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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Notas da Atualização o Buraco – 13 de setembro de 2022

13 de setembro de 2022
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Fallout 76 (PC)

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Nossa nova atualização para Fallout 76 será lançada hoje, trazendo o sistema de Expedições para Fallout 76, que levará vocês para além dos limites dos Apalaches pela primeira vez, permitindo que vocês participem de missões no Buraco!

Além disso, também traz a Temporada 10 de Fallout 76 e várias novas recompensas de nível, assim como várias melhorias de jogabilidade e correções de bugs.


Destaques da Atualização

  • O Retorno dos Protetores: Visitem a “Guarida do Whitespring”, dentro do Resort de Whitespring, para conhecer uma nova geração de Protetores. Eles estão se esforçando para ajudar todos os necessitados, seja nos Apalaches ou em locais distantes, usando o Vertibird.
  • Carreguem e Voem: Até os Protetores precisam de uma mãozinha. Concluam as novas Missões Diárias da Guarida do Whitespring para ganhar confiança e carregar a Bateria de Ultracita do Vertibird.
  • Entrem no Buraco: Liguem o Vertibird e usem ele para liderar Expedições ao Buraco, onde vocês poderão fazer nossas duas primeiras Missões: “Dívidas da União” e “Das Cinzas ao Fogo”. Usem o poderio bélico para ajudar os engenhosos membros da União, que enfrentam uma batalha contra os terríveis Invasores Fanáticos.
  • Ganhem Selos e peguem Recompensas: Concluam as Missões no Buraco e ganhem Armas e Armaduras Lendárias, Módulos Lendários, moedas de jogo e mais. Vocês também ganharão Selos de acordo com o desempenho, e eles poderão ser usados para comprar recompensas específicas na Guarida do Whitespring.
  • Visitem a “Cidade do Aço” na Temporada 10! Ganhem S.C.O.R.E. para subir de nível e pegar várias recompensas novas, incluindo o Machado Automático e a Armadura Potente da União no Tabuleiro da Temporada 10 de Fallout 76: “Red Rocket dos EUA apresenta: A Cidade do Aço”.

Versão da Atualização 1.7.0.23

Confiram abaixo os tamanhos do download do patch de hoje para a sua plataforma:

  • PC (Steam): 23,5 GB
  • PC (Microsoft Store): 73,5 GB
  • PlayStation: 77,1 GB
  • Xbox: 80,8 GB

Introduzindo as Expedições e o Buraco

Estamos introduzimos o sistema de Expedições, que levarão vocês e até três colegas de equipe para além dos limites dos Apalaches pela primeira vez para que possam concluir desafios e Missões repetíveis. Embora qualquer pessoa possa participar de uma Expedição, recomendamos estar no Nível 50 ou acima para terem uma experiência melhor.

Os Protetores voltaram!

Com mais e mais pessoas voltando aos Apalaches, algumas delas descobriram os Protetores do passado e decidiram retomar a missão de ajudar todos os necessitados. Essa nova geração de Protetores montou uma base de operações dentro do Resort de Whitespring, chamada de “Guarida do Whitespring”.

