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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: A Mata – Notas de Lançamento

03 de março de 2026
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tum, tum, tum

chegando! Vistam a Armadura Potente e equipem sua arma favorita. Temos uma Criatura Lendária de 4 estrelas para derrotar!

A atualização A Mata chega hoje trazendo mais recompensas para todos os habitantes dos Refúgios nos Ermos. Aproveitem melhorias de qualidade de vida para os Eventos Públicos e Atividades (antes conhecidos como eventos), o Pip-Boy e a armadura!

Continuem lendo para saber das novidades.

Destaques da Atualização

  • O Pé-grande chegou – O lendário Pé-grande apareceu e vai invadir seus Eventos Públicos. Essa criatura Lendária de 4 estrelas tem uma chance de conceder um novo mod exclusivo de 4 estrelas, o Caçador de Emoções.
  • Convidados Indesejados – O Pé-grande não é o único com o desejo de arruinar a diversão. Outras criaturas especiais, como uma Matriarca Destroçadora mais desafiadora, um Wendigo Colossal e muito mais, podem aparecer e estragar a festa.
  • Balanceamento de Eventos Públicos e Atividades – Muitas Atividades (os antigos “Eventos”) e Eventos Públicos receberam atualizações para melhorar suas recompensas e o fluxo dos eventos, para que vocês continuem jogando e não fiquem esperando.
  • Melhorias do Pip-Boy – O Pip-Boy agora está mais rápido, mais fluido e possui novos menus para ajudar vocês a encontrar tudo mais rapidamente do que antes.
  • Balanceamento de Armadura – Redução do peso das armaduras (quando usadas ou guardadas) e mais resistências incorporadas à própria armadura para dar mais opções de como se proteger.
  • Luzes para Maquiagem – Novo Modo Foto. Tirem fotos à noite ou em ambientes escuros sem pensar em como fazer o personagem brilhar!
  • Temporada 24: Rip Daring e os Criptídeos Além do Cosmo – Rip Daring parte para mais uma aventura, desta vez enfrentando criaturas extraterrestres! Esperamos que vocês estejam prontos para mais uma aventura de Rip Daring!

Versão e Tamanhos 1.7.23.30 da Atualização

  • PC (Steam): 3.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 23.2 GB
  • Xbox: 24.8 GB
  • PlayStation: 22.4 GB

A Chegada do Pé-grande

O Pé-grande saiu do esconderijo nos Ermos dos Apalaches!

Armado com um galho gigante para bater e carrapatos sugadores de sangue para arremessar em vocês, o Pé-grande tem uma chance de aparecer no final de um grupo seleto de Eventos Públicos. Quais? Vocês terão que descobrir, pois derrotar essa criatura dá a chance de ganhar um Item Lendário de 4 estrelas com o novo Mod de 4 estrelas, “Caçador de Emoções”.

Para celebrar a chegada deles, vamos realizar um pequeno evento para essa criatura imponente. Chamamos de “A Festa do Pé-grande”! Durante a primeira semana da atualização, o Pé-grande e os Eventos Públicos que o geram terão uma probabilidade extremamente alta de aparecer. Depois disso, ele voltará a ser a criatura que vive se escondendo das câmeras.

Esperamos que vocês estejam prontos para enfrentar esse criptídeo lendário! Mas atenção: se demorarem muito para capturá-lo, ele voltará para as matas! Portanto, sejam rápidos quando ele aparecer.

Convidados Indesejados

O Pé-grande não é a única surpresa que pode estar à espreita no final de um Evento Público. O Wendigo Colossal ou uma Matriarca Destroçadora podem aparecer no final de eventos como “Meditação Guiada” e “Convidados Ilustres”.

Mas eles não são os únicos que podem estragar a festa. Não deixem de participar de todos os Eventos Públicos para ver quem mais aparecerá e dará mais recompensas.

Temporada 24 – Rip Daring e os Criptídeos Além do Cosmo

[Trailer]

O Rip Daring está de volta para mais uma aventura, e dessa vez ele está caçando criaturas extraterrestres. Ganhem novas recompensas sazonais, como uma Vitrine de Pip-Boy, uma Vitrine de Canecas do Pé-grande e uma Máquina do Tempo Alienígena!

Eventos

Eventos agora se chamam Atividades

Renomeamos as diversas missões menores de “Evento” para “Atividades”, a fim de melhor representar o que acreditamos que elas realmente são: atividades rápidas para completar com alguns amigos ou sozinho. Os Eventos Públicos manterão o nome.

