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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Notas do Patch da Atualização 22 – 15 de setembro de 2020

15 de setembro de 2020
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Fallout 76 (PC)

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Estamos lançando a Atualização 22 hoje, que inclui novos recursos, como Os Ermos são para Todos, Operações Diárias, Vantagens Lendárias e o início da nossa segunda Temporada de Fallout 76.

Essa atualização também traz diversas melhorias adicionais e correções para o jogo, então, continuem lendo para conferir as notas do patch.


Destaques da Atualização 22

  • Os Ermos são para Todos: Agora, o nível das criaturas é ajustado dinamicamente para se ajustar melhor aos níveis dos personagens, assim, vocês podem se aventurar em qualquer lugar nos Apalaches, sozinhos ou com amigos!
  • Temporada 2 de Fallout 76: Juntem-se ao Campeão da Armadura e à Patrulha Potente na luta contra as Víboras Vermelhas no novíssimo tabuleiro de S.C.O.R.E. e ganhe inúmeras recompensas pelo caminho.
  • Operações Diárias: Equipem-se, chamem os amigos e se preparem para enfrentar os encontros desafiadores, repetíveis e aleatórios chamados de Operações Diárias.
  • Vantagens Lendárias: Tornem-se lendários com novos Cartões de Vantagens de alto nível que oferecem mais poder e trazem mais diversidade aos seus personagens.

Versão da atualização

Confiram a versão da atualização abaixo e o tamanho do download do patch de hoje para a sua plataforma:

  • PC (Bethesda.net): 1.4.0.20 (23,3 GB)
  • PC (Microsoft Store): 1.4.0.20 (37,8 GB)
  • PC (Steam): 1.4.0.20 (27,5 GB)
  • PS4: 1.4.0.20 (35,2 GB)
  • Xbox: 1.4.0.20 (42,6 GB)

Os Ermos são para Todos

  • Com a atualização de hoje, temos o prazer de apresentar Os Ermos são para Todos para Fallout 76, que permite que as criaturas ajustem seus níveis dinamicamente durante o jogo, para mais ou para menos, para se ajustar melhor a cada jogador que encontram.
  • Se vários jogadores encontram o mesmo inimigo ao mesmo tempo, seu nível simultaneamente subirá para os jogadores de nível mais elevado e diminuirá para os jogadores de nível mais baixo.
  • Além dos níveis, o dano de cada criatura, assim como a saúde, as resistências, os espólios e o XP concedidos também se ajustarão melhor a cada jogador.
  • Isso significa que todos os jogadores que se aventuram juntos terão um impacto em qualquer encontro de combate, mesmo que haja uma grande diferença de níveis entre eles.
  • Embora as criaturas ainda tenham níveis mínimos e máximos, com um máximo de nível 50 na Floresta, agora, em geral, eles são muito mais flexíveis.
  • Acreditamos que Os Ermos são para Todos seja um passo adiante no jogo, abrindo mais oportunidades em qualquer lugar dos Apalaches, sejam solo ou em companhia. Também facilita alguns obstáculos iniciais do jogo para jogadores novos, permite que jogadores de nível alto recebam o espólio de nível máximo em regiões que anteriormente eram de nível inferior, além de oferecer mais encontros de combate consistentes para todos.
  • Confiram ainda mais detalhes lendo nosso recente artigo de Os Ermos são para Todos em Fallout.com.

