Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_OfficialReveal.jpgVault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

补丁说明——2019年1月29日

2019年1月29日
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

补丁5今天就要推出了,带来一系列平衡和设计改动,还包括了另一批的BUG修复。所有这些都有赖于你们对于游戏持续的支持和反馈。

随着游戏的更新,我们的补丁注说明也会与之同步。随着几周前发布的补丁4一起,我们开始将“开发者札记”加入到大型的补丁改动中。这么做是为了让你们了解更多平衡和设计改动背后的内容。我们也会解决那些可能出现的新问题,并在必要时更新这篇文章。另外,我们一直在跟进已知问题发布帖,计划借此同步我们BUG修复动态,修复任何出现的新问题,并发布基于你们的反馈做出的游戏改动。

好了,现在我们就来看看补丁5带来的更新吧。


补丁版本:

今日更新的主机的下载文件约为3.5GB,PC则为500MB。

  • PC: 1.0.5.10
  • PS4: 1.0.5.9
  • Xbox: 1.0.5.7

总体

  • 性能:进行了多处额外改进以提高游戏内部性能。
  • 稳定性:《Fallout 76》游戏客户端和服务器稳定性得到了进一步的改进。

平衡性改变

  • **辅助能力:**每级破坏专家辅助能力的伤害加成从+20%/40%/60%/80%/100%降低到+20%/30%/40%/50%/60%,以匹配其他武器辅助能力的伤害加成。
  • **辅助能力:**每级白色骑士和专业水管工辅助能力的状态损耗加成从30%/60%/90%降低至20%/40%/60%,其修理加成也已降低,以匹配动力装甲修补匠辅助能力。
  • **开发者札记:**在破坏专家、白色骑士和专业水管工辅助能力中,我们觉得到目前为止它们在目前的角色中表现得过于出色,我们想让它们与其他辅助能力更平衡,以避免产生它们是强制选择的感觉。
  • **武器:**爆炸传奇改装件的伤害加成从基础武器伤害的+100%降低到+20%,具有爆炸半径伤害。
  • **武器:**双弹传奇效果的伤害加成从基础武器伤害的+100%降低到+25%。
  • **开发者札记:**正如之前在避难所内幕中提到的,爆炸模组和两种射击武器都可以造成非常大的伤害,如果两种射击和爆炸结合起来,伤害就叠加了。我们决定将这两项伤害加成调整回来。
  • **武器:**火焰喷射器、冷冻枪、等离子武器和激光武器不能再使用爆炸传奇改装件。
  • 开发者札记: 爆炸改装件使得武器可以发射......能爆炸的子弹。以上列出的武器不发射子弹,所以我们已经已经暂时移除了这些枪械生成时带有爆炸改装件的可能性,这样我们就可以做出调整了。

C.A.M.P.、制造和工坊

  • **分解:**现在武器和护甲的改装件不会在制作时自动分解了。然而,如果玩家想要将它们分解成碎片,仍然可以手动销毁。
  • **炮塔:**一个“(已拥有)”标签现在将出现在玩家建造在他们C.A.M.P.或工坊的炮塔名称旁边。

