
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Notas do Patch da Atualização 19 – 19 de maio de 2020
Fallout 76 (PC)
Buy GameEstamos lançando hoje a Atualização 19 para Fallout 76, trazendo o recurso de Personalização de Aliados, além de eventos novos e outros que estão de volta, atualizações na nomenclatura automática de itens, melhorias no visual das mochilas e novos Desafios do Nuclear Winter e recompensas de personalização por tempo limitado.
Também corrigimos muitos erros, incluindo muitos dos relatados pela comunidade.
Destaques da Atualização 19
- Personalização de Aliados: Dê novos visuais estilosos aos seus aliados compartilhando as suas roupas com eles ao usar a nova opção para personalizar os trajes deles.
- Caça ao Caçador de Tesouro: Mineradores Toupeira descobriram tesouros na Pilha de Cinzas! A partir de 21 de maio, cace-os para ficar com o tesouro deles durante um novo evento por tempo limitado.
- Desfile de Fasnacht: Por demanda popular, este evento sazonal está de volta por uma semana inteira a partir de 25 de maio, trazendo muitas Máscaras de Fasnacht para coletar.
- Atualizações na Nomenclatura de Itens: Implementamos melhorias aos nomes dados automaticamente às suas armas e armaduras quando aplicam novos mods e visuais.
- Atualizações para as Mochilas: Mudar a aparência da sua Mochila ficou tão fácil quanto aplicar um visual. Agora é possível aplicar visuais às Mochilas Pequenas também!
- Desafios de Tempo Limitado (NW): Desbloqueiem novas recompensas de personalização concluindo desafios por tempo limitado em Nuclear Winter, de 19 de maio a 11 de junho.
Versão da atualização
O tamanho do download da atualização de hoje fica em torno de 10,7 GB para Xbox e 8,6 para PS4. Para PC, o tamanho do download será de aproximadamente 4,1 GB por meio do inicializador Bethesda.net, e cerca de 5,9 GB pelo Steam.
- PC: 1.3.1.26
- PS4: 1.3.1.26
- Xbox: 1.3.1.26
Personalizem seus Aliados
A partir de hoje, é possível compartilhar suas roupas com seus Aliados e trocar os trajes deles da maneira que quiserem, com a Personalização de Aliados.
- Ao interagir com um Aliado em seu C.A.M.P., uma nova opção de “personalizar” aparecerá. Usem-na para mudar as roupas deles.
- Trajes, Acessórios, Fantasias, Armaduras—Se você pode vestir, seus Aliados também podem! A única exceção no momento são as Armaduras Potentes e Armas.
- A maneira como vocês vestem seus Aliados é puramente estética. Eles não receberão nenhuma potencialização pelas roupas que vestirem.
- Além disso, ao visualizar um aliado de outro jogador, o nome dele será ajustado para incluir o nome do dono do C.A.M.P., ex.: Aliado de
. - Observem que desmanchar uma Estação de Aliado fará o Aliado voltar às suas roupas padrão. Aliados também aparecerão com suas roupas padrão se estiverem com vocês em uma instância.
Caça ao Caçador de Tesouro
Mineradores Toupeira estão buscando tesouros nos Apalaches, e vocês podem caçá-los para roubar o que eles encontraram em uma nova série de eventos “Caça ao Caçador de Tesouro” de tempo limitado que chegam com a Atualização 19.
Mineradores Toupeira Caçadores de Tesouro
- Usem suas habilidades de rastreamento para caçarem os Mineradores Toupeira Caçadores de Tesouro e pegarem os Recipientes de Minerador Toupeira deles, que contêm tudo o que eles têm acumulado.
- Mineradores Toupeira Caçadores de Tesouro são criaturas lendárias. Vocês poderão escutar os movimentos deles quando eles estiverem por perto.
- Mineradores Toupeira Caçadores de Tesouro podem deixar recompensas de três níveis diferentes: Recipiente de Minerador Toupeira Empoeirado (baixo), Recipiente de Minerador Toupeira (médio) e Recipiente de Minerador Toupeira Enfeitado (alto).
- Quanto maior a qualidade do Recipiente, maiores as chances de conter itens raros, incluindo Trajes, esquemas de Cabeças Empalhadas, um novo esquema para Mochilas e o esquema do Capacete de Armadura de Marine.