Nova Temporada, tabuleiro e recompensas

  • Juntem-se ao Campeão da Armadura e à Patrulha Potente na luta contra o Subjugador opressor e seu exército de lacaios Víboras Vermelhas durante a Temporada 2 de Fallout 76 que começa hoje!
  • A Temporada 2 traz o novíssimo tabuleiro de S.C.O.R.E. “Armor Ace” ao jogo, apresentando 100 níveis para vocês alcançarem durante as próximas 10 semanas.
  • Adicionamos uma porção de recompensas que vocês irão desbloquear conforme sobem de nível, incluindo novas pinturas de Armadura Potente, Visuais de Armadura e Arma, itens de personalização, itens de C.A.M.P., moedas do jogo, Pacotes de Cartões de Vantagens e mais.
  • Fizemos vários ajustes nesta Temporada que talvez seja interessante relembrar em detalhes:
  • Será possível comprar níveis imediatamente para que aqueles que gostam de subir de nível usando Átomos possam entrar na luta para esmagar os Víboras Vermelhas a partir de hoje.
  • Implementamos alguns Desafios Diários e Semanais novos, assim como Desafios temáticos de Operações Diárias, para oferecer a vocês ainda mais variedade no dia a dia conforme sobem de nível.
  • Também estamos adicionando mais Desafios Semanais à lista de Desafios para que vocês tenham mais flexibilidade para avançar em seus cronogramas.
  • Por fim, tornamos várias recompensas da última Temporada, como Marmitas, Conversor de Munição, disponíveis em comerciantes de Barras de Ouro para que os jogadores que as perderam tenham outra oportunidade de desbloqueá-las.
  • Acessem a página de Temporadas em Fallout.com e leiam nosso mais recente artigo de Prévia da Temporada 2 para mais informações sobre a Temporada 2 e também verem as recompensas que estarão disponíveis.

Operações Diárias

Testem suas habilidades enfrentando os encontros instanciados, aleatórios e repetíveis chamados de “Operações Diárias”. As Operações Diárias são muito desafiadoras, portanto, as recomendamos para personagens de nível 50+.

  • Nosso primeiro Modo de Jogo para Operações Diárias é chamado de “Conexão via satélite”, que vai exigir que vocês protejam uma série de Conexões via satélite para rastrear e destruir inimigos que ameaçam os Apalaches.
  • Nas Operações Diárias, vocês enfrentarão inimigos de uma única facção que estão afetados por uma “mutação”, o que os tornará mais mortais e difíceis de serem derrotados.
  • Concluam os objetivos, eliminem a ameaça inimiga e vocês serão recompensados por seus esforços em tornar os Apalaches seguros para todos.
  • Para participarem de uma Operação Diária, abram a tela do Mapa e procurem pelo novo rastreador de Atividades no Mundo que adicionamos no canto inferior esquerdo.
  • Selecionem uma Operação Diária da lista e conheçam mais sobre ela, incluindo localização, inimigos e mutações que vocês enfrentarão.
  • Entrem diretamente nas Operações Diárias pelo rastreador clicando no botão “Juntar-se”.
  • Vocês podem realizar as Operações Diárias sozinhos ou em uma equipe de até quatro jogadores.
  • Diariamente, as Operações Diárias apresentarão uma nova combinação de localização, facção inimiga e mutações de inimigos para vocês ficarem alertas.
  • Localizações: Toca, Mina Queimada, Galeria do Vale ou Refúgio 94.
  • Facções de Inimigos: Supermutantes, Águias de Sangue ou Robôs.
  • Mutações de Inimigos:
  • Olhar Penetrante: Esta mutação será sempre aplicada aos inimigos das Operações Diárias do modo “Conexão via satélite”, dando a eles uma percepção aumentada dos jogadores.
  • Volátil: Os inimigos explodirão ao morrerem.
  • Camuflagem Ativa: Os inimigos ficarão camuflados quando não estão atacando.
  • Resiliente: Os inimigos só podem ser eliminados com ataque corpo a corpo.
  • Toque Congelante: Os ataques dos inimigos congelarão os jogadores.
  • Como vocês estarão constantemente enfrentando combates e ameaças mortais durante suas Operações, reduzimos o dano de condição recebido por suas armas e armaduras em 50% enquanto estiverem em uma Operação Diária.
  • Como o evento “Um Problema Colossal”, criaturas em Operações Diárias deixarão munição baseada na arma que vocês utilizarem ao eliminá-las. Isto ajudará a manter uma boa reserva de munição em combates subsequentes.
  • Vocês podem repetir diariamente as Operações Diárias quantas vezes quiserem e receberão um conjunto básico de recompensas toda vez que alguma for concluída. Contudo, há três níveis adicionais de recompensa que vocês podem atingir, uma vez por dia, ao concluir uma Operação Diária dentro de determinados limites de tempo:
  • ** Nível Iniciante:** 16 minutos ou menos
  • ** Nível Paladino:** 12 minutos ou menos
  • ** Nível Ancião:** 8 minutos ou menos
  • Quanto mais alto o nível que atingirem, maiores as chances de receberem recompensas melhores, incluindo mais XP, maiores quantidades de moedas do jogo, itens lendários e até mesmo itens novos, como a Arma de Guerra, que é uma arma branca de duas mãos.
  • Após finalizar uma Operação Diária, vocês poderão visualizar um Relatório de Operação Diária que mostra a velocidade ao concluir a Operação, que níveis de recompensa vocês conseguiram e uma lista de recompensas que receberam (exceto XP e moedas).