设计和游戏性

  • **负重上限:**现在的上限是超过角色当前最大负重1500磅。
  • 举例:如果你的负重是210磅,那么你的最大负重上限为1710磅。
  • 超过这个新的负重上限后角色将不能移动。
  • 已经超过这个上限的玩家将不能向他们的库存中添加任何额外的物品或瓶盖,除非他们将他们的负重降低到上限以下。
  • **开发者札记:**这些限制的存在主要是为了防止服务器表现不佳,当我们在游戏世界中拥有太多物品时,这种情况就会发生。它们也能在帮助管控游戏内经济方面发挥作用。我们的确注意到了玩家想要拥有更多炫酷物品的愿望,并且我们也在寻找各种解决方案,包括增加储藏的大小。我们确信当一切准备就绪时,会进一步讨论该问题。
  • **瓶盖箱:**为了更好解决瓶盖的漏洞,已将瓶盖箱转换为容器,这样就可以正确地重置并为玩家提供战利品。
  • **设计图和配方:**当在菜单中查看一个设计图或配方时,一个“(已学习)”标签将出现在玩家已经学习过的设计图和配方的名称旁边。
  • **售卖机器人:**售卖机器人库存中的配方和设计图不再随机,现在可以准确地从这些售卖机器人处获得,除了一些小型工坊和C.A.M.P.设计图。
  • 供应商清单中的许多设计图和配方是基于玩家级别的,一旦达到适当的级别,它们就会显示出来。
  • 一些售卖机器人还增加了墙板、电源接口、门、发电机和净水器的额外结构设计图。
  • (1月29日新增) 既然現在許多設計圖和配方都能直接找特定小販購買,我們決定提高這些物品的瓶蓋價格。
  • (1月29日新增)開發人員備註: 配方和設計圖的價格原本是依照在小販道具欄的出現機率所訂定。現在大多設計圖和配方的保證出現機率已經大幅提升,因此我們也增加了這些物品的瓶蓋價格。我們將瓶蓋價格訂得相對高昂,好讓玩家可以繼續以較低的價格為其他人改造裝備。
  • **(1月31日添加)V.A.T.S.:**现在会保存玩家上一次瞄准的肢体目标,并且在下一次激活V.A.T.S.时会尝试重新瞄准同一肢体。

PVP

  • **猎人/猎物:**当玩家加入猎人/猎物队列时,将出现一条服务器范围的信息。
  • 此信息每个玩家将只显示一次,以避免垃圾信息。
  • 当猎人/猎物即将开始时,将额外显示一条服务器范围的信息,以便给其他玩家最后加入的机会。

任务和事件

  • **野兽之腹:**一个新的“辐射极琉矿动力装甲”条目已被添加到反抗要塞的顶层的塔格蒂的终端,提供辐射极琉矿动力装甲的设计图给阅读过的人。
  • **第一次接触:**一个新的其他目标现在将出现在第一次到达监管人的C.A.M.P.时,提示玩家放置自己的C.A.M.P.。
  • **戈莱矿井:**一个新的其他目标现在将出现在戈莱矿井,以向玩家介绍矿床。
  • **怪兽舞会:**在这一事件期间,每轮奖励的经验值数量已从350减少到100。

