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Dentro do Refúgio – Mudanças nos Cartões de Vantagens de Profundezas Brilhantes

19 de novembro de 2024
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Olá, habitantes do Refúgio!

A Atualização Profundezas Brilhantes chega com algumas mudanças de balanceamento significativas em vários Cartões de Vantagens. Queríamos que vocês soubessem de antemão para poderem preparar suas construções para a atualização.

Nosso objetivo era pegar as vantagens com um desempenho abaixo do esperado e torná-las mais interessantes e fáceis de incorporar em suas construções, removendo alguns níveis extras, diminuindo o custo e mudando o efeito para escalar com o estado primário relacionado.

Vejam aqui as mudanças nos Cartões de Vantagens que estarão na Atualização Profundezas Brilhantes:

  • Esqueleto de Adamantium

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: agora o efeito Redução de Dano aos Membros escala com Resistência
  • Noite Inteira

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Custo do ponto de vantagem de nível 1 aumentado de 1 para 2
    • Novo efeito: os efeitos positivos do álcool pré-guerra duram o dobro
  • Baterias Incluídas

    • Níveis reduzidos de 3 para 2
    • Agora o nível 1 oferece 45% de redução de peso
    • Agora o nível 2 oferece 90% de redução de peso
  • Sanguessuga

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Movido de Carisma para Resistência
    • O nível 1 recebe os efeitos do antigo efeito de nível 3
    • Bônus de cura aumentado de 150% para 200%
    • Efeito adicional: os benefícios também se aplicam a Canibal
  • Escudo Balístico

    • Movido de Força para Resistência
    • Nível 4 adicionado
    • Novo efeito: 5% de chance por nível de Refletir ataques à distância por 6 s ao disparar com uma arma pesada.
  • Canibal

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Aumentamos a cura recebida e a restauração de fome no nível 1
  • Coletor de Tampinhas

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Agora se aplica a contêineres e cadáveres, e não só aos Estoques de Tampas
    • Novo efeito: o número de Tampas encontradas escala com a Sorte
  • Evasivamente

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: agora aumenta a Chance de Evasão com base na Agilidade
  • Primeiros Socorros

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Agora afeta Difusor de Stimpak
    • Novo efeito: A cura por Stimpak escala com Inteligência
  • Trevo de 4 folhas

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: erros no V.A.T.S. aumentam a barra de crítico com base na Sorte
  • Barganha Difícil

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Agora o nível 1 concede +7 de Carisma na Negociação com NPCs
  • Barriga de Ferro

    • Agora também aumenta a Resistência a Energia
  • Escudo de Lixo

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Agora funciona enquanto estiver usando uma Armadura Potente
    • Efeito adicional: agora escala com a Sorte
  • Vitalidade

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: aumenta o PV obtido com Resistência
  • Viajante Antissocial

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: bônus de defesa e regeneração de PA com base no Carisma
  • Resistência Natural

    • Não aumenta mais a Resistência a Energia
  • Visão Noturna

    • Removemos o requisito da hora do dia
  • Armamento Expresso

    • Níveis reduzidos de 3 para 2
    • Agora o nível 1 oferece 45% de redução de peso
    • Agora o nível 2 oferece 90% de redução de peso
  • Farmacêutico

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: a cura por Radiação escala com Inteligência
    • Não precisa mais criar Curas de Doença nem Filtros de Água
  • Beberrão Profissional

    • Níveis reduzidos de 3 para 2
  • Ricochete

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: agora aumenta a chance de Reflexão com base na Sorte. Reflexão concede uma chance de refletir 100% do dano de ataques a distância de volta para o atacante e reduz o dano provocado pelo ataque em 50%. A chance de Reflexão recebe um bônus enquanto a Armadura Pesada ou a Armadura Potente estiver sendo usada (multiplicador de +50%). Enquanto a Armadura Potente estiver sendo usada, a quantidade de dano refletido é duplicada (200%).
  • Acaso

    • Níveis reduzidos de 3 para 1
    • Novo efeito: agora aumenta a Chance de Evasão quando a vida estiver abaixo de 30%, com base na Sorte. A Evasão permite evitar todo o dano sofrido de ataques diretos. A Evasão pode acontecer uma vez a cada segundo e o Tempo de Espera agora aumenta com base na armadura. A Evasão não pode acontecer quando se está sobrecarregado ou usando Armadura Potente.
    • Armadura aumenta o Tempo de Espera de Evasão nas seguintes taxas:
    • Armadura Leve: +0,1 s por peça
    • Armadura Média: +0,2 s por peça
    • Armadura Pesada: +0,4 s por peça
  • Genes Rígidos

    • Níveis reduzidos de 2 para 1
    • Movido de Sorte para Resistência
    • O nível 1 oferece os benefícios do antigo nível 2
  • Montanhismo Intensivo

    • Níveis reduzidos de 3 para 2
    • Movido de Agilidade para Resistência
    • Agora o nível 1 oferece 45% de redução de peso
    • Agora o nível 2 oferece 90% de redução de peso
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