  • Recentemente, os Protetores conseguiram encontrar e restaurar um Vertibird. Com a ajuda de vocês, eles planejam usá-lo para expandir seus esforços em assentamentos pelos Ermos.
  • Visitem a Guarida do Whitespring para iniciar a missão “O Retorno dos Protetores”, que permitirá que vocês conheçam as nobres almas responsáveis pelos novos Protetores.
  • Conforme avançam, vocês conhecerão os objetivos dos Protetores, ganharão a confiança deles e poderão liderar Expedições usando o Vertibird.
Carreguem e Voem
  • Para iniciar uma Expedição, vocês precisarão deixar o Vertibird pronto pra voar carregando suas Células de Bateria de Ultracita (Ultracélulas). Infelizmente, a carga de Ultracélula é difícil de encontrar, e os Protetores as usam de forma controlada.
  • Após concluir a missão “O Retorno dos Protetores”, vocês poderão visitar a Guarida do Whitespring diariamente para iniciar automaticamente 3 Missões Diárias da Guarida.
  • Em troca pela sua ajuda, os Protetores concederão a vocês 25% de Carga de Ultracélula por concluir algumas Missões Diárias da Guarida e 50% de carga por outras.
  • Concluindo as 3 missões diárias por dia, vocês terão o suficiente para carregar 100% da bateria do Vertibird, o que permitirá que vocês liderem uma Expedição.
  • Vocês poderão ter no máximo 100% de Carga de Ultracélula por vez, e ela será totalmente consumida quando uma Expedição for iniciada.
  • Confiram a aba Coleções do Pip-Boy para acompanhar quanto de Carga de Ultracélula vocês têm a qualquer momento.
  • Observação: Atualmente, vocês podem concluir as Missões Diárias e liderar uma Expedição uma vez por dia. Contudo, vocês podem participar de Expedições lideradas por outras pessoas o quanto quiserem.
  • Adicionamos uma “Equipe de Expedições” à lista de Equipes Públicas que concede XP Bônus por concluir as Expedições e ajuda a encontrar os colegas de equipe mais facilmente.
Embarquem em Missões no Buraco
  • Os Protetores da Guarida do Whitespring foram alertados de uma situação terrível ocorrendo em uma cidade conhecida como “o Buraco”. Lá, membros da União estão sitiados por um grupo de Invasores Fanáticos que estão empenhados em expandir o “território” custe o que custar.
  • Nossas duas primeiras Missões, “Dívidas da União” e “Das Cinzas ao Fogo” levarão vocês diretamente ao cerne do conflito no Buraco para ajudar os esforços da União, salvar seu povo das garras dos Invasores e sabotar o plano dos Fanáticos de toda forma.
  • Dívidas da União: Invasores Fanáticos dominaram a Fundição, uma siderúrgica que a União usava como fortaleza e base. Assim que aterrissarem no Buraco, vocês se encontrarão com Hex, líder de um dos Bandos da União. Hex compartilhará os detalhes com vocês sobre como sabotar as operações dos Fanáticos para que a União possa finalmente retomar a Fundição.
  • Das Cinzas ao Fogo: Ao entrar em contato com Danilo, ele os enviará a uma missão de resgate no Santuário. Lá, Fanáticos terríveis aprisionaram e escravizaram muitos membros da União. Preparem o caminho da fuga para os prisioneiros da União, libertem o máximo que conseguirem e botem pra quebrar no Santuário para dar um golpe fatal nos Fanáticos.
  • Assim que tiverem carregado completamente a bateria do Vertibird, abra o Mapa, selecionem o ícone de Expedições, movam para um lado ou outro e escolham qual Missão gostariam de fazer.
  • Conforme jogam na Missão, vocês receberão 3 objetivos aleatórios que ajudarão a manter suas experiências sempre diferentes toda vez que jogarem.
  • Além disso, vocês receberão objetivos opcionais que poderão ser concluídos conjuntamente.
  • Quanto mais objetivos opcionais vocês e seus colegas de equipe concluírem, melhores serão as recompensas ao final da Missão.
  • Caso tenham que sair do jogo no meio de uma Missão, não se preocupem, pois os objetivos são pontos de verificação. Mesmo que vocês fechem o jogo, poderão continuar de onde pararam quando acessarem o jogo novamente.
Resgatem suas Recompensas
  • Toda vez que terminarem uma Missão, vocês receberão até 5 itens lendários dependendo do número de objetivos primários e opcionais que vocês e a equipe completarem.
  • Vocês também receberão um Módulo Lendário, com chance de ganhar um segundo, Títulos Lendários ou Notas de Tesouro, espólios e XP.
  • Uma vez por semana, vocês ganharão um item aleatório da lista de recompensas raras temáticas das Expedições por concluírem todos os objetivos opcionais durante uma Missão.
  • Observação: Por conta de um problema descoberto um pouco antes do dia do Patch, a recompensa rara semanal não estará disponível inicialmente após a manutenção de hoje. Planejamos resolver o problema assim que possível. Provavelmente, conseguiremos resolver na quinta-feira, 15 de setembro, para que os jogadores ainda possam ganhar as recompensas raras desta semana. Todas as demais recompensas de Missão, como moedas, itens lendários e Módulos estarão funcionando normalmente.
  • Recompensas raras podem incluir mods para o Machado Automático e a Armadura Potente da União, novos trajes, mobílias temáticas do Buraco para o C.A.M.P. e mais!
  • Vocês não ganharão itens duplicados da lista de recompensas raras das Expedições. Assim que tiverem aprendido o Esquema de uma recompensa, ela não aparecerá mais como opção de recompensa semanal por concluir uma Missão.
  • O temporizador de recompensa rara de Expedição será redefinido para todos os jogadores às 13h BRT de cada terça-feira.
  • Com a chegada das Expedições, também chega uma nova moeda de jogo, os “Selos”.
  • Todos os participantes de Expedições ganharão Selos toda vez que concluírem uma Missão, e concluir objetivos opcionais aumentará a quantidade de Selos recebidos.
  • O Líder da Expedição ganhará alguns Selos adicionais por conta do esforço de concluir Missões Diárias da Guarida e carregar a bateria do Vertibird.
  • Tragam seus Selos para o Giuseppe, um novo comerciante da Guarida do Whitespring, para trocá-las por itens temáticos raros das Expedições que vocês queiram colecionar.

