Vault-Tec is proud to present
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Fallout 76 (PC)

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Nota de Lançamento de Fallout 76: Renovação do C.A.M.P.

23 de setembro de 2025
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Fallout 76 (PC)

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A atualização de hoje é grandiosa para os construtores!

ualização para resolver alguns problemas:

  • Melhorias de estabilidade nas plataformas PlayStation .
  • Agora, papéis de parede são exibidos corretamente para jogadores usando os filtros “Construíveis” e “Itens Desbloqueados” ao construir seus C.A.M.P.s.
  • Corrigimos um problema que impedia que os papéis de parede fossem exibidos no menu para jogadores usando visuais de C.A.M.P. de Invasor, colono ou da Future-Tec.
  • Corrigimos um problema que mostrava a barra de orçamento do C.A.M.P. excedendo visualmente o limite.

A IU repaginada da Oficina deixa mais fácil encontrar os itens que você precisa para construir mais rápido. E com as regras de construção mais flexíveis no Modo Aventura, todos têm mais liberdade para criar o C.A.M.P. dos seus sonhos.

Também estamos chegando ao final do projeto de rebalanceamento de combate que começou ano passado, incluindo um aumento no dano de armas brancas, potencializações nos efeitos de dano por tempo, melhorias na mira manual e algumas mudanças no V.A.T.S. que tornam a experiência ainda melhor.

Há muito o que explorar, então não percam tempo para começar!

Destaques da Atualização

  • Regras de Construção Flexíveis – Soltem a criatividade! Com as regras de construção flexíveis, vocês podem construir novos estilos de C.A.M.P.s.
  • IU de Oficina Repaginada – A IU da Oficina foi renovada para facilitar que vocês encontrem os itens de C.A.M.P. que procuram.
  • Bloqueio de Item – Nunca mais desmanche acidentalmente seus equipamentos com este recurso muito solicitado.
  • Combate – Melhorias na mira manual e no V.A.T.S., além de aumentos de dano e alcance.
  • Temporada 22: Sala Moderna – Habitantes modernos precisam de um lar à altura.

Versão e Tamanhos da Atualização1.7.21.25

  • PC (Steam): 9.9GB
  • PC (Microsoft Store): 23 GB
  • Xbox: 26.4 GB
  • PlayStation: 25-.6 GB

Regras de Construção Flexíveis

Quem gosta de construir C.A.M.P.s no Mundos Fallout já conhece os benefícios das regras de construção flexíveis.

Vamos falar de mais situações comuns em que vocês perceberão as regras de construção flexíveis e sobre como elas mudarão o que vocês poderão fazer!

Afixar Itens

Itens podem ser afixados como antigamente, mas, além disso, itens que precisavam ser afixados não precisam mais.

Agora também é possível afixar paredes para incluir papéis de parede em ambos os lados.
Paredes também podem ser construídas abaixo do piso, e andares superiores podem ser afixados a paredes sem necessidade de uma escadaria.

Controles de Modos de Posicionamento

Há três modos de posicionamento disponíveis para ajudar vocês a posicionar itens no C.A.M.P.:

  • Modo de Afixação (Normal) – Posiciona os itens como de costume.
  • Modo de Colisão – Os itens não são autofixados, mas incluem colisões.
  • Modo Livre – Sem afixação ou colisão.

Restrições de Posicionamento

Embora ainda haja itens que requerem posicionamento no chão (ex.: plantações, extratores, itens que precisam de água para serem posicionados), as restrições de posicionamento foram reduzidas para outros itens, permitindo que sejam posicionados livremente. Sim, isso também inclui deixá-los no ar.

Fundações

Itens que requeriam fundação para serem posicionados não têm mais tal requisito. Além disso, ao remover um item, vocês não precisam mais se preocupar em parte da estrutura ficar inacessível.

Cabos de Energia

Podem ser construídos mesmo que o cabo fique interseccionado com outro objeto!

Diagramas

Não há alterações aqui com relação às novas regras de construção. Vocês podem criar diagramas com objetos interseccionando, flutuando ou sem suporte.

Oficina 2.0

Junto com a atualização veio uma repaginação completa do menu Oficina! Com a ideia de facilitar para que itens sejam encontrados e organizados, a nova IU irá facilitar para que vocês encontrem os itens que precisam. Estamos testando internamente e estamos ansiosos para que vocês tenham acesso a isso tudo.

Novas Categorias Principais e Subcategorias

Uma das primeiras coisas que vocês perceberão (além da nova IU) é a consolidação das categorias principais e as novas subcategorias que organizarão todos os seus itens da Oficina. Acreditamos que essa nova categorização permitirá que vocês encontrem rapidinho o que precisam.