Vantagens Lendárias

Vantagens Lendárias são novos Cartões de Vantagens de nível alto para jogadores que já estão no nível 50+ e que darão a vocês mais poder e diversidade aos seus personagens.

  • Adicionamos um botão novo de “Vantagens Lendárias” no topo do Menu Cartão de Vantagem normal que pode ser usado para acessar e modificar seus espaços e Cartões de Vantagens Lendárias.
  • Vocês desbloquearão o primeiro espaço de Vantagem Lendária no nível 50, os próximos, até um limite de 6, virão em níveis posteriores: 75, 100, 150, 200 e 300.
  • Se vocês já possuem personagens de nível alto, eles terão acesso imediato a um espaço de Vantagem Lendária para cada um dos níveis posteriores que já tiverem atingido.
  • Por exemplo: Um personagem de nível 250 terá acesso a 5 espaços de Vantagem Lendária e ganhará um 6º espaço no nível 300.
  • Um Cartão de Vantagem Lendária pode ser equipado em cada espaço, e vocês podem desequipar eles a qualquer momento pagando 1 Moeda de Vantagem (mais detalhes sobre as Moedas de Vantagem abaixo).
  • Espaços de Vantagens Lendárias são para toda a conta e estarão disponíveis a todos os personagens assim que forem desbloqueados.
  • Até mesmo seus personagens abaixo do nível 50 poderão equipar Vantagens Lendárias nesses espaços, o que dá a eles acesso, em um estágio anterior do jogo, a mais poder do que seus personagens de nível alto tinham naquele nível.
  • Com as Vantagens Lendárias, apresentamos as “Moedas de Vantagem”, que podem ser usadas para aumentar o poder de seus Cartões de Vantagens Lendárias ao aprimorá-los.
  • Recebam Moedas de Vantagem desmanchando seus Cartões de Vantagens normais que não são usados. Cada Cartão de Vantagem que você desmanchar concederá a vocês 2 Moedas de Vantagem por nível.
  • Por exemplo: Quando vocês desmancham um Cartão de Vantagem de nível 1, vocês recebem 2 Moedas de Vantagem, e quando desmancham um Cartão de Vantagem de nível 3, recebem 6 Moedas de Vantagem.
  • Cada Cartão de Vantagem Lendária pode ser aprimorado até três vezes, por um preço de 50, 100 e 150 Moedas de Vantagem para, respectivamente, atingir os níveis 2, 3 e 4.
  • Embora os espaços de Vantagem Lendária desbloqueados sejam para toda a conta, suas seleções e atualizações de Vantagens Lendárias ficam separadas para cada um de seus personagens.
  • Para ajudar vocês a juntar Moedas de Vantagem, adicionamos um Desafio “Torne-se uma Lenda” no menu Desafio de Personagem, que concede 50 Moedas de Vantagem para personagens que atingem o nível 50.
  • Observação: Se seus personagens já atingiram nível 50+, este Desafio já estará concluído para eles da próxima vez que vocês acessarem, e a recompensa de 50 Moedas de Vantagem será adicionada ao total de Moedas de Vantagem automaticamente.