Viajem para a “Cidade do Aço” na Temporada 10

Aqui estão as novidades que vocês terão durante a Temporada 10 de Fallout 76 que começa hoje:

Novo Tabuleiro de S.C.O.R.E.: A Cidade do Aço

Acompanhem a Red Rocket em uma viagem e vejam paisagens e sons da verdadeira Pittsburgh, na Pensilvânia! Apreciem vistas de tirar o fôlego da imponente cidade, conheçam seus cidadãos amigáveis e trabalhadores, e explorem a riqueza histórica do centro da produção de aço dos EUA. Façam tudo isso e muito mais enquanto sobem de nível no novo Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada 10 de Fallout 76: “Red Rocket dos EUA apresenta: A Cidade do Aço”.

  • Novas Recompensas: Conforme progridem nesta Temporada, vocês poderão desbloquear pinturas novas para armas, armaduras e Armaduras Potentes, itens para o C.A.M.P., trajes, itens de personalização, consumíveis e mais!
  • Aumentem a coleção de Selos: Vários níveis do Tabuleiro de S.C.O.R.E. concedem nossa nova moeda de jogo, os Selos. Encham os bolsos de Selos subindo de nível e depois passem no Giuseppe, na Guarida do Whitespring, para trocá-los por esquemas de itens raros.
Desbloqueiem equipamentos novos subindo de nível

Pela primeira vez no jogo, vocês terão a habilidade de criar itens novos, como armas e Armaduras Potentes, ao subirem de nível no Tabuleiro da Cidade do Aço. Confiram os novos itens disponíveis nesta Temporada:

  • Machado Automático: Em mãos habilidosas, o incrível Machado Automático é uma arma de batalha que acaba com qualquer obstáculo no caminho. Com um pouco de malandragem e prática, vocês podem modificá-lo para adicionar dano de veneno, elétrico ou de fogo.
  • Armadura Potente da União: Para ajudar em suas incursões no Buraco, vocês receberão bônus de +150 de Resistência a Veneno e +75 de Capacidade de Carga enquanto estiverem usando um conjunto completo da Armadura Potente da União.
  • Durante a Temporada 10, o Machado Automático e a Armadura Potente da União poderão ser obtidos apenas subindo de nível no Tabuleiro. Assim que terminar a Temporada 10, planejamos adicioná-los na loja do Giuseppe. Assim, os jogadores que não conseguirem pegá-los durante a Temporada ainda poderão desbloqueá-los no futuro com Selos.

Vejam mais detalhes sobre a Temporada 10 de Fallout 76 em nosso novo Calendário da Comunidade, disponível na página de Temporadas em Fallout.com.


