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Fallout 76 (PC)

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Dentro do Refúgio: Evento Sazonal de Fasnacht e Prévia do Patch 7

07 de março de 2019
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Boas-vindas de volta ao Dentro do Refúgio!

Conforme o Wild Appalachia chega mais perto, viajamos para a cidade de Helvetia para uma prévia do primeiro evento sazonal no Fallout 76, que certamente vai expulsar a tristeza do inverno: o Desfile de Fasnacht! Depois, compartilharemos com vocês alguns destaques do Patch 7, que planejamos lançar na próxima semana.


Novo Evento Sazonal – Desfile de Fasnacht

Todos os anos, desde a fundação de Helvetia, em 1869, o pessoal da cidade celebra o Fasnacht usando máscaras fantásticas, desfilando pela cidade decorada e queimando uma estátua do Velho Inverno em uma fogueira. O pessoal da cidade pode ter sumido, mas robôs atenciosos continuaram com a festa todos os anos — e dão boas-vindas à participação de vocês!

O Desfile de Fasnacht é uma missão de evento repetível e com limite de tempo que estará disponível por uma semana, começando em 19 de março. Vocês e outros habitantes que desejarem participar devem conversar com o Mestre de Cerimônias em Helvetia e, depois, dividir e conquistar para encontrar e ajudar os robôs lojistas da cidade a organizar o desfile anual. Vocês e seus compatriotas serão escalados para auxiliar com uma variedade de tarefas de preparação da festa que podem fazer vocês subirem ao palco para tocar uma música alegre, escolher a decoração perfeita ou exterminar algumas pestes barulhentas e muitas outras atividades.

Se encontrarem e ajudarem os Protectrons rapidamente, eles conseguirão participar do desfile. Certifiquem-se de ficar vigilantes! Os tempos mudaram desde o período pré-guerra, e toda aquela comoção certamente atrairá alguns penetras. Defendam seus desfilantes enquanto eles andam pela cidade, e, depois, ponham fogo no Velho Inverno para expulsar o frio de rachar, ganhem alguns espólios e ganhem uma máscara festiva de Fasnacht para usarem. Quanto mais desfilantes sobreviverem no desfile, mais chances de ganhar uma máscara, inclusive alguma bem rara. Aqui está apenas uma amostra do que vocês podem ganhar por completar este evento. Tem muito mais, e as máscaras podem ser negociadas, então, teste seu Carisma e pechinche com os habitantes que tiverem uma máscara que chame a atenção de vocês.

Lembrem-se: nenhuma festa dura para sempre, nem esta missão de evento sazonal. Completem o Desfile de Fasnacht quantas vezes quiserem, peguem quantas máscaras conseguirem e consigam novos esquemas de C.A.M.P. com tema de Fasnacht antes que a celebração termine, em 26 de março.


Destaques do Patch 7

Estamos nos preparando para lançar o Patch 7 até a próxima semana, que contém a primeira parte do conteúdo de jogo de Wild Appalachia, incluindo o novo sistema de criação Fermentar e Destilar, e missões que vimos a prévia semana passada, além de mudanças de design e balanceamento, e muitas correções de bugs. As notas completas do patch estarão disponíveis no dia do patch, mas aqui estão alguns destaques que queremos muito compartilhar com vocês:

Balanceamento de Armas Pesadas e de Energia: No Patch 7, estamos fazendo alguns ajustes para aumentar bastante a durabilidade de muitas armas pesadas e de energia, além de aumentar o dano delas, para que vocês consigam eliminar os inimigos mais facilmente, gastar menos tempo consertando e mais tempo pilhando. Aqui estão alguns detalhes:

  • Armas de Energia

  • Para armas pesadas e semiautomáticas de energia, reduzimos muito a quantidade de dano de condição que elas recebem por disparo. Suas armas de energia pesadas devem durar de quatro a cinco vezes mais agora, e as armas de energia semiautomáticas devem durar duas vezes mais antes de precisarem de reparos.

  • Também aumentamos um pouco o dano das armas de energia semiautomáticas em 10%, para que tenham um pouco mais de impacto.

