
Fallout 76 (PC)
Buy GameDentro do Refúgio – Mudanças nos Cartões de Vantagens de Profundezas Brilhantes
Fallout 76 (PC)
Buy GameOlá, habitantes do Refúgio!
A Atualização Profundezas Brilhantes chega com algumas mudanças de balanceamento significativas em vários Cartões de Vantagens. Queríamos que vocês soubessem de antemão para poderem preparar suas construções para a atualização.
Nosso objetivo era pegar as vantagens com um desempenho abaixo do esperado e torná-las mais interessantes e fáceis de incorporar em suas construções, removendo alguns níveis extras, diminuindo o custo e mudando o efeito para escalar com o estado primário relacionado.
Vejam aqui as mudanças nos Cartões de Vantagens que estarão na Atualização Profundezas Brilhantes:
Esqueleto de Adamantium
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: agora o efeito Redução de Dano aos Membros escala com Resistência
Noite Inteira
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Custo do ponto de vantagem de nível 1 aumentado de 1 para 2
- Novo efeito: os efeitos positivos do álcool pré-guerra duram o dobro
Baterias Incluídas
- Níveis reduzidos de 3 para 2
- Agora o nível 1 oferece 45% de redução de peso
- Agora o nível 2 oferece 90% de redução de peso
Sanguessuga
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Movido de Carisma para Resistência
- O nível 1 recebe os efeitos do antigo efeito de nível 3
- Bônus de cura aumentado de 150% para 200%
- Efeito adicional: os benefícios também se aplicam a Canibal
Escudo Balístico
- Movido de Força para Resistência
- Nível 4 adicionado
- Novo efeito: 5% de chance por nível de Refletir ataques à distância por 6 s ao disparar com uma arma pesada.
Canibal
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Aumentamos a cura recebida e a restauração de fome no nível 1
Coletor de Tampinhas
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Agora se aplica a contêineres e cadáveres, e não só aos Estoques de Tampas
- Novo efeito: o número de Tampas encontradas escala com a Sorte
Evasivamente
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: agora aumenta a Chance de Evasão com base na Agilidade
Primeiros Socorros
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Agora afeta Difusor de Stimpak
- Novo efeito: A cura por Stimpak escala com Inteligência
Trevo de 4 folhas
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: erros no V.A.T.S. aumentam a barra de crítico com base na Sorte
Barganha Difícil
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Agora o nível 1 concede +7 de Carisma na Negociação com NPCs
Barriga de Ferro
- Agora também aumenta a Resistência a Energia
Escudo de Lixo
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Agora funciona enquanto estiver usando uma Armadura Potente
- Efeito adicional: agora escala com a Sorte
Vitalidade
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: aumenta o PV obtido com Resistência
Viajante Antissocial
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: bônus de defesa e regeneração de PA com base no Carisma
Resistência Natural
- Não aumenta mais a Resistência a Energia
Visão Noturna
- Removemos o requisito da hora do dia
Armamento Expresso
- Níveis reduzidos de 3 para 2
- Agora o nível 1 oferece 45% de redução de peso
- Agora o nível 2 oferece 90% de redução de peso
Farmacêutico
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: a cura por Radiação escala com Inteligência
- Não precisa mais criar Curas de Doença nem Filtros de Água
Beberrão Profissional
- Níveis reduzidos de 3 para 2
Ricochete
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: agora aumenta a chance de Reflexão com base na Sorte. Reflexão concede uma chance de refletir 100% do dano de ataques a distância de volta para o atacante e reduz o dano provocado pelo ataque em 50%. A chance de Reflexão recebe um bônus enquanto a Armadura Pesada ou a Armadura Potente estiver sendo usada (multiplicador de +50%). Enquanto a Armadura Potente estiver sendo usada, a quantidade de dano refletido é duplicada (200%).
Acaso
- Níveis reduzidos de 3 para 1
- Novo efeito: agora aumenta a Chance de Evasão quando a vida estiver abaixo de 30%, com base na Sorte. A Evasão permite evitar todo o dano sofrido de ataques diretos. A Evasão pode acontecer uma vez a cada segundo e o Tempo de Espera agora aumenta com base na armadura. A Evasão não pode acontecer quando se está sobrecarregado ou usando Armadura Potente.
- Armadura aumenta o Tempo de Espera de Evasão nas seguintes taxas:
- Armadura Leve: +0,1 s por peça
- Armadura Média: +0,2 s por peça
- Armadura Pesada: +0,4 s por peça
Genes Rígidos
- Níveis reduzidos de 2 para 1
- Movido de Sorte para Resistência
- O nível 1 oferece os benefícios do antigo nível 2
Montanhismo Intensivo
- Níveis reduzidos de 3 para 2
- Movido de Agilidade para Resistência
- Agora o nível 1 oferece 45% de redução de peso
- Agora o nível 2 oferece 90% de redução de peso