- Os Recipientes podem ser usados em negócios e vendas para outros jogadores, mas não podem ser vendidos para comerciantes NPCs.
Criem seus próprios Recipientes de Minerador Toupeira
- Enquanto um evento de Caçador de Tesouro estiver ativo, os comerciantes dos Apalaches venderão Recipientes de Minerador Toupeira vazios em troca de Tampas.
- Usem Recipientes vazios, junto com alguns materiais a mais, para criar Recipientes de Minerador Toupeira completos, de qualidade baixa, média ou alta.
- É possível dar ou vender Recipientes criados para outros jogadores, ou ficar com eles.
Visitem a Pilha de Cinzas em 21 de maio!
- O primeiro evento de Caça ao Caçador de Tesouro vai ocorrer de 21 a 25 de maio na região da Pilha de Cinzas dos Apalaches.
- Cada evento futuro de Caça ao Caçador de Tesouro ocorrerá em uma região diferente.
O Desfile de Fasnacht chega com tudo a Helvetia
A partir da próxima semana, será possível viajar para Helvetia e participar do evento sazonal de Fasnacht ajudando os Protectrons da região a se prepararem para o festival e o desfile anual da cidade.
- Ajudem os robôs ao pendurar decorações, reunir ingredientes para uma ceia, ou ao tocar instrumentos musicais, entre outras atividades, antes do tempo terminar.
- Caso vocês e seus companheiros do evento façam os preparativos a tempo, os robôs se reunirão no centro da cidade para iniciar o desfile.
- Guiem os desfilantes até o fim da rota do desfile e vocês receberão recompensas!
- Quanto mais desfilantes sobreviverem, maiores as suas chances de receber itens raros, que podem incluir esquemas de C.A.M.P. temáticos de Fasnacht e uma chance de ganhar uma máscara incrível de Fasnacht.
- Adicionamos diversas novas máscaras festivas este ano, e ajustamos a taxa de aparecimento delas devido ao feedback da comunidade. Algumas ainda são menos comuns do que outras, mas devem aparecer mais vezes agora.
- Também é possível negociar suas Máscaras de Fasnacht com outros jogadores, se quiserem.
- O Desfile de Fasnacht começará a cada hora em ponto, a partir de 25 de maio. O evento dura uma semana inteira, então vocês terão muitas chances de se juntarem à comemoração!
Atualizações de Design
Melhorias de Nomenclatura Automática de Itens
Com esta atualização, melhoramos como o jogo dá nomes automaticamente às suas armas e armaduras com base nos mods, atributos lendários e pinturas da Loja Atômica delas.
- Daqui para frente, os nomes gerados automaticamente aparecerão de forma muito mais consistente, e sempre incluirão os atributos principais do item.
- Além disso, pinturas e nomes de visuais da Loja Atômica não irão mais sobrescrever o nome do efeito lendário principal do item.
- Agora, os itens devem seguir esta convenção de nomenclatura: Nome do Atributo Lendário Principal + Nome da Personalização da Loja Atômica + Nome do Mod + Nome da Arma.
- Se possuem uma Metralhadora Gatling lendária com a pintura de Cavaleiro Negro e uma Caixa Aperfeiçoada, por exemplo, o nome gerado automaticamente para ela deve ser: [Antiarmadura] [Cavaleiro Negro] [Aperfeiçoado] Metralhadora Gatling
- Tenham em mente que ainda é possível dar nomes personalizadas aos itens, que irão sobrescrever os nomes gerados automaticamente.
- Observação: devido às muitas combinações possíveis por meio de todos os diferentes mods, efeitos lendários, pinturas da Loja Atômica e tipos de itens, há casos onde novos nomes de itens podem aparecer de forma incorreta.
- Por exemplo, certos elementos podem ficar fora de ordem, ou podem não aparecer no nome.
- Esses são erros visuais, e todos os seus mods ainda devem estar funcionando corretamente. Entrem em contato conosco caso percebem algum erro de nomenclatura em seus itens depois de hoje, e nós os corrigiremos.
Atualizações de Aparência de Mochilas
Melhoramos a personalização de Mochilas para que vocês possam aplicar aparências diferentes a elas na forma de visuais: não é mais necessário criá-las!
