • 登录后,将自动显示一个新页面,通知您新的《Fallout 76》公告、原子商店优惠、补丁说明和最新的游戏相关新闻。
  • 新闻页面顶部将显示四个不同的项目。您可以通过按控制器上的十字键左右键,或在PC上点击鼠标来循环浏览它们。
  • 查看某些新闻项时,屏幕底部会显示“更多信息”选项。选择此选项可能会将您转到Fallout.com或原子商店的相关文章。
  • 新闻页面可以通过选择“主菜单”选项来关闭,以查看游戏的主菜单。
  • 关闭后,可以随时从主菜单中重新打开新闻页面,方法是选择已添加到页面底部中心的“新闻”选项。
新功能——道具重命名
  • 通过给你的道具设定自定义名称来一种独特的个人风格。
  • 可以重命名的道具包括:服饰,护甲,武器,动力装甲机壳和你拥有的动力装甲。
  • 像飞刀或手雷这样的武器不能被重新命名。
  • 要重命名道具,请在物品栏、库存或工作台中选择它,然后选择“检查”选项。然后选择“重命名”选项输入并保存该道具的自定义名称。
  • 可以根据需要多次重命名道具。
  • 选择“清除名称”选项可以恢复道具的默认名称。
  • 自定义名称只会显示给最初重命名该道具的玩家,并且当交易、出售或丢弃该道具时,该道具将回到其默认名称。
额外用户界面更新
  • **物品分配图标:**在存储或交换菜单中查看时,已分配给对象的道具现在会在其名称旁边显示图标,指示已分配到的位置。
  • **开发者札记:**目前,这些图标只会出现在分配给发酵罐的道具上。在未来的更新中,我们计划将此类图标应用至其它的新功能上,例如玩家贩卖和展示柜。
  • **发酵罐:**放置在发酵罐中的饮料现在将在它们的名字旁边显示一个条件栏。
  • **地图:**现在,在地图上选择一个标记将使它在任何其他重叠的地图图标(如队友图标)前可见。
  • **储物箱:**已删除“存储容器预览”窗口,必须打开交换菜单才能查看存储的内容。
  • **开发者札记:**这种类型的预览窗口可以快速轻松地从找到的容器中抢劫一些物品,但这不是循环浏览整个储物箱的最佳方式。此外,将此窗口从储物箱中移除可以使我们的性能获得一些改善。因此,我们删除了此窗口,以便打开完整的交换菜单来查看您的储物箱。
  • **语音:**为了游戏的整体性能和优化,取消了对Xbox Kinect作为麦克风选项的支持。

美工与画面

  • **动画:**角色们现在一边喝着清凉的饮料,一边在酿造工作台上埋头苦干。
  • **画面:**为尸花更新了视觉效果,它们在夜间将更加明引人注目。

声音

  • **主菜单:**在选择“开始游戏”后选择模式时突出显示冒险和生存选项时,现在会播放声音效果。
  • **生存模式(Beta):**在生存模式(Beta)中被杀死后,会在发布另一个玩家的悬赏单时出现音效。
  • **生存模式(Beta):**现在会在收到另一个在生存模式(Beta)中被杀的玩家的悬赏单时出现音效。

漏洞修复

性能和稳定性
  • **一般:**在装备动力装甲时,玩家在哈珀渡口重生后不再遇到黑屏。
  • **性能:**减少玩家在生物或其他玩家附近重叠的情况。
  • **性能:**提高了在具有许多容器的区域中移动时的服务器性能;例如:辐尸兽女王战斗。
  • **性能:**解决了浏览原子商店时会影响性能的问题。
  • **性能:**原子商店的初次加载时间得到了优化,大大减少了玩家进入原子商店之前的延迟。
  • **性能:**对角色保存过程进行了优化改进。
  • **稳定性:**修复了一个可能导致游戏客户端在快速移动或重生后反应迟钝的问题。