Atualizações de Design

Geral
  • Viagem Rápida: Agora, a Viagem Rápida para a Fundação e a Cratera é gratuita.
Combate
  • Bônus de Dano: Mudamos a forma como os bônus de dano são calculados para que agora sejam aplicados de forma aditiva em vez de multiplicativa.
  • Observação: Embora o acúmulo de bônus de dano agora tenha um efeito geral menor do que o dano causado anteriormente, essas alterações tornarão o dano resultante mais previsíveis e permitirão melhorias futuras. Isso será muito importante para o estado do jogo daqui em diante. Além disso, criará melhores oportunidades para nós fazermos mais alterações de balanceamento mais eficientes.
  • Ainda estamos avaliando os comentários que recebemos sobre essas mudanças no PTS, mas também aceitamos suas ideias sobre o que acham das armas e construção de personagens depois da atualização de hoje para que possamos fazer mais ajustes no futuro.
Itens
  • Disparador Alienígena: Dano aumentado em 30%.
  • Armas Lendárias: Agora, o atributo lendário de Assassino aplica seu bônus de dano a NPCs humanos.
  • Armadura do Serviço Secreto: Foram adicionados esquemas para Mods de Membros de Constituição Leve e Ultraleve para a Armadura do Serviço Secreto, que podem ser compradas do Regs, no Refúgio 79.
  • Shishkebab: Agora, causa dano por fogo em vez de dano de energia.
Vantagens
  • Renegado Moderno: A chance de aleijar membros foi aumentada de 2%/3%/4% para 4%/8%/12%.
  • Destruidor de Tanques: Agora, as pistolas recebem o benefício do Cartão de Vantagem Destruidor de Tanques.
Interface de usuário
  • Equipes Públicas: Renomeamos a equipe de “Casual” para “Construção” e removemos o bônus de equipe Casual. Em lugar dele, adicionamos um tipo de equipe de “Operações Diárias”, que oferece bônus de XP por concluir Operações Diárias (+25% de bônus de XP para iniciar, +100% de bônus de XP para uma equipe com vínculo máximo).
  • Fizemos isso em parte, pois não é possível construir em C.A.M.P.s de Colegas de Equipe Pública, e também porque muitos jogadores estavam usando a equipe de Construção do modo que imaginávamos que a Casual fosse usada.
  • Ao remover a opção de equipe Casual, tivemos espaço para adicionar o novo tipo de equipe de Operações Diárias, que, ao nosso ver, será mais útil aos jogadores a partir da atualização de hoje.
Mundo
  • Refúgio 94: Agora, já está acessível durante a exploração do mundo no Modo Aventura e em Mundos Particulares.
  • Refúgio 51: Adicionamos uma nova zona sem C.A.M.P. perto do exterior do Refúgio 51 pensando em um conteúdo futuro.