- Usem uma Bancada de Armadura e o menu de modificação para trocar a aparência de sua Mochila com os visuais desbloqueados por meio de missões, eventos ou na Loja Atômica.
- Agora, visuais podem ser aplicados a Mochilas Pequenas, até para quem ainda não desbloqueou o esquema normal de Mochilas ao concluir a missão “A Ordem do Girino”.
- É possível aplicar visuais às suas Mochilas atuais, além de Mochilas novas que vocês criarem.
Arte e Animação
- Grelhas de Churrasco: mas que fome! Ao usar uma Grelha de Churrasco, agora o seu personagem vai virar e grelhar bifes suculentos.
- Trono do Grognak: adicionamos uma nova animação que será reproduzida ao sentar no Trono do Grognak para que vocês observem a terra com a confiança de um rei.
Itens
- Armadura Potente de Liberdade de Primeira: caso sejam do tipo quieto e forte, vão ficar felizes ao descobrir que adicionamos uma versão alternativa do capacete da Armadura Potente de Liberdade de Primeira que não reproduzirá falas enquanto o usam.
- Jogadores que já possuem a Armadura Potente de Liberdade de Primeira agora podem criar a versão silenciosa do capacete em Estações de Armadura Potente.
Nuclear Winter
Desafios de Tempo Limitado de “Sobreviventes” – Desbloqueiem itens de personalização temáticos!
- Adicionamos 8 Desafios de Nuclear Winter que recompensam com itens de personalização temáticos de “Sobreviventes” de hoje até as 20:00 BRT de 11 de junho.
- Um novo desafio aparecerá no menu de Desafios do Personagem a cada dia, até que todos os 8 estejam disponíveis. Eles seguirão disponíveis até o fim do evento.
- Para receber a primeira recompensa, é necessário 150 de XP de Supervisor; para a última recompensa, é necessário 2.500 de XP de Supervisor. Todas as outras demandam 2.000 de XP de Supervisor.
- A XP de Supervisor recebida será transferida de um desafio para o próximo, mas eles precisam ser concluídos um de cada vez, e na ordem certa.
- Conforme vocês concluem cada desafio, poderão resgatar novas recompensas temáticas, como novos móveis para seus C.A.M.P.s, trajes de “Brim dos Sobreviventes” e o Traje Ghillie, além de visuais para as armas mais novas de Nuclear Winter: o Arco, o Aguilhão de Gado e a Escopeta Gauss.
- Saibam mais sobre este evento diretamente do ZAX, e deem uma olhada nas recompensas lendo o nosso mais recente artigo da Transmissão do ZAX em Fallout.com.
Itens Novos
- Novas armas: o Arco, o Aguilhão de Gado e a Escopeta Gauss foram adicionados e ajustados para combate em partidas de Nuclear Winter. Encontrem eles em Caixotes de Suprimentos em suas expedições por equipamentos.
Correções de bugs
Arte e Animação
- Animações: tingir enquanto tocam instrumentos não faz mais com que o instrumento se torne invisível depois de renascer.
- Animações: corrigimos um problema que podia fazer com que a Supervisora deslizasse para fora da cadeira dela antes de se levantar.
- Animações: corrigimos um problema raro que podia fazer o jogador cair através do mundo durante a criação de personagem.
- Iluminação: a iluminação no interior da casa da Supervisora e no Wayward foi otimizada para melhor performance.
- Texturas: o visual de Pistola Gauss Clandestina agora é exibido corretamente quando aplicado ao mod Carregador de Tambor.
C.A.M.P. e Oficinas
- Aliados: não atacam mais os outros objetos e Torretas do C.A.M.P. do jogador.
- Construção: trocar o local do C.A.M.P. agora fecha corretamente o menu Construção para os colegas de equipe que estavam com ele aberto na área de construção original.
- Estação de Coletron: o Coletron Comunista agora encontrará menos Panfletos de Propaganda ao catar.
- Vitrines: atribuir um item a uma Vitrine não impede mais que o jogador crie outros itens daquele mesmo tipo, às vezes.
- Exploit: corrigimos um exploit de duplicação relacionado a objetos do C.A.M.P.
- Exploit: corrigimos um exploit do orçamento do C.A.M.P.