As categorias são:

  • Missões
    • Objetivos (essa categoria só aparece quando uma missão está ativa e desaparece após ela ser concluída).
  • Recente
    • Encontrem rapidamente os itens usados por último.
  • Histórico
    • Novo
    • Recente
    • Diagramados
    • Guardados
  • Partes de C.A.M.P.
    • Fundações
    • Varandas
    • Pisos
    • Paredes
    • Telhados
    • Escadaria
    • Portas
    • Colunas
    • Cercas
    • Abrigos
  • Defesa
    • Barricadas
    • Torretas
    • Armadilhas
  • Energia
    • Geradores
    • Conectores de Energia
  • Iluminação
    • Velas
    • Lâmpadas de Teto
    • Fogo
    • Luminárias
    • Placas
    • Luminárias de Parede
  • Recursos
    • Criação de Itens
    • Coletores
    • Comida
    • Produtores
    • Água
  • Utilidades
    • Instrumentos
    • Benefícios de Jogador
    • Serviços
    • Máquinas de Vendas
  • Mobílias
    • Eletrodomésticos
    • Camas
    • Eletrônicos
    • Assentos
    • Prateleiras
    • Superfícies
  • Decorações
    • Balões
    • Conjuntos
    • Louças
    • Entretenimento
    • Fauna
    • Festividades
    • Gramado e Jardim
    • Novidades
    • Exterior
    • Tapetes
    • Placas
    • Estátuas
    • Empalhado
    • Brinquedos
    • Veículos
  • Decoração de Parede
    • Destaques
    • Teto
    • Festividades
    • Empalhados
    • Novidades
    • Placas
    • Tapeçaria
    • Arte de Parede
    • Letras de Parede
    • Janela
  • Armazenamento
    • Armazenamento Adicional
    • Monitores
    • Contêineres
  • Estrutura
    • Fazenda
    • Fronteira
    • Industrial
    • Militar
    • Moderno
    • Rústico
    • Saqueador
  • Habitantes (anteriormente, Aliados)
    • Aliados
    • Animais de Estimação
    • Mobília para Bicho de Estimação

Menu Modificar

O menu Modificar é a principal ferramenta para personalizar seu C.A.M.P. Esse recurso recebeu uma grande atualização. Agora ele permite que vocês tenham acesso mais direto a recursos de edição.

  • Modo Edição:
    • Pegar e mover itens
    • Desmanchar ou guardar itens já criados
      Papéis de Parede:
    • Adicionem papéis de parede para dar um estilo novo ao C.A.M.P.
    • Removam papéis de parede se quiser voltar ao básico.
  • Trancas:
    • Portas
    • Geradores
    • Coletores de recursos
    • Isso ajuda a impedir que outros jogadores peguem suas coisas.
  • Diagramas:
    • Salvem suas criações.
    • Reposicionem eles mais tarde, mesmo se moverem o C.A.M.P.
  • Substituição:
    • Substituam itens posicionados sem precisar desmanchá-los ou reconstruí-los.

Menu de Miscelânea

Gostaríamos de listar alguns recursos que imaginamos que os construtores apreciarão e que não precisam de uma seção própria.

  • Modo Construção/Modificação: a inserção foi alterada de X para Q para facilitar o acesso em teclados. No controle, vocês podem clicar com o direcional analógico esquerdo.
  • Nova Opção de Navegação: usem Shift + WSAD para movimentar-se rapidamente nos menus. No controle, os botões superiores da esquerda e direita permitirão que vocês naveguem rapidamente pelas categorias.
  • Vocês podem filtrar os itens em Construíveis, Desbloqueáveis e Conhecidos.
  • O menu Social ficará bloqueado enquanto vocês estiverem no Menu Oficina para que haja mais espaço.
    • Os Marcadores de Missão e a Lista de Equipes também ficarão ocultos enquanto vocês estiverem construindo.
  • O menu registrará em que modo vocês estavam quando voltarem para ele.
  • No menu Opções, vocês poderão minimizar o painel de Variantes, assim como expandir o cartão de informações.

Caravanas

Estamos reestruturando os objetivos nas Caravanas para assegurar que os jogadores ganhem suas recompensas se os Brahmins ficarem vivos, mesmo que não consigam concluir a rota. Agora, o evento levará no máximo 7 minutos para ser concluído.

Agora, as Caravanas concederão recompensas a todos os jogadores com a mesma quantidade de Suprimentos, independentemente de quem iniciou o evento.

Bloqueio de Itens

Digam NÃO ao desmanche acidental, pois agora vocês podem proteger seus itens favoritos bloqueando eles!

Bloqueiem suas armas, armaduras e armaduras potentes. Bloqueiem até os medicamentos, por que não?

Esse novo recurso impede que itens bloqueados sejam vendidos, desmanchados, trocados ou descartados. O Bloqueio de Itens é um recurso de qualidade de vida solicitado há muito tempo pela comunidade. Estamos muito felizes de trazer esse recurso a vocês.

