Vault-Tec is proud to present
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Fallout 76 (PC)

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Notas de Lançamento de Fallout 76: Com Fissão

03 de junho de 2025
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Vistam a roupa mais confortável e montem o C.A.M.P. perto de águas tranquilas, pois é hora de pescar.

m-se: se dá pra nadar, dá pra pescar.


Destaques da Atualização

  • Lançar a Linha – Sigam até o Lamaçal para iniciar a aventura de pesca!
  • O Mistério do Axolote – Todos os meses, um axolote estará disponível para pesca em duas zonas dos Apalaches.
  • Lendas Locais – Há peixes lendários por aí! Peguem eles para mostrá-los no C.A.M.P.
  • Temporada 21: Com Fissão – Uma nova temporada com recompensas de morder a isca.

Versão e Tamanhos da Atualização 1.7.20.12

  • PC (Steam): 15 GB
  • PC (Microsoft Store): 32.5 GB
  • Xbox: 32.6 GB
  • PlayStation: 8.2 GB

Lançar a Linha – Nova Linha de Missões

Sigam até o Descanso do Pescador, um novo local no Lamaçal, para iniciar a jornada de pesca. Aqui, vocês encontrarão um novo trio de personagens. O desorientado Capitão Raymond Clark, uma nova figura misteriosa que se chama Pescador, e Linda-Lee, a adorável Caranguejo-eremita de estimação do Pescador.

Durante a linha de missões “Lançar a Linha”, vocês receberão uma Vara de Pescar funcional, que permite pescar em qualquer local com água minimamente profunda. Ao escolher onde pescar, lembrem-se do mantra: “Se dá pra nadar, dá pra pescar”.

Não se esqueçam de que a Vara de Pescar não aparecerá no menu do Pip-Boy, pois não é um item equipável. Quando estiverem perto de um local com água com peixes, o comando “Pescar” irá aparecer na tela. Contudo, a Vara de Pescar aparecerá no menu da Bancada de Ajustes para fazer modificações.

Aprimorando sua Vara de Pescar

Vocês encontrarão as partes necessárias para aprimorar a Vara de Pescar concluindo os novos desafios de pescaria e as Missões Diárias de Pescaria. Concluindo essas atividades, vocês serão recompensados com estilos de varas, boias e carretilhas para melhorar a experiência de pesca e ajudar vocês a fisgar as criaturas misteriosas que vivem nas águas radioativas dos Ermos.

Vale ressaltar que alguns peixes são quase impossíveis de serem fisgados até que vocês aprimorem a Vara de Pescar, por isso não se esqueçam de concluir os desafios de pesca!

Fisgando Peixes (Isca e Clima)

Vocês podem ter a Vara de Pescar mais linda dos Apalaches, mas isso não ajudará vocês a fisgar nada se não usarem isca.

Há três tipos de isca, e cada uma delas aumenta a chance de que peixes mais raros sejam fisgados no seu anzol.

Isca Comum

Permite que vocês pesquem peixes genéricos, sucata e peixes regionais comuns.
A Isca Comum pode ser adquirida com o Pescador e o Capitão Raymond Clark no Descanso do Pescador. Vocês também podem receber essa isca após concluir a Missão Diária de Pescaria.

Isca Aprimorada

Esta isca dá uma chance aprimorada de fisgar peixes incomuns. Embora não possa ser adquirida de comerciantes, vocês podem negociar a Isca Aprimorada com outros jogadores. Vocês também podem ganhar mais em Missões Diárias de Pescaria, eventos públicos e em contêineres pelo mundo.

Isca Esplêndida

Concedida em recompensas da Temporada 21, essa isca oferece a melhor chance de fisgar peixes muito raros.

Clima

O clima também influencia suas chances de fisgar tipos específicos de peixe. O clima natural, assim como o clima modificado por uma Estação de Controle Climático no C.A.M.P., pode afetar o tipo de peixe que morderá seu anzol.

Clima Ensolarado:

Melhor para fisgar peixes comuns que são encontrados em qualquer região.

Clima Chuvoso:

O clima chuvoso dá maior chance de fisgar peixes específicos de uma região, assim como os Axolotes mais difíceis de fisgar.

Clima de Tempestade Radioativa/Bombardeio Nuclear:

Tempestades Radioativas e climas modificados por bombardeios nucleares aumentam a chance de fisgar Peixes Brilhantes.

Deixaremos que vocês descubram qual combinação de isca e clima dará a vocês a maior chance de ajudar a encontrar o peixe que desejam.

Comidas e Mais Aventuras

Agora que já fisgaram alguns peixes, o que dá pra fazer com eles?

Obviamente, vocês podem comê-los a partir do inventário para recuperar um pouco de Fome e Saúde. Quanto maior o peixe, maior a taxa de recuperação.

Mas vocês também podem transformar os peixes em...

Pedaços de Peixe

Quando vocês obtêm um peixe negociando com outros jogadores, vocês imediatamente aprendem a receita de converter aquele peixe em Pedaços de Peixe na Estação Culinária. Pedaços de Peixe recuperam uma pequena quantidade de Fome/Saúde, mas essa não é a melhor forma de usar esse novo material.

Quando estiverem em uma Estação Culinária, vocês verão uma nova receita gastronômica. A receita de Peixe Grelhado ficará disponível após vocês concluírem a linha de missões de pesca principal. Ao comer esse alimento, vocês receberão uma potencialização que reduzirá o tempo de pesca por 20 minutos, o que é perfeito se vocês quiserem pescar pra valer.

Ao concluir missões diárias de pesca, vocês terão a chance de aprender outras receitas gastronômicas que utilizam Pedaços de Peixe, como Peixe com Batatas e Ensopado de Peixe.
Há outro local onde vocês podem usar os Pedaços de Peixe. Se alimentarem Linda-Lee com Pedaços de Peixe, ela dará a vocês um Item Lendário (só não perguntem de onde eles vêm).

Hora de Explorar

Com a inclusão da pescaria, agora há muita vida aquática a ser explorada.
Peixes comuns podem ser encontrados em vários locais do mapa, mas há alguns peixes de regiões específicas que podem ser descobertos com suas variantes brilhantes.