- Iluminação: lâmpadas não consomem mais o orçamento do C.A.M.P. além do que deviam.
- Iluminação: a Luminária de Parede de Klaxon não pode mais ser ligada caso não esteja conectada a uma fonte de energia.
- Trancas: objetos trancados nos C.A.M.P.s de jogadores agora indicam de forma melhor para os jogadores que não os possuem que eles se tornarão Procurados caso arrombem a fechadura.
- Árvores: agora, podem ser posicionadas em mais tipos de terrenos.
- Torretas: foi corrigido um erro que podia fazer com que Torretas do C.A.M.P. atacassem umas às outras.
- Bancadas: agora, jogadores podem usar bancadas imediatamente após um NPC as usar.
- Bancadas: sair de uma Estação de Armadura Potente não faz mais com que os controles tranquem temporariamente, às vezes.
Combate
- Furtividade: receber Furtividade de várias fontes de uma vez, como o Cartão de Vantagem Escapista, Stealth Boys, Armadura Camaleão etc. não faz mais com que os inimigos detectem o jogador imediatamente.
- V.A.T.S.: mudar a seleção de partes do corpo no V.A.T.S. ao usar armas de carregamento, como o Arco ou uma Arma Gauss, não faz mais com que o próximo disparo atinja a parte do corpo selecionada anteriormente.
Inimigos
- Águias de Sangue: não soltam mais armas que têm mods de Nuclear Winter, às vezes.
- Chamuscados: corrigimos um problema que fazia com que mais chefes Chamuscados aparecessem na Usina de Energia da Montanha do Trovão do que o esperado.
- Wendigo Colossal: corrigimos um problema que podia fazer com que o Wendigo Colossal subitamente não sofresse mais dano.
Desafios
- Diários: a Mina do Lou, a Fundação e a Cratera agora têm locais que são considerados subterrâneos para desafios como “Suba de nível em Cavernas e Minas”.
- Exploit: foi corrigido um exploit que poderia permitir que jogadores concluíssem certos desafios de Girino e Gambá repetidamente para obter recompensas.
- Social: o desafio “Reivindique Diferentes Oficinas” não requer mais a Oficina de Spruce Knob, e o número de Oficinas necessárias para concluir o desafio foi reduzido de 20 para 18.
- Mundo: a mensagem “Conclua Diferentes Missões Diárias” agora aparece corretamente na categoria Mundo após concluir o desafio “Conclua um Evento enquanto estiver em uma Equipe”.
Itens
- Armadura: agora, o Peitoral de Armadura do Serviço Secreto pode ser consertado além da condição 100% usando Cartões de Vantagens como Conserte Direitinho.
- Exploit: corrigimos um exploit de munição para armas que utilizam reatores de fusão como munição.
- Reatores de Fusão: corrigimos diversos problemas que podiam impedir que armas que usam reatores de fusão como munição, como a Laser Gatling, disparassem incorretamente.
- Máscaras de Gás: agora, Máscaras de Gás de Caveira de Invasor removem corretamente outros acessórios de cabeça ao serem equipadas.
- Acessórios: corrigimos um problema que podia impedir que o corpo de um personagem fosse renderizado ao usar o Chapéu de Militante Comunista.
- Acessórios: a Máscara dos Radicais Livres não é mais um item lendário, o que a torna consistente com os demais acessórios de cabeça.
- Propulsores: corrigimos um problema que permitia que mods de Propulsor de Armadura Potente, que agora só podem ser aplicados ao torso.
- Trajes: agora, Mochilas aparecem corretamente ao vestir o Traje de Escoteiro da Montanha.
- Armadura Potente: a pintura de Colono Justiceiro não remove mais a Resistência à Radiação da Armadura Potente T-51.
- Armadura Potente: as referências ao Refúgio 94 foram removidas ao criar a Armadura Potente de Coração Estrangulador.
- Armadura Potente: corrigimos um problema que podia fazer com que outro jogador fosse exibido como ocioso dentro da Armadura Potente enquanto estava na verdade usando uma Estação de Armadura Potente.
- Armadura de Baixo: corrigimos o nome do esquema para criar a Armadura de Baixo do Serviço Secreto, e movemos a Armadura de Baixo do Serviço Secreto para a categoria Armadura de Baixo na Bancada de Armadura.