Correções de Bugs

Arte e Gráficos
  • Peças de vestuário: Armaduras de baixo não ficam mais distorcidas nos Trajes de Chally, o Muu-muu.
  • Gestos: Agora, enquanto estiver equipado, o Gesto Grito de Guerra do Grognak exibe corretamente seu ícone na Roda de Gestos.
  • Acessório de Cabeça: Características faciais extremas não ficam mais distorcidas na máscara facial de Capuz de Traje Ghillie.
  • Iluminação: Corrigimos problemas de iluminação que afetavam o interior do Capitólio de Charleston.
  • Iluminação: Corrigimos problemas de iluminação que afetavam a parte interior da Estação Ferroviária de Morgantown.
  • Bolsas de Saque: Corrigimos um problema no modelo da Bolsa de Náilon da Vault-Tec que dificultava interações com ela.
  • Armas: Corrigimos alguns problemas que poderiam causar distorções ao recarregar um Fuzil Feito à Mão com a pintura de Águia Gritando.
C.A.M.P. e Oficinas
  • Conversor de Munição: Tentar vender Cartuchos de Granada de 40mm não resulta mais em um erro “Falha na Transação!”
  • Ninho dos Águias de Sangue: Agora, aliados podem entrar e sair do Ninho dos Águias de Sangue com mais facilidade.
  • Diagramas: Agora, a opção “Selecionar”, no menu Diagramas aparece corretamente indisponível quando o jogador não está destacando um objeto no momento.
  • C.A.M.P.: Agora, recursos gerados por objetos como Coletron, Produtor de Fertilizante, entre outros, serão armazenados no Contêiner ou na Caixa de Descartes do jogador, caso o C.A.M.P. seja movido para outro local antes de coletá-los.
  • C.A.M.P.: Corrigimos um problema que poderia impedir a Viagem Rápida ao C.A.M.P. de outro jogador caso o proprietário de um C.A.M.P. tivesse o visual de C.A.M.P. da Future-Tec equipado.
  • Fogueiras: Objetos que só podem ser colocados na terra não podem mais ser construídos sobre uma Fogueira.
  • Bunker Comunista: Objetos colocados sobre o piso do Bunker Comunista não parecem mais estar flutuando.
  • Bunker Comunista: Agora, as paredes internas do Bunker Comunista são hexagonais, em vez de cilíndricas, facilitando para os jogadores colocarem as decorações de parede.
  • Bunker Comunista: Agora, os requerimentos de construção para o Bunker Comunista especificam corretamente Concreto em vez de Amianto.
  • Cerca Comunista: Foi adicionada uma versão alternativa da Cerca Comunista que pode ser colocada gratuitamente, sem necessidade de ser encaixada em outros objetos.
  • Vitrines: Agora, Prateleiras de Armas podem ser encaixadas corretamente em paredes.
  • Exploit: Itens não podem mais ser empilhados sobre objetos que já estão degradados.
  • Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que os jogadores construíssem Fábricas de Munição de Oficina em seus C.A.M.P.s.
  • Observação: Com esta correção, C.A.M.P.s e Diagramas que contêm uma Fábrica de Munição de Oficina ficam invalidados e não podem mais ser posicionados.
  • Os jogadores também receberão uma notificação de que seus C.A.M.P.s ou Diagramas não podem ser posicionados se tiverem uma Fábrica de Munição de Oficina.
  • Exploit: Corrigimos um exploit de orçamento de C.A.M.P. relacionado a Geradores.
  • Pisos: Azulejos de Terra Agrícolas não podem mais ser substituídos por outros tipos de piso.
  • Decoração de Piso: Agora, o Esquema de Gorila Empalhado de Pé desbloqueia corretamente o Gorila em Pé, em vez da versão Sentado, e vice-versa.
  • Decoração de Piso: Agora, os Gorilas Empalhados Sentado e em Pé exibem corretamente suas formas destruídas, caso estejam degradados.
  • Gerador de Fusão: Agora, ao serem desmanchados, os Geradores de Fusão concedem corretamente Alumínio, Cobre e Borracha.
  • Cabana de Madeira: Agora, os jogadores podem colocar itens corretamente na janela da Cabana de Madeira.
  • Coletor de Água da Chuva: Não fica mais invisível ao ser destruído.
Desafios
  • Diários: Agora, desmanchar o Fertilizante ajuda no progresso do subdesafio “Colete Fertilizante” para o Desafio Diário “Colete Suprimentos de Construção”.