Há também 12 Axolotes adoráveis a serem encontrados. Um desses gloriosos anfíbios ficará disponível para vocês fisgarem a cada mês ao longo do ano. Fiquem de olho em nossas redes sociais para pegar as dicas de onde eles podem ser encontrados mensalmente.

Por fim, as Lendas Locais. Esses são peixes para vocês se gabarem quando conseguirem fisgá-los. Isso é tudo que podemos dizer sobre eles no momento.

Exibindo seus Peixes

Ao concluir desafios de pescaria e desafios diários, vocês ganharão um item de C.A.M.P. e melhorias para sua Vara de Pescar. Um desses itens é o Expositor de Peixes Curvo, que permite que vocês mostrem aquele Axolote ou Lenda Local rara que conseguiram fisgar!

Temporada 21: Com Fissão

Por falar em pescaria, a Temporada 21 traz vários itens temáticos de pescaria para vocês desbloquearem.

Assistam ao trailer acima e confiram o artigo da Temporada 21: Com Fissão para mais informações.

A partir de hoje, Fichas de Temporada não utilizadas podem ser transformadas em Barras de Ouro no início de uma nova temporada. Isso se aplica retroativamente a fichas não usadas das três últimas temporadas.

Quando vocês acessarem o jogo após a atualização de hoje, aparecerá uma mensagem pedindo que vocês confirmem a transferência de Barras de Ouro para o inventário. Se não tiverem certeza se têm espaço, vocês podem negar a transferência e conferir o inventário do personagem primeiro. Da próxima vez que vocês acessarem o jogo, receberão a mesma mensagem novamente.

Rebalanceamento de Combate: Um Ano em Atualização

No ano passado, começamos nosso longo projeto de rebalanceamento de combate na atualização Skyline Valley.

Começamos o trabalho querendo nos certificar que:

  • O combate fosse interessante e empolgante.
  • A maioria das armas ficassem boas de serem usadas.
  • Todas as combinações de personagens e armas fossem minimamente viáveis.
  • A mira manual fosse satisfatória e eficiente ao mesmo tempo que permitisse que o V.A.T.S. funcionasse para determinados personagens.
  • A maioria dos jogadores deve ter a oportunidade de participar de conteúdos em grupo.
    • Deveria ser reduzida a necessidade do estilo de jogo de “marcar um mob”.

Com as alterações feitas até o momento, percebemos melhorias significativas na variedade de armas de longa distância utilizadas. Houve também redução na dificuldade nos locais de início e meio do jogo, o que facilitou a experiência de subir de nível para jogadores mais novos. A diversidade de tipos de personagens também aumentou, pois percebemos as pessoas explorando novas oportunidades proporcionadas pelas mudanças nos Cartões de Vantagens.

Embora já tenhamos feito um progresso significativo, as próximas atualizações incluirão algumas mudanças maiores e mais impactantes, representando o ápice de boa parte do trabalho de balanceamento que fizemos. Isso nos dará uma nova fundação sólida para o conteúdo futuro que estamos planejando.

Após essas atualizações, planejamos desacelerar para deixar as coisas se acomodarem e poder avaliar como tudo vai funcionar.


Balanceamento de Combate

  • Lança Arpão
    • Dano de Base aumentado de 175 -> 245
    • Mod de Farpado: agora, o alcance corresponde à arma base, e a duração do Sangramento é de 15 segundos. O dano adicional por segundo também foi aumentado.
    • Mod de Flechettes: agora, o alcance corresponde à arma base, e os Flechettes ganharam uma potencialização de 20% de dano.
  • Velocidade de Recarga aumentada em 10%.
  • Capacidade de Munição aumentada de 1 para 3.
  • Atraso entre tiros aumentado em 25%.
  • Multiplicador de Crítico aumentado de 2 para 2,5.
  • Multiplicador de Furtividade aumentado de 2 para 2,25.
  • Peso reduzido de 16 para 14.

Ajuste de Multiplicador de Dano Fora de Alcance para as seguintes armas:

Agora, essas armas causam mais dano em longas distâncias.

  • Pistola de Pólvora Negra: 0,1 -> 0,5
  • Fuzil de Pólvora Negra: 0,1 -> 0,5
  • Escopeta de Combate: 0,1 -> 0,5
  • Besta: 0,1 -> 0,5
  • Escopeta de Cano Duplo: 0,1 -> 0,5
  • Apagadora: 0,1 -> 0,5
  • Escopeta Gauss: 0,1 -> 0,5
  • Escopeta de Ação de Bomba: 0,1 -> 0,5
  • Pimenteira: 0,25 -> 0,5
  • Ação de Ferrolho de Tubo: 0,25 -> 0,5
  • Arma de Tubo: 0,25 -> 0,5
  • Revólver de Tubo: 0,25 -> 0,5

O custo de PA de base das seguintes armas foi reduzido:

  • Desintegrador Alienígena: 25 -> 17
  • Fuzil Feito à Mão: 32 -> 16
  • Fuzil de Assalto: 32 -> 17
  • Fuzil de Combate: 25 -> 15
  • Arimengo: 25 -> 16
  • Fuzil Rádio: 25 -> 16
  • Submetralhadora: 35 -> 15
  • Fuzil Tesla: 30 -> 17
  • Carabina Laser do R63: 40 -> 30

Aumento de dano de base das seguintes armas:

Esses valores representam as armas no seu nível máximo (todos os níveis mais baixos são proporcionalmente adequados).