漏洞修复

美工与画面
  • **光照:**阿克托斯制药公司的光照不再闪烁。
  • **服饰:**修复了可能会导致角色的腿在装备玫瑰色连衣裙穿模的问题。
C.A.M.P.、制造和工坊
  • **炮台:**修复了炮台可能无法放置在有效位置的问题。
  • **蓝图:**解决了阻止玩家放置最初保存时部分放置在地下的蓝图的问题。
  • **预算:**分解包含电线的已存储蓝图现在能正确地从C.A.M.P.预算中删除这些电线。
  • **漏洞:**解决了一个允许玩家复制已存储蓝图的漏洞。
  • **漏洞:**解决了一个允许玩家将负重降低到负值的漏洞。
  • **地基:**修复了可能导致“无法放置物品:需要支撑”的消息在编辑部分地基时出现的问题。
  • **动力装甲工作台:**当玩家试图进入一个被其他玩家占领的动力装甲工作台时,他们将不再能够看到他们未拥有的动力装甲。
  • **分解:**在工作台中使用分解所有垃圾选项时,不再自动分解为挖土机事件制造的点火核心。
  • **分解:**在进行制造时,需要手动分解的垃圾不再自动分解。
  • **已储存的物品:**反复尝试放置玩家已储存但未拥有的原子商店变体不再阻止他们放置其他变体。
  • **建筑:**修复了当建筑层被合并或拆分多次时,可能会阻止编辑C.A.M.P.或工坊结构的问题。此修复不具有追溯性,不适用于今天修复之前建造的结构。
  • **终端:**当蓝图放置在新位置时,存储的蓝图中包含的已供电的终端现在可以正常工作。
挑战
  • **收集全息磁带游戏:**支线挑战《核子可乐调酒师》现在可以通过《核子可乐调酒师》全息磁带完成。
  • **正装挑战:**在完成挑战时,长裤和短裤现在能正确地算作正装。
  • 收集建筑材料:“分解道具制作肥料”已经更新为“收集肥料”,肥料可以通过回收,或者使用烂掉的水果、蔬菜和肉制作获得。
  • **学习烹饪配方:**当配方首次习得时,这个挑战将会识别众多额外烹饪配方。在本日更新前习得的配方不会得到追溯,但是在日后的更新中计划进行追加。
敌人
  • **A.I.:**修复了部分敌人追击玩家超过设定的距离,并在一个地方卡住的错误。
  • **漏洞:**给单次杀敌设置了经验获取的最高上限,修复了若干经验值漏洞。
  • **拾取:**修复了使用激光或等离子武器击杀敌人后,玩家无法拾取残余粘液和灰烬堆的错误。
一般
  • **读取:**修复了几处因读取进入新地图后,玩家的躯干部位、装备的服饰或盔甲暂时对附近的玩家或队友不可见的错误。
  • **单轨列车电梯:**修复了红莓沼泽边缘附近的单轨列车电梯无法将玩家送至顶层的错误。
  • 性能:“辐尸人巢穴”事件已得到优化改进。
  • **性能:**若笔记本电脑的显卡不止一张,《Fallout 76》将默认使用独立显卡而非集成显卡。
  • **性能:**在Xbox One上运行简体中文或繁体中文游戏客户端,在启动视频开始播放后不会再出现6秒钟的卡顿。
道具
  • **娃娃:**使用复数的爆裂物娃娃将不会再有效果累加。
  • **漏洞:**修复了玩家可通过使用莫杜斯售卖机器人复制物品的漏洞。
  • **漏洞:**修复了在不经意的操作下,吸血鬼传说级效果恢复生命值的漏洞。
  • **杂志:**移除了几处无意设定为固定出现的杂志位置。
  • **战斧:**在攻击敌对生物或者玩家后不会再定格在空中。
  • 杂志:《枪和子弹》第5本可以让玩家在拆解武器时获得奖励组件,但不会再有50%的组件获得加成。
  • 杂志:《特斯拉科学》第6本现在可以为玩家提供奖励辐射抗性。
  • **抗辐宁:**使用复数的抗辐宁或者稀释的抗辐宁将不再累加效果。
  • **额外生命值:**玩家在生命值极低的情况下,在解除提供额外生命值的道具可能使得生命值等于或低于0时,玩家将不会因此立即死亡。
  • **纸袋:**修复了若干处将道具转变为空纸袋导致纸袋消失后道具丢失的问题。
  • **哔哔小子:**修复了一处导致角色哔哔小子消失的罕见错误。
  • **动力装甲:**玩家进入一套动力装甲后,将不再有几率变为对附近的玩家不可见。
辅助能力
  • **屠夫之赐:**在装备屠夫之赐辅助技能的情况下搜索蜱虫尸体,现在可获得额外的蜱虫血。
  • **瓶盖收集者:**现在要求玩家搜索瓶盖藏匿点,类似于其他辅助技能对容器提供相应的搜索选项。
  • **漏洞:**修复了影响博物馆长辅助技能的漏洞。
  • **防火:**防火辅助技能的火焰伤害减伤效果,现在也适用于汽油弹的火焰伤害。
