
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Notas da Atualização – 1º de março de 2022
Fallout 76 (PC)
Buy GameA nova atualização para Fallout 76 chega hoje trazendo um novo Evento Sazonal, a Temporada 8, melhorias para os Mundos Fallout e muito mais ao jogo.
Continuem lendo para saber dos detalhes.
Destaques da Atualização
- Os Alienígenas Chegaram: Os extraterrestres estão aqui e querem extrair nossas ondas cerebrais! Até 15 de março, a cada hora em ponto, juntem-se a outros Habitantes para participar de um novo Evento Sazonal de outro mundo.
- Começa a Temporada 8: Relembrem dos dias de glória no conforto do interior do Refúgio enquanto sobem de nível e ganham novas pinturas de armas e armaduras, objetos de C.A.M.P., um novo Aliado e muitas recompensas no Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada 8.
- Ganhem S.C.O.R.E. em Mundos Fallout: Continuem a jornada da Temporada em Mundos Públicos e Personalizados concluindo Desafios para ganhar S.C.O.R.E., subir de nível e pegar recompensas do Tabuleiro de S.C.O.R.E.
- Novas Configurações de Mundos Personalizados: Façam experimentos em seus Mundos Personalizados com maior liberdade para empilhar objetos de C.A.M.P., além da habilidade de ativar e desativar efeitos de Cartões de Vantagens e V.A.T.S., e mais!
Versão da Atualização 1.6.4.13
Confiram abaixo os tamanhos do download do patch de hoje para a sua plataforma:
- PC (Bethesda.net): 10,0 GB
- PC (Microsoft Store): 17,9 GB
- PC (Steam): 11,6 GB
- PlayStation: 18,1 GB
- Xbox: 17,2 GB
Novo Evento Sazonal
Seres misteriosos dos confins do espaço apareceram nos céus com planos de roubar as ondas cerebrais das formas de vida dos Apalaches! Juntem-se a outros humanos para combater essa escória alienígena e mandá-la de volta às suas naves antes que concluam a “pesquisa” deles.
- A cada hora, até 15 de março, uma Nave-mãe Alienígena sobrevoará um de seis locais famosos dos Apalaches para lançar três Sifões de Ondas Cerebrais na área.
- Viajem até o local da Nave-mãe e examinem o Sifão Kappa para iniciar o evento.
- Quando o evento começar, tentem destruir os três Sifões de Ondas Cerebrais, um após o outro, antes que os alienígenas consigam concluir o processo de Extração de Ondas Cerebrais.
- Só tem um probleminha: Cada Sifão é protegido por um campo de força controlado por um Comandante Alienígena diferente.
- Derrotem as forças alienígenas para atrair o Comandante de cada Sifão. Derrotem o Comandante e o campo de força será desativado, permitindo que vocês e seus colegas de evento destruam o Sifão.
- Se conseguirem destruir os três Sifões de Ondas Cerebrais a tempo, vocês receberão alguns itens, XP e terão a chance de ganhar esquemas para criar novas armas alienígenas, como o Desintegrador Alienígena e o Executor Elétrico, além de novos objetos de C.A.M.P. altamente tecnológicos.
- Fiquem atentos, pois enquanto o Evento Sazonal Invasores do Além estiver ativo, vocês poderão encontrar intrusos extraterrestres em alguns Eventos Públicos, incluindo Contos ao redor da Fogueira, Ao Ar Livre e Linha na Areia. Vocês também poderão encontrar alguns visitantes curiosos nos novos Encontros Aleatórios que adicionamos nesta atualização.
Temporada 8 de Fallout 76: Novo Tabuleiro, Recompensas e mais!
Aqui estão as novidades que vocês terão durante a Temporada 8 de Fallout 76 que começa hoje:
- Tabuleiro de S.C.O.R.E. Novo: Revivam os dias de glória do conforto do Refúgio com o novo Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada 8. Atinjam o Nível 100 (e além!) nessa Temporada e garantam um conjunto de novas recompensas que deixarão até o Supervisor com inveja.
- Conforme progridem nesta Temporada, vocês poderão desbloquear pinturas novas para armas, armaduras e Armaduras Potentes, itens estilosos para o C.A.M.P., um novo Aliado, trajes, itens de personalização, consumíveis e mais!