  • Desintegrador Alienígena: 40 -> 66
  • Fuzil Feito à Mão: 45 -> 52
  • Fuzil de Assalto: 33 -> 66
    • Agora, são ~3,333 disparos por segundo no modo semiautomático, e não 4.
  • Fuzil de Combate: 40 -> 53
  • Arimengo: 40 -> 59
    • OBS.: essa arma não causa mais dano adicional de 20% sobre o Fuzil de Combate.
  • Fuzil Rádio: 37 físico, 15 por radiação -> 42 físico, 17 por radiação
  • Submetralhadora: 29 -> 47
  • Fuzil Ferroviário: 95 -> 112
  • Arma Laser: 44 -> 72
  • Arma Laser de Ultracita: 40 -> 80
    • OBS.: agora, dispara 4 tiros por segundo no modo semiautomático (como a Arma Laser), e não 5.
  • Arma de Plasma: 29 físico, 29 de energia-> 39 físico, 39 de energia
  • Arma de Plasma do Enclave: 32 físico, 32 de energia -> 57 físico, 57 de energia
  • Submetralhadora 10mm: 34 -> 42
  • Escopeta de Combate: 97 -> 150
  • Fuzil Tesla: 78 -> 112
  • Fuzil com Alavanca: 88 -> 133
  • Escopeta de Cano Duplo: 140 -> 204
    • OBS.: agora, dispara 2,5 vezes por segundo em vez de ~3,57 por segundo.
  • Apagadora: 91 físico, 91 criogênico -> 122 físico, 122 criogênico.
    • OBS.: agora, dispara 2,5 vezes por segundo em vez de ~3,57 por segundo.
  • Fuzil de Caça: 140 -> 171
  • Pistola Gauss: 115 -> 218
    • OBS.: agora, causa 33% de dano em vez de 50% de dano quando descarregada.
  • Fuzil Gauss: 146 -> 279
    • OBS.: agora, causa 33% de dano em vez de 50% de dano quando descarregado.
  • Escopeta Gauss: 187 -> 285
    • OBS.: agora, causa 33% de dano em vez de 50% de dano quando descarregada.
  • Carabina Laser do R63: 44 -> 59
  • Escopeta de Ação de Bomba: 102 -> 172
  • Ação de Ferrolho de Tubo: 94 -> 150
  • Revólver de Tubo: 85 -> 140
  • Arma de Tubo: 28 -> 42
  • Pimenteira: 75 -> 95
  • Fuzil de Pólvora Negra: 217 -> 449
  • O Dragão: 255 -> 541

As armas a seguir não recebem mais Redução de Custo de PA de Caixas Automáticas:

  • Desintegrador Alienígena
  • Fuzil Feito à Mão
  • Fuzil de Assalto
  • Fuzil de Combate
  • O Arimengo
  • Fuzil Rádio
  • Submetralhadora
    • OBS.: essa arma é sempre automática, mas ainda tinha seu custo de PA reduzido pelas caixas.

Ajustamos os Bônus de Dano de Base de Ataque Crítico para as armas a seguir:

  • Desintegrador Alienígena: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Feito à Mão: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil de Assalto: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil de Combate: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Rádio: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Tesla: 2,0 -> 2,25
  • Arma Gama: 2,75 -> 2,5
  • Fuzil Ferroviário: 2,0 -> 2,25
  • Arma Laser: 2,0 -> 2,5
  • Arma Laser de Ultracita: 2,0 -> 2,5
  • Arma de Plasma: 2,0 -> 2,5
  • Arma de Plasma do Enclave: 2,0 -> 2,5
  • Submetralhadora: 2,0 -> 2,25
  • Submetralhadora 10mm: 2,0 -> 2,25
  • Escopeta de Combate: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Tesla: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil com Alavanca: 2,0 -> 3,0
  • Escopeta de Cano Duplo: 2,0 -> 2,25
  • Apagadora: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil de Caça: 2,0 -> 3,0
  • Fuzil Gauss: 2,0 -> 3,0
  • Escopeta Gauss: 2,0 -> 2,25
  • Carabina Laser do R63: 2,0 -> 2,25
  • Escopeta de Ação de Bomba: 2,0 -> 2,25

Ajustamos os Bônus de Dano de Base de Ataque Furtivo para as armas a seguir:

  • Desintegrador Alienígena: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Feito à Mão: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil de Assalto: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil de Combate: 2,0 -> 2,25
  • Arimengo: 2,0 -> 2,75
  • Fuzil Rádio: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Tesla: 2,0 -> 2,25
  • Arma Gama: 2,0 -> 2,5
  • Fuzil Ferroviário: 2,0 -> 2,25
  • Arma Laser: 2,0 -> 2,5
  • Arma Laser de Ultracita: 2,0 -> 2,5
  • Arma de Plasma: 2,0 -> 2,5
  • Arma de Plasma do Enclave: 2,0 -> 2,5
  • Submetralhadora: 2,0 -> 2,25
  • Submetralhadora 10mm: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil Tesla: 2,0 -> 2,25
  • Fuzil com Alavanca: 2,0 -> 3,0
  • Fuzil de Caça: 2,0 -> 3,0
  • Fuzil Gauss: 2,0 -> 3,0
  • Carabina Laser do R63: 2,0 -> 2,25

Agora, Caixas Automáticas para Armas Semiautomáticas incluem os bônus a seguir:

  • 20% de redução de ataque crítico;
  • 20% de redução de dano de ataque furtivo;
  • 30% de redução de dano de base (em vez de uma redução adicional de 10% de dano para a maioria das caixas automáticas).

Caixas Automáticas de Escopeta de Combate

  • Não aumenta mais o custo de PA em 10%.
  • Agora, tem um aumento de 30% na velocidade de ataque (antes era 10%).
  • Agora, tem uma redução de 10% de dano de base, dano de ataque crítico e dano furtivo.