Mudanças e Melhorias Adicionais

Os Apalaches
  • Viagem Rápida: Em alguns locais, como o Resort de Whitespring, a Picareta Enferrujada, a Cratera, a Fundação ou o Forte Atlas, os jogadores poderão decidir fazer Viagem Rápida diretamente ao interior do local ou à parte exterior.
  • Além disso, um novo ponto de Viagem Rápida “Entrada Norte de Whitespring” foi adicionado ao Resort de Whitespring. Os jogadores podem descobri-lo a pé e depois usá-lo para viajar diretamente para o interior do Shopping de Whitespring.
  • Fornecedora Murmrgh: Agora, os jogadores podem comprar até 100 Módulos Lendários e 500 Aços de Refúgio por vez na Fornecedora Murmrgh.
  • Resort de Whitespring: Agora, uma Máquina de Troca Lendária e uma Prensa de Ouro estão disponíveis dentro do Canto do Artesão, no Shopping de Whitespring.
Itens
  • Armas Automáticas: Agora, versões lendárias de armas automáticas, como a Motosserra, o Estripador, a Broca etc., podem ser criadas em Bancadas de Armas e podem ser obtidas como espólios lendários de Eventos, Missões e Inimigos Lendários.
Equipamento Inicial

Na atualização de hoje, incluímos alguns ajustes na experiência inicial dos Habitantes que estão saindo do Refúgio 76 pela primeira vez. As seguintes alterações ajudarão os jogadores a se sentirem mais preparados para iniciar as jornadas nos Apalaches.

  • Novos Habitantes receberão os seguintes itens quando saírem do Refúgio 76:
  • 1 Pistola 10mm com mais de 200 balas 10mm
  • 1 Faca de Combate
  • 1 Armadura de Torso de Couro Leve
  • 1 Mochila Pequena (os jogadores ainda precisam encontrar e aprender o Esquema para criar uma Mochila Pequena).
  • Vários itens consumíveis, incluindo: Stimpaks, RadAway, Antibióticos, comida e água, um Pacote de Suprimentos da Vault-Tec e Kits de Desmanche e Reparo.
  • Além disso, também receberão a potencialização “Comida do Refúgio”, que impedirá que o jogador tenha fome e sede por até 2 horas.
  • Por fim, reduzimos as resistências e danos de várias criaturas nos Níveis 1-15, o que facilitará os combates para jogadores iniciantes.