- Melhorias de Compra de Níveis: Clicar várias vezes para comprar níveis com Átomos, um por vez, pode ser um saco! Por isso, adicionamos uma nova opção no Tabuleiro de S.C.O.R.E. desta Temporada, que permite que vocês comprem quantos níveis quiserem de uma só vez.
- Selecionem até que nível vocês querem chegar e apertem o botão “Aumentar Nível até Aqui” na parte inferior da tela do Tabuleiro.
- Após confirmarem a compra, vocês subirão de nível imediatamente até aquela posição no Tabuleiro de S.C.O.R.E. Vocês também irão desbloquear todas as recompensas entre o nível escolhido e o nível inicial.
- Novas Séries de Rádio: Sintonizem na Rádio Pirata para ouvir o drama, a intriga e o suspense que acompanham aqueles que vivem com outros habitantes. Com o patrocínio da Abraxodyne Chemical, a nossa nova Série de Rádio da Temporada 8 acompanha as vidas e os momentos dos habitantes de Refúgio em seus conflitos diários.
Vejam mais detalhes sobre a Temporada 8 de Fallout 76 na página de Temporadas em Fallout.com ou em [nosso artigo mais recente]. (https://fallout.bethesda.net/en/article/750NjQsVcscC1G5mSxn4DT/fallout-76-inside-the-vault-welcome-to-season-8)
Melhorias de Mundos Fallout
Ganhem S.C.O.R.E. em Mundos Fallout
Atendendo a pedidos da comunidade, introduzimos a possibilidade de vocês continuarem suas jornadas da Temporada em Mundos Fallout. A partir de agora, vocês poderão ganhar S.C.O.R.E. de Desafios Semanais e Diários não repetíveis enquanto jogam em Mundos Personalizados e Públicos.
Novas Configurações de Mundos Personalizados para Explorar
Introduzimos várias configurações novas para os Mundos Personalizados que podem ser acessadas por membros de Fallout 1st em seus Mundos Personalizados. Confiram, abaixo, uma pequena descrição e acessem o jogo para ajustar seus Mundos Personalizados e se familiarizarem com as configurações.
- Capacidade de Carga: Definam quanto peso cada jogador pode carregar por um número específico, reduzam a zero ou multipliquem em até onze vezes o valor normal.
- Confete Frequente: A nova configuração de Desmembramento fará com que inimigos derrotados explodam em uma nuvem de confete.
- Efeitos de Vantagem: Escolham se os jogadores podem se beneficiar dos efeitos de Vantagem Normal, efeitos de Vantagem Lendária ou nenhum.
- V.A.T.S.: Adicionamos a habilidade de desativar o V.A.T.S. contra outros jogadores ou desativar totalmente o V.A.T.S.
- Menos Restrições de Construção: Ao usar “Menos Restrições de Construção” em um Mundo Fallout, vocês verão um novo “Modo de Posicionamento” que pode ser ativado ao construir em uma Oficina ou em um C.A.M.P. Ajustá-lo permitirá que vocês posicionem objetos de C.A.M.P. mesmo que eles se atravessem.
- Clima: Se gostaram dos céus escurecidos do Evento Sazonal Equinócio do Homem-mariposa, agora vocês poderão colocá-lo em seus Mundos Personalizados usando as Configurações de Clima.
Além disso, incluímos configurações novas em alguns Mundos Públicos que podem ser testadas por todos os jogadores:
- Construtor Feliz: Agora, os jogadores podem configurar a Afixação para posicionar objetos que se atravessam nos C.A.M.P.s.
- Alto Risco: Efeitos de Cartão de Vantagem, Cartão de Vantagem Lendária e V.A.T.S. foram desativados para propiciar uma experiência ainda mais arriscada para quem gosta de desafios.
Mudanças e Melhorias Adicionais
Rádio Pirata: Agora, vocês podem curtir a mais nova estação de rádio dos Apalaches quando estiverem relaxando em casa com o Rádio Pirata, que pode ser adicionado a seus C.A.M.P.s. Abram o menu Construção e naveguem até a seção de Eletrodomésticos para encontrá-lo.
Mochilas Invisíveis: Faz tempo que a comunidade solicita poder tornar as mochilas equipadas invisíveis. Agora, vocês podem fazer isso com o botão “Mostrar Mochila” no menu de Configurações do jogo. Não se preocupem, pois ainda receberão todos os benefícios da mochila enquanto ela estiver oculta.