Aumentamos o dano de base para as armas brancas a seguir:

  • Lâmina de Assaltron: 40 --> 51
  • Bastão de Beisebol: 55 --> 69
  • Cassetete: 40 --> 47
  • Braço de Urso: 50 --> 63
  • Lâmina de Bastet: 52 --> 61
  • Tábua: 50 --> 68
  • Taco de Ossos: 51 --> 60
  • Martelo de Ossos: 80 --> 94
  • Faca Bowie: 30 --> 35
  • Luva de Boxe: 34 --> 40
  • Aguilhão de Gado: 54 --> 68
  • Espada de Oficial Chinês: 36 --> 42
  • Faca de Combate: 33 --> 52
  • Lâmina de Cultista: 41 --> 52
  • Adaga de Cultista: 32 --> 38
  • Pandeiro Letal: 45 --> 53
  • Manopla Destroçadora: 55 --> 69
  • Executor Elétrico: 35 --> 44
  • Machado de Bombeiro: 72 --> 84
  • Manopla: 50 --> 63
  • Taco de Golfe: 45 --> 57
  • Machado do Grognak: 85 --> 107
  • Espada Violão: 50 --> 59
  • Soco de Glutão: 62 > 88
  • Machadinha: 40 --> 51
  • Soco-inglês: 35 --> 44
  • Tubo de Chumbo: 39 --> 49
  • Machete: 40 --> 51
  • Gancho para Carne: 34 --> 40
  • Manopla de Minerador Toupeira: 45 --> 57
  • Machado Multiuso: 69 --> 87
  • Picareta: 60 --> 76
  • Forcado: 47 --> 59
  • Chave Grifo: 30 --> 38
  • Cortador de Plasma: 26/68 --> 30/86
  • Gancho de Vara: 71 --> 90
  • Taco de Sinuca: 46 --> 58
  • Punho Potente: 58 --> 73
  • Espada Revolucionária: 44 --> 56
  • Rolo de Massa: 28 --> 35
  • Taco de Sheepsquatch: 60 --> 76
  • Bastão de Sheepsquatch: 75 --> 95
  • Cajado do Pastor: 50 --> 63
  • Shishkebab: 27 --> 34
  • Pá: 40 --> 70
  • Foice: 36 --> 45
  • Espada de Esqui: 50 --> 63
  • Marreta: 71 --> 90
  • Lança: 58 --> 68
  • Super Marreta: 85 --> 107
  • Canivete: 30 --> 38
  • Amaciante: 75 --> 95
  • Chave de Roda: 29 --> 37
  • Bengala: 42 --> 53
  • Tambor de Guerra: 78 --> 99
  • Arma de Guerra: 82 --> 104

Ajustes de mod de Arma

Mudanças de mods de Arma de Plasma

  • Removemos o aumento de cone de fogo nos mods de Cano de Precisão da Arma de Plasma.
  • Removemos a redução de PA nos mods Padrão e Cabo Contundente da Arma de Plasma.
  • Agora, os mods Flamejantes da Arma de Plasma reduzem o custo de PA em 10%.

Ajustes do mod Repartidor de Feixe de Plasma Gatling

  • Redução de Cadência de Tiro: -20% -> -35%
  • Bônus de Dano: 20% -> 35%
  • Aumento de Cone de Fogo e Recuo
  • Alcance reduzido
  • Número de Projéteis: 4 -> 5
  • Capacidade de Munição reduzida em 50%
  • Custo de PA aumentado em 50%

Removemos o aumento de custo de PA dos mods a seguir:

  • Caixas Padrão/Aprimoradas de Metralhadora Leve
  • Cano Automático Tesla

Removemos a redução de dano de energia dos mods a seguir:

  • Cano Automático Tesla

Ajustes do mod Divisor de Arma de Plasma do Enclave:

  • Cadência de tiro reduzida em 35%
  • Alcance reduzido
  • Capacidade de Munição reduzida em 50%
  • Bônus de dano: 15,5% -> 35%
  • Cone de fogo reduzido
  • Recuo reduzido
  • Custo de PA: +100% -> +50%

Ajustes do mod Flamejante de Arma de Plasma do Enclave e Arma de Plasma:

  • Capacidade de Munição: definida em 300 -> aumentada em 400%
    • OBS.: para uma Arma de Plasma de base, a capacidade fica em 150.
  • Removemos o bônus de dano de 40%

Ajustes do mod Automático de Arma de Plasma do Enclave e Arma de Plasma:

  • Removemos o aumento de cone de fogo
  • Removemos o aumento de custo de PA
  • Removemos 10% da penalidade para capacidade de munição

Ajustes de dano de base da seguinte arma:

  • Plasma Gatling: 35 físico, 35 de energia -> 31 físico, 31 de energia

Removemos um bônus de dano adicional e não intencional dos seguintes mods do Revólver do Oeste:

O dano removido desses mods já foi considerado em aumentos de dano de base anteriores.

  • Caixa Calibrada
  • Caixa Feroz
  • Caixa Severa
  • Caixa Refinada

Mudanças de Combate Variadas

  • Corrigimos um problema que fazia com que caixas automáticas para o Fuzil de Assalto e a Arma Laser de Ultracita não incluíssem a redução de cadência de tiro presente nas variantes semiautomáticas.
  • Redução de cone de fogo máximo da Arma de Plasma Gatling.
  • Redução de recuo para Plasma Gatling.
  • Adicionamos informação textual que faltava ao dano de ataque furtivo ao modificar armas.
  • Reimplementamos os ajustes de dano de arma branca que faltavam na atualização Profundezas Brilhantes. Abaixo, as alterações:
  • Redução do dano do Machado Automático: 31 --> 24.
  • Ajustamos o dano do Montante do R63: 85/45 --> 64/64.
  • Ajustamos o comportamento de mira fora do V.A.T.S. (recuo, cone de fogo etc.) para facilitar o uso da Submetralhadora.
  • Custo de PA de Fuzil Ferroviário aumentado de 15 para 17.
  • Custo de PA de Arma Laser de Ultracita aumentado de 14 para 17.
  • A Caixa Perfurante de Submetralhadora não tem mais o bônus de 40% de penetração de armadura além dos 20% previstos.
  • Aumentamos a durabilidade da maioria das armas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os mods lendários Metralha e Cano Quádruplo para o Canhão de Navio tivesse mais animações de recarregamento (uma por Bola de Canhão).
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Pistola de Pólvora Negra, o Bacamarte, o Fuzil de Pólvora Negra e O Dragão tivessem a animação de recarregamento repetidas para cada Bola Calibre .50 quando essas armas tivessem o mod lendário Quádruplo.
  • Aumentamos o atraso após disparo (entre tiros) para a Pistola de Pólvora Negra, o Bacamarte e o Fuzil de Pólvora Negra de 0,5 segundos para 1 segundo.
    • OBS.: isso se aplica apenas ao usar o mod lendário Quádruplo.
  • Aumentamos o atraso após disparo (entre tiros) para O Dragão de 0,5 segundos para 1,5 segundo.
    • OBS.: isso se aplica apenas ao usar o mod lendário Quádruplo.