Correções de Bugs

Arte
  • Camas: Corrigimos um problema nos consoles que poderia impedir que os efeitos visuais de ondas azuis da Câmara de Estase Alienígena fossem exibidos ao ser usada.
  • Armadura Potente: Os braços do jogador não ficam mais distorcidos ao entrar ou sair de uma Armadura Potente.
  • Armas de Longa Distância: Agora, a Pintura de Dupla Sórdida pode ser aplicada na lendária Escopeta de Cano Duplo, a “Sal da Terra”.
C.A.M.P.s e Oficinas
  • Aliados: Objetos de C.A.M.P. não podem mais ser colocados na Espaçonave do Xerxo.
  • Cadeiras: Agora, os jogadores podem sentar em Sofás Modulares.
  • Portas: Agora, a Porta de Grade reproduz o som e os efeitos visuais corretos ao ser destruída.
  • Exploit: Corrigimos um exploit que poderia permitir que o jogador tivesse dois C.A.M.P.s ativos ao mesmo tempo.
  • Pisos: Corrigimos um problema de caminho que afetava a variante do Piso Superior do Piso de Azulejos Destruídos.
  • Decoração de Piso: Agora, diferentes tipos de Bonecos de Radiação aparecem na mesma lista no menu Construção da categoria de Decoração de Piso, e os jogadores podem selecioná-los movendo o cursor para esquerda ou direita.
  • Decoração de Piso: Agora, os requisitos para criação da Jarra de Face Flutuante são consistentes no menu Construção do C.A.M.P. e da Bancada de Ajustes.
  • Estruturas Misc.: Quando a Torre Anti-incêndios é ligada, as luzes nos feixes superiores da torre também recebem energia corretamente.
  • Estruturas Misc.: Agora, Aliados de C.A.M.P. e Coletrons podem andar no telhado do Trailer Destruído.
  • Estruturas Misc.: Agora, os jogadores podem atirar e jogar granadas por entre vãos das paredes do Trailer Destruído quando ele está no estado destruído.
  • Comerciantes: Agora, a Máquina de Vendas do Tom Bebinho exibe a animação correta após ser consertado.
  • Papéis de Parede: Itens de Decoração de Parede não afundam mais nas paredes com o Papel de Parede da Ordem dos Mistérios aplicado.
  • Papéis de Parede: Decorações de Parede tipo cartazes, pinturas, flâmulas, Tabuleiros etc., não afundam mais nas paredes com algum Papel de Parede aplicado.
  • Papéis de Parede: Agora, os Papéis de Parede de Listras, Casa Mal-assombrada e Ordem dos Mistérios ficam direitinho ao serem aplicados em paredes triangulares.
  • Bancadas: Corrigimos um problema que fazia com que as Bancadas de Ajustes dos C.A.M.P.s de jogadores não pudessem ser usadas ou movidas.
Desafios
  • Diários: Criar ou desmanchar o Disparador Alienígena e a Incógnita V.A.T.S. conta para o progresso do Desafio Diário “Crie ou desmanche uma Arma de Longo Alcance”.
  • Diários: Agora, usar um Kit de Reparo para consertar um item que está dentro do Contêiner conta para o progresso do Desafio Diário “Conserte Armaduras, Armas ou Armaduras Potentes”.
  • Semanais: Agora, criar ou desmanchar um acessório de cabeça ou uma armadura de baixo conta para o progresso do Desafio Semanal “Crie ou desmanche Roupas, Armaduras ou Armas”.
  • Semanais: Corrigimos um problema que fazia com que os Mineradores Toupeira Caçadores de Tesouro e os Ratos-Toupeira Primais fossem contados para o Desafio Semanal “Mate uma Criatura Resplandecente”.
Combate
  • Ataques de Inimigos: Andar em círculos em volta de alguns inimigos, como Grilos da Caverna, Lobos e robôs Mr. Handy não os impede de atacar o jogador.
Inimigos
  • Sanguinsetos: Agora, ao morrerem, os Sanguinsetos podem soltar uma Carne de Sanguinseto como espólio.
  • Cães: Agora, inimigos do tipo Cão, como Mestiços e Lobos, podem correr após atacar o jogador, e não apenas andar.
Missões e Eventos
  • Um Problema Colossal: Corrigimos um problema que poderia bloquear temporariamente o movimento do jogador pelo túnel ao tentar escapar da Mina de Monongah.
  • Aliado: Evidentemente Falso: Corrigimos um problema em que os jogadores eram induzidos a coletar um item incorreto durante a missão.
  • Uma Solução Orgânica: Agora, o marcador de missão do corpo de Ella Ame é removido após pegar o item “Pesquisa da Ella”.