Inimigos Invulneráveis: Para facilitar ainda mais a identificação de criaturas invulneráveis, adicionamos um novo ícone para melhor indicar que elas não recebem dano.
Minerva: Adicionamos vários esquemas de itens temáticos de Natal ao inventário da Minerva que estavam disponíveis aénas em Nuclear Winter, assim vocês poderão comprá-los com Barras de Ouro.
Limites de Orçamento de C.A.M.P.: Assim como o limite máximo de Capacidade de Carga que foi introduzido anteriormente, na atualização de hoje incluímos limites para C.A.M.P.s que têm um orçamento excessivo. Ao acessar o jogo, os proprietários de C.A.M.P.s que passaram muito do orçamento de construção serão notificados que não poderão realizar determinadas ações enquanto não resolverem isso. As seguintes ações serão desativadas até que os jogadores desmanchem ou destruam itens o suficiente para entrar no limite de orçamento:
Viagem Rápida: Ao acessar o jogo, os proprietários terão a oportunidade de viajar ao C.A.M.P. acima do limite para reduzir seu orçamento. Se não fizerem isso, a Viagem Rápida funcionará como quando o jogador está sobrecarregado.
Posicionamento, reorganização e armazenamento de objeto de C.A.M.P.
Troca de Espaço de C.A.M.P.
Transmissão de C.A.M.P. no Mapa
Interações de mobílias e ativação, incluindo Entradas de Abrigo.
Ajustes de Stimpak: Reduzimos o peso dos Stimpaks e dos Stimpaks Diluídos em 25%, além de também reduzir seus preços em 25%. Além disso, aumentamos o número de Stimpaks e Stimpaks Diluídos que aparecerão nas Máquinas de Vendas Médicas.
Correções de Bugs
Arte
- Trajes: Os tornozelos dos jogadores não se esticam mais de maneiras estranhas ao usar o Traje Uniforme dos Hellcats.
- Armas: Agora, atirar com um Fuzil Ferroviário faz com que ele exiba corretamente os efeitos visuais de vapor no cano.
C.A.M.P.s e Oficinas
- Eletrodomésticos: Agora, a pipoca da Pipoqueira reduz corretamente Fome e Sede em 25%.
- Construção: Agora, itens na aba “Novo” do menu Construção continuam visíveis após sair e entrar no jogo e após reiniciar o cliente de jogo.
- Construção: Corrigimos um problema que poderia impedir que alguns objetos de C.A.M.P. aparecessem na aba “Novo” do menu Construção.
- Construção: Agora, desmanchar ou armazenar um objeto de C.A.M.P. remove o destaque em cinza em torno do objeto.
- Construção: Agora, selecionar um objeto para posicionar e depois alternar para uma aba vazia no modo Construção remove a prévia de posicionamento para aquele objeto.
- Construção: Aumentamos um pouco os requisitos de criação para vários itens de C.A.M.P., como Plantações, que anteriormente devolviam a mesma quantidade de materiais do custo de criação ao serem desmanchados.
- Estações de Coletron: Agora, Esquemas de Coletron comprados com Barras de Ouro, como os Coletrons Red Rocket e Nuka-Cola, dão acesso às suas opções únicas de “Coletar” no terminal da Estação de Coletron.
- Defesas: Ajustamos o ponto de anexar Fiação em Torretas do Enclave para que os jogadores possam conectar corretamente a Fiação de uma Torreta do Enclave para outra.
- Defesas: Agora, Torretas do Enclave reproduzem efeitos sonoros quando ligadas.
- Vitrines: Agora, ao desmanchar ou armazenar Vitrines e Manequins, um aviso aparecerá notificando que todos os itens presentes na Vitrine ou no Manequim serão retirados.
- Vitrines: Agora, a Pimenteira aparece alinhada quando colocada em Vitrines de armas de parede.
- Vitrines: Agora, o Souvenir - Ursinho de Pelúcia aparece na direção correta quando colocado em uma Vitrine.
- Vitrines: Agora, a Vitrine de Máscaras de Fasnacht tem um limite de construção de 30.
- Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que jogadores duplicassem algumas Plantações.