  • Agora, as atividades serão exibidas na lista “Atividades em Destaque” ao abrir o mapa, juntamente com as Operações Diárias e os Eventos Públicos, tornando-as muito mais fáceis de encontrar e entrar.
  • Agora, os Eventos Públicos têm um ícone próprio.
  • Ajustamos os níveis mínimo e máximo dos inimigos que aparecem durante todas as Atividades e Eventos Públicos para oferecer um desafio maior aos jogadores de nível mais alto, mantendo o equilíbrio para os jogadores de nível mais baixo. Além disso, as etiquetas que identificam dificuldade foram removidas.

Como iniciar uma Atividade

Agora, as atividades funcionarão em um sistema de rotação com temporizador, o que significa que várias atividades, como a Rota de Colisão, não poderão mais ser iniciadas simplesmente aproximando-se da área onde acontecem. Há algumas exceções a essa regra, que detalharemos a seguir.

Como funciona?

  • Aproximadamente a cada 10 minutos, e dependendo das atividades disponíveis que estiverem sendo concluídas, os jogadores terão uma nova atividade disponível escolhida aleatoriamente. As atividades não se repetirão até que todas tenham sido concluídas.
  • As Atividades do Enclave, que antes exigiam que os jogadores progredissem na Missão Principal para participar, agora estão disponíveis para todos os jogadores por meio desse novo sistema. (Uma Verdadeira Explosão, Desfile de Robôs, Queda de Conexão).
    • Não se preocupem, membros, pois vocês receberão... recompensas adicionais pelo comprometimento.
  • A ativação da energia ainda precisará ser feita aproximando-se de qualquer uma das 3 Usinas de Energia danificadas, que ficam disponíveis em um servidor novo ou 8 horas após a conclusão do último reparo.
  • À Queima-Roupa também será excluída do sistema de rotação temporizada. Vocês podem repetir essa atividade a cada 20 minutos ao falar com o Vinny.
  • As Hordas aparecerão como uma Atividade. Elas não interferirão na nova rotação de Atividades mencionada acima.

Atualização de Recompensas

Todas as Atividades e Eventos Públicos receberam recompensas básicas atualizadas. Quaisquer recompensas exclusivas para uma Atividade ou Evento Público permanecem inalteradas.

Também removemos itens que consideramos inflados demais na experiência de jogo e que apenas adicionavam peso ao inventário, como munição, sucata e itens químicos obtidos como recompensas de eventos. Acreditamos que esses itens devem ser encontrados durante o jogo, ao derrotar inimigos, em vez de serem simplesmente despejados na mochila sem que vocês os escolham.

  • Agora, as atividades recompensarão com 75 tampas, uma chance de obter um Item Lendário, 1 esquema ou mod de item regional, 3 a 5 Sucatas Lendárias e Experiência com base no nível do jogador.
  • Agora, os Eventos Públicos recompensarão com 150 tampas, 2 Itens Lendários, 3 a 5 Mods Lendários, 3 Notas de Tesouro, 1 a 3 Iscas Aprimoradas (se a Missão Principal de Pesca estiver concluída), 1 mapa Minere-Você-Mesmo! (se vocês não tiverem nenhum) e Experiência com base no nível do jogador.
  • Diversos Títulos de Jogador foram adicionados para Eventos Públicos, e diversos Títulos de C.A.M.P. foram adicionados para Atividades.

Atualização de Espólio pelo Mundo

Estamos aproveitando a oportunidade para atualizar também vários contêineres de Espólio pelo Mundo.

  • Os itens encontrados em cofres ao redor do mundo foram aprimorados.
    • Chance de receber um Item Lendário, dependendo da dificuldade da trava.
    • Agora, mapas de Minere-Você-Mesmo! podem ser encontrados.
    • Itens Temáticos de Temporada: agora, dependendo dos desafios ativos, os jogadores terão a chance de encontrar um item relacionado (como sabão) para ajudar a progredir em suas metas diárias/semanais.
  • Agora, os Mapas de Minere-Você-Mesmo! terão recompensas melhores dependendo do nível do mapa usado para ativar a missão Golpe de Sorte.
    • As recompensas em Tampas foram ajustadas para cada nível de mapa usado (75 -> 150 -> 225).

Balanceamento em Atividades e Eventos Públicos

Os eventos “Fuga da Prisão” e “Morte dos Cornisos” foram desativados. Esses dois eventos exigiriam muito mais tempo e esforço para atingir a qualidade desejada, então decidimos desativá-los temporariamente.