  • **稳定性:**解决了了当另一名玩家宣布占领工坊时可能会导致游戏崩溃的错误。
  • **稳定性:**解决了穿着动力装甲时死亡后可能导致客户端崩溃和多次重启的问题。
美工与画面
  • **动画:**修复了影响各种表情的几个动画问题。
  • **动画:**修复了可能导致动力装甲部件在退出动力装甲工作台时短暂消失的显示问题。
  • **动画:**调整了几种武器的装弹动画,包括短杠杆式步枪,手枪和战斗步枪。
  • **动画:**修复了可能导致动力拳动画在某些情况下停止播放的问题。
  • **动画:**使用家具后死亡不再导致这些动画在死后继续播放。
  • **动画:**当使用酿造工作台时,瓶子将不再出现在玩家附近。
  • **环境:**修复了泥沼中教堂塔楼的碰撞问题。
  • **环境:**当摄像机左右移动时,雨水不再落在建筑物内部。
  • **画面:**从动力装甲头盔切换到另一种类型的头盔不再导致角色的头发消失。
  • **画面:**现在其他玩家可以正确看到回收的突袭者头部在武器充能时显示的视觉效果。
  • **道具:**在查看“检查”菜单中的道具时,现在可以正确显示避难所科技皮箱的背面。
  • **道具:**在第三人称的视角下,栓动铁管手枪子弹不再卡在枪的背面。
  • **世界:**在第三人称视角中退出工作台将不再导致游戏视角始终朝向正北。
  • **世界:**在使用家具的时候饮用核子私酿和涂黑不再会导致视角问题。
C.A.M.P.、制造和工坊
  • **蓝图:**当试图放置包含锁定道具(如锁定门)的蓝图时,放置锁定项的材料消耗现在将正确显示。
  • **漏洞:**解决了一个可以让玩家获得免费C.A.M.P.位置的漏洞。
  • **漏洞:**解决了一个允许复制饮料的漏洞。
  • **制造:**在“修改”模式下,选择具有变体的对象后,“变体”选项不再错误地显示。
  • **制造:**修复了即使玩家缺少建造C.A.M.P.所需的材料,C.A.M.P.也可以显示为可放置的问题。
  • **制造:**当尝试用新改装件替换道具上的现有改装件时,玩家现在将收到通知,通知他们当前装备的道具将被摧毁。
  • **制造:**修复了未学习的对象在建筑菜单中缺少图标和预览图像的问题。
  • **制造:**避难所科技床变体1和2现在在玩家获知相关计划后正确显示在制造菜单中。
  • **制造:**解决了使用“全部修复”选项时对象消耗和数量显示方式的不一致。
  • **发酵罐:**如果发酵罐被破坏,分配给发酵罐的饮料不再继续发酵。
  • **发酵罐:**如果在菜单打开时发酵罐被摧毁,发酵罐菜单现在将关闭。
  • **发酵罐:**修复了导致发酵罐教程重复出现的问题。
  • **发酵罐:**修复了如果C.A.M.P.无法放置,来自发酵罐的道具将丢失的问题。
  • **霓虹字母:**修复了影响霓虹字母、数字和符号放置的几个问题。
  • **电塔:**当玩家试图切换电源到电塔时,不能再绕过已连接到电塔的键盘。
  • **工作台:**避难所科技武器工作台不再在其拥有者快速移动后改变位置。
  • **工作台:**修复了如果工作台在使用中被摧毁,动力装甲工作台菜单可能在屏幕上保留的问题。
  • **工坊:**修复了在所有敌人被杀之前可以将工坊防御事件任务标记为完成的问题。
  • **工坊:**如果当前的工坊所有者在另一个玩家争夺所有权时断开连接,则另一玩家将自动成为新的所有者。
挑战
  • **每日:**现在拍摄照片时戴太阳帽可以正确地进行“在戴着帽子时拍照”挑战。
  • **每日:**收集瓶盖时戴太阳帽现在可以正确地进行“在戴着帽子时收集瓶盖”挑战。