- Bandeiras: Agora, objetos classificados como bandeiras têm um limite de construção de 10.
- Misc.: Agora, o Caça-Níquel da Virgínia Ocidental tem um limite de construção de 5.
- Modificação: Corrigimos um problema visual que poderia exibir mensagens incorretas de erro ao tentar substituir um objeto de C.A.M.P. usando o menu Modificar.
- Energia: Agora, as Junções de Conduíte de Teto se conectam corretamente entre partes de Telhado Plano do Enclave e objetos elétricos posicionados logo abaixo.
- Escadaria: Removemos a grade do final da Escadaria com Corrimão da Guilda de Antiguidades, que poderia ficar distorcida perto de outros objetos quando construída em interiores.
- Estruturas: Agora, a Moradia de Wildwood pode ser posicionada no terreno com mais facilidade e, em casos em que o terreno não seja perfeitamente plano, aparecerá mais perto do chão e de forma mais natural que antes.
- Paredes: Partes do piso do andar superior não ficam mais distorcidas em Paredes de C.A.M.P. do Enclave.
Desafios
- Combate: Agora, Esquemas de Armadura de Reconhecimento da Irmandade contam para o progresso de Desafios que solicitam que o jogador aprenda Esquemas de Armadura.
- Semanais: Agora, o Desafio Semanal “Repetível abaixo do Nível 100: Ganhe XP” está disponível no Nível 99.
- Mundial: “Passar a Bola” foi removido da lista de subdesafios para o Desafio Mundial “Conclua Diferentes Missões Diárias”.
- Mundial: Agora, o Fedora Amassado e o Fedora Sujo contam para o progresso do Desafio Mundial Gambá: Arqueólogo na parte “Colete ossos enquanto usa um chapéu fedora”.
Combate
- Resistências Elementais: Ajustamos o cálculo para danos de energia e elementais para ficarem mais parecidos com o cálculo de dano físico. Assim, danos de energia ou elementais tiveram um aumento geral.
- Saúde de Inimigo: Corrigimos um problema de “efeito sanfona” de saúde de inimigo que poderia ocorrer ao usar uma arma de cadência de tiro alta em condições ruins de internet.
- Valores de Dano Flutuantes: Agora, a penetração de armadura é calculada em valores de dano flutuantes que aparecem ao atacar o inimigo.
- V.A.T.S.: Agora, os jogadores podem usar o V.A.T.S. para mirar e acertar granadas aéreas.
Operações Diárias
- Chefes: Corrigimos um problema que poderia fazer com que Chefes de Operações Diárias fugissem do jogador.
- Recompensas: Agora, Reatores de Fusão para o Laser Gatling de Ultracita aparecem em recompensas de munição concedidas após concluir uma Operação Diária.
Inimigos
- Cadáveres: Abrir o menu rápido de espólios passando com a mira sobre um cadáver de inimigo desmembrado não faz mais com que os membros do inimigo ou a roupa reapareça.
- Humanos: Corrigimos um problema que permitia que inimigos humanos tentassem equipar conjuntos previamente posicionados de Armadura Potente.
- Homens-Mariposa: Agora, Homens-Mariposa Chamuscados recebem dano extra de armas com o atributo lendário Fanático.
- Vira-Latas Selvagens: Agora, após ficarem incapacitados, os Vira-Latas Selvagens tentem atacar o jogador em vez de ficarem olhando para eles ameaçadoramente.
Missões e Eventos
- Um Problema Colossal: Corrigimos um problema que poderia impedir que o Evento Público “Um Problema Colossal” iniciasse após bombardear o Brejo Cranberry para iniciar o Terra dos Chamuscados.
- Consciência Tranquila: Valdez e outros NPCs não ficam mais travados após se protegerem ao final da batalha durante esta missão.
- Contos ao redor da Fogueira: Corrigimos um problema que impedia que os jogadores continuassem escondidos dos inimigos enquanto estivessem furtivos durante o evento.
- Contos ao redor da Fogueira: A Líder Escoteira Penny não reproduz mais a narração genérica em uma de suas falas durante a luta com o chefe.
- Ao Ar Livre: Agora, os jogadores ganham as recompensas corretas após concluir o Ao Ar Livre.
- Enterrando Ouro: Agora, o Minério de Ultracita que aparece durante o evento pode ser minerado.