Sempre Vigilante

  • Mais Inimigos Lendários podem aparecer.
  • O temporizador geral foi reduzido para 3 minutos.
  • Agora, inimigos devem aparecer com mais frequência.
  • Aumentamos a Saúde do Robô Rover.

Armamentos AWOL

  • Agora, os jogadores podem ativar o sinalizador logo após falar com o Sargento Gutsy.
  • Aumentamos a variedade de robôs que aparecem durante as ondas.
  • Agora, o Robô Sentinela será um Inimigo Lendário.

De volta à Ação

  • Adicionamos espólios extras nas Salas de Segurança.
  • Ajustamos as ondas de inimigos.
  • A velocidade de movimento do Coração de Aço foi aumentada, e sua Saúde foi reduzida.

Robô de Batalha

  • O tempo para troca de cartões foi aumentado de 4 para 10 segundos.
  • Agora, o Robô Sentinela aparecerá como Lendário.

Animais de Carga

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Agora, o Ogua é um Inimigo Lendário de 3 estrelas, e sua força foi aumentada.

Desfile de Robôs

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • O tempo necessário para a sequência de reparo foi reduzido.

Entrar e Limpar

  • Os Cofres da Hornwright agora têm uma chance de conceder um Item Lendário e um mapa de Minere-Você-Mesmo!
  • O tempo permitido para iniciar a atividade foi reduzido de 60 para 5 minutos.
  • Reduzimos o tempo de coleta de 45 para 30 segundos.

Contos ao redor da Fogueira

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Agora, os jogadores podem receber distintivos de Girino, se não forem Escoteiros Gambá, ou distintivos de Gambá, se forem. Sempre Avante, escoteiros!
  • Aumentamos a força do Monstro de Flatwoods.

Censo de Violência

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • O Recenseador não será mais incapacitado por inimigos.
  • Aumentamos a velocidade de movimento e a Saúde do Recenseador.
  • Reduzimos a duração da atividade de 5 para 4 minutos.

Rota de Colisão

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Reduzimos a duração total da atividade para 2,5 minutos.

Passatempos Perigosos

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Fizemos ajustes de balanceamento para os inimigos.

Florais Mortais

  • Reduzimos a duração total e o tempo de espera.
  • Aumentamos a Saúde das flores-cadáveres.
  • Os ratos-toupeira foram substituídos por Cultistas.
  • Barras de Saúde foram adicionadas para exibir o status de cada flor.

Convidados Ilustres

  • Mais Inimigos Lendários podem aparecer.
  • Aumentamos a Saúde dos Garçons.
  • Agora, os arranjos de mesa e de centro de mesa possuem efeitos visuais brilhantes, tornando-os mais fáceis de identificar.
  • Os objetivos da missão do Garçom Robô foram ajustados.

Queda de Conexão

  • Novas recompensas agora podem aparecer no último local de recompensas.
  • Aumento da probabilidade de criaturas Lendárias aparecerem.

Nota de Despejo

  • Reduzimos um pouco o número de Inimigos Lendários que podem surgir.
    • Nota do Desenvolvedor: o evento Nota de Despejo sempre foi lucrativo. As mudanças de hoje o aproximam de outros eventos, mas os jogadores ainda verão que ele oferece mais Inimigos Lendários do que outros eventos.
  • Marcadores de missão foram adicionados aos Sacos de Carne.
  • Fizemos ajustes de balanceamento para os inimigos.

Alimente as Pessoas

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.

Solo Fértil

  • Agora, todos os Supervisores de Lavradores são Inimigos Lendários.

Mata-moscas

  • Aumentamos a força do Vertibot.

Ao Ar Livre

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • O Brahmin não tentará mais atacar.
  • Agora, o Sheepsquatch sempre será um Inimigo Lendário, além de ter tido sua força aumentada.

Coração do Pântano

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Ajustamos a dificuldade do Monstro de Grafton.

Medo Irracional

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Rastreadores de missão foram adicionados aos inimigos.
    É uma Armadilha
  • Agora, Bestas Chamuscantes aparecerão como Inimigos Lendários de 3 estrelas.

Líder da Alcateia

  • A conclusão desta atividade não ativa mais uma Horda. Em vez disso, um novo objetivo para caçar o Lobo Alfa foi adicionado após derrotar os líderes da alcateia.

