
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Notas da Atualização – 22 de outubro de 2024
Fallout 76 (PC)
Buy GameNossa atualização mais recente para Fallout 76 será lançada hoje, trazendo melhorias aos Apalaches. Continuem lendo a lista completa das notas do patch da atualização.
Microsoft Store): 15.7 GB
- Xbox: 19.8 GB
- PlayStation: 15.1 GB
Armadura
- Agora, a bússola HUD da Armadura Potente exibirá os ícones corretamente.
- Armadura Potente: corrigimos um problema que fazia com que várias combinações de visuais de Torso e Propulsores fizessem com que as seleções mudassem ao entrar na Armadura Potente.
- Agora, a Armadura do Serviço Secreto concede sucata ao ser desmanchada.
- Corrigimos um problema em que ter vários Capacetes de Mineração poderia fazer com que a lâmpada não funcionasse.
Melhores Construções
- Melhores Construções: a janela de envio foi atualizada para incluir um ícone para a Foto Destacada.
C.A.M.P. e Oficinas
- Agora, a prévia de bancada do Faisão de Pelúcia está apontada na direção correta.
- Agora, todos os jogadores que possuem o “Esquema: Sino do Pastor - Básico” podem criar o Sino na Bancada de Ajustes.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas variantes do Posto de Vigilância de Parada Blue Ridge flutuassem ao serem posicionados.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Carroça Destruída reproduzisse novamente efeitos visuais após viagem rápida ao C.A.M.P.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Cartaz de Recrutamento dos Escoteiros Desbravadores não aparecesse corretamente.
- Agora, os Sinos de Vento Nuka-Cola Vermelhos reproduzem o som corretamente.
- Removemos um conector de energia do Posto de Observação de C.A.M.P.
- Agora, a Máquina de Chá da Companhia Suco Maroto afirma corretamente que gera chá.
- Oficina: ajustamos o ícone de prévia do Rolo Compressor Atômico para que ficasse menor.
- Oficina: corrigimos um problema que fazia com que objetos ficassem distorcidos no Palco de Apresentações de Metal e no Palco de Apresentações de Madeira.
- Oficina: corrigimos um problema que fazia com que o Recarregador de Reator de Fusão da Vault-Tec não aparecesse corretamente após ter sido quebrado e consertado.
- Oficina: removemos “Triumph Terrace” do nome da Casa.
- Oficina: os recursos de criação do Reboque Pequeno foram ajustados para 1 de Concreto, 2 de Aço e 3 de Madeira.
- Oficina: agora, a Porta de Tela de Triumph Terrace tem efeito sonoro.
- Oficina: agora, o Bode de Palha pode ser criado corretamente por jogadores que já aprenderam a receita anteriormente.
Caravanas
- Corrigimos várias áreas em que os Brahmins poderiam ficar presos, impedindo o progresso.
- Corrigimos um problema que fazia com que apressar um Brahmin poderia apressar todos os Brahmins da Caravana ativa.
- Corrigimos um problema que fazia com que Yao Guais adicionais aparecessem após o objetivo “Derrote o Yao Guai”.
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores pegassem Suprimentos completos da caravana de outros jogadores.
- Agora, Caravanas em que você está participando aparecem na aba “Eventos” do Pip-Boy.
- Desafios: agora, concluir uma Caravana irá contar corretamente para o desafio “Conclua um Evento enquanto estiver em uma Equipe”.
O pagamento de suprimentos por ajudar caravanas foi aumentado:
- Ajudar Caravanas Pequenas: 4 Suprimentos, 3 Títulos, Stimpaks, Munição Específica (maior quantidade).
- Ajudar Caravanas Médias: 12 Suprimentos, 4 Títulos, Stimpaks, Munição Específica (maior quantidade).
- Ajudar Caravanas Grandes: 20 Suprimentos, 5 Títulos, Stimpaks, Munição Específica (maior quantidade).
- Se falhar ao ajudar uma Caravana, agora você receberá 3 Suprimentos em vez de 1.
Combate
- Agora, Pancadão, Renegado Moderno e Músculos Retorcidos fazem referência à vantagem correta.
- Agora, o Executor Nível 1 pode incapacitar inimigos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o PA não regenerasse ao receber dano de radiação.
- Corrigimos um problema que permitia que a vantagem Amaciante resultasse em mais dano que o pretendido.
- Agora, o mod de explosão lendária aplica bônus a ataques explosivos.
- Ajustamos o dano causado pela nuvem venenosa de inimigos com a mutação Sangue Tóxico.
- Nota do Desenvolvedor: os jogadores perceberão que a nuvem venenosa ficou mais fraca em níveis mais baixos e o efeito do veneno dura menos tempo.