  • Um Pouquinho de Prevenção: Agora, o objetivo opcional de “Entre no portão principal da Estação Ferroviária de Charleston” pode ser concluído após sair e entrar no jogo.
  • Armamentos AWOL: Interagir com o Sargento Gutsy enquanto ele está falando não interrompe mais seu diálogo ou faz com que ele recomece.
  • Desfile de Robôs: Agora, durante o evento, todos os inimigos são hostis ao jogador por padrão e podem ser acertados pelo V.A.T.S.
  • Convidados Ilustres: Corrigimos um problema que poderia fazer com que os Atendentes Robôs deixassem o Salão de Eventos após o jogador mandá-los voltar ao trabalho.
  • Coração do Pântano: Agora, os objetivos aparecem corretamente no rastreador de missão se o Monstro de Grafton aparece como chefe.
  • Medo Irracional: Agora, inimigos que aparecem durante o evento podem mirar e causar dano em Beckham.
  • Linha na Areia: Os alvos da missão não aparecem mais em Bestas Chamuscantes que aparecem durante o evento.
  • Enterrando Ouro: Agora, a música de falha é reproduzida ao jogador que não consegue abrir a mina antes de acabar o tempo.
  • Milagres de Minerador: Agora, o console de registro de Armadura Potente só pode ser usado quando o jogador estiver em um determinado estágio da missão.
  • Misc.: Agora, a Chave do Cofre de Reuben é removida do inventário do jogador após ser usada para abrir o Cofre de Gill dentro do Centro de Solicitações de Abrigos.
  • Pessoas Desaparecidas: Agora, o diálogo perto do fim da Escriba Valdez combina com o progresso atual da missão do jogador.
  • Uma Noite Violenta: Agora, a música de falha é reproduzida se o jogador não consegue concluir os objetivos antes de acabar o tempo.
  • Uma Noite Violenta: Agora, o objetivo opcional de “Derrote o Perseguidor Noturno com as próprias Mãos” pode ser concluído ao estar desarmado, mesmo que esteja usando Armadura Potente.
  • O Caminho até a Iluminação: Agora, o Sábio Homem-mariposa aparece em frente ao Farol de Landview após a conclusão do evento.
  • Animais de Estimação: Agora, o Macarrão não aparece mais Doente ou Brilhando e não fica hostil ao ser atacado pelo jogador.
  • Descoberta Radioativa: Agora, Marion Copeland ignorará o combate até que os jogadores iniciem o evento e os inimigos comecem a aparecer.
  • Descoberta Radioativa: Agora, Marion Copeland usa uma arma consistente com ela durante o evento e não mais aparece sem armas no combate.
  • Demandas de Suprimento: A Paladina Rahmani não irá mais tratar do acordo comercial se o jogador não tiver conseguido proteger suprimentos durante a missão.
  • Demandas de Suprimento: O objetivo de “Faça um trato com a Fundação” não será mais concluído antes de o jogador confirmar o trato com Gloria.
  • Adrenalina na Grelha: Agora, cenouras necessárias para o objetivo opcional da missão podem aparecer na Fazenda Graninger, na Fazenda Smith e na Fazenda Becker no Vale Tóxico.
  • Metal na Veia: Corrigimos um problema em que o Robô Grimm poderia ficar distorcido na parede oeste da Arena dos Águias Enferrujadas e sair da área de evento.
  • Metal na Veia: O Eyebot Dourado não fica mais preso ao tentar entrar ou sair da Arena dos Águias Enferrujadas.
  • Tesouro Desconhecido: A “Entrevista na Fazenda Filtcher” não mantém o status de item de missão após concluir a missão.
  • Almas do Wayward: Corrigimos um problema em que a Duquesa olhava para frente em vez de olhar para o jogador após entregar uma bebida.
Itens
  • Aliados: Agora, esquemas para Katherine Swan e Xerxo ficam visíveis no inventário de Samuel e podem ser comprados por Barras de Ouro pelos jogadores que ainda não os aprenderam.
  • Munição: Reduzimos o peso e os requisitos de criação das Munições de Disparador Alienígena para que combinasse com os números das Células de Fusão.
  • Armadura: Agora, as pinturas de Camuflagem Atômica, Estados Livres e Víbora Vermelha podem ser aplicadas na Armadura de Escoteiro Urbana.
  • Marmitas: Agora, as Marmitas funcionam corretamente para jogadores próximos, mesmo que não estejam na linha de visão do proprietário da Marmita.