  • Armas Pesadas

  • Reduzimos a cadência de tiro de armas pesadas automáticas com alta cadência de tiros em geral e aumentamos o dano delas em 10%. Ajustar a cadência de tiros dessas armas permitiu o aumento de dano, que fará com que elas possam atravessar armaduras com mais eficiência sem aumentar muito seu dano de base por segundo.

  • O dano de armas para todas as demais armas pesadas automáticas foi aumentado de 10% a 20%.

  • Assim como no caso das armas de energia, reduzimos significativamente o dano de condição que as armas pesadas balísticas automáticas recebem por disparo, e, agora, elas duram quatro vezes mais antes de precisarem fazer uma visitinha na bancada de armas.

  • Sabemos que muitos de vocês solicitaram mudanças no peso das armas pesadas. Embora não tenhamos feito isso no Patch 7, planejamos fazer algumas melhorias em uma atualização futura e avisaremos assim que tivermos mais detalhes para compartilhar.

Ajustes de Orçamento de Oficina e C.A.M.P.: No Patch 7, planejamos fazer alguns ajustes importantes no sistema de orçamento da Oficina e do C.A.M.P. que devem permitir que vocês construam moradias maiores e chiques nos Ermos.

  • A quantidade de espaço de orçamento que muitos objetos de construção consomem, como Torretas e Luzes, foi significativamente reduzida, mas agora eles também têm uma quantidade máxima que pode ser colocada no C.A.M.P. ou na Oficina de vocês. O menu de construção mostrará a vocês quanto de um objeto está presente no C.A.M.P. de vocês, incluindo os guardados e a quantidade total de cada um que vocês podem colocar.
  • Há muitos aspectos importantes sobre os orçamentos do C.A.M.P. e da Oficina que precisamos ter em mente ao ajustar, inclusive o modo como objetos são usados pelos jogadores, balanceamento de estrutura geral e até mesmo desempenho de jogo. Embora as mudanças acima não sejam um aumento direto do tamanho do orçamento, elas darão a vocês mais espaço de orçamento geral para construir várias coisas legais, além de permitir a flexibilidade de fazermos mais refinamentos e melhorias de balanceamento e desempenho.

Ajustes de Posicionamento de C.A.M.P.: Eventualmente, quando colocamos conteúdo novo no jogo, pode ser necessário colocar em um local em que já havia um C.A.M.P. posicionado. Não podemos ter C.A.M.P.s e missões ocupando o mesmo espaço e, embora façamos o melhor para limitar esses casos, por vezes, é inevitável.

  • Começando com o Patch 7 e em atualizações futuras, planejamos adicionar algumas novas “zonas sem construção” ao mundo de jogo que impedirão que os jogadores construam C.A.M.P.s nessas áreas.
  • Contudo, é possível que alguns jogadores já tenham construído nessas localizações antes de se tornarem zonas sem construção. Quando isso acontecer, os jogadores afetados serão notificados, ao entrarem em um mundo, que seus C.A.M.P.s não podem mais ser posicionados, e receberão um novo posicionamento gratuito do C.A.M.P. como resultado. Esperamos que isso não tenha impacto na maioria dos jogadores, mas acreditamos que essa movimentação gratuita ajudará vocês a encontrarem um novo local para seu lar.

Rastreamento de Desafio: Com o Patch 7, queremos facilitar o rastreamento dos desafios conforme vocês avançam para concluir eles, assim, vocês sempre sabem quando a próxima recompensa estará a caminho de seus bolsos.

  • Estamos adicionando uma nova interface de rastreamento de desafio ao Mapa, que vocês podem usar para acessar rapidamente o menu de desafios sempre que quiserem.
  • Conforme vocês navegam pelos desafios disponíveis, vocês podem selecionar e adicionar eles ao seu rastreador, que irá se atualizar conforme vocês avançam para concluir cada um deles.
  • Além disso, vocês também recebem uma notificação no jogo sempre que avançarem em um dos desafios adicionados ao rastreador.

A gente se vê novamente na próxima semana, tratando ainda mais do conteúdo novo de jogo que temos guardado de Wild Appalachia para vocês. Até lá, a gente se vê nos Ermos!

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