Balanceamento de Combate
- Aumentamos o dano de Demônios Menores.
- Invasor Alienígena
- Redução de Saúde.
- Redução de dano em Operações Diárias.
- Pequena redução na duração do efeito de lentidão na baforada congelante do Flutuador Congelante.
- Pequena redução na taxa em que o efeito de lentidão se acumula na baforada congelante do Flutuador Congelante.
- Redução de dano da baforada congelante do Flutuador Congelante.
- Redução de dano da baforada de fogo do Flutuador Flamejante.
- Redução do dano por frio do ataque de explosão/encarar/onda de choque do Flutuador Congelante (que também causa dano ao reator de fusão).
- Redução de dano do ataque de mordida do Flutuador Mordedor.
- Ajuste de dano para os seguintes mods de Laser Beta/Gamma:
- Arma Laser
- Arma Laser de Ultracita
- Metralhadora Laser
- Laser Gatling de Ultracita
- Arma de Plasma
Embora essas armas estejam sendo revistas para balanceamento geral, esses mods particulares ultrapassaram a meta atual de dano de fogo (especialmente quando se considera os recentes ajustes de resistências e saúde de criaturas) e estão sendo alinhados com mods semelhantes para outras armas. Isso permitirá ter maior consistência entre armas e mods ao fazer modificações futuras.
Balanceamento de Criaturas
As criaturas abaixo passarão a ser menos ameaçadoras em níveis médios (especialmente do 35 ao 75), mas devem ficar mais difíceis quando próximas ao nível 100. Em alguns casos, em níveis baixos, essas criaturas podem ficar um pouco mais fracas ou fortes para assegurar que estão agindo apropriadamente mesmo ao primeiro encontro.
As resistências foram ajustadas de modo que agora vale mais a pena explorar quais tipos de dano causam mais danos às criaturas.
Essas mudanças são parecidas com as alterações de criaturas que fizemos nas atualizações Skyline Valley e Marco Inicial.
As seguintes criaturas foram ajustadas:
- Mercenários Hellcats
- Escorpiões Radioativos
- Crescido Espinhoso
- Crescido Polinizador
- Crescido Ancião
- Sabugueiro dos Crescidos
- Mr. Handy/Gusty
- Colonos
- Homem-mariposa
- NPCs da União
- Mafiosos, Espetaculares e Auditores
- Demônio Azul
- Demônio de Jersey
- Demônios Menores
- Fanáticos, Capataz dos Fanáticos, Castigador dos Fanáticos, Castigador de Elite dos Fanáticos e Conquistador dos Fanáticos
- Tenente Kappa, General Zeta e Capitão Alfa/Ômega
- Drone Alienígena, Drone Detonador Alienígena e Drone de Elite Alienígena
- Robô Sentinela
- Resplandecentes
- Necróticos Ferozes
- Sanguinsetos
- Monstros de Grafton
- Ogua
- Wendigo Colossal
- Animais
- Barata Radioativa
- Monstro de Flatwoods
- Ratos Radioativos
- Mirelurks, Mirelurk-Rainha e Mirelurk Caçador
- Trog Superior, Trog Devorador, Trog Iniciante e Trog Brilhante
- Assaltron
- Sapo Radioativo
- Cervo Radioativo
- Sheepsquatch
Eventos
- Potência da Célula: corrigimos vários problemas que poderiam deixar os jogadores presos entre objetivos, impedindo-os de continuar.
- Potência da Célula: corrigimos vários problemas que poderiam deixar os jogadores presos entre objetivos, impedindo-os de continuar.
- Projeto Paraíso: colegas de equipe fazendo Viagem Rápida a um líder de equipe participando neste evento não aparecerão mais presos no reator principal.
- Enterrando Ouro: corrigimos um problema que poderia impedir os jogadores de entrar na mina por conta de uma pilha de rochas localizada logo na entrada.
- Acontecimento Repentino: corrigimos um problema que poderia interromper o progresso da missão caso as notas da caravana fossem obtidas antes de iniciar a missão.
- Metal na Veia: agora, a possível recompensa “Estandarte dos Águias Enferrujadas” aparece corretamente como “Esquema: Estandarte dos Águias Enferrujadas”.
- O Esquivo Crane: corrigimos um problema que impedia o Sol de executar o Crane como deveria.
- Desafios de Evento: corrigimos um problema que fazia com que o desafio repetível Mate Chamuscados Assustadores não aparecesse no ícone de Estrela.
- Atualizamos possíveis recompensas listadas em Eventos Públicos nas informações de prévia para que mencionassem Módulos Lendários em vez de Núcleos Lendários.
