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A C.A.M.P. in Fallout 76 displays a giant sign that says Once Upon a Wasteland: A Fallout StoryFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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《Fallout 76》社区聚焦:废土往事

2024年3月08日
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Bethesda Game Studios大多数游戏都以由玩家打造的剧情为核心,《Fallout 76》也不例外。在最新的“社区聚焦”中,我们与《Fallout 76》故事播客《废土往事》的创作者Brad进行了愉快的交谈。详细了解Brad以及他如何将自己对剧情叙事、对《Fallout 76》以及对社区的热爱融为一体。

在我们正式开始之前,请先作个自我介绍吧!

我是《Fallout 76》广播剧博客《废土往事》的创作者Brad Wlliams,也是一位配音演员、音乐家以及业余主播。

你是如何接触到《Fallout》系列的?你最早玩到的《Fallout》游戏是哪款?

跟社区里的许多成员相比,我只能算个萌新。我玩的第一款《Fallout》游戏是《Fallout 4》。我是在它发售时开始玩的,并且立即被它吸引住了。

游戏本身非常好玩,并且拥有丰富的可重玩性。但我一直在玩这款游戏的原因其实是它的主题、氛围和背景设定。现在回想起来很有趣,因为当时我甚至已经在想,这个宇宙非常适合拍成电影,或者如果能拍成电视剧就更好了。当时我以为只有这两个选择,很高兴我那个时候的想法真是错得离谱。

你最享受《Fallout》的哪一方面?在整个系列中你最喜欢哪部作品?
定居点/C.A.M.P.建造是我在《Fallout 4》中最感兴趣的内容,值得庆幸的是《Fallout 76》也引入了这些要素。虽然无法成为最有创意或最优雅的建筑师,但我仍然从中获得了很多乐趣。它就像是一座小小的禅园,每当有人驻足参观并竖起大拇指或是做出“不错的C.A.M.P.”表情时,都能让我感到心情愉悦。

不久之前我还会把《Fallout 4》当作我的最爱,但现在我已经坚定地选择了《Fallout 76》。这款游戏目前的盛况要归功于社区找到了出色而创新的玩法和创造方式;也要感谢Bethesda不断投入时间和资源,让玩家的感受变得更加宏大而美好。相辅相成的两者创造出了真正精彩的游戏体验。

你是怎样开始接触《Fallout 76》的?

从游戏公布的那一刻起,我就对它充满期待了。一个在之前《Fallout》游戏中从未开放的全新区域绝对能让人无比激动,而且我也很想知道这款新作在整体游戏质量方面会有怎样的提升。

但它是多人游戏这件事让我有点纠结,因为我并不太喜欢多人游戏中玩家之间短暂的互动。

但我很快就明白了,我的担心基本上没什么必要。《Fallout 76》是一款与众不同的游戏。当然,你遇到的大多数玩家都只会是匆匆过客,这种情况直到今天仍然如此。但在这款游戏中总会有各种例外,而这也正是它的亮点所在。这一点也为日后社区的蓬勃发展奠定了基础,并且观察这种进化的过程同样令人欣喜。如果有人能够特地为这段历程写一本书该有多好。

你对自己的《Fallout 76》社区体验有何评价?你认为是什么让《Fallout 76》社区如此与众不同?

刚开始玩游戏的时候,我完全不知道还有这样一个如此强大的《Fallout》创作者社区,所以我最初接触到的只是和我一样的普通玩家。

几年前我才开始了解创作者社区,而这也为我打开了新世界的大门。社区成员们创作类型的多样性让我印象深刻:其中有视觉艺术家、主播、YouTuber、角色扮演玩家、C.A.M.P.建筑师,故事讲述者……这种多样性不仅代表了成员们无限的创作潜力,也说明《Fallout》宇宙是如此适合发挥创意。

我想《Fallout 76》社区真正的独特之处,是它能够将我上面所说的两项特色结合在一起,使人们能够更加得心应手地进行创作。这种特点体现在各种不同方面,例如社区对“Fallout For Hope”慈善活动群策群力的支持,或是在《废土往事》争夺奖项时对我们的帮助。这个社区希望每个人都有所成就,无论他们是谁,也无论他们以何种方式表达着对游戏和《Fallout》系列的热爱。

为我们介绍一下你在《Fallout 76》中的角色吧,你喜欢什么样的游戏风格?

我在三个平台上的主力角色都是“贝丝”,她也是我节目中代表观众视角的角色。我经常使用女性角色游玩,因为这样做能帮助我调整思维模式,让我不只是扮演自己,并避免做出我在相同情况下会做的(或我希望自己会做的)事情。尽管如此,贝丝和我还是有一些共同点:她总是设法化解冲突,或者至少在可能的情况下缓和冲突。

这也是贝丝背景故事的一个独创之处。最初我只是半开玩笑地写下了她的角色简介,因为这种性格特点在游戏环境中显得有些格格不入——她的目标是让所有人友好相处。但后来这个目标演变成了避难所科技开展的一项计划,目的是培训人们的外交能力和建立联盟的能力,以便在“收复日”之后重建社会。贝丝并不像响应者那样受利他主义驱使,她的使命是竭尽所能确保阿帕拉契亚的可持续文明发展。

跟我们说说《废土往事》吧——它是什么样的节目?它的参与者都有谁?

《废土往事》是一部广播剧形式的博客节目,故事主角是一名避难所居民伊丽莎白·卡比(由Letitia Lemon扮演),以及一位钢铁兄弟会文书奥德莎·瓦尔迪兹(由Vitriol)扮演。两人共同努力拯救刚刚在阿帕拉契亚扎根的文明,并在此期间互相产生了好感。贝丝最好的朋友阿曼达则由Lucy Middelthon扮演。

我们还邀请了一些出色的演员来客串演出,参加试镜的人数之多,以及他们在试镜中展现出的才华和技巧,让我不断感到震惊。当这样的演员愿意成为你创作的一部分时,这种感觉真是太棒了。我们组建的演员阵容超出了我的预期。

Vitriol不仅是我们的演员,也是一位在许多方面为节目成功贡献重要力量的联合制片人。她擅长察觉气氛,兼任剧本顾问和气氛活跃者,也是节目中某些感情戏的灵感来源。在作出全面贡献的同时为节目提供灵感已经很难得了,但实际上她提供的帮助还要远远超出这些。

我知道《废土往事》的第3季刚刚开始播放,再给我们讲讲贝丝和奥德莎的故事吧。

这个节目主要讲述了两个人在充满危险和不安的末世地狱中求生,在此期间互相了解并坠入爱河的经历。它的核心是一个爱情故事,但这个爱情故事是以科幻悬疑惊悚片的形式来演绎的,另外我们还增加了大量动作戏让它变得更加刺激。

故事的主角是贝丝·卡比和奥德莎·瓦尔迪兹。贝丝在剧中登场时是一名避难所居民,在76号避难所接受过间谍和外交训练,并且已经在阿帕拉契亚从事了两年间谍工作。奥德萨则是在《钢铁黎明》中的事件发生后不久的样子。

除了这对主角情侣之外,最重要的角色是阿曼达——贝丝的前任以及最好的朋友。我们也花费很多笔墨刻画了贝丝的父母安德鲁和埃莉斯,他们与贝丝的关系非常亲密。我们甚至还“请来”了圣骑士拉赫马尼。让拉赫马尼成为拥有足够戏份的角色实际上违背了我的初衷,但她确实非常适合担任奥德莎的知己与导师,因此我觉得没有必要再创造一个新角色来承担推动剧情的职责。

是什么启发了你开始制作播客?

我最初的灵感来自玩家在《钢铁黎明》和《钢铁主宰》中与奥德莎互动时的选择。你可以与她调情,而在不同情况下,她可能会接受你的调情,也可能会不屑一顾。不过你无法像贝克特或指挥官达盖尔那样与她展开恋情。但……假设你可以的话呢?

奥德莎是个颇具魅力的角色。因此我觉得可以利用我们从游戏中了解到的背景作为切入点,对她进行大量创作。她的高不可攀让人觉得这是她性格中值得探索的迷人之处。

从实际工作的角度来说,我有编剧的背景,但我已经有将近25年时间没有写过任何“真实”的东西了。这种情况在2021年迎来了转变,当年2月,我在一部名为“The MODUS Files”的《Fallout 76》广播剧中扮演莫杜斯,而这部广播剧的创作者劳伦斯·麦克纳马拉强烈建议我充实这些创意,从而创作出自己的剧集。除了建议之外,他还为我提供了很多实际帮助。他看到了我本人和我脑海里那些概念的潜力,可以毫不夸张地说,没有他的鼓励和合作,就没有《废土往事》这个节目。

你最享受制作播客的哪一方面?

我认为在观看了一集从创意到成品的节目之后,回听它是这个过程中最让我满足的环节。每次听到这些才华横溢的演员把我写在纸上的文字演绎得淋漓尽致,我都感到非常惊讶。我们采用的是异步录音,但他们的表现非常出色,对角色的理解也极其透彻,听起来就像是所有人都在同一个房间里对话或参与同一个动作场景。我不知道他们是怎么做到的,但我知道他们工作有多努力,对自己的作品有多专注。

知道我们齐心协力做出了让众多玩家愿意聆听并沉浸其中的作品,这一点也让我深感欣慰。仅仅完成节目并不能让我满足,我的目标一直是打动人心。当我知道人们确实在倾听,并被这些角色、他们的故事以及对应演员的表演所打动时,这种美妙的感觉让我永生难忘。

即使在最乐观的时候,我也从未想过节目会获得现在这样的反响。我们的节目已经迎来了183个不同国家和地区的听众,不久前下载量还突破了35万次。我们一共赢得了八项Signal奖,包括最佳写作奖和最佳小说剧本奖。我们与大型工作室的作品共同竞争这些奖项,这是能让我们在信心满满的同时保持谦逊的最佳方式。

哇,恭喜你获得了Signal奖,真是了不起的成就!非常感谢你和我们聊天,Brad!你能否告诉那些正在阅读本文的读者,他们可以在哪里收听《废土往事》?

大家可以在所有热门播客平台上收听我们的节目,包括Spotify和Apple Podcasts。我们有完整的两季共十集节目、四集幕后花絮短片和两集特别节目。第三季目前已经播出了五集,因此有很多值得一听的内容!

我们同样也有YouTube频道。

这里是我们的网站,听众们可以在那里找到每集的剧本、美术展览和剧集信息。如果听众想了解我们演员的其他作品,我们还在IMDb上提供了相关信息。

我们的主要社交媒体是Twitter,同时也会在Bluesky上发布信息。我们随时欢迎反馈与咨询,你也可以通过电子邮件联系我们,或是在Twitter上向我们发送私信。

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