O bloqueio pode ser adicionado ou removido sempre que interagirem com os itens:

  • Pip-Boy
  • Contêiner
    • Quando os itens são conferidos no contêiner pelo dispositivo Meu C.A.M.P.
  • Bancada
  • Caixa para Munição
  • Negociação entre jogadores
  • NPCs Comerciantes
  • Máquinas de Vendas
  • Aliados
  • Vitrines
  • Cadáveres e bolsas de saque

Observações: bloquear um item não impede a perda de sucata ao morrer ou que itens sejam usados como materiais para criar (cozinhar etc.). Além disso, por padrão, bloquear consumíveis irá impedir o uso deles. É possível ajustar isso nas configurações.

Acessibilidade

Avançamos muito no sentido de tornar o Fallout 76 mais acessível a mais jogadores. Se quiserem conferir todos os recursos de acessibilidade oferecidos nessa atualização, confiram a lista aqui.

A Noite das Travessuras está de volta

A Noite das Travessuras retorna em 7 de outubro! Preparem-se para ir para Rapidan Camp, em Skyline Valley, para curtir essa versão atualizada desse evento caótico e divertido.

Ping e Mudança de Gesto

Graças aos comentários da comunidade, decidimos inverter os comandos de Apertar (atualmente definido para dar Ping no jogo) e Apertar e Segurar (atualmente definido para abrir a roda de Gestos no jogo) para Ping e Gestos.

Com essa atualização, quando jogar com um controle, o Ping poderá ser ativado ao Apertar e Segurar o Direcional. O Gesto, por sua vez, está definido para Apertar o Direcional.


Balanceamento de Combate

Nas notas de lançamento de Com Fissão, falamos do andamento do projeto de rebalanceamento de combate que começamos em Skyline Valley. Comentamos que vimos melhorias significativas na variedade de armas de longa distância sendo usadas, menos picos de dificuldade para jogadores no início e no meio do jogo, além do aumento da diversidade na construção de personagens na base de jogadores.

A atualização de hoje dá continuidade a esse processo com foco em:

  • Melhorar a experiência de mira manual.
  • Melhorias na fórmula do V.A.T.S.
  • Fornecer potencializações significativas no dano de armas brancas e de longa distância.
  • Aumento dos efeitos de dano por tempo.
  • Aumento do alcance das armas.

Há muito conteúdo pra conferir. Se quiserem saber mais detalhes, confiram nosso artigo Notas de Lançamento de Combate de Fallout 76: Renovação do C.A.M.P.

Manteremos as coisas em alto nível por aqui.

Melhorias da Mira Manual

Fizemos mudanças em todas as armas de longa distância a fim de melhorar a capacidade dos jogadores em acertar alvos sem o V.A.T.S.

Essas mudanças variam de arma para arma e incluem:

  • Cone de fogo menor.
  • Redução de recuo.
  • Disparos adicionais podem ser realizados antes do pico do recuo.
  • Cone de fogo que aumenta pouco durante o movimento.
  • Cone de fogo reduzido ao andar agachado/furtivo.
  • Cone de fogo reduzido ao mirar.
  • Agora, armas giratórias, como Minigun e Laser Gatling, têm recuo reduzido após disparar por um curto período de tempo.
  • Redução do movimento de câmera para muitas ações de arma na visão em primeira pessoa.
    • Isso inclui ações de disparo, recarregamento e pós-disparo, como animações da ação do ferrolho.
  • Lunetas médias e longas ganharam níveis de aumento adicionais. Apertem o botão de V.A.T.S. para alternar entre os 2 ou 3 níveis de aumento, dependendo da luneta.

V.A.T.S.

A fórmula para calcular as chances de acerto no V.A.T.S. foi alterada para ficar mais consistente e intuitiva. Em resumo, a chance de acerto com a maioria das armas será maior.

Inimigos mais distantes, menores e mais difíceis ficarão, por vezes, mais complicados de serem atingidos.

Confira o resumo básico de como funciona:

  • A fórmula começa com uma chance máxima de acerto (95%).
  • Vários fatores reduzem a chance de acerto, como distância do alvo, visibilidade do alvo, dificuldade de acertar cada uma das partes do alvo, o alcance da sua arma, o cone de fogo, o recuo, a cadência de tiro etc.
    • Vantagens, mods de armas e afins podem melhorar cada um desses fatores ou aumentar diretamente a chance de acerto.
    • A percepção reduz algumas penalidades de um grande cone de fogo e longa distância até o alvo em relação ao alcance máximo da arma.
  • Acima da metade do valor de alcance de uma arma, a chance de acerto reduz gradualmente até 0%.
  • Abaixo da metade do valor de alcance de uma arma, as penalidades de acerto são reduzidas. Conforme você se aproxima da distância à queima-roupa, a chance de acerto aumenta até que haja uma chance muito grande de atingir o alvo.

Mods de Armas

A grande maioria dos mods de armas brancas e de longa distância foram atualizados para que houvesse mais efeitos consistentes e intuitivos, além de oferecer mais opções para diferentes estilos de jogo.