Dano aos Membros e Mudanças de Incapacitação

Estamos alterando o modo como os membros dos inimigos são afetados por diferentes efeitos. Os mods, as vantagens e armas mencionadas abaixo tinham uma chance de incapacitar instantaneamente um alvo, mas, agora, eles dão um aumento percentual ao dano causado aos membros.

Esperamos que essas mudanças facilitem para que vocês possam incapacitar a maioria dos inimigos, tornando o dano aos membros mais consistente e previsível. Contudo, ficará mais difícil de incapacitar inimigos como Chefes de Região, que requerem mais Fogo Concentrado.

Essas mudanças também permitirão a remoção da imunidade à incapacitação de muitas criaturas e aproveitar o dano aos membros de formas mais interessantes a partir de agora.

Mudanças de Vantagens Relativas a Membros

  • Pancadão
    • Nível 1: Coronhada causa +35% de dano aos membros.
    • Nível 2: Coronhada causa +75% de dano aos membros.
  • Executor
    • Nível 1: suas escopetas ganham +5% de chance de aturdir e causam +25% de dano aos membros.
    • Nível 2: suas escopetas ganham +10% de chance de aturdir e causam +50% de dano aos membros.
    • Nível 3: suas escopetas ganham +15% de chance de aturdir e causam +75% de dano aos membros.
  • Renegado Moderno
    • Nível 1: armas pequenas ganham +15% de precisão em tiro livre e +25% de dano aos membros.
    • Nível 2: armas pequenas ganham +30% de precisão em tiro livre e +50% de dano aos membros.
    • Nível 3: armas pequenas ganham +45% de precisão em tiro livre e +75% de dano aos membros.
  • Exército de uma Arma Só
    • Nível 1: armas pesadas ganham +4% de chance de aturdir e +25% de dano aos membros.
    • Nível 2: armas pesadas ganham +8% de chance de aturdir e +50% de dano aos membros.
    • Nível 3: armas pesadas ganham +12% de chance de aturdir e +75% de dano aos membros.
  • Atormentador
    • Agora, considera SOR em vez de PER.
    • Nível 1: você causa 20% mais dano a membros incapacitados de seu alvo.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Quebrador de Ossos
    • Nível 1: seus ataques com arma branca causam +25% de dano aos membros.
    • Nível 2: seus ataques com arma branca causam +50% de dano aos membros.
    • Nível 3: seus ataques com arma branca causam +75% de dano aos membros.

Mutações

  • Músculos Retorcidos
    • Padrão: +25% de dano corpo a corpo, desarmado e coronhada e +50% de dano aos membros.
    • Com Estranho em Números: +35% de dano corpo a corpo, desarmado e coronhada, +62% de dano aos membros.

Armas

Agora, as armas abaixo têm +50% de dano aos membros em vez de chance de incapacitar:

  • Fuzil de Pólvora Negra
  • Martelo de Ossos
  • O Dragão

Mods de Armas

Agora, os mods de armas abaixo têm +50% de dano aos membros em vez de chance de incapacitar:

  • Bastão de Beisebol - Com Lâminas
  • Bastão de Beisebol - Foguete com Lâminas
  • Bastão de Beisebol - Foguete Aquecido
  • Bastão de Beisebol - Foguete Perfurante
  • Bastão de Beisebol - Foguete
  • Bastão de Beisebol - Foguete Perfurante Abrasante
  • Bastão de Beisebol - Foguete com Espinhos
  • Braço de Urso - Pesado
  • Luva de Boxe - Revestimento de Chumbo
  • Taco de Golfe - Taco Pesado
  • Taco de Golfe - Taco de Golfe com Espinhos
  • Tubo de Chumbo - Pesado
  • Chave Grifo - Extra Pesada
  • Chave Grifo - Pesada
  • Taco de Sheepsquatch - Pesado
  • Bastão de Sheepsquatch - Pesado
  • Marreta - Pesada
  • Marreta - Foguete Pesado
  • Marreta - Foguete Pesado Abrasante Afiado
  • Marreta - Foguete Pesado Afiado
  • Marreta - Pesado com Espinhos
  • Marreta - Foguete Pesado com Espinhos
  • Amaciante – Salgado

Inimigos que podem ser incapacitados

  • Robô Grimm
  • Dr. Blackburn
  • Sheepsquatch Falso
  • Sheepsquatch Impostor
  • Demônio Azul
  • Ogua
  • Demônio de Jersey
  • Demônio Menor
  • Trog Iniciante
  • Trog Brilhante
  • Trog
  • Trog Superior
  • Monstro de Grafton Estrangulador
  • Cultistas (Operações Diárias)
    • Inclui inimigos correlatos
  • Fanáticos (Operações Diárias)
  • Crescidos (Operações Diárias)
  • Alienígenas (Operações Diárias)
    • Inclui Drones e Invasores
  • Robôs [todos os tipos] (Operações Diárias)
  • Águias de Sangue (Operações Diárias)
  • Mineradores Toupeira (Operações Diárias)
  • Comunistas (Operações Diárias)
  • Chamuscados (Operações Diárias)
    • Inclui inimigos correlatos
  • Supermutantes (Operações Diárias)

Vantagens

Removemos os requisitos de Vantagem para criação. Como já é preciso ter aprendido o Esquema, sentimos que exigir que vocês mudem as configurações de Vantagens para criar algo é desnecessário.

  • Vantagens de Necrótico não podem mais ser escolhidas ao subir de nível como Humano.
  • Vantagens específicas de Humanos não podem mais ser escolhidas ao subir de nível como Necrótico.
  • Agora, ao subir de nível, Cartões de Vantagens são organizados alfabeticamente em todos os idiomas.
  • Atualizamos as dicas de vantagens da tela de carregamento.
  • Adicionamos um texto de Ajuda para Morte em Série.
  • À Prova de Fogo
    • Não é mais necessário para fazer a Armadilha Lança-chamas.
  • Defesa Doméstica
    • Armadilhas de Oficinas não exigem mais Defesa Doméstica para serem feitas.