- Uma Noite Violenta: Atualizamos o texto do objetivo opcional “Mate o Perseguidor Noturno com suas próprias mãos” para deixar claro que os jogadores podem usar explosivos e armas de arremesso.
- Hora do Chá: Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Hora do Chá continuasse sendo executado em segundo plano, impedindo que o próximo Evento Público iniciasse.
Mundos Fallout
- Cartões de Vantagens Lendárias: Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Cartão de Vantagem Lendária Infiltrador Mestre se desequipasse por conta após entrar em um Mundo Personalizado.
- Menus: Agora, a ordem das categorias de configurações do Mundo Personalizado está uniformizada nas diferentes plataformas.
- Configurações: Os jogadores não podem mais receber o status de “Procurado” quando as regras de PvP de um Mundo Personalizado estiverem definidas como “Nunca”.
- Configurações: Agora, quando a Viagem Rápida é desativada em um Mundo Personalizado, os jogadores recebem uma mensagem de Viagem Rápida indisponível.
- Configurações: Agora, as animações de saltos são mais suaves em Mundos Personalizados, que podem ter a Altura de Salto aumentada.
- Configurações: Saltar enquanto está Sobrecarregado não consome mais Pontos de Ação quando o Custo de PA de Salto for definido como “Zero” em um Mundo Personalizado.
- Configurações: Os jogadores não podem mais danificar seus próprios objetos de C.A.M.P. quando o PvP estiver definido como “Sempre” em um Mundo Personalizado.
- Configurações: Agora, o V.A.T.S. mira corretamente em inimigos quando o jogador não tem Pontos de Ação em Mundos Personalizados quando o Custo de PA de V.A.T.S. e Corpo a Corpo estiverem definidos como “Zero”.
- Configurações: Agora, os inimigos param de aparecer enquanto o jogador estiver na tela de renascimento com a opção “Proximidade de Inimigo” ativada em um Mundo Personalizado.
- Configurações: Os jogadores não podem mais posicionar objetos de C.A.M.P. armazenados quando o Orçamento de C.A.M.P. estiver definido como “Zero” em um Mundo Personalizado.
- Configurações: Agora, diagramas com objetos flutuantes podem ser posicionados em Mundos Personalizados com a opção Menos Restrições de Construção ativada.
Itens
- Ajuda: Alguns temporizadores de potencializações, como a Potencialização de XP de Marmita, não ficarão mais fora de sincronia com o servidor.
- Ajuda: Corrigimos a descrição da Gosma Tóxica para esclarecer a quantidade real de dano por radiação que o jogador receberá após consumir o item.
- Munição: Agora, o sistema de munição específica concede munição .45 e Bolas de Canhão em quantidades que são mais consistentes com outros tipos de munição.
- Armadura: Agora, a armadura lendária Salva-Vidas consome um Stimpak ao reviver o jogador.
- Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que jogadores ativassem vários itens de auxílio simultaneamente.
- Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que jogadores acumulassem potencializações de itens de ajuda de forma rápida e repetitiva.
- Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que jogadores aumentassem muito o tamanho do carregador de uma arma.
- Acessório de Cabeça: A Máscara de Armadura de Escoteiro Furtivo não impede mais o acionamento da Mutação Camaleão.
- Acessório de Cabeça: Agora, os capacetes de Bombeiro e Capitão Cosmo impedem efeitos negativos de danos aéreos.
- Armas Brancas: Agora, atacar com uma arma branca automática, como a Motosserra, a Broca ou o Estripador drena Pontos de Ação.
- Armadura Potente: Receber ataque corpo a corpo de outro jogador enquanto usa uma Armadura Potente Lendária Chamuscante, Eletrificante, Congelante ou Tóxica não acionará mais o PvP.
- Armadura Potente: Remover um Reator de Fusão de uma Armadura Potente com um Propulsor equipado não faz mais com que o Propulsor apareça flutuando perto do jogador.
- Armadura Potente: Agora, o mod de Soco-Inglês Enferrujado de Armadura Potente adiciona dano quando aplicado apenas em um braço, e não somente quando equipado nos dois braços.
- Armadura Potente: Agora, a redução do custo de Pontos de Ação do mod de Guarda-Braços Otimizados de Armadura Potente se acumula quando o mod é aplicado nos dois braços, em vez de conceder benefício por apenas um deles.