Há muitas alterações para serem listadas (mais de 1.000 mods atualizados), então destacaremos apenas os mods mais comuns.

Canos Curtos

Agora, canos curtos facilitam o uso de uma arma ao se mover em curtas distâncias.

Canos Médios e Longos

Embora o maior alcance dos Canos Longos e Médios facilite para atingir alvos com a mira manual e o V.A.T.S. e preserve mais do dano ao disparar em alvos distantes, agora, ficaram um pouco mais difíceis de usar em movimento.

Miras e Lunetas de Armas

  • Agora, miras cintilantes aumentam a precisão do V.A.T.S. e reduzem o custo de PA de armas em 20%.
  • Agora, os aros de mira frontal tornam a arma mais precisa ao mirar e reduzem o cone de fogo máximo da arma.

Mods de Bocal

  • Agora, compensadores reduzem o recuo inicial e aumentam muito a quantidade de disparos que podem ser feitos antes de atingir o recuo máximo.
  • Freios de Boca reduzem o recuo mínimo, máximo e a quantidade de movimento lateral do recuo.
  • Além de reduzir o volume de cada disparo e reduzir um pouco o recuo, agora Silenciadores concedem um bônus de 50% de dano de ataque furtivo.

Mods de Sangramento, Fogo e Veneno

Fizemos mudanças para mods de Fogo e Veneno para conceder mais dano por tempo. Também mudamos alguns desses mods para converter mais dano original para Fogo ou Veneno.

Agora, mods que adicionam lâminas a armas concedem o efeito de dano por tempo de Sangramento (físico) com mais consistência. O dano desse efeito aumentou significativamente.

Mods de Caixas

Mods que mudam o tipo de munição da arma foram alterados para refletir melhor o aumento ou a redução da potência da munição. Munições mais fortes tipicamente têm maior custo de PA, menor durabilidade e são mais difíceis de serem controladas com mira manual. Munições mais fracas tipicamente têm menor custo de PA e têm controle e manutenção facilitados. Agora, a escolha de qual munição usar em uma arma dependerá do quanto você quiser uma experiência mais confortável, de baixa manutenção com um tipo de munição mais fraca ou fortalecer a arma com munições mais fortes com mais dificuldade de uso e manutenção mais cara.

Similar aos mods de conversão de tipo de munição que usam um tipo de munição mais forte, agora, caixas enrijecidas têm um recuo adicional e maior custo de PA.

Agora, caixas críticas também aumentam o custo de PA da arma.

Coronhas e Baionetas

Além do aumento de dano nas armas, trocar de um Cabo para uma Coronha ou adicionar uma Baioneta (ou ambos!) aumentará significativamente o Dano de Pancada.

Caixas Aperfeiçoadas

Caixas Aperfeiçoadas passaram por grandes mudanças no período do Servidor de Testes Público. Gostaríamos de destacar o que fizemos com esses mods.

As Caixas Aperfeiçoadas concedem o seguinte, além do dano aumentado aos inimigos Chamuscados:

  • +35% de bônus de dano.
  • 20% de alcance.
  • +15% de Custo de PA.
  • +30% de Peso.
  • +50 de Valor.
  • Maior recuo e cone de fogo máximo.
  • Cadência de tiro 10% menor.

Mods de Armas Automáticas e Semiautomáticas

Além do Dano de Base das mudanças anteriores do Dano Furtivo e do dano de Ataque Crítico com V.A.T.S. na atualização Com Fissão, os mods de armas Automáticas e Semiautomáticas também receberam as seguintes alterações (com relação às armas sem mods):

  • 50% a mais de capacidade de munição.
  • 17,5% de redução de alcance.
  • 7,5% de aumento de peso.
  • 7,5% de redução de durabilidade.
  • 30% de aumento de valor.
  • 10% de redução de velocidade de recarga.
  • Recuo máximo e cone de fogo maiores.

Ajustes de Caixas Enrijecidas:

OBS.: isso não se aplica a caixas Enrijecidas e mods similares em armas que são automáticas por definição (Cano Pesado de Metralhadora Calibre 0.50 etc.).

  • Bônus de Dano: +25% -> +35%
  • Recuo: +10% -> +15%
  • Custo de PA: +10% -> +15%
  • Peso: +25% -> +30%
  • Durabilidade: -7% -> -12,5%
  • Valor: +35% -> +40%

**Mudanças de mods de Arma de Plasma, Arma de Plasma do Enclave e Repartidor de Feixe de Plasma Gatling: **

  • Dano de Base: Agora, +40%
  • Removemos 25% do bônus de dano adicional.
  • Cadência de Tiro: Agora, -35%
  • Alcance: definido em 59 -> Reduzido em 35%
  • Durabilidade: -7,5% -> -15%
  • Cadência de tiro: Agora, -35%

Agora, os ajustes ao Cone de Fogo, Recuo etc. são relativos às propriedades de base da arma, e não definidos a valores específicos independentes da arma.