Vantagens renomeadas

  • Ciência -> Ciência!
  • Especialista em Ciência -> Pirotécnico
  • Mestre em Ciência -> Criologista
  • Fuzileiro -> Atirador Preciso
  • Fuzileiro Especialista -> Bom de Mira
  • Fuzileiro Mestre -> Tiro Certeiro
  • Comando -> Masoquista Centrista
  • Comando Especialista -> Luta Rápida
  • Comando Mestre -> Bom de Conta
  • Escopetista -> Alvo Fácil
  • Escopetista Especialista -> Tiro Espalhado
  • Escopetista Mestre -> Campeão da Escopeta

Balanceamento de vantagens

  • Armadura
    • Redução para um único nível.
  • Ferreiro Potente
    • Redução para um único nível.
  • Metabolizador Lento
    • Nível 1: todas as comidas satisfazem 50% mais a fome.
    • Nível 2: todas as comidas satisfazem 100% mais a fome.
    • Removemos o Nível 3.
  • Dromedário
    • Nível 1: todas as bebidas matam 50% mais a sede.
    • Nível 2: todas as bebidas matam 100% mais a sede.
    • Removemos o Nível 3.
  • Conserto Hídrico
    • Nível 1: narcos recuperam sede.
    • Nível 2: narcos recuperam o dobro de sede.
  • Resistência Saborosa
    • Nível 1: narcos recuperam fome.
    • Nível 2: narcos recuperam o dobro de fome.
  • Viciado em Narcos
    • Nível 1: qualquer narco usado dura 100% mais tempo.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Agente de Viagem
    • Nível 1: você pode usar Viagem Rápida mesmo sobrecarregado sem custo adicional.
  • Esquivo
    • Nível 1: agora, a Esquiva custa PA e não tem mais Tempo de Espera. Ganhe +5% de chance de se esquivar.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Nota do Desenvolvedor: o custo de PA é 10x o Tempo de Espera. O Tempo de Espera aumenta com o dano evitado, assim, ataques com danos maiores custam mais PA para serem evitados. Se você não tiver PA suficiente para se esquivar, a esquiva não funciona.
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Adrenalina
    • Nível 1: ganhe +10% de dano por 30 s por eliminação. A duração reinicia com novas eliminações.
    • Agora, só tem um nível.
  • Ciência! (nome antigo: Ciência)
    • Nível 1: aumenta o dano de energia com base na sua INT.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Agora, só tem um nível.
  • Pirotécnico (nome antigo: Especialista em Ciência)
    • Nível 1: aumenta o dano por fogo com base na sua INT.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Agora, só tem um nível.
  • Criologista (nome antigo: Mestre em Ciência)
    • Nível 1: aumenta o dano criogênico com base na sua INT.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Agora, só tem um nível.
  • Guerreiro Improvisado
    • Nível 1: armas brancas demoram 40% mais para quebrar.
    • Nível 2: armas brancas demoram 60% mais para quebrar.
    • Nível 3: armas brancas demoram 80% mais para quebrar.
  • Removemos os níveis 4 e 5.
  • Fabricante de Armas
    • Nível 1: armas demoram 20% mais para quebrar.
    • Nível 2: armas demoram 35% mais para quebrar.
    • Nível 3: armas demoram 50% mais para quebrar.
  • Removemos os níveis 4 e 5.
  • Cavaleiro Branco
    • Agora, considera AGI em vez de INT.
  • Atirador Preciso (Nome antigo: Fuzileiro)
    • Nível 1: você causa +10% de dano de longa distância a inimigos distantes.
    • Nível 2: você causa +15% de dano de longa distância a inimigos distantes.
    • Nível 3: você causa +20% de dano de longa distância a inimigos distantes.
  • Bom de Mira (nome antigo: Fuzileiro Especialista)
    • Nível 1: suas armas com mira telescópica têm 50% mais alcance e maior precisão ao mirar.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
  • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Tiro Certeiro (nome antigo: Fuzileiro Mestre)
    • Nível 1: causa +25% de dano em pontos fracos ao mirar com uma arma com mira telescópica.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 3.
  • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Franco-atirador
    • Nível 1: ganhe melhor controle e segure sua respiração por 75% mais tempo enquanto mira com lunetas.
  • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Tiro Longo
    • Nível 1: suas armas com mira telescópica têm 30% mais alcance e maior precisão ao mirar.
  • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Masoquista Centrista (Nome antigo: Comando)
    • Nível 1: +25% de dano de longa distância ao mirar no torso.
    • Nível 2: +50% de dano de longa distância ao mirar no torso.
    • Nível 3: +75% de dano de longa distância ao mirar no torso.
  • Luta Rápida (nome antigo: Comando Especialista)
    • Nível 1: seu bônus de velocidade de movimento também é aplicado à velocidade de recarga.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
  • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Bom de Conta (nome antigo: Comando Mestre)
    • Nível 1: o dano de arma é aumentado com um custo de PA.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 3.
  • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Soldado de Infantaria
    • Nível 1: suas armas pequenas recarregam 10% mais rápido e têm mais precisão em tiro livre.
    • Nível 2: suas armas pequenas recarregam 20% mais rápido e têm mais precisão em tiro livre.
    • Nível 3: suas armas pequenas recarregam 30% mais rápido e têm mais precisão em tiro livre.
  • Tiro ao Alvo
    • Nível 1: suas armas pequenas têm mais precisão e propagação.
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Alvo Fácil (nome antigo: Escopetista)
    • Nível 1: +25% de dano de longa distância a alvos incapacitados.
    • Nível 2: +50% de dano de longa distância a alvos incapacitados.
    • Nível 3: +75% de dano de longa distância a alvos incapacitados.
  • Tiro Espalhado (nome antigo: Escopetista Especialista)
    • Nível 1: armas que disparam 3 ou mais projéteis ganham +30% de alcance.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Campeão da Escopeta (nome antigo: Escopetista Mestre)
    • Nível 1: cada projétil disparado por sua arma aumenta em 10% seu dano a alvos incapacitados.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 3.
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Tiro Dispersivo
    • Nível 1: 20% de dano causado a um membro é aplicado a todos os membros do seu alvo.
    • Custo em pontos aumentado de 1 para 2
    • Removemos os níveis 2 e 3.
  • Alvo em Movimento
    • Nível 1: ganhe +5% de chance de Esquiva ao correr rápido (sem Armadura Potente).
    • Nível 2: ganhe +10% de chance de Esquiva ao correr rápido (sem Armadura Potente).
    • Nível 3: ganhe +15% de chance de Esquiva ao correr rápido (sem Armadura Potente).
  • Pernas de Bode
    • Nível 1: você não recebe dano por queda.
    • Removemos o nível 2
  • Sacrifício de Sangue
    • Nível 1: usar PA no V.A.T.S. consome PV a um custo 150% maior.
    • Nível 2: usar PA no V.A.T.S. consome PV a um custo 125% maior.
    • Nível 3: usar PA no V.A.T.S. consome PV a um custo 100% maior.
    • Nível 4: usar PA no V.A.T.S. consome PV a um custo 50% maior.
  • Fúria Nerd
    • Redução para um único nível.
    • Agora, custa 2 pontos no nível 1.
    • Removemos o efeito de Resistência a Dano.
    • Nível 1: enquanto estiver com Saúde baixa, recebe dano aumentado e regeneração de PA.