  • Mods: Agora, o efeito de Mod de arma “Dano aos membros” adiciona +25% de dano extra aos membros, e o efeito de Mod “Chance extra de incapacitar” adiciona 20% de chance de incapacitar instantaneamente.
  • ProSnap Deluxe: Agora, a Câmera ProSnap Deluxe registra alvos mais consistentes quando aplicado o zoom e enquanto o jogador está em movimento.
  • Armas: Agora, o Mod de Barra Dupla para a Motosserra aumenta o dano da arma.
  • Observação: Estamos cientes de um problema visual em que o valor de dano no menu de Criação de Itens não reflete exatamente o bônus de dano da Barra Dupla e outros Mods da Motosserra.
  • Armas: Corrigimos um problema que fazia com que armas carregadas causassem menos dano que o previsto caso não estivessem completamente carregadas.
  • Armas: Agora, a Escopeta Gauss conta como arma de energia além de seu outro tipo de arma, e isso pode beneficiar Cartões de Vantagens e outras potencializações que afetam armas de energia.
  • Armas: Mods de Cano Longo e Curto para o Lança-chamas não causam mais conflitos com a redução de alcance aplicada pelos Mods de Bico.
  • Armas: Agora, Mods de Caixa que aumentam a cadência de tiro do Fuzil com Alavanca funciona como previsto.
  • Armas: Agora, o Mod de Caixa .50 Refinada do Fuzil de Caça aplica mais dano extra à arma do que um Mod de Caixa .50.
  • Armas: Agora, Submetralhadoras 10mm com a Caixa Automática Modificada e Armas Gama com o Mod de Repetidor de Sinal são afetadas pelo Cartão de Vantagem de Guerrilha.
  • Armas: Agora, o Mod de Lentes Compensadoras Giroscópicas para Armas Laser concede mais precisão em tiro livre.
  • Armas: Agora, a parte de “Mods Desbloqueados” do menu de Criação de Itens exibe um total de 65 Mods disponíveis para a Arma de Tubo, e não 66.
  • Armas O Laser Gatling, o Plasma Gatling e o Laser Gatling de Ultracita não podem mais surgir com o atributo Lendário “Quádruplo”.
Cartões de Vantagens
  • Absorção Elétrica: Agora, a descrição do Cartão de Vantagem Lendária Absorção Elétrica comunica que cura o jogador além dos outros efeitos.
  • Mira Cintilante: Agora, o Cartão de Vantagem Mira Cintilante aplica bônus de dano às Crias de Wendigo Resplandecente durante o Evento Público “Um Problema Colossal”.
Interface de Usuário
  • Níveis de Personagem: Agora, os níveis de personagem com quatro ou cinco dígitos aparecem corretamente no Mapa, assim como nos menus Social, de Equipe e no Jogar.
  • Criação de Itens: Agora, no PC, o medidor de criação em massa fecha após usar os botões do menu de Criação de Itens no fim da tela.
  • Telas de Carregamento:: Agora, os detalhes do evento aparecem nas telas de carregamento ao entrar em um Evento Público.
  • Menu Principal: Corrigimos um problema que poderia fazer com que a “Mensagem do Dia” e a Tela de Notícias ficasse em branco aos jogadores de Fallout 76 de consoles.
  • Mapa: Corrigimos um problema que poderia fazer com que elementos de IU ficassem distorcidos após interação com o Mapa e o menu Social.
  • Notificações: Agora, as notificações que aparecem após aprender os Esquemas de Grelha de Brahmin, Máquina Automática de Leite, Recorte de Vault Boy Ceifador e Bancada de Ajustes mostram os nomes corretos.
  • Pip-Boy: Agora, abrir o Chaveiro na aba do inventário Misc. do Pip-Boy seleciona corretamente a primeira chave da lista.
  • Pip-Boy: Agora, sair do Chaveiro para voltar ao inventário Misc. do Pip-Boy destaca o Chaveiro na lista.
  • Pip-Boy: Removemos o botão “Remover” que aparecia ao destacar o Chaveiro na aba de inventário Misc. do Pip-Boy.
  • Tabuleiro: Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Nível 100 normal aparecesse incorretamente aos jogadores que já ganharam a recompensa de Nível 100 do Fallout 1st primeiro.
Mundo
  • Local de Entrega V9: Entrar na Armadura Potente pré-montada no Local de Entrega V9 não tranca mais o controle.
  • Misc.: Corrigimos vários locais pelos Apalaches que poderiam travar o controle após tentar usar mobílias pré-posicionadas.
  • Trajeto: Corrigimos vários locais pelos Apalaches em que o jogador poderia ficar preso.
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