- Armadura Potente: Corrigimos um problema que impedia que a pintura de Armadura Potente de Slocum's Joe fosse aplicada em partes da Armadura Potente.
- Armas de Longo Alcance: Agora, o Disparador Alienígena causa o dano correto aos membros dos inimigos que acerta, e não causa dano aleatório aos membros.
- Armas de Longo Alcance: Apontar com a mira de uma arma que tem uma luneta não interrompe mais o uso do Propulsor.
- Armas de Longo Alcance: Armas Gatling não redefinem mais o tempo de utilização se o jogador tenta atirar logo após parar de apontar com a mira.
- Armas de Longo Alcance: Armas que usam Núcleos como munição, como Plasma Gatling e Laser Gatling, não aparecem mais com o atributo lendário Quádruplo.
- Armas de Longo Alcance: Agora, Cartuchos de Disparador Alienígena serão concedidos em todas as fontes de munição específica.
- Explosivos de Arremesso: Agora, jogadores podem atirar granadas enquanto correm rápido.
Mutações
- Andarilho da Praga: Agora, a Mutação Andarilho da Praga causa dano a inimigos em sua área de efeito.
NPCs
- Aliados: Os itens de C.A.M.P. de Daphne e Maul não aparecem mais parcialmente destruídos, o que era inconsistente com os itens de C.A.M.P. de outros Aliados.
Desempenho e Estabilidade
- Estabilidade do Cliente: Corrigimos um problema que poderia fazer com que itens duplicados aparecessem no Pip-Boy do jogador, causando erro no cliente.
- Estabilidade do Cliente: Consumir itens de Ajuda rapidamente não causa mais erro ou travamento no cliente.
- Estabilidade do Cliente: Corrigimos um erro do cliente que poderia ocorrer ao jogar em equipe.
- Estabilidade do Servidor: Corrigimos um erro do servidor que poderia ocorrer durante um combate.
Cartões de Vantagens
- Coletor de Tampinhas: Pegar espólios de Brahmins e Galinhas não gera mais a música do Cartão de Vantagem Coletor de Tampinhas.
- Comando: Agora, acertos críticos e tiros automáticos funcionam corretamente em V.A.T.S. quando o Cartão de Vantagem Comando estiver equipado.
- Efeitos de Vantagem Turno do Dia: Agora, Cartões de Vantagens ativados entre 6 da manhã e 6 da tarde funcionam corretamente quando o jogador estiver em um local instanciado.
- Fogo Amigo: Atualizamos a descrição do Cartão de Vantagem Fogo Amigo para esclarecer que ele não afeta Granadas.
- Fogo Amigo: Agora, o mod Carga de Napalm do Lança-Mísseis Tempestade Infernal é afetado pelo Cartão de Vantagem Fogo Amigo.
- Fogo Amigo: Torretas dos NPCs não podem mais ser recuperadas pelo Cartão de Vantagem Fogo Amigo.
- Trem da Dor: Corrigimos um problema que impedia que os efeitos de Trem da Dor funcionassem corretamente caso o jogador sacasse uma arma em um estado relaxado.
Sobrevivência
- Doenças: Corrigimos as durações, de modo que não são mais afetadas pela região em que são contraídas. Além disso, a Viagem Rápida para regiões diferentes, enquanto estiver afetado pela Doença, não altera mais a duração.
Interface de Usuário
- Controles: Corrigimos um problema que fazia com que os controles do jogo ficassem travados após morrer no final de um evento, impedindo que o jogador pudesse renascer.
- Notificações: Agora, notificações de “Item de criação desbloqueado” que aparece após aprender esquemas de vários Geradores e Moinhos incluem os nomes desses itens.
- Pip-Boy: Corrigimos um problema que poderia impedir que os jogadores navegassem pela aba Coleções do Pip-Boy no menu de estatísticas.
- Social: Agora, o menu Social abre corretamente após usar o atalho de menu Social no Menu Principal do jogo.
Mundo
- Parque Camden: Agora, o Terminal do Mr. Fuzzy concede recompensas corretamente após inserir Fichas de Mr. Fuzzy para resgatar a opção Super História em Quadrinhos.
- Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que jogadores desarmassem repetidamente Armadilhas pré-colocadas.