- Armas: agora, os mods da Escopeta Gauss demandam corretamente a vantagem Mestre em Ciência I para serem criados.
- Armas: a missão final da Comandante Daguerre agora concede corretamente um Disparador Alienígena Desconhecido de V.A.T.S. nível 50 para personagens acima do nível 50.
- Armas: as Metralhadoras Gatling agora exibem corretamente uma cadência de tiro de 20 no Pip-Boy.
NPCs
- Aliados: falar com a Comandante Daguerre imediatamente após fazer uma Viagem Rápida durante a linha de missão dela não impede mais que o Emerson faça visitas, às vezes.
- Diálogo: encerrar e recomeçar rapidamente o diálogo com um NPC não deve mais resultar em uma notificação com a mensagem “Este indivíduo está ocupado”.
- Frida Madani: não sai mais caminhando para longe no meio de uma conversa com jogadores.
- Jide: não fica mais preso nas escadas à frente do Wayward.
- Fornecedora Murmrgh: corrigimos um problema que podia impedir que os jogadores interagissem com a Fornecedora na visão em primeira pessoa.
- Encontros Aleatórios: o colono que atira em gambás durante um encontro aleatório não surge mais sempre no nível 1.
- Sorridente: se um jogador comprou todas as Barras de Ouro semanais do Sorridente, ele não perguntará mais se o jogador deseja comprar mais.
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade do Servidor: corrigimos diversos problemas que poderiam resultar em uma falha do servidor durante jogabilidade normal.
- Estabilidade do Servidor: corrigimos um problema de estabilidade causado por acúmulos grandes de itens no inventário.
- Estabilidade do Servidor: corrigimos um erro do servidor que podia ocorrer ao atualizar os alvos da missão dos jogadores.
- Estabilidade do Servidor: corrigimos um erro do servidor que podia ocorrer ao jogar em um Mundo Particular.
- Estabilidade do Servidor: corrigimos um problema que podia causar erros no servidor em Nuclear Winter.
- Estabilidade do Cliente: corrigimos um problema que poderia resultar em uma falha no cliente durante jogabilidade normal.
- Estabilidade do Cliente: corrigimos um problema raro que poderia resultar em uma tela de carregamento infinita e em uma falha ao carregar em um mundo a partir do menu principal.
- Estabilidade do Cliente: corrigimos uma falha que podia ocorrer ao abrir um Pacote de Cartões de Vantagens.
- Estabilidade do Cliente: corrigimos uma falha que podia ocorrer no Xbox One ao construir em um C.A.M.P.
Missões e eventos
- Tudo que Brilha: corrigimos um problema que impedia que o objetivo “Elimine as Forças de Segurança” fosse concluído corretamente.
- Missões de Aliados: marcadores de missão não deixam mais de reaparecer após sair e entrar novamente no jogo no meio de uma missão de Aliado.
- Missões de Aliados: corrigimos um problema que poderia resultar em itens de missão de Aliado duplicados e sobrando no mundo sem marcadores de missão após o jogador sair do jogo.
- Aliado: Mais Espesso que Água: corrigimos um problema que podia impedir o jogador de receber a missão Mais Espesso que Água após concluir Uma Águia Livre.
- Aliado: Fuga Por Pouco: Beckett não aparece mais no Campo de Trabalho de Rollins quando a missão não está ativa.
- Aliado: Mais Espesso que Água: Animações: Beckett agora olha corretamente para o jogador ao falar com ele durante cenas com a Garra.
- Aliado: Mais Espesso que Água: corrigimos um problema que podia permitir que um jogador entrasse no Centro Cívico de Watoga por uma porta trancada.
- Aliado: Mais Espesso que Água: corrigimos um problema de instância que podia ocorrer ao progredir nesta missão em equipe.
- Aliado: O Universo Conspira: corrigimos um problema que podia impedir que o Emerson visitasse, e bloqueava o progresso ao tentar concluir a missão com a Comandante Daguerre.
- Um Pouquinho de Prevenção: mudamos a posição do Fusível Tipo T dos Suprimentos na Mina do Greg para a Estação Ferroviária de Charleston, para que seja mais fácil de encontrar.
- De Volta à Ação: corrigimos um problema que podia impedir que esse evento público iniciasse.