**Mudanças do mod Repartidor de Feixe de Arma Laser e Arma Laser de Ultracita: **

  • Dano de Base: Agora, +40%
  • Removemos o bônus de dano de 50%

**Mudanças do mod de Precisão de Arma Laser e Arma Laser de Ultracita: **

  • Dano de Base: +25% -> +35%
  • Cadência de Tiro: Agora, -40%
  • Custo de PA: +35% -> +55%

**Mudanças do mod de Precisão de Arma de Plasma e Arma de Plasma do Enclave: **

  • Dano de Base: Agora, +35%
  • Removemos o bônus de dano de 100%
  • Custo de PA: +35% -> +55%
    Isso é tudo que destacaremos aqui, mas o artigo Notas de Lançamento de Combate de Fallout 76: Renovação do C.A.M.P. tem MUITO mais detalhes. Confira o artigo para mais informações.

Mudanças de Vantagens

Nessa atualização, terminamos o rebalanceamento de Vantagens de arma, incluindo armas pesadas, brancas, de arremesso e arcos.

No nível mais alto, as mudanças de Vantagens incluem:

  • Vantagens de Atirador Pesado foram substituídas por Vantagens que se concentram em gastar munição para ganhar bônus juntamente a uma Vantagem solicitada para reduzir o tempo de rotação das armas.

  • Vantagens de Armas Brancas estão saindo de 1 e 2 mãos e passando para propriedades mais gerais de armas brancas, como sangramento e ataques potentes.

  • Vantagens de Arco irão beneficiar também armas de arremesso, com novos modos para derrotar grupos de inimigos.
    Também estamos padronizando Vantagens e Mods que concedem a habilidade de reviver automaticamente. Agora, vantagens com esses efeitos não precisam entrar em estado abatido, têm 100% de ocorrência, tem um tempo de espera e requerem o uso de um item de cura, como um Stimpak.
    Além disso, todos os efeitos que aplicam potencializações a outros jogadores que você revive serão aplicados a você quando se autorreviver. A ordem em que esses efeitos podem ocorrer é fixa:

  • Faixa de Escoteiro

  • Vantagem EMT

  • Mod de Salva-vidas

  • Vantagem de Reinicialização de Armadura Potente

Mudanças de Cartões de Vantagens

  • Batedor
    • Nível 1: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos incapacitados.
    • Nível 2: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos incapacitados.
    • Nível 3: +30% de dano corpo a corpo contra inimigos incapacitados.
  • Especialista Batedor
    • Nome novo: Estoura-joelhos
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: armas brancas causam +50% de dano aos membros (sem Ferramentas Elétricas).
  • Mestre Batedor
    • Nome novo: Dano Estrondoso
    • Custo em Pontos: 3
    • Nível 1: armas brancas acusam +25% de dano de ataque potente (sem Ferramentas Elétricas).
  • Gladiador
    • Nome novo: Salga-feridas
    • Nível 1: +10% de dano contra inimigos sangrando.
    • Nível 2: +20% de dano contra inimigos sangrando.
    • Nível 3: +30% de dano contra inimigos sangrando.
    • Especialista Gladiador
    • Nome novo: Postura Natural
    • Custo em Pontos: 1
    • Nível 1: quando estiver com uma arma branca equipada, reduz a chance de Aturdimento em 25%.
  • Mestre Gladiador
    • Nome novo: Sanguinário
    • Custo em Pontos: 1
    • Nível 1: seus Efeitos de Sangramento causam +35% de dano e duram 25% menos.
  • Punho de Ferro
    • Nível 1: suas armas de punho causam mais dano com base na sua RD.
  • Atirador Pesado
    • Nome novo: Tempestade de Balas
    • Nível 1: ganha 1 acúmulo de Tempestade de Balas para cada 30 munições gastas, com acúmulo máx. de 10. Cada acúmulo adiciona 3% de dano. Acúmulos são perdidos quando você recarrega ou muda de arma.
    • Nível 2: 6% de dano por acúmulo de Tempestade de Balas.
    • Nível 3: 9% de dano por acúmulo de Tempestade de Balas.
    • Observação sobre Tempestade de Balas: Tempestade de Balas concede a habilidade de ganhar uma potencialização cumulativa com base na munição gasta. Essa potencialização aumenta o dano causado, e outras Vantagens podem adicionar efeitos adicionais. É possível ter até 10 acúmulos de Tempestade de Balas, e eles duram até que você recarregue ou mude de arma.
  • Especialista em Arma Pesada
    • Nome novo: Na Pressão
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: armas giram 60% mais rápido.
  • Mestre em Arma Pesada
    • Nome novo: Armas de Verdade
    • Custo em Pontos: 3
    • Nível 1: seu acúmulo de Tempestade de Balas é duplicado.
  • Hora de Atirar
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: você mantém metade do acúmulo de Tempestade de Balas ao recarregar. Cada acúmulo aumenta a velocidade de recarga em 1%.
  • Braços de Urso
    • Nível 1: cada acúmulo de Tempestade de Balas aumenta seu dano de pancada em 5%.
  • Trem da Dor
    • Melhoria de detecção de acerto e taxa de acerto limitada.
    • Conta como Arma de Punho.
    • Aumenta dano de base e dano por nível.
    • Usa 5 PAs por acerto.
  • Curve-se a Mim
    • Nível 1: 20% de penetração de armadura e 5% de chance de aturdir com arcos ou armas de arremesso.
    • Nível 2: 40% de penetração de armadura e 10% de chance de aturdir com arcos ou armas de arremesso.
  • Arqueiro
    • Nome novo: Hat Trick
    • Nível 1: flechas e armas brancas de arremesso ricocheteiam em um alvo adicional, causando 70% de dano.
    • Nível 2: flechas e armas brancas de arremesso ricocheteiam em dois alvos adicionais, causando 70% de dano.
    • Nível 3: flechas e armas brancas de arremesso ricocheteiam em três alvos adicionais, causando 70% de dano.
    • Nota do Desenvolvedor: o dano é reduzido em 30% a cada ricochete. A distância do ricochete é baseada no alcance da arma.
  • Especialista Arqueiro
    • Nome novo: Negociador
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: causa +10% de dano para cada fraqueza do seu alvo.
    • Nota do Desenvolvedor: fraquezas incluem Incapacitado, Sangramento, Chamuscado e Envenenado. Essa informação é exibida na aba Efeitos do Pip-Boy. Adicionaremos a fraqueza Congelado em um patch mais adiante.
  • Mestre Arqueiro
    • Custo em Pontos: 3
    • Nível 1: flechas e armas brancas de arremesso perfuram alvos.
  • Destruidor de Tanques
    • Nível 1: suas armas de longa distância ignoram 20% de armadura.
    • Nível 2: suas armas de longa distância ignoram 40% de armadura.
  • Lá vai bomba!
    • Nome novo: Braço Forte
    • Nível 1: armas de arremesso voam 50% mais longe.
    • Nota do Desenvolvedor: o efeito de arco de arremesso foi movido para o menu Configurações.
  • Caseiro
    • Nível 1: melhora os benefícios de estar bem descansado/a.
    • Nota do Desenvolvedor: Bem Descansado/a concede +2 de AGI, Parceria concede +2 de PER, Encontro de Amantes concede +2 de CAR. Isso se acumula ao que a Vantagem já concede.
  • Estabilizada
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: armas grandes ganham +30% de precisão. O valor dobra em Armaduras Potentes.
  • EMT
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: revive automaticamente um colega de equipe a cada 3 minutos e concede cura a ele por 1 minuto.
    • Nota do Desenvolvedor: ambos os jogadores precisam estar na mesma área ou interior e em uma distância razoável.
  • Injetor
    • Nível 1: os jogadores que você revive ganham 18 de regeneração de PA por 1 minuto.
  • Regressante
    • Nível 1: os jogadores que você revive causam +25% de dano por 2 minutos.
  • Mãos Curativas
    • Nível 1: os jogadores que você revive são totalmente curados.
  • Esponja Radioativa
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: absorve 20% dos Rads recebidos e recupera Fome e Sede.
  • Ninja
    • Nível 1: +50% de dano de ataque furtivo com armas brancas e arcos.
    • Nível 2: +100% de dano de ataque furtivo com armas brancas e arcos.
    • Nota do Desenvolvedor: a Vantagem foi estendida a arcos e armas de arremesso.
  • Psicopata
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: acertos fora do V.A.T.S. recuperam a Barra de Crítico em 10%.
  • Corrida Letal
    • Custo em Pontos: 2
    • Nível 1: mortes em V.A.T.S. recuperam seus PAs com base na SOR.
  • Caos Sangrento
    • Nível 1: inimigos sangrando eliminados têm uma chance de explodir com base na sua SOR.
    • Nota do Desenvolvedor: dano adicionado à explosão sangrenta que varia de acordo com o nível do jogador. A explosão não causa dano a você. A chance de ativação aumenta com a Sorte. Caos Sangrento tem uma pequena chance de ser ativada sem a Vantagem equipada com base na Sorte.
  • Reinicialização de Armadura Potente
    • Nível 1: reviva-se automaticamente usando um Stimpak enquanto estiver em uma Armadura Potente. Tempo de Espera: 10 minutos.
    • Nível 2: reviva-se automaticamente usando um Stimpak enquanto estiver em uma Armadura Potente. Tempo de Espera: 8 minutos.
    • Nível 3: reviva-se automaticamente usando um Stimpak enquanto estiver em uma Armadura Potente. Tempo de Espera: 6 minutos.
    • Nível 4: reviva-se automaticamente usando um Stimpak enquanto estiver em uma Armadura Potente. Tempo de Espera: 2 minutos.
    • Nota do Desenvolvedor: a chance aleatória foi removida e o tempo de espera foi adicionado.
  • Cortar e Retalhar
    • Nível 1: ataques corpo a corpo causam 20% do dano em uma área pequena.
    • Nível 2: ataques corpo a corpo causam 30% do dano em uma área pequena.
    • Nível 3: ataques corpo a corpo causam 40% do dano em uma área pequena.
    • Nível 4: ataques corpo a corpo causam 60% do dano em uma área pequena.
  • Fogo Concentrado
    • Ajustamos a Vantagem Fogo Concentrado para aumentar a chance de acerto com V.A.T.S. para armas não automáticas em 4/8/12% por disparo (com automáticas continua 1/2/3%).