Linha na Areia

  • Ajustamos os tempos de aparecimento, permitindo que os Inimigos surjam com mais frequência.
  • Os inimigos não devem mais surgir fora do raio do Evento.
  • O sistema de rotas dos Chamuscados foi melhorado.

Enterrando Ouro

  • Ajustamos as recompensas disponíveis no quiosque.

Perseguição

  • A Barragem de Grafton foi ajustada para parecer estar com infiltração.
  • A Saúde e o dano causado pelo Malone Cachorro Louco foram aumentados.
  • Agora, os guardas do Malone Cachorro Louco aparecerão como Lendários.

Esmaga Monstro

  • Mais Inimigos Lendários podem aparecer.
  • Ajustamos as recompensas disponíveis no Baleiro.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Máscara de Monstro parecesse estar presa no personagem.

Festival da Pinga

  • Necróticos foram substituídos por Flutuadores.
  • Reduzimos a duração total dos diferentes estágios.

Mais Procurados

  • Reduzimos a quantidade de bufunfa para 500.
  • Se derrotado, o Varmint Dourado agora concederá 500 tampas e um Item Lendário aleatório.
  • O pagamento em Pontos Nuka foi aumentado para 7.500.
  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.

Uma Noite Violenta

  • Mais Inimigos Lendários podem aparecer.
  • Agora, o Perseguidor Noturno é um Inimigo Lendário de 3 estrelas.
  • Aumentamos a força do Perseguidor Noturno.

O Caminho até a Iluminação

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Cultistas foram adicionados às ondas de ataque.
  • Reduzimos a quantidade necessária de fluido bioluminescente de 50 para 30.

Patrulhamento

  • Agora, mais inimigos estão presentes durante a fase de defesa.
  • O Guarda da Penitenciária não pode mais ser incapacitado pelos inimigos.
  • Aumentamos a velocidade de movimento e a Saúde do Guarda da Penitenciária.

Projeto Pé de Feijão

  • Reduzimos a duração geral.
  • Aumentamos a velocidade de movimento do Pharmabot JD-7E.
  • O Pharmabot JD-7E não pode mais ser incapacitado.

Projeto Paraíso

  • Ajustamos as ondas de inimigos para ter mais variedade.
  • Reduzimos a dificuldade das criaturas nas Indústrias Farmacêuticas Arktos.
  • Reduzimos a quantidade de colecionáveis necessários em cada habitat para equalizar as criaturas amigáveis.

À Queima-Roupa

  • Adicionamos mais espólios ao longo do caminho do evento.
  • A Saúde do Brahmin foi rebalanceada.

São e Salvo

  • Aumentamos a força do Demônio Azul.

Gire a Roda

  • Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Aumentamos a Saúde das estátuas.
  • O temporizador do botão foi ajustado de 30 para 45 segundos.
  • O pagamento em Pontos Nuka foi aumentado para 7.500.

Da Superfície ao Ar

  • Agora, consertar a torreta custa apenas 1 aço, 1 engrenagem, 1 óleo e 1 circuito eletrônico.
  • Reduzimos a duração total para 3 minutos.
  • Aumentamos a quantidade de inimigos.

Hora do Chá

  • Agora, Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • Reduzimos a duração total.

Metal na Veia

  • Se derrotado, o Eyebot Dourado agora concederá 500 tampas e um Item Lendário aleatório.
  • Reduzimos o temporizador de início do evento para 5 minutos.
  • Reduzimos a duração total.

Túnel do Amor

  • Agora, Inimigos Lendários adicionais podem aparecer.
  • O pagamento em Pontos Nuka foi aumentado para 7.500.

Febre do Urânio

  • Ratos-toupeira foram adicionados às ondas de inimigos.
  • Reduzimos a Saúde dos Extratores.

Atualização de Desempenho do Pip-Boy

Melhorias substanciais para o Pip-Boy também chegarão com essa atualização. Navegação mais fluida, maior capacidade de resposta e mais melhorias de qualidade de vida irão melhorar a experiência de uso do Pip-Boy.

  • Atualizações de Desempenho
    • Navegação Fluida: os menus carregam até 52% mais rápido, e as ações de inventário são 70% mais rápidas.
    • Eficiência de Memória: redução de até 88% no uso de memória, diminuindo o lag e melhorando a capacidade de resposta geral.
  • Melhorias de IU e Qualidade de Vida
    • Abas com Destaque: agora, as vantagens têm sua própria aba, separada dos efeitos, para facilitar o gerenciamento.
    • Livro de Receitas: encontrem receitas e planos mais rapidamente com o novo Livro de Receitas na aba Notas.
    • Caixas de Texto com Rolagem: chega de texto apertado. Agora, é possível rolar as caixas de texto grandes.
    • Abas Dedicadas para Pistas: organizem as informações relacionadas à missão de forma mais clara com uma aba separada para pistas.