  • 每日:“戴着啤酒帽喝醉时酿酒”现在可以在药物的状态下正确完成。
  • **战斗:**使用射钉步枪杀死机器人现在正确地进行“用步枪击杀机器人”挑战。
  • **战斗:**使用信号枪杀死机器人现在可以正确地进行“用手枪击杀机器人”挑战。
  • **社交:**在控制台中成功添加朋友后,“成为朋友”挑战现在能正确完成。
  • **每周:**现在,在击杀一只巨獭时,“击杀不同种类的难缠敌人”每周挑战的“击杀一只巨獭”次要挑战将正确完成。
敌人
  • **遇敌:**修复了荒野遇敌时其中两种类型的敌人不会按预期战斗。其中一个敌人被蜜蜂取代,现在将与尸鬼正确战斗。
  • **侮辱机器人:**侮辱机器人现在会侮辱你。
  • **远程敌人:**修复了某些生物在最大攻击范围内不使用冲刺动作的问题。
  • **开发者札记:**在决定是否向目标冲刺时,一些以近战为重点的生物错误地使用了最大攻击范围(而不是“期望”范围)。受影响的生物现在将更频繁地进行冲刺,使其整体更快,更好地参与近战。(例如灯笼鱼怪,蜂蜜兽和鸟形龙)
  • **重生:**大型敌人不再在不相容的地方重生。
道具
  • **弹药:**修复如果弹药被丢弃然后再次拾起,可能会阻止自动装备弹药的问题。
  • **漏洞:**解决了可以为激光机枪和等离子加特林提供无限弹药的漏洞。
  • **食物:**如果玩家在这些效果的计时器到期之前退出,那么在使用食物后获得的增益状态和其他效果,例如辐射鹿肉或阿帕拉契亚辣椒,现在会在游戏过程中持续存在。
  • **武器:**节日表情可以在装备武器时正常使用。
  • **武器:**射钉步枪现在正确地获得步枪相关辅助能力的增幅。
  • **武器:**回收的突袭者头部在第一次射击时不再消耗玩家的物品栏中所有的聚变电池。
  • **武器:**充能武器,例如回收的突袭者头部,现在现在正确处理增加的伤害与它们被充能的次数之间比例。
  • **武器:**试图在充能时使用回收的突袭者头部射击时,将不再导致像它成功射击一样使玩家受到辐射伤害。
任务和事件
  • **时刻警惕:**完成任务后,道具奖励将不再出现在任务完成之前。
  • **布莱克山军火工厂:**修复了如果其他玩家已经获得了TNT穹顶钥匙7,玩家就无法在远眺小屋拿起它的问题。
  • **暴力人口普查:**此事件不再产生非敌对的生物。
  • **即将成功:**如果它们之前被毁坏,炮塔不再在军械库庭院中重生。
  • **漏洞:**解决了可以让玩家在通往过去的钥匙任务中重复获得经验值的漏洞。
  • **无端的恐惧:**事件计时器不再从任务追踪中消失。
  • **空投补给:**附近的玩家不再收到指示他们寻找其他玩家的政府空投补给的其他目标。
  • **一群求爱的泥沼蟹:**修复了几个可能阻止玩家进行一群求爱的泥沼蟹事件的问题。
  • **浪费核子私酿:**修复了如果玩家断开连接,可能会导致核子私酿补给室密码不再是任务道具状态的问题。
辅助能力
  • **动物朋友,废土低语者:**被安抚的生物不再攻击像发电机或大炮这样的C.A.M.P.目标。
  • **动物朋友,废土低语者:**如果玩家拥有瘟疫行者突变,被安抚的生物不再具有攻击性。
  • **瓶盖收集者:**解决了可能会阻止在查看瓶盖容器时显示“搜索”选项的问题。
  • **逃脱艺术家:**从变色龙突变中获得隐形,但已经从逃脱艺术家辅助能力中获得过隐形,不再导致永久隐形,反之亦然。
  • **分享的辅助能力:**如果共享玩家的魅力状态被改变,则不再自动变为非分享状态。
声音