- Palhaços que apareciam perto do Posto Avançado da Fundação/Nota de Despejo voltaram para o circo... tudum tss!
Mudanças de Revistas
As seguintes Revistas receberam atualizações. A maior parte das alterações consiste em aumento dos efeitos das Revistas.
- Histórias Espantosamente Incríveis 7: +25 de PA máx., antes era +5
- Histórias Espantosamente Incríveis 10: +35% de dano com armas com mira telescópica ao mirar, antes era +15% sem precisar mirar.
- Nota do Desenvolvedor: agora, essa revista oferece especificamente seu benefício a disparos com armas usando mira manual e não afeta o V.A.T.S.
- Homem do Mato 2: nome e arte da capa foram atualizados para combinar com o efeito.
- Nota do Desenvolvedor: trata-se de uma mudança puramente estética do nome e da capa da revista. Anteriormente, ela tinha a capa de Homem do Mato 7 (ver abaixo).
- Homem do Mato 6: agora, afeta apenas a cura de alimentos cozidos, e não mais todos os efeitos de alimentos cozidos.
- Homem do Mato 7 (nome e arte da capa atualizados para combinar com efeito): agora, afeta todas as armas de arremesso (Estilhaço de Sheepsquatch, Machadinha, Faca de Arremesso e Cutelo de Carne) em vez de apenas Machadinhas.
- Vivendo e Amando 1: +25 de PV máx. em equipe, antes era 10.
- Vivendo e Amando 3: agora, afeita a cura de frutas e vegetais, e não todos os efeitos de frutas e vegetais.
- Vivendo e Amando 6: +25 de resistência a dano em equipe, antes era 10.
- Grognak, o Bárbaro 3: +25 de resistência a veneno, antes era 15.
- Grognak, o Bárbaro 8: +25 de resistência a frio (não requer mais carisma), antes era +2 de resistência a dano por ponto de carisma.
- Grognak, o Bárbaro 9: +25 de capacidade de carga, antes era +10.
- Grognak, o Bárbaro 10: +25 de resistência à energia, antes era +15.
- Ciência de Tesla 6: +75 de resistência à radiação, antes era +15.
- Armas e Projéteis 6: +75 de resistência a dano à noite, antes era +10 de resistência a dano à noite.
- Agora, funciona um pouco mais tarde da noite para combinar com o Noturno e outros efeitos da noite.
- Vida de Escoteiro 3: agora, reduz o peso de todos os itens em 10%, antes dava +10 de capacidade de carga.
- Vida de Escoteiro 9: agora concede +25 de resistência ao fogo, antes era -80% de custo de implementação de C.A.M.P.
- Manual de Operações Secretas dos EUA 1: +50 de resistência a dano quando furtivo, antes era +10 quando furtivo.
Homem do Mato 6 e Vivendo e Amando 3 excediam o nível de benefício de revistas e foram ajustados para combinar com o efeito original de potencializar Saúde em itens de alimentos. A mudança anterior de Homem do Mato 6, na atualização Sob a Lua Azul, foi feita erroneamente, portanto, pedimos desculpas pela confusão.
Antes dessa atualização, essas revistas potencializavam todos os efeitos de alimentos, incluindo (mas não apenas) Capacidade de Carga, atributos S.P.E.C.I.A.L., dano de Ataque Crítico de V.A.T.S. etc.
Os efeitos dessas revistas serão ajustados caso haja necessidade em atualizações futuras.
Marco Inicial
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que poderia fazer com que os jogadores não conseguissem contratar novos funcionários.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que impedia que as Escadas aparecessem com temática militar.
- Sede de Marco Inicial: agora, o Axel irá dar o esquema do Globo de Neve aos jogadores quando mudar os temas do Nível 3.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que fazia com que NPCs dessem os esquemas do Globo de Neve antes que os jogadores já tivessem recebido o item.
- Sede de Marco Inicial: agora, o Theodore dá o Globo de Neve durante a linha de diálogo correta.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que poderia fazer com que Marley desse um esquema de Globo de Neve toda vez que se tentava iniciar uma nova caravana.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que fazia com que o diálogo de Ineke não exibisse corretamente o texto em Francês e Alemão.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um probleminha entre a narração e as legendas no diálogo de Axel.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos as narrações de Axel nos idiomas Espanhol e Francês.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que fazia com que as opções de melhoria de Ineke não aparecessem corretamente no diálogo com Marley.
- Sede de Marco Inicial: removemos opções de diálogo duplicados da Josie.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que fazia com que o Axel, por vezes, não iniciasse o diálogo quando se interagia com ele.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um probleminha entre a narração e as legendas no diálogo de Axel.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema no diálogo de Ineke que faziam com que a conversa acabasse repentinamente após a apresentação inicial.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que impedia que Theodore não reproduzisse determinadas narrações.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos narrações faltantes de Theodore.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que poderia fazer com que o tema atual pudesse ser adquirido no diálogo com Axel.