Morte e Renascimento
  • Pilhas de Cinzas e Gosma: Agora, os jogadores morrem imediatamente ao serem transformados em uma Pilha de Cinzas ou de Gosma, em vez de entrar no estado “caído, mas não morto”.
  • Renascimento: Corrigimos um problema que reduz casos em que os jogadores não conseguem renascer depois de serem mortos durante um evento ou em um interior.
  • Observação: Esta correção pode não funcionar em todas as situações que o problema pode ocorrer, mas deve ajudar, e continuamos trabalhando em uma correção mais completa.
Inimigos
  • Besta Chamuscante Rainha: Agora, as asas da Besta Chamuscante Rainha podem ser incapacitadas para que ela pouse, e suas pernas podem ser incapacitadas para reduzir um pouco a velocidade de seu giro.
Itens
  • Socorros: Corrigimos um problema que poderia impedir que jogadores morressem de dano por Radiação quando afetados pelas potencializações de +Saúde Máx., como aquelas oferecidas por Anabol, Stimulins e Psychobuff.
  • Socorros: Biscoito de Lama, Tofu do Pântano e todas as Receitas de Omelete não aparecerão mais incorretamente na categoria de Carne da Estação Culinária.
  • Socorros: Agora, a Carne de Veado com Frutas Silvestres e o Sanduíche de Almôndegas de Cranberry aparecem corretamente na categoria de Carne da Estação Culinária, além de ajudarem no progresso do Desafio Diário “Cozinhe uma Refeição de Carne”.
  • Disparador Alienígena: Agora, os jogadores podem voltar corretamente ao mod Cabo Padrão depois de aplicar o Cabo de Atirador de Elite.
  • Armadura: O Mod de Bolsos do Peitoral de Invasor não concede mais incorretamente mais capacidade de carga do que o Mod Bolsos Fundos.
  • Exploit: Corrigimos um exploit que permitia que jogadores dobrassem os bônus gerados pelas Armaduras Irredutíveis.
  • Fogos de Artifício: Equipar Fogos de Artifício não faz mais com que os jogadores recarreguem mais rápido do que o normal.
  • Metralhadora Gatling: Notificações erradas de “Criação de Itens Desbloqueada” não aparecem mais ao desmanchar Metralhadoras Gatling.
  • Espólios: Agora, inimigos que soltam munição específica soltam corretamente Flechas, Virotes de Besta, Cartuchos .38, Cartuchos de Granada 40mm, Cartuchos de Plasma de Ultracita e Cartuchos Eletromagnéticos 2mm de Ultracita, em vez de munição aleatória, ao serem mortos pelos jogadores com as armas apropriadas.
  • Armadura Potente: Corrigimos um problema que fazia com que a Armadura Potente com a Pintura de Ferro-velho não concedesse a quantidade correta de Resistência à radiação.
  • Escopetas: Corrigimos um problema que afetava Mods de Silenciador de Escopeta, o que fazia com que o valor de alcance da arma ficasse negativo.
  • Armadura de Baixo: Agora, os Mods de Revestimento da Armadura de Baixo do Serviço Secreto podem ser aplicados corretamente na Armadura de Baixo do Serviço Secreto de Camuflagem.
  • Armadura de Baixo: Corrigimos um problema que permitia que os jogadores criassem uma Armadura de Baixo do Serviço Secreto de Camuflagem sem conhecerem a Receita da Armadura de Baixo do Serviço Secreto.
Mutações
  • Geral: Agora, os jogadores podem adquirir corretamente mais de uma Mutação em uma sessão de jogo.
  • Demônio da Velocidade: Corrigimos um problema que reduzia a cura do Stimpak enquanto se estivesse sob efeito da Mutação Demônio da Velocidade.
NPCs
  • Animais: Agora, atingem o nível 5 e não podem mais renascer como lendários.
  • Fishbones: Não foge mais de inimigos hostis perto de Aventuras no rio Ohio.
Desempenho e Estabilidade
  • Estabilidade do Cliente: Corrigimos um erro que podia ocorrer ao usar o Pip-Boy.
  • Estabilidade do Cliente: Melhoramos a estabilidade do cliente do Xbox One quando os jogadores saem dos perfis durante uma partida de jogo.