  • **高山角:**被激活时,提高高山角的声音效果的音量。
  • **C.A.M.P.物件:**现在在通电的情况下,挥手圣诞老人雕像可以正确地播放它欢快的叮当声。
  • **通缉:**当被通缉的玩家关闭他们的哔哔小子或地图时,通缉通知音效不再播放。
  • **工作台:**修复了影响在修复工作台上播放的棘轮音效的问题。
用户界面
  • **挑战:**修复了在追踪的挑战取得进展时可能导致通知文本被截断的问题。
  • **挑战:**完成挑战后显示的通知文本和动画原子图标不再重叠。
  • **挑战:**几个每日和每周挑战都缩短了他们的标题,以提高挑战菜单的一致性。
  • **雷达:**当装备动力装甲时,地图和任务标记不再与雷达中的实际位置不一致。
  • **挑战:**修复了一个可能导致原子和辅助能力卡组奖励符号在挑战菜单中出现错位的问题。
  • **最爱:**当把多个相同类型的武器标为最爱时,快捷转盘现在可以正确地保存玩家在游戏过程中的选择。
  • **热键:**在PC上,使用工作台时出现的“切换可解锁项”按钮现在正确绑定到“V”键。
  • **本地化:**在使用西班牙语的客户端查看挑战菜单时,冗长的子挑战标题不再超出屏幕边缘。
  • **主菜单:**更正了狂野阿帕拉契亚主菜单视频中的轻微纹理问题。
  • **主菜单:**在原子商店仍在加载时将其悬停在原子商店上不再导致灰色的突出显示持续存在。
  • **地图:**对于尚未完成角色创建的76号避难所中的角色,地图上不再显示玩家图标。
  • **地图:**在查看地图时,猎人与猎物刺杀目标任务标记不再偏离目标的实际位置。
  • **玩家举报:**在举报了另一个玩家后的确认消息现在包括一个指向客服网站的URL。
  • **动力装甲:**当更换另一个改装件工作所需的动力装甲改装件时,例如天蛾人动力装甲涂装和头灯,现在会出现一条消息“此操作将会摧毁当前装备的改装件以及任何以其为基础的改装件。”
  • **快速切换:**未装备服饰或投掷武器,然后使用武器快速切换按钮不再导致玩家切换到他们的拳头。
  • **重生:**修复了可能会阻止玩家在丢弃垃圾后出现“取回你掉落的战利品”并重生垃圾的问题。
  • **商店:**修正了可能导致原子商店中显示的折扣金额四舍五入的问题。
  • **商店:**在PC上,只有“回车”键可以用来确认原子商店中的购买。
  • **商店:**通过“更改外观”菜单解锁的原子商店道具现在可以立即装备。
  • **生存模式(Beta):**修复了可能阻止在击倒另一个被其他人杀死的玩家后,在已击杀玩家排行榜中获得已击杀玩家计数的问题。
  • **生存模式(Beta):**现在重新查看地图时,通缉玩家和当前排行榜中的前三名玩家将会出现。
  • **生存模式(Beta):**修复了可以让玩家快速移动到死亡队友丢下的纸袋的问题。
  • **生存模式(Beta):**当对另一个玩家下悬赏单时,现在显示的瓶盖上限更精确地匹配滑块的位置。
  • **生存模式(Beta):**如果玩家仅拥有对凶手下悬赏单所需的最小数量的瓶盖,则滑块的位置现在将更准确地匹配该赏金数量。
  • **交易:**在邀请其他玩家进行交易时,在那个玩家接受邀请钱,会出现一条新通知:“正在等待[玩家名称]响应”。
  • **声音:**在客户端意外关闭后重新启动Xbox One上的游戏不再出现偶尔导致语音聊天停止工作的情况。
  • **工作台:**如果该类别中没有道具可用,则道具类别不再出现在工作台菜单中。
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