Mods Lendários

  • Condutor
    • Danos Críticos recuperam 10 de Saúde e Pontos de Ação instantaneamente e +100 por 5 segundos para jogadores e colegas de equipe dentro de 15 m.
  • Noturno – Novos Efeitos
    • Arma: +50% de dano quando camuflado.
    • Armadura: +4 de Percepção e Agilidade quando camuflado.
  • Sangrento
    • Aumenta o bônus de dano máximo de 95% para 130%.
  • Valentão
    • Agora, concede +25% de dano por membro incapacitado do alvo.
  • Drogado
    • Aumento de limite de 50% para 100%.
  • Estoico
    • Agora, aumenta todas as resistências em 500 ao recarregar.
  • Disparo Duplo
    • Aumentamos a potencialização de dano de 25% para 75%.
  • Perseguidores – Novo Efeito
    • Agora, aumenta o dano de ataque furtivo em 100%.
  • Mutante
    • Aumento de limite de 25% para 50%.
  • Gourmand
    • Limite aumentado de 24% para 40%.
  • V.A.T.S. Aprimorado
    • Aumento de bônus de 25% para 35%.
  • Instigante
    • +50% de dano contra alvos com Saúde acima de 60%.
  • Tirânico
    • Agora, aumenta com base diretamente nos PVs, não em porcentagem. Aumentamos o limite de dano em 100% com 1.000 PVs.
  • Indicador
    • Agora, causa +20% de dano em pontos fracos.

Mutações

  • Reação Adrenal
    • Agora, concede +5% de dano por eliminação (6,25% com Estranho em Números).

Bancada

  • Movemos as seguintes armas para a categoria de Armas Pesadas na Bancada de Armas:
    • Minigun Gauss
    • Lançador de Plasma
    • Canhão Tesla
  • Movemos o Reator de Fusão da Bancada de Química para a Bancada de Ajustes.
  • Agora, é possível consertar itens até 100%, se você tiver as vantagens necessárias.

Jogabilidade

  • Adicionamos uma configuração para mudar a prioridade de Cura Rápida.
  • Custo de Viagem Rápida reduzido em 25%.

Acessibilidade

  • Reativamos as funções de Voz para Texto e Texto para Voz.

Armadura e Trajes

  • Agora, o Capacete de Liberdade de Primeira (Modo Silencioso) reduz ruídos como deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Traje de Proteção da Vault-Tec Amarelo aparecesse sem o visor no rosto.
  • Corrigimos um problema que causava problemas de texturas no Enfeite de Mochila de Resíduo Nuclear.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Capacete Furtivo Chinês ficasse distorcido quando colocado em Manequins Masculinos e Femininos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Traje de Beleza de Natal ficasse distorcido atrás do jogador em alguns momentos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Traje de Paciente em Fuga ficasse distorcido quando colocado em Manequins Femininos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Traje de Escoteiro da Blue Ridge ficasse distorcido quando colocado em Manequins Femininos.
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores criassem as versões de Exoesqueleto, R63, Espacial, Arrasa-Corações e Estrela Sombria do Propulsor de Armadura Potente da União, caso os jogadores aprendessem a criar o Propulsor de Armadura Potente da União a partir de uma receita.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o medidor de Ferocidade não ficasse visível ao usar uma Armadura Potente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Armadura Potente ficasse indisponível no Pip-Boy quando um disfarce fosse equipado em jogadores Necróticos.
  • Peças de Vestuário são equipadas novamente em personagens Necróticos após a remoção do disfarce.