  • Desempenho: Corrigimos um problema no Fuzil Tesla que podia gerar taxa de quadros baixa aos jogadores próximos.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos inúmeros problemas que poderiam resultar em um erro no servidor durante uma partida de jogo.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos um erro do servidor que poderia ocorrer durante partidas de Nuclear Winter.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos um erro do servidor relacionada às Máquinas de Vendas.
  • Desempenho do Servidor: Corrigimos um problema que poderia fazer aparecer uma mensagem de “Aguardando resposta do servidor” após usar um teclado de bomba nuclear.
Vantagens
  • O Estranho da Sala: Corrigimos um problema que fazia com que algumas mutações não reagissem corretamente com o Cartão de Vantagem O Estranho da Sala.
  • Fogo Concentrado: O nível 3 da Vantagem Fogo Concentrado não aumenta mais subitamente a chance de acerto em V.A.T.S. para 95% ao usar uma arma automática.
Missões e Eventos
  • Um Problema Colossal: Os jogadores não receberão mais o Esquema de Granada de Fragmentação MIRV várias vezes após concluir o evento.
  • Um Problema Colossal: Corrigimos um problema que fazia com que equipar certos tipos de explosivos lançados fazia com as crias de Wendigo soltarem munição aleatória ao morrerem.
  • Um Pouquinho de Prevenção: Corrigimos mais detalhes de um problema que poderia impedir a progressão da missão ao tentar analisar a Amostra de Sangue de Necrótico.
  • Cortes de Primeira: Agora, os alvos da missão aparecem em todas as Bestas Primais, em vez de apenas nas últimas, o que pode ajudar os jogadores a rastrear bestas errantes.
  • Cortes de Primeira: Agora, durante a onda final de Bestas Primais, os jogadores só precisarão matar o chefe para concluir o evento.
  • Equipamento Vital: Corrigimos um problema que permitia que os jogadores concluíssem a Equipamento Vital várias vezes por dia caso já tivessem um dos itens da missão no inventário.
Som
  • C.A.M.P.: Agora, efeitos sonoros são reproduzidos após usar a opção “Reparar Todos os Itens” no C.A.M.P.
  • Música: O volume da música na Loja Atômica não volta para as configurações normais quando a primeira música termina de tocar.
Interface de usuário
  • Controles: Corrigimos um problema que poderia impedir que o botão de cura rápida funcionasse adequadamente ao alternar entre modos do jogo.
  • Controles: Corrigimos um problema que poderia fazer com que os controles ficassem sem resposta ao abrir o menu Social em determinados casos.
  • Números de Dano: Agora, as Granadas e Minas mostram corretamente os números de dano quando atingem os inimigos.
  • Transferência de Itens: Corrigimos um problema que poderia fazer com que itens fossem transferidos de categorias erradas de inventários ao pressionar muitas vezes o botão de transferência.
  • Notificações: Reduzimos o tamanho das barras de progressão de nível da Temporada e notificações ao subir de nível para que ocupem menos espaço na tela.
  • Notificações: Agora, a notificação suspensa de “Desafio Completado” foi traduzida corretamente para versões não inglesas do jogo.
  • Notificações: Agora, as notificações de progressão de aumento de nível de S.C.O.R.E. e recompensas aparecem corretamente para jogadores usando Armadura Potente.
  • Notificações: Comprar vários aumentos de nível usando Átomos e depois sair do tabuleiro da Temporada não faz mais o medidor de S.C.O.R.E. progredir lentamente ou os efeitos sonoros de aumento de nível repetir sem parar.
Mundo
  • Geral: Agora, as seguintes localizações podem ser acessadas a qualquer momento e tentar entrar nelas não faz com que seja exibido o erro “Local disponível em uma data posterior”.
  • Laboratório de Bioma das Indústrias Farmacêuticas Arktos
  • Casa Eta Psi
  • Casa Pi
  • A Toca
  • Nukashine
  • Taxidermia Van Lowe
  • Forte Desafio: A zona sem C.A.M.P. no Forte Desafio foi expandida para incluir a estrada em frente ao Manicômio Allegheny, resolvendo, assim, um exploit que afetava o renascimento de inimigos durante o evento Linha na Areia.
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