Mods Lendários

  • Salva-Vidas
    • A chance de autorreviver aumentou de 50% para 100%, e adicionamos um tempo de espera de 5 min que é reduzido em 1 min para cada peça adicional.
  • Sortudo
    • Renomeado para Golpe de Sorte
  • Rejuvenescedor
    • Agora, concede regeneração de PV e PA às habilidades de Fome e Sede.
    • Cheio + Nível 2 da Vantagem concede +6 de regeneração de PV e PA.
    • Cheio + Nível 1 da Vantagem concede +4 de regeneração de PV e PA.
    • Cheio concede +3 de regeneração de PV e PA.
    • Bem Alimentado concede +2 de regeneração de PV e PA.
    • Normal concede +1 de regeneração de PV e PA.
    • Parcial concede +1 de regeneração de PV e PA.
  • Tchu-tchu
    • Este efeito foi reformulado para ser usado na Vantagem Trem da Dor.
    • Cada item equipado com este mod concede +1 nível para Trem da Dor. Isso pode ultrapassar o nível máx. de 3 e funciona mesmo que o jogador não tenha a Vantagem equipada. Também adiciona um efeito de sangramento de acerto a Trem da Dor que aumenta com a quantidade de mods Tchu-tchu equipados.

Melhorias e Correções

Armadura

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU do HUD da Armadura Potente não fosse exibida embaixo da água.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não pudessem criar ou modificar o Propulsor da Armadura de Engenheiro Civil.
  • Agora, o Capacete de Gladiador usa os materiais de criação corretos.
  • Corrigimos vários problemas de nomes de armaduras que eram exibidos incorretamente quando modificadas.

Livros e Revistas

  • Agora, a Ciência de Tesla 4 afeta a contagem de munição do Laser Gatling de Ultracita.

C.A.M.P.

  • Atualizamos o Kit de C.A.M.P. de Perigo de Fogo para que tivesse os valores de saúde corretos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Flâmula dos EUA e suas variantes não sumissem após serem destruídas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Doca Flutuante não pudesse ser construída sobre a água com um diagrama.
  • Atualizamos os ícones da Lanterna de Sinalização Submsersa e da Luminária de Caixa Submersa para que estivessem na direção correta.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Robôs de Watoga pudessem se tornar hostis a aliados ou torretas do C.A.M.P. (e vice-versa) após concluir a “Prefeito por um Dia”.
  • Corrigimos um problema que fazia com que múltiplas paredes do Kit de C.A.M.P. Tiki ficasse com a textura da parede aparecendo através do papel de parede.
  • A Porta do Kit de C.A.M.P. Tiki não aparece mais distorcida quando um papel de parede é aplicado. Agora, a parede e o papel de parede podem ser movidos, guardados e desmanchados normalmente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as partes do Kit de Varanda de C.A.M.P. Tiki não pudessem ser posicionados sem ser afixados a uma parte existente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Cerca de Varanda do Kit de Varanda de C.A.M.P. Tiki aparecesse descentralizado quando colocado em alguns lados dos Cantos de Varanda Tiki.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Parede de Fáscia Esquerda do Kit de C.A.M.P. Tiki ficasse girando horizontalmente quando o papel de parede era aplicado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a viga de teto do Canto de Varanda do Kit de Varanda de C.A.M.P. Tiki ficasse distorcida no telhado.
  • Atualizamos o Kit de C.A.M.P. Tiki para que usasse os efeitos sonoros corretos de construção e destruição.
  • Corrigimos as descrições do menu de oficina do Kit de C.A.M.P. Tiki.
  • Atualizamos os efeitos sonoros de destruição e conserto de vários itens de C.A.M.P. para combinar com seus materiais de construção.
  • Corrigimos vários itens de C.A.M.P. com inconsistências nos nomes no modo Oficina.
  • Agora, o efeito sonoro da Prensa de Tampas Falsas está funcionando. Não dá mais pra falsificar na surdina!

Consumíveis

  • A duração do Chá de Rosa Cinza Ideal aumentou para 1 hora.

Criaturas

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Yao Guai Atarracado não fosse imune a dano por radiação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Invasores Alienígenas não atirassem sob certas condições.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Perdidos não atacassem com cassetetes.
  • Agora, Chamuscados Assustadores continuam com chapéus de pirata após serem desmembrados. Arrr.

