
Fallout 76 (PC)
Buy GameManual do Refúgio 76: Lidando com sobreviventes agressivos
Fallout 76 (PC)
Buy GameHá muitas razões pelas quais sobreviventes podem apontar armas uns para os outros após saírem da relativa segurança do Refúgio 76.
É possível que estejam simplesmente querendo um duelo amistoso. Talvez a situação tenha piorado ao ponto de tensões transbordarem. Ou talvez eles tenham escolhido uma vida de crime após exposição ao cenário caótico do pós-guerra.
Seja qual for o caso, você precisará estar preparado para lutar ou fugir caso outro habitante de Refúgio aponte uma arma para você. Continue lendo para aprender mais sobre combate de Jogador contra Jogador (PvP) em Fallout 76 e as regras para tal.
Combate e hostilidade mútua
Fora do Refúgio, você e seus companheiros habitantes de Refúgio estão livres para soquear, cortar, quebrar, balear ou atacar uns aos outros logo após atingirem o nível cinco. Porém, todo o dano que causar a outro jogador será muito reduzido até que eles concordem em iniciar um duelo PvP contra você ao contra-atacar. Talvez vale a pena citar que um ataque tem que acertar outro jogador diretamente para ser considerado um convite ou aceite de duelo. Por exemplo, atirar uma granada em um estranho não fará de você um agressor, e a explosão não causará dano a ele.
Assim que um jogador contra-atacar, vocês se tornarão hostis um em relação ao outro, e quaisquer ataques deste ponto em diante causarão dano total. Além disso, vocês serão ocultados um do outro no mapa e aparecerão como pontos vermelhos nas bússolas. Uma notificação aparecerá imediatamente no canto inferior da tela mostrando quem está lhe atacando, além da recompensa em tampas que receberá caso você consiga matar o oponente. Esta recompensa será, em geral, igual ao nível atual do jogador e será paga da reserva pessoal de tampas do jogador.

Chegando ao topo quando você está lá embaixo
Após uma morte em PvP, você poderá escolher uma opção ao renascer:
- Busque Vingança: Continua o PvP e a hostilidade e, automaticamente, faz você renascer numa área próxima a quem lhe matou, permitindo que você cace seu oponente e obtenha justiça. Se você conseguir alcançar sua Vingança, ganhará algumas tampas de bônus pelo esforço.
- Renascer: Encerra o PvP e a hostilidade entre você e todos os outros jogadores assim que você escolher um local para renascer.
Como com qualquer outra morte, você soltará toda a sucata que carrega no chão em uma sacola de papel se for morto por outro jogador. Estes itens podem então ser coletados por qualquer pessoa que passar por sua sacola de papel antes que você volte para coletá-la.
Se não estiver a fim de duelar e outro habitante de Refúgio se recusar a parar, você pode usar as opções de Bloquear ou Bloquear para a sessão para encerrar a comunicação com ele e tornar muito difícil para que ele encontre e siga você. Saiba mais sobre o valor da comunicação no mundo pós-nuclear no nosso artigo, Comunicação é essencial!
A caça mais perigosa de todas
Se gosta de duelar por esporte ou possui uma natureza competitiva, você pode sintonizar o seu Pip-Boy da RobCo para a Rádio Caçador/Caça para se juntar a uma sessão de treino do pré-guerra para agentes clandestinos do governo, na qual você tentará caçar um sobrevivente enquanto foge de outro para se divertir e ganhar prêmios!
Após pelo menos quatro jogadores terem se juntado à fila da Rádio Caçador/Caça, cada participante receberá um outro Caçador específico para rastrear e assassinar. Neste ponto, você estará livre para buscar e destruir a sua presa em uma vasta área, com um limite de tempo de uma hora. Não subestime os demais, porque seu próprio assassino pode estar se escondendo na próxima esquina e o seu alvo pode resolver enfrentar você.
Com o passar do tempo, a área de Caça irá diminuir de tamanho, forçando as vítimas e assassinos a ficarem mais próximos uns dos outros. Após matar o seu alvo, você terá de matar o jogador que eles estavam caçando, e assim por diante, até que só sobre um Caçador. Vencendo ou perdendo, eliminar ao menos um Caçador terá como recompensa algumas tampas e XP. Estas recompensas também aumentarão com base no número de mortes que causar, até um máximo de seis mortes.

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