- Tesouro Enterrado: corrigimos um problema que podia bloquear o progresso após interagir com o interfone enquanto o grupo de invasões entra na sala de segurança.
- Exploit: corrigimos um exploit de reputação que afetava uma conversa com a Meg.
- Exploit: corrigimos um exploit que podia permitir que os jogadores concluíssem a missão diária Equipamento Vital diversas vezes por dia.
- Da Rússia com Lev: corrigimos diversas discrepâncias entre as legendas de Lev e o diálogo.
- É Tudo Diversão: sair de uma conversa depois de pedir para a Ra-Ra entrar na sala da Armadura Potente não faz mais com que ela deixe de responder.
- É Tudo Diversão: a Ra-Ra não deixa mais de responder depois de destruir os Protectrons que ela faz surgir.
- É Tudo Diversão: o Robô Sentinela no Subsolo da Aços Grafton não pode mais ser danificado enquanto ainda estiver no Fabricante, e não sairá mais do Fabricante antes da hora certa.
- É Tudo Diversão: a Ra-Ra não vai mais caminhar até os cadáveres de Protectron próximos em vez de entrar no primeiro duto.
- É Tudo Diversão: o objetivo “Siga Ra-Ra” não persiste mais após encontrar e coletar Canelinha.
- É Tudo Diversão: um terminal no Subsolo da Aços Grafton que era impossível de hackear anteriormente agora pode ser hackeado corretamente.
- Coração do Inimigo: o requisito de habilidade de Arrombamento da porta entre o Programa de Pesquisa Automatizado e o Reator foi reduzido de 1 para 0, para que a missão seja mais fácil de concluir para jogadores que não tenham Cartões de Vantagens de Arrombamento.
- Supervisora, Supervisionada: a Supervisora agora sairá de combate e irá na direção do jogador quando ela estiver muito longe.
- Projeto Paraíso: corrigimos um problema que podia impedir que Projeto Paraíso fosse concluída, às vezes, após matar o predador-alfa.
- Encontros Aleatórios: corrigimos um problema que impedia que os jogadores recebessem itens durante um encontro aleatório com um Colono Aprendiz após selecionar opções de diálogo temáticas dos Invasores.
- Seguro para o Trabalho: não é mais necessário que os jogadores arrombem a fechadura do caixote no Centro Médico para obterem o Holodisco da Patrulha 4.
- Segredos Revelados: a Duquesa não usa mais suas falas pós-Refúgio 79 antes do jogador concluir Segredos Revelados.
- Segredos Revelados: após progredir no objetivo “Resolva a situação com o Johnny”, a conversa do jogador com ele agora terminará do modo certo.
- Segredos Revelados: o objetivo do código do elevador do Refúgio 79 agora reaparece corretamente ao voltar para o elevador.
- Segredos Revelados: corrigimos um problema que podia fazer com que colegas de equipe fossem transferidos para o exterior dos Apalaches quando o líder da equipe entrasse no elevador para o Centro de Operações de Ouro.
- Apoiando a Cratera: Meg não força mais o jogador a dialogar com ela se ele for embora antes de decidir apoiar os Invasores.
- Parcerias Insólitas: adquirir a foto do memorial da Rosalynn prematuramente não bloqueia mais o progresso durante Parcerias Insólitas.
- Parcerias Insólitas: itens da missão obtidos durante Parcerias Insólitas agora são removidos corretamente após concluir a missão.
- Parcerias Insólitas: adicionamos um novo objetivo para orientar os jogadores a concluírem a missão de pré-requisito Força do Sinal antes de progredirem em Parcerias Insólitas.
- Força em Números: a cabeça da Polly agora causa dano corretamente em V.A.T.S., e causa dano aumentado com base em quantas vezes ela foi carregada.
- O Esquivo Crane: Mort não parece mais ficar imóvel durante uma cena com Roper no Wayward.
- O Esquivo Crane: corrigimos um problema que podia fazer com que o objetivo “Encontre o tesouro de Crane” continuasse sendo exibido na descrição da missão no Pip-Boy.
- A Dança do Velho Weston: agora, o Colar Explosivo Falso é removido corretamente dos modelos de personagens após concluir a missão.