C.A.M.P. e Oficinas

  • Atualizamos a prévia do modo de Construção da Placa de Boticário para que combinasse melhor com a aparência do item.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o cabo de energia do Extrator de Concreto não se conectasse direito à fonte de energia.
  • Atualizamos a prévia do modo de Construção do Vaso de Suculenta para que combinasse melhor com a aparência do item.
  • Agora, a Estação Química de Tinturas Tóxicas permite que se coloquem itens nela.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Porta de Câmbio de Riquezas dos Ermos não tivesse efeitos sonoros ao ser aberta ou fechada.
  • Atualizamos a descrição da Câmara de Radiação para incluir seus efeitos.
  • O Contêiner de Pote de Gorjetas não colide mais com itens colocados em cima dele.
  • Agora, todos os Foguetes Nuka-Cola reproduzem o som correto ao serem destruídos.
  • Corrigimos um problema que faia com que Paredes de Pavilhão não pudessem ser destruídas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Coletron de Reparos do Enclave pudesse ser indevidamente construído nos C.A.M.P.s de outros jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o áudio reproduzido em “Captura Cósmica” continuasse após pausar a reprodução do som.
  • Corrigimos um problema que dificultava colocar itens em objetos da Doca das Aventuras no rio Ohio.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens aparecessem na Categoria de C.A.M.P. incorreta.
  • Corrigimos problemas com os Coletrons Red Rocket, F.E.T.C.H. e Cão do Ferro-velho, que voltavam ao tipo de coleta de recurso padrão. Além disso, agora o Coletron Red Rocket aceita novos tipos de recurso além de peças de automóvel.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Trailer do Grande Fred não pudesse ser removido de alguns C.A.M.P.s.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Porta do Pacote de Fortaleza ficasse inacessível e não pudesse ser construída, removida ou consertada.
    • Nota do Desenvolvedor: Uma variante verde da Porta de Fortaleza foi adicionada. Agora, os jogadores que usam essa porta terão as opções original e verde. Elas estão devidamente identificadas.
  • Explosões e projéteis de torretas de C.A.M.P.s de jogadores não causarão mais dano aos itens de C.A.M.P.s de outros jogadores que não estiverem marcados com PvP entre si.
  • Agora, o Palco de Apresentações de Madeira pode ser colocado em vários terrenos e estruturas criadas pelos jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a “Estação Química de Tinturas Tóxicas” não reproduzisse os efeitos sonoros corretamente enquanto os jogadores estivessem por perto.

Correções de Miscelânea

  • Atualizamos as localizações em espanhol que faltavam no menu de Criação.
  • Corrigimos um problema com a localização ausente em francês em alguns itens da Temporada 4.
  • Corrigimos vários erros de digitação no menu Ajuda.
  • Kits de Desmanche não enviam mais Caixas de Mods Lendários para o Contêiner.
  • Agora, os tanques de combustível do Mr. Handy contam para o Desafio Semanal e Diário: “Colete um Tanque de Combustível ou uma Lata de Gás”.
  • Corrigimos um problema que permitia que alimentos não perecíveis fossem colocados no Criocongelador.
  • Agora, as etiquetas de Nuka-Orange combinam com a arte.
  • Agora, os temperos aparecem corretamente na Casa Marrom: hora de cozinhar!
  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de carregamento de Necrotificação aparecesse na tela de carregamento de Atlantic City.
  • Corrigimos um problema que impedia que a tatuagem de Águia aparecesse em corpos de Necróticos masculinos.
  • Voltar da suspensão do PlayStation 4/5 não faz mais o áudio ser reproduzido em duplicata.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Necróticas tivessem feridas espelhadas na têmpora.
  • Explosões de Granadas de Fragmentação e Minas não exibem mais um clarão atrasado.
  • Agora, jogadores fora de uma equipe podem praticar Canibalismo naqueles que estão em equipe.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores Necróticos eventualmente aparecessem com a aparência padrão ao carregar.
  • A Água Tóxica não pode ser mais comprada por engano no comerciante do Posto Comercial de Skyline Valley.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens Torta de Abóbora e a Torta do Parque não contassem para Herbívoros.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de jogador de Nukashine não estivesse mais disponível para os jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que não houvesse áudio na aba Título de Jogador do Pip-Boy.
  • Agora, as Operações Diárias com Mutação em Dobro exibem corretamente “Módulos Lendários” como recompensa.

Mods

  • Corrigimos um problema que fazia com que os mods Desmanchador e Cantil não mudassem o nome da mochila depois de aplicados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Mochila de Desmanchador excluísse algumas Sucatas do benefício de redução de peso.

Cartões de Vantagens

  • Corrigimos um problema que fazia com e a animação de notificação da vantagem Evasivo não fosse ativada quando o jogador recebe dano do ambiente.
  • Corrigimos um problema nos Cartões de Vantagens de Necrótico que estavam sem o contorno verde brilhante e as marcas de queimado.
  • Atualizamos a descrição da Vantagem “Respire Fundo” para deixar claro que vai até 0 de Resistência à Radiação.
  • Agora, “Cientista de Bombas” funcionará apenas em granadas.
  • Agora, “Cientista de Bombas” consome Brilho após o uso de uma arma de granada.
  • Agora, a descrição de “Especialista em Radiação” no Pip-Boy expõe os efeitos claramente.
  • Atualizamos o senso de humor com novas piadinhas nos Pacotes de Chiclete de Vantagem.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a “Força Radioativa” fosse aplicada indevidamente a Armas Brancas Automáticas.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores ficassem travados tendo que falar com Pennington durante a missão Almas do Wayward.

IU

  • Corrigimos um problema que fazia com que o texto para itens na bancada que não produzem materiais ficasse desalinhado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Títulos de Registro perdessem a cor ao rolar para cima e para baixo no menu Ajuda.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a imagem no modo Construção do Vaso de Máquina de Chicletes estivesse indevidamente ampliada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do modo Construção da Motocicleta ficasse desalinhado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do modo Construção do Telhado de R.I.P. ficasse desalinhado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do modo Construção da Placa de Boticário ficasse desalinhado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o botão “Voltar” passasse seções após selecionar a opção Trajes na Bancada de Armaduras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Máscara de Fasnacht de Robô Brilhante ficasse sem descrição.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o texto de debug aparecesse acima da Roda de Favoritos ao alterar os Favoritos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas tabelas de estatísticas de itens ficassem sobrepostas na visualização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as barras de Saúde de inimigos tivessem um pouquinho de Saúde ao serem eliminados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens nas bancadas aparecessem ampliados na prévia.
  • Agora, o dano de Mods Explosivos é adicionado como modificador do dano de base das armas exibido no Pip-Boy.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o botão de histórico de venda ficasse visível no menu de Personalização de bichos de estimação.

Armas

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem consertar a Carabina Laser do R63 na bancada.
  • Agora, a Pintura da Sorte para a Pimenteira irá alterar devidamente o nome da arma após ser aplicada.
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento das animações da Escopeta Gauss.
  • Agora, a Pintura Nuka-Dark para a Escopeta de Ação de Bomba irá alterar devidamente o nome da arma após ser aplicada.
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