Eventos

  • Corrigimos um problema que fazia com que o evento Fuga da Prisão não concedesse Isca Aprimorada.
  • Eventos de Usinas de Energia não contarão mais para desafios de eventos públicos.
    • Problema Conhecido: estamos cientes que o Fuga da Prisão não está contando corretamente para esse desafio.

Pesca

  • Agora, inspecionar um peixe mostra quantos dele já foram fisgados.
    • Nota do Desenvolvedor: infelizmente, esses dados não são retroativos e irão contar peixes fisgados a partir desse patch.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que a Vara de Pescar ficasse invisível após fisgar um peixe.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores pudessem entrar no V.A.T.S. enquanto pescavam.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que a Vara de Pescar ficasse destacada no menu Modificar ao mudar de visuais.

Jogabilidade

  • Agora, o número de dano flutuante tem um deslocamento aleatório.
  • Agora, o efeito de dano por tempo exibe números de danos flutuantes.
  • Reduzimos o tamanho do raio visual das explosões do efeito da vantagem lendária Cortar e Retalhar (isso não afeta o raio de dano da vantagem, apenas a parte visual).
  • Agora, Vermes de Sangue aumenta corretamente o dano por explosão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de Agente Disfarçado não funcionassem corretamente.

Menu

  • Agora, as opções da parte de Ajuda são organizadas alfabeticamente em todos os idiomas.
  • Adicionamos a opção de Déficits do menu Ajuda.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores navegassem em menus flutuantes enquanto estavam em telas de Inspecionar/Consertar.

Miscelânea

  • Corrigimos um problema que fazia com que tatuagens em rostos masculinos ficassem distorcidas.
  • Corrigimos vários erros de digitação presentes nas aventuras dos Apalaches.
  • Corrigimos vários problemas de localização.
  • Agora, uma fonte de luz aparece no modo câmera livre se a luz do Pip-Boy do jogador estiver ligada.
  • Adicionamos descrições para efeitos de Bonequinhos para Armas Pequenas, Armas Brancas, Remédios e Arrombamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Consertar Bonequinhos não funcionasse corretamente em algumas armas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores não conseguissem acessar o Mapa ou mudar o modo de visualização da câmera em alguns momentos.
  • Atualizamos a descrição da Pipoca para incluir a duração de seus efeitos.
  • Agora, é possível comprar Níveis de Temporada em um Mundo Particular.

Trajes

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Máscara de Dente de Serra pudesse ser usado com outro acessório no rosto.
  • Agora o Véu dos Segredos fica na seção de Acessórios de Cabeça na Bancada de Armadura.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Máscara de Sol de Fasnacht e sua variante brilhante aparecessem esticadas em jogadores com personagens masculinos em movimento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fantasia de Múmia ficasse distorcida em outros trajes.
  • Agora, o acessório de cabeça Véu Antiquado usa materiais de criação condizentes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o equipamento da Senhora do Mistério não pudesse ser vendido ou negociado.

Missões

  • Potência da Célula: corrigimos um problema que poderia fazer com que o Soro Alfa reaparecesse no inventário do jogador ao reacessar o jogo durante a missão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Sombras reaparecessem ao reacessar o jogo durante a missão Potência da Célula após ter administrado o soro.

Comerciantes

  • Corrigimos um problema que fazia com que Steven Scarberry não tivesse as revistas corretas à venda.

Armas

  • O marcador Desarmado foi renomeado para Punho.
  • Agora, armas de punho incluem os marcadores Contusão ou Afiada.
  • Armas Brancas Automáticas foram renomeadas para Ferramentas Elétricas.
  • Atualizamos a descrição de Amaldiçoado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Caixa Automática Modificada de Pistola 10mm usasse um som de disparo incorreto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o volume do som da Machadinha estivesse diferente das outras armas de arremesso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que armas e armaduras pudessem ser consertadas mesmo estando com 100% de condição.
  • Corrigimos vários problemas com nomes de armas que ficavam incorretos quando modificadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o visual dos Estados Livres para a Faca de Combate não fosse listado no menu Modificar.

Bancada

  • Bancada de Armas
    • As categorias foram renomeadas para facilitar a organização.
    • Removemos os arcos da categoria METRALHADORAS e os colocamos na categoria de armas de arremesso com uma nova categoria LONGO ALCANCE – SOBREVIVÊNCIA.
    • Armas brancas têm duas novas categorias: PUNHO e FERRAMENTAS ELÉTRICAS.
    • Renomeamos a categoria de armas brancas ARMAS BRANCAS CORTANTES para ARMAS AFIADAS.
    • Removemos a categoria Ultracita.
  • Bancada de Ajustes
    • Agora, as categorias de criação de munição ficam juntas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma coluna vazia aparecesse na tela “mods atuais” da bancada.
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