- Os Recém-chegados: o rastreador da missão não exibe mais dois objetivos “Fale com a Supervisora” sob certas condições.
Som
- Efeitos Sonoros: o visual Stanley para o Machado de Grognak não reproduz mais os efeitos sonoros duas vezes ao ser equipado ou ao trocar entre a visão em primeira e terceira pessoa.
- Efeitos Sonoros: entrar e sair repetidamente de uma Prensa de Ouro não faz mais com que ela reproduza diversos efeitos sonoros sobrepostos.
Interface de usuário
- Controles: abrir o Pip-Boy enquanto tenta fazer uma Viagem Rápida durante combate não faz mais com que os controles deixem de responder, às vezes.
- Mira: agora, as miras mudam corretamente para um quadrado aberto ao passar por cima de itens posicionais com os quais o jogador pode interagir, ou que podem ser coletados.
- Fanfarra: Notas de Tesouro não reproduzem mais a fanfarra de itens lendários ao removê-las do contêiner.
- Login: o campo de senha agora fica em branco corretamente após digitar uma senha errada ao tentar vincular uma conta da Bethesda.net ao Fallout 76.
- Menus: corrigimos diversos problemas que podiam fazer com o menu Favoritos aparecesse subitamente quando o menu de Gestos estava aberto.
- Notificações: equipar acessórios de cabeça ao segurar o botão de ação não gera mais uma mensagem de erro dizendo que “Não é possível equipar o item”.
- Pip-Boy: o cartão de atributos do item não persiste mais ao mudar para uma aba vazia no Pip-Boy.
- Apertar e segurar: segurar o botão de ação para equipar, aprender ou consumir um item no mundo agora funciona de modo mais consistente.
- Missões: missões diárias que o jogador rejeitou no Pip-Boy não ficam mais reaparecendo automaticamente após sair e entrar no jogo.
- Missões: corrigimos um problema que fazia texto de placeholder aparecer ao visualizar missões de Miscelânea no mapa.
- Missões: o Dia da Retomada não desaparece mais da seção de concluídos na aba Missões Principais do Pip-Boy.
- Organização: a opção de organização por validade agora organiza corretamente os itens de auxílio com base em suas condições.
- Marcar para Busca: o ícone de lupa agora aparece nos itens de Sucata no mundo contendo componentes que o jogador marcou para buscar.
- Negociação: agora, jogadores podem inspecionar itens ao negociá-los com outros jogadores.
- Máquinas de Vendas: pilhas de holodiscos de Requisição de Fornecimento do Governo dos EUA ou de Dados Técnicos não desaparecem mais às vezes após serem atribuídas a uma máquina de vendas.
- Bancadas: as imagens de visualização da Válvula Eletrônica do Rádio não se estendem mais para fora da tela na Bancada de Ajustes.
Mundo
- Brejo Cranberry: o Wendigo Colossal não fica mais preso entre as trincheiras no Brejo Cranberry.
- Floresta: o Wendigo Colossal não fica mais preso nos corrimãos na estrada perto do Slocum’s Joe.
- Floresta: corrigimos um problema com o terreno que podia fazer com que os jogadores parecessem estar flutuando na frente de Lacey e Isela fora do Refúgio 76.
- Divisora Selvagem: a porta do porão da Pousada da Montanha não tranca mais sozinha se o jogador sair da área e depois voltar.
- Assentamentos: Yao Guais e Chamuscados não aparecem mais em assentamentos de NPCs, como a Cratera, a Fundação, ou o Túnel Leste de Big Bend.
- Vale Tóxico: removemos uma porta de alçapão que não funcionava na Farmácia de Clarksburg.
- NPCs: corrigimos problemas de rota para diversos NPCs que podem ser encontrados no mundo.
Correções de Nuclear Winter
- C.A.M.P.: atualizamos a lista de objetos da Loja Atômica para construir e sem possibilidade de construção em Nuclear Winter.
- C.A.M.P.: removemos um ativador que não funcionava na Caixa de Descartes quando era construído no Nuclear Winter.
- Localização: restauramos caracteres que faltavam na tela de votação de Nuclear Winter na versão japonesa do jogo.
- Pacotes de Vantagens: removemos pacotes de vantagens de Nuclear Winter de missões do Modo Aventura que os recompensavam como moeda.