- Sede de Marco Inicial: agora, uma notificação aparecerá quando o Brahmin for atualizado pela Josie.
- Sede de Marco Inicial: corrigimos um problema que impedia que algumas estruturas da sede recebessem dano.
- Corrigimos um problema que fazia com que a cabeça do personagem do jogador ficasse distorcida ao usar
- Chapéu do Exército Britânico de Casacas-Vermelhas.
- Carabina Laser do R63: Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto do efeito visual lendário Explosivo.
Missões
- Segredos Comerciais: corrigimos um problema que fazia com que alguns personagens não tivessem o Cartão de Acesso de Executivo Sênior da Hornwright.
- Missões Diárias da Guarida: corrigimos um problema que fazia com que a animação do Vault Boy ficasse sobreposta na descrição da missão.
- Missão do Supervisor: para jogadores que já concluíram a missão, holodiscos do Registro do Supervisor deixados podem ser pegos novamente em seus locais de origem.
- Compulsões de Limpeza: corrigimos um problema que fazia com que outros personagens reproduzissem as narrações de Saltwater Sam se o jogador estivesse em uma parte específica da missão.
- O Dever Chama: corrigimos um problema que fazia com que jarros de cérebro estivessem faltando ao reacessar o jogo, bloqueando o progresso.
- Agora, Beckett fala coisas românticas/de flerte aos jogadores com quem desenvolveu algum romance.
Armas
- Hora da Vingança está com seus mods lendários de novo (Furioso, Rápido, Peso Leve).
- A Mão de Destroçador não volta mais ao ser desmanchar um item que a usa como componente de criação.
- Agora, a Manopla Destroçadora e o Monstro Irrefreável requerem 1 Mão de Destroçador para serem criadas em vez de 2.
- Corrigimos um problema que fazia com que o “Amaciante” com o mod padrão aparecesse como “O Amaciante Amaciante”.
- Corrigimos um problema que fazia com que armas brancas de 3 estrelas aparecessem, por vezes, com velocidade de recarga.
- O “Esquema: Foice Caça-cabeças” foi renomeado para ficar mais consistente com a arma.
- Montante do R63 ganha benefício dos Cartões de Vantagens “Ciência”, “Especialista em Ciência” e “Mestre em Ciência”.
- O áudio da minigun dos inimigos não continua sendo reproduzindo após ele ser eliminado.
- Corrigimos um problema com o Fuzil com Alavanca em que o mod de Compensador não aparecia corretamente em várias pinturas.
Correções de Miscelânea
- Corrigimos vários erros de digitação nos menus de ajuda de “Criação Lendária”.
- Atomic Shop: corrigimos um problema que poderia fazer com que o cursor desaparecesse após uma compra.
- Agora, Beckett fala coisas românticas/de flerte aos jogadores com quem desenvolveu algum romance.
- Agora, há uma maior chance de os animais soltarem carne quando eliminados.
- Traje de Cultista da Masmorra: corrigimos um problema que fazia com que texturas de visuais erradas poderiam aparecer em personagens usando este traje.
- Corrigimos um erro de escrita no nome do mod À Prova de Fogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bolas Espelhadas Coloridas não emitissem a luz correta.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores, por vezes, não recebessem a munição específica em expedições.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que Visuais de Mochila aparecessem com os nomes repetidos.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que a revista Vivendo e Amando 3 aumentasse o benefício de efeitos não curativos.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Ogua continuasse vulnerável após proteger-se em sua concha.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Pip-Boy não atualizasse corretamente ao alternar entre armas com o mesmo nome.
- Corrigimos um problema que fazia com que a notificação de tutorial e o menu de ajuda exibissem atalhos de teclado errados para coletar o chassi de Armadura Potente.
- Corrigimos um problema em vários Bilhetes em que o comando “Sair” era exibido em bilhetes que precisavam ser coletados.
- Corrigimos problemas de iluminação na Mina Queimada.
- Abrigo de Preservação Pulowski: os jogadores não ficarão mais presos em portas.
- Removemos a janela de comércio de Johnny Bills no Alojamento Blue Ridge.
- Correção Especulativa: agora, rerrolagens diárias gratuitas serão redefinidas no mesmo horário que os desafios, e não mais uma hora depois durante o horário de verão.
- O Ser Sombrio que assombrava as encostas do Lago Eloise foi banido.
- Mochila de Triturador: corrigimos um problema que poderia fazer com que a mochila ficasse estática.