  • **走运:**在走运技能被激活后,将在屏幕上出现文字提示并伴有音效。
  • **超级幸运儿:**在制作任务道具时将不再被激活。
  • **旅行药店:**对药品的减重效果将涵盖:消辐宁、稀释消辐宁、治疗针、稀释治疗针、血浆包、发光血浆包、对应药物以及抗生素。
PVP
  • **重生:**修复了玩家在水中被杀死后,无法在重生后正常结束PVP对战的错误。
  • **潜行:**修复了在PVP对战中在目标视野正中使用潜行仍可获得潜行伤害加成的错误。
  • **通缉:**修复了在游戏地图中接近遭到通缉的玩家奖金数额在地图中显示减半的错误。
任务和事件
  • **突入与清除:**陨星剑将正确无误地有极小概率生成在突入与清除事件中的容器内。
  • **预先警告:**任务进度将不会在制造马达时无法继续进行,且在制作完升级马达后登出游戏后任务目标数不会重置为0/5。
  • **事件:**修复允许玩家同时加入两个不同事件错误。
  • **事件:**在进行快速移动后,游戏将准确地将玩家从事件中剔除,玩家在到达快速移动目的地后不会自动加入临近的事件。
  • **混乱的滋味:**在尝试调频进入“混乱的滋味”频道时,罗斯将不会再播送无关的解说台词,玩家将不再无法正常完成任务。
  • **信号强度:**修复玩家接近世界之巅时罗斯无法播送介绍解说语音的错误。
  • **第二次帮忙:**在地图上为任务目标“在平林镇寻找德尔伯特·温特斯”添加区域标记,让玩家更加清楚完成任务需要进行的事项。
生存
  • **疾病:**辐射蠕虫现在将正确地提高受到的辐射伤害提高50%。
声音
  • **武器:**在进行瞄准时屏住呼吸,呼吸音效将以正确的方式播放。
用户界面
  • 显示:《Fallout 76》现在对AMD 7900/8900系列以及AMD Radeon R9 200系列显卡的自动检测得到改进。
  • **视野:**解决了在使用极高视野设定下在墙体附近会出现的镜头错误。
  • 热键:《Fallout 76》将更好的支持法语AZERTY键盘布局,游戏的控制设定也将作出相应调整。
  • **热键:**在使用法语AZERTY键盘时,“/”键将可在控制菜单中正常进行重新绑定。
  • **读取界面:**修复在进入建筑内部时,不同分辨率下读取界面显示不完整或黑屏的错误。
  • **地图:**角色等级超过100级,在地图上显示的等级数将不会再无法完整显示。
  • **名称标签:**修复在辐尸人巢穴事件中,玩家在进入核爆区后名称标签不显示的问题。
  • **名称标签:**修复传说级敌人名称标签王冠不显示的问题。
  • **社交:**在Xbox平台发送好友请求后,将会有通知告知玩家好友请求已发送。
  • 社交:“邀请加入队伍”将不再对已加入队伍的玩家显示。
  • **社交:**在尝试快速移动到朋友或者队友身边,因附近敌人的存在而无法进行时,现在玩家将收到内容为“敌人在附近时你不能快速移动”的报错信息。
  • **交易:**减少与另一名玩家进行多次交易时,两次交易之间的等待时间。如果玩家过短的时间进行多次交易,新的“交易过于频繁,请稍候再试”报错信息将替代原有的“服务器交易失败”报错信息。
  • **交易:**修复PC端交易菜单中两方玩家鼠标同时出现的错误。
  • **教程:**新玩家将收到教程信息,告知关于在主菜单中更改外观的有关事项。
  • **V.A.T.S.:**目前将在不同的视野设定数值下,目标选择将更加一致。例如,V.A.T.S.将不再锁定只在高FOV数值下的屏幕视野中可见,在默认FOV数值下在屏幕中不可见的目标。这项修复将不再令视野设定较高的玩家在V.A.T.S.中得到优势。
  • **V.A.T.S.:**修复V.A.T.S.界面关闭开启闪现的错误。
  • **(1月31日添加)V.A.T.S.:**修复了在暴击之后获得暴击充能的问题。
  • **(1月31日添加)V.A.T.S.:**修复了一个会导致本应判定为命中的V.A.T.S.射击被柱子或其他带碰撞的物体阻挡的问题。修复后,应当射中敌人的V.A.T.S.射击现在会比以往有更多的命中了。
  • **语音聊天:**修复在玩家进行语音聊天时,其他玩家无法看见麦克风图标的错误。
  • **工坊浏览:**在16:10和21:9的分辨率下,玩家在浏览原子商店道具时当前原子币余额将不再无法完整显示。
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios