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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Notas da atualização Aurora de Aço – 24 de novembro de 2020

24 de novembro de 2020
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A data de hoje marca o lançamento da nossa Atualização Aurora de Aço e, junto a isso, o retorno da Irmandade do Aço aos Apalaches.

Comecem a linha de missões da Aurora de Aço, conheçam novos personagens, explorem novos locais e recebam novas recompensas. Essa atualização também introduz o recurso dos Abrigos de C.A.M.P., melhorias de fome e sede, e muito mais. Continuem a leitura para verem as notas do patch.


Destaques da Atualização

  • Ad Victoriam!: A Irmandade do Aço está de volta! Explorem o primeiro capítulo da história, conheçam novos personagens, visitem locais novos e atualizados e desbloqueiem recompensas enquanto vivenciam a nova linha de missões da Aurora de Aço.
  • Sigam para o subterrâneo: Exercitem a criatividade construindo seus próprios interiores instanciados com os três primeiros Abrigos de C.A.M.P.
  • Equipem-se: Concluam as missões da Aurora de Aço e façam as Operações Diárias para ganhar armas e armaduras diretamente do arsenal da Irmandade.
  • Não apenas sobrevivam; prosperem!: Removemos todos os efeitos negativos de Fome e Sede. Em vez disso, vocês receberão potencializações que aumentam com base no nível de alimentação e hidratação.
  • Economizem alguns Átomos: (em 1º de dezembro) Já possuem alguns itens do pacote da Loja Atômica? Sem problemas! Os preços dos pacotes agora ficarão ainda menores caso vocês já tenham alguns de seus itens.

Versão da Atualização 1.5.0.19

Confiram abaixo os tamanhos do download do patch de hoje para a sua plataforma:

  • PC (Bethesda.net): 8,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 16,4 GB
  • PC (Steam): 8,8 GB
  • PlayStation 4: 15,2 GB
  • Xbox One: 16,0 GB

Nova linha de missões da Aurora de Aço

A Irmandade do Aço retornou aos Apalaches com a missão de retomar a região para a humanidade, proteger equipamentos tecnológicos encontrados e descobrir o que ocorreu com a Paladina Taggerdy e sua equipe. A partir de hoje, vocês poderão iniciar a jornada com a Irmandade do Aço e contribuir para um futuro melhor para os Apalaches na nova linha de missões da Aurora de Aço.

  • Concluam novas missões: Conheçam os novos membros da Irmandade e comecem a jornada da linha de missões da Aurora de Aço passando no Forte Atlas (antigo Observatório ATLAS), na região da Divisora Selvagem dos Apalaches.
  • Seus personagens de nível 20+ podem iniciar as missões da Aurora de Aço imediatamente, mesmo que não tenham concluído nenhuma missão de Fallout 76.
  • Quando vocês entrarem com um personagem apto, uma missão chamada “Boas-vindas à Vizinhança” indicará para que vocês visitem o Forte Atlas.
  • Observação: Agora é possível fazer uma Viagem Rápida ao Forte Atlas de graça. Contudo, se vocês já tiverem descoberto o Observatório ATLAS antes da atualização de hoje, o ícone de lá não ficará mais visível no mapa. Vocês precisarão revisitar a área para descobrir o Forte Atlas, o que fará com que o marcador apareça no mapa.
  • Conheçam novos personagens: Conheçam novos personagens, como a Paladina Rahmani, o Cavaleiro Shin, a Escriba Valdez e muitos outros que chegaram nos Apalaches com a Atualização Aurora de Aço.
  • Explorem locais novos: Adicionamos vários locais novos e atualizamos alguns já existentes que vocês conhecerão melhor durante a jornada com a Irmandade.
  • Equipem-se com as novas recompensas: Avancem na linha de missões Aurora de Aço e concluam as Operações Diárias para receberem alguns itens de personalização, de C.A.M.P. e recompensas, incluindo as seguintes armas e armaduras novas, diretamente do arsenal da Irmandade:
  • Pistola de Cruzado
  • Cortador de Plasma
  • Lança-Mísseis Tempestade Infernal
  • Armadura de Reconhecimento da Irmandade
  • Vocês podem comprar vários mods para esses itens novos com o Regs, no Refúgio 79, usando Barras de Ouro, incluindo mods que podem alterar cada arma e adicionar vários tipos de dano elemental.
  • Atualizações do Menu Principal: A Irmandade tomou conta do Menu Principal do jogo, com um novo vídeo de fundo e uma nova música.

Abrigos de C.A.M.P

Sigam para o subterrâneo com os Abrigos de C.A.M.P., que são interiores instanciados que vocês podem adicionar a seus C.A.M.P.s e personalizar para exercitar a criatividade.

  • Adicionamos ao jogo uma pequena missão nova, chamada “Expansão da Casa”, que todos os jogadores devem concluir para ter acesso ao recurso dos Abrigos de C.A.M.P.
  • Vocês podem iniciar a missão “Expansão da Casa” lendo o cartaz do Centro de Solicitações de Abrigos nas Estações de Trem pelos Apalaches. Também é possível acessar o Centro de Solicitações localizando uma chave na região ao norte da Floresta.
  • Com a atualização de hoje, introduzimos nossos três primeiros Abrigos de C.A.M.P., que têm tamanhos diferentes para construção, layout e estilos próprios.
  • Sala de Manutenção de Refúgio: Após a conclusão da missão “Expansão da Casa”, todos os jogadores podem adquirir uma Sala de Manutenção de Refúgio de graça na Loja Atômica.
  • Observação: Como decidimos lançar a Aurora de Aço mais cedo, apenas a Sala de Manutenção de Refúgio estará disponível em 24 de novembro. O Saguão e o Átrio de Refúgio descritos abaixo chegarão em uma data posterior.
  • Saguão de Refúgio: Membros de Fallout 1st podem adquirir este Abrigo de tamanho médio neste mês, na seção Fallout 1st da Loja Atômica. No futuro, ele ficará disponível para todos os jogadores comprarem com Átomos.
  • Átrio de Refúgio: O maior dos nossos três Abrigos, o Átrio de Refúgio, pode ser comprado usando Átomos.
  • Assim que vocês adquirirem um Abrigo de C.A.M.P., poderão acessar seu interior construindo a Entrada de Abrigo associada a ele em seu C.A.M.P.
  • O C.A.M.P. pode conter um de cada tipo de Abrigo que vocês possuírem, e é possível construir múltiplas Entradas para o mesmo Abrigo.
  • Vocês podem encontrar as Entradas de Abrigo disponíveis navegando até a nova categoria “Abrigos”, no menu Construção de C.A.M.P. Selecionem a Entrada que quiserem construir e depois é só entrar.
  • Cada Abrigo tem seu próprio orçamento de construção, que é separado do C.A.M.P. principal, assim como os demais Abrigos que vocês construírem.
  • Os interiores dos Abrigos serão salvos conforme vocês constroem, de modo que não se perde nada ao reposicionar o C.A.M.P., mover as Entradas do Abrigo ou se as Entradas forem destruídas.
  • Como são instanciados, os Abrigos oferecem grandes orçamentos de construção. No momento, cada um dos nossos três Abrigos tem orçamentos maiores do que o C.A.M.P. principal.
  • Removemos algumas restrições de construção dentro dos Abrigos com a introdução de uma opção de “Afixação”, que pode ser desativada, para posicionar objetos onde vocês quiserem, ou ativada, para afixar objetos entre si ou na grade de construção.
  • Além disso, é possível usar o Painel de Controle do Abrigo dentro de cada Abrigo de C.A.M.P. para desmanchar ou reparar tudo que havia sido construído.

Atualizações de Design

Preço Dinâmico de Pacotes
  • Observação: Como decidimos lançar a Aurora de Aço mais cedo, os Pacotes Dinâmicos não estarão disponíveis até a data inicial do nosso patch, dia 1º de dezembro.
  • Uma sugestão simples que recebemos dos fãs da Loja Atômica foi de reduzir os preços de pacotes para jogadores que já tinham algum de seus itens. Com a atualização de hoje, teremos uma fórmula de preço que fará exatamente isso.
  • A partir de agora, se vocês possuírem um ou mais itens de um pacote, o Preço Atômico dele será reduzido automaticamente. Quanto mais itens tiverem, menor será o preço total.
  • Os pacotes que foram ajustados exibirão o preço atualizado em vez do preço original.
  • Itens que vocês já possuem serão marcados em cada descrição de Pacote.
  • Também adicionamos uma nova categoria “Pacotes” no lado esquerdo do menu da Loja Atômica, assim vocês podem encontrar com facilidade todos os pacotes que estão disponíveis no momento sem ter que procurar por eles em várias páginas.
Atualizações adicionais da Loja Atômica
  • Enfeite de Mochila: Adicionem ainda mais personalidade a seus personagens com o Enfeite de Mochila! Adicionamos dois novos espaços de Enfeite de Mochila no menu Modificar das Mochilas que vocês podem usar para adicionar enfeites de personalização.
  • A partir de agora, fiquem de olho nos Enfeites de Mochila diferentes que podem ser desbloqueados na Loja Atômica, obtidos no Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada ou recebidos como recompensa no jogo.
  • As Mochilas criadas antes da Atualização Aurora de Aço não terão os espaços de mod para Enfeite de Mochila. Criem novas versões de suas Mochilas para fazer com que os espaços de Enfeite de Mochila apareçam.
  • Observação: Embora o sistema de Enfeite de Mochila esteja disponível em 24 de novembro, os Enfeites não estão disponíveis. Informaremos vocês assim que os adicionarmos em uma data futura.
  • Fallout 1st: Agora, itens com descontos especiais para membros de Fallout 1st aparecerão na seção Fallout 1st da Loja Atômica enquanto estiverem em promoção.
  • Esses itens também exibirão um ícone de Fallout 1st, tanto na categoria Fallout 1st quanto nas subcategorias apropriadas da Loja Atômica.
  • Marmitas: Além de ganharem Marmitas como recompensa no Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada ou comprando com Barras de Ouro no jogo, agora vocês podem comprá-las por 150 Átomos na Loja Atômica.
  • Observação: Como decidimos lançar a Aurora de Aço mais cedo, as Marmitas não estarão disponíveis na Loja até a data inicial do nosso patch, dia 1º de dezembro.
  • As descrições das potencializações de Marmitas e as chances de receber cada uma delas foram adicionadas na seção “Marmitas” no menu de Ajuda.
Operações Diárias
  • Itens Novos: Adicionamos várias recompensas novas que vocês podem ganhar ao concluir Operações Diárias. Elas incluem Esquemas para construir a Armadura de Reconhecimento da Irmandade, a Pistola de Cruzado, o Cortador de Plasma e o Lança-Mísseis Tempestade Infernal.
  • Recompensas de Esquemas: Diga adeus aos Esquemas duplicados! Esquemas não comercializáveis que podem ser obtidos com Operações Diárias, como o Esquema da Arma de Guerra, não continuarão aparecendo como recompensas depois de aprendidos.
  • Mutações e Inimigos: Para ajudar a manter as Operações Diárias sempre interessantes, fizemos alguns ajustes para impedir que a mesma mutação de inimigo e facção apareçam em dois dias seguidos.
Atualizações de Fome e Sede
  • Concordamos com os comentários da comunidade que indicaram que as mecânicas de fome e sede poderiam ser muito duras. Decidimos remover os efeitos negativos de quando se está com fome ou sede e aumentar os bônus de potencialização recebidos quando se está alimentado e hidratado.
  • A partir de agora, Pontos de Ação, Saúde e Resistência a Doenças não serão mais afetados negativamente quando vocês não tiverem comido ou bebido recentemente.
  • Em vez disso, vocês receberão potencializações que aumentarão com base no nível dos medidores de fome e sede:
  • Fome: Bônus de +15 de PV máx, quando parcialmente alimentado, até +35 de PV máx, +35% de Resistência a Doenças e +1 de Força quando totalmente alimentado.
  • Sede: Bônus de +15% de regeneração de PA, quando parcialmente hidratado, até +35% de regeneração de PA, +35% de Resistência a Doenças e +1 de Resistência quando totalmente hidratado.
PvP
  • Modo Pacifista: Quando o Modo Pacifista ficar disponível para personagens novos, no nível 5, ele ficará ativado por padrão.
Interface de Usuário
  • Mapa: Foram adicionados uma Viagem Rápida e um marcador no Mapa para o Refúgio 51.

Correções de Bugs

Aliados
  • Colono Forrageador: Os jogadores podem receber novamente Missões Diárias do Aliado Colono Forrageador.
Arte e Gráficos
  • Animações: NPCs humanos com ambas as pernas incapacitadas não aparecem mais caindo e levantando imediatamente. Em vez disso, eles permanecerão em pé, mas ficarão imóveis até que uma das pernas seja curada.
  • Armadura Potente:** Agora, as costas dos jogadores ficam devidamente protegidas ao usar a Armadura Potente do Enclave.
  • Armas: As Granadas de Fertilizante Turbo não parecem mais explodir duas vezes ao serem detonadas.
  • Armas: Carregar a Pistola Gauss e depois guardá-la não faz mais com que uma parte da arma desapareça.
C.A.M.P. e Oficinas
  • Geral: Gramas e plantas pequenas voltaram a ser visualmente removidas ao posicionar Fundações e outros objetos grandes de C.A.M.P. sobre elas.
  • Posto de Campo da Irmandade: Fechamos um buraco no teto do Posto de Campo.
  • Decoração: Agora, os jogadores podem construir Flamingos de Jardim Elétricos sem terem aprendido o Esquema básico de Flamingo de Jardim.
  • Ponte de Acampamento: Corrigimos um problema que permitia que peças de Pontes de Acampamento continuassem flutuando após a remoção de peças que as conectavam.
  • Cerca de Acampamento: Agora, a Cerca de Acampamento gira em seu ponto central quando o objeto é rotacionado no modo Construção e seus efeitos visuais de explosão também aparecem em seu ponto central quando a cerca é destruída.
  • Exploit: Agora, Armadilhas precisam ter uma distância mínima das outras para serem posicionadas. C.A.M.P.s e Diagramas que contenham Armadilhas que são empilhadas não podem mais ser posicionados.
  • Exploit: Corrigimos um exploit de orçamento de C.A.M.P. relacionado à Fiação.
  • Exploit: Corrigimos um exploit de item relacionado a Estações de Coletron.
  • Brinquedos de Foguete: Não podem mais ser colocados presos em outros objetos.
  • Super-reator: Agora, gera Alumínio, Cobre e Borracha ao ser desmanchado, e não apenas Borracha.
Combate
  • Dano de Explosão: Corrigimos um problema que fazia com que explosões não físicas de armas, como as Granadas de Flutuadores, causassem menos dano do que o esperado.
  • V.A.T.S.: Melhoramos bastante a precisão da porcentagem da chance de acertos ao usar V.A.T.S.
  • V.A.T.S.: Agora, acertos que atingem o alvo com sucesso causam dano corretamente.
  • V.A.T.S.: Corrigimos um problema que poderia fazer com que o V.A.T.S. fechasse quando a linha de visão do inimigo na mira ficasse parcialmente obstruída.
  • V.A.T.S.: Continuar atirando com Lança-chamas ou Criogenizador após fechar o V.A.T.S. não impede que essas armas causem dano aos inimigos.
  • V.A.T.S.: Corrigimos o dano causado ao atirar com o Fuzil Tesla e Armas Gauss não carregados no V.A.T.S.
Operações Diárias
  • Munição Específica: Agora, os inimigos de Operações Diárias soltam corretamente Cartuchos de Escopeta ao usar a Escopeta Chique.
  • Chefes: Chefes de Operações Diárias não trocam mais ocasionalmente suas armas únicas por armas de cadáveres de criaturas próximas.
  • Chefes: O Chefe Supermutante da Operação Diária não fica mais desarmado após ficar aturdido.
  • Relatório de Operação: Agora, após alcançar o Nível Paladino ou superior, a lista de recompensas no Relatório de Operação inclui corretamente ambos os itens lendários do jogador como recompensa.
  • Refúgio 94: Corrigimos um problema que fazia com que algumas portas dentro do Refúgio 94 exibissem um aviso sem texto.
Inimigos
  • Águias de Sangue: Não podem mais ser transformados em Águias de Sangue Chamuscados por Bestas Chamuscantes.
  • Earle Williams: Não pode mais ser transformado em uma Pilha de Cinzas ou Pilha de Gosma ao morrer, além de não poder ser desmembrado pela Vantagem Caos Sangrento.
  • Besta Chamuscante Rainha: Não fica mais presa no terreno durante seu ataque.
Itens
  • Peças de Vestuário: Corrigimos várias ocorrências em que a Armadura de Baixo do Enclave poderia ficar distorcida em diferentes peças de vestuário, como a Jaqueta de Bombardeiro e o Traje de Microassassino.
  • Armadura: Agora, a Perna Esquerda das Armaduras Resistente e Pesada de Metal pode aparecer como espólio de item lendário.
  • Armadura: Agora, os jogadores podem remover corretamente Mods de Misc. de peças de armaduras.
  • Armadura: A Armadura do Serviço Secreto com o atributo lendário Sem Peso não neutraliza mais a camuflagem concedida pela Mutação Camaleão.
  • Arma Gama: Atirar rapidamente não faz mais com que a Arma Gama atire mais projéteis do que seu pente possui.
  • Minigun Gauss: A mira não fica mais no topo da Minigun Gauss ao apontar para alguém após aplicar o mod Mira de Atirador.
  • Escopeta Gauss: Não pode mais aparecer com o mod lendário explosivo.
  • Armas pesadas: Agora, o Criogenizador causa dano por frio corretamente, e o Lança-chamas causa dano por fogo.
  • Mods: Agora, armas com mods de Arma Aquecida aplicados causam dano por fogo corretamente.
  • Mods: Agora, o mod de Mochila Refrigerada reduz consideravelmente a deterioração de comida em 50%.
  • Mods: Agora, mods de Armadura Balanceada ignoram 5 pontos de Resistência a Dano de inimigo, além dos 10% já ignorados anteriormente. Isso melhorará situações em que os mods de Armadura Balanceada tinham pouco efeito em inimigos que já tinham Resistências a Dano baixas.
  • Escopeta de Ação de Bomba: Aumentamos o Dano de Pancada da Escopeta de Ação de Bomba para que fique nivelado com Fuzis e outras Escopetas.
  • Receitas: Agora, as notas de receitas de Redenção de Cervo Radioativo, Ensopado de Mirelurk e Queijo de Cabeça do Caçador de Talentos desbloqueiam corretamente a habilidade de criar esses itens.
  • Armas de Arremesso: Agora, as armas abaixo causam o tipo correto de dano e recebem corretamente a melhoria do Cartão de Vantagem Especialista em Demolição:
  • Granada Criogênica
  • Crio-mina
  • Granadas de Flutuador
  • Granada de Plasma
  • Coquetel Molotov
  • Arma de Guerra: Adicionamos Cobre aos requerimentos de criação da Arma de Guerra e removemos a necessidade do Núcleo de Plasma.
Mutações
  • Carnívoro: Agora, os itens a seguir podem ser contabilizados como carne quando se está afetado pela Mutação Carnívoro:
  • Comida de Cachorro Enlatada
  • Omeletes e Ovos de Destroçador
  • Ovos de Sapo
  • Imitação de Frutos do Mar
  • Omeletes e Ovos de Mirelurk
  • Ovos de Homem-mariposa
  • Porco com Feijão
  • Omeletes e Ovos de Escorpião Radioativo
  • Omeletes e Ovos de Sapo Radioativo
  • Omeletes de Sapo Radioativo
  • Bife Salisbury (preservado)
  • Ovos Recheados Yum Yum
  • Herbívoro: Agora, os itens a seguir podem ser contabilizados como à base de plantas quando se está afetado pela Mutação Herbívoro:
  • Arroz e Feijão Cajun
  • Delicioso Suflê de Cogumelo Chapéu-de-Fogo
  • Purê instantâneo
  • Purê Instantâneo Preservado
  • Presunto Vegetariano
NPCs
  • Animações: Corrigimos alguns problemas que poderiam fazer com que vários NPCs do mundo reproduzissem animações incorretas ou travassem temporariamente.
  • Fisher: Não reproduz mais uma animação como se estivesse usando um terminal quando está longe de um.
  • Supervisora: Não fica mais travada ao seguir para a sala de apresentação durante “Supervisora, Supervisionada”.
  • Robôs de Whitespring: Agora, Robôs Sentinelas e Protectrons Porteiros respondem adequadamente quando os jogadores interagem com eles.
Desempenho e Estabilidade
  • Estabilidade do Cliente: Corrigimos um problema que poderia causar um erro no cliente ao carregar um mundo.
  • Desempenho de Servidor: Os jogadores não recebem mais uma notificação de erro ao entrarem em uma Operação Diária enquanto usam móveis.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos um erro do servidor que podia ocorrer ao carregar um mundo.
  • Desempenho: Corrigimos um problema que poderia causar queda de desempenho ao visualizar o Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada.
Vantagens
  • Amigo Animal: Removemos o aviso desatualizado de requerimento de nível da descrição do Cartão de Vantagem.
  • Viciado em Narcos: Agora aumenta corretamente a duração de todos os efeitos concedidos pelo Mentats de Amora.
  • Fúria Nerd: Corrigimos um problema que fazia com que a Fúria Nerd concedesse seu bônus de dano ainda estando acima de 20% de saúde.
  • Sussurro dos Ermos: Removemos o aviso desatualizado de requerimento de nível da descrição do Cartão de Vantagem.
Missões e Eventos
  • Aliado: Mais Espesso que Água – Agora, o Subterrâneo de Watoga aparece corretamente.
  • Defender: Propriedade Billings – Os inimigos não ficam mais presos ou aparecem perto da água durante os eventos de Oficina na Propriedade Billings.
  • Ao Ar Livre: Reforçamos a saúde e as resistências dos Brahmin durante o evento Ao Ar Livre.
  • Projeto Paraíso: Agora, criaturas amigáveis que aparecem após terminar de encher completamente os cochos têm um nível máximo consistente de 100.
  • Terra dos Chamuscados: Agora, concede corretamente um item lendário de 3 estrelas de recompensa ao ser concluído.
Som
  • Galeria de Tiro de Campeão da Armadura: Entrar em uma Operação Diária usando a Galeria de Tiro de Campeão da Armadura não faz mais com que os efeitos sonoros continuem sendo reproduzidos continuamente.
  • Pandeiro Letal de Ossos: Adicionamos efeitos sonoros únicos ao Visual de Pandeiro Letal de Ossos.
  • Bunker Comunista: Os efeitos sonoros não continuam mais sendo reproduzidos após a porta terminar de abrir ou fechar.
  • Cerca de Acampamento: Corrigimos os efeitos sonoros que são reproduzidos ao abrir o Portão de Cerca de Acampamento.
  • Poltrona Reclinável de Sabujos: Agora, reproduz efeitos sonoros quando os jogadores sentam nela.
  • Teremim: Agora, reproduz uma das duas músicas disponíveis, dependendo do horário do dia no jogo.
Interface de Usuário
  • Mapa: Agora, o Frank Sangrento está corretamente identificado no Mapa.
  • Tabuleiro de S.C.O.R.E.: No PC, apertar a Barra de espaço enquanto visualiza o Tabuleiro de S.C.O.R.E. no jogo não abre mais o menu Desafios incorretamente.
Mundo
  • Trajeto: Corrigimos vários objetos no mundo que permitiam que jogadores os atravessassem ou ficassem presos neles.
  • Trajeto: Corrigimos diversos locais no mundo onde os jogadores podiam ficar presos.
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