Melhorias de Visibilidade de Temporadas

  • Notificação da Bandeira de Temporada
    • Uma nova bandeira azul com um ponto de exclamação aparece para alertar os jogadores sobre novos conteúdos da temporada que eles podem desbloquear.
    • Desaparece assim que o jogador entra no menu de Temporadas e reaparecerá quando novos itens estiverem disponíveis.
  • Melhorias de Ferramenta de S.C.O.R.E.
    • Atualizações da Ferramenta de S.C.O.R.E. no canto superior da tela agora incluem saldo de fichas, Progressão de S.C.O.R.E. e um botão para acessar diretamente o menu de Temporadas.
    • Inclui prévias de imagens de recompensas e recompensas não resgatadas.
  • Navegação Direta e Atualizações da IU
    • Mapeamento de botões dedicados (V no teclado, botão Menu no PlayStation e Xbox) para acesso rápido às Temporadas.
    • Atualizações nas janelas flutuantes para eventos importantes (Desafio Concluído, Aumento de Nível e Desbloqueio de Página Nova).
    • Adicionamos a exibição do saldo de fichas ao mapa impresso para melhor visualização.
  • Melhorias de Visibilidade de Recompensas
    • Prévias rotativas de recompensas integradas ao widget.
    • Agora, os painéis flutuantes destacam novos desbloqueios de páginas e marcos importantes sem sobrecarregar os jogadores.

Luzes para Maquiagem para o Modo Foto

A Luz para Maquiagem é um recurso adicional do Modo Foto para iluminar seus personagens. Selecionem estilos de iluminação e alterem a intensidade na aba Jogador para aprimorar suas imagens e facilitar a captura de fotos à noite ou em ambientes internos.

  • Passo a passo para acessar as Luzes de Maquiagem:
    • Abram o Modo Foto
    • Selecionem a aba Jogador
    • Escolham entre os 5 modelos
    • Ajustem o Controle de Intensidade de cada um deles
    • Tirem a foto!

Todos ganharão uma Luz para Maquiagem para usar imediatamente.


Atualização de Armadura

Nossa intenção com essas mudanças nas armaduras é fazer com que diferentes armaduras e roupas de baixo pareçam opções viáveis em diversas situações que vocês possam encontrar. Não queremos que os jogadores sintam que existe apenas uma escolha “certa” em relação ao equipamento.

Ao lerem as notas abaixo, tenham em mente nossos objetivos com esta atualização:

  • Oferecer uma gama mais ampla de opções de armadura viáveis com base na sua configuração e no inimigo que vocês estão enfrentando.
  • Adicionar mais flexibilidade à forma como vocês decidem modificar a armadura para atender às suas necessidades.
  • Permitir ajustes de equilíbrio mais sinérgicos e melhor regulagem de dificuldade para todo o conteúdo presente e futuro.
  • Queremos que o armazenamento de itens no contêiner seja o lugar ideal para guardar todas as suas armaduras extras. Por isso, reduzimos o peso das armaduras em geral.
    Vocês podem consultar todas as alterações de armadura e mods relacionados abaixo.

Geral

  • Mudamos a equação usada para calcular a Redução de Dano para dar mais ênfase à classificação da armadura. O dano sofrido agora é reduzido primeiro pela sua armadura e depois por efeitos especiais de redução de dano.
    • Um efeito colateral dessa mudança é que suas armaduras não quebrarão tão rapidamente quando você tiver efeitos especiais de redução de dano.
  • Todos os efeitos especiais de redução de dano provenientes de diferentes fontes, como “-15% de Dano de Robôs”, agora, se multiplicam em vez de serem somados.
  • Agora, as armaduras possuem mais opções de resistência elemental.
  • Os mods de armadura reforçada foram reformulados para conceder +5% de Redução de Dano bloqueado.
  • Agora, todas as peças de armadura de baixo compartilham um novo espaço que controla qual bônus de atributo S.P.E.C.I.A.L. será concedido. As modificações de forro existentes não concedem mais bônus de atributo S.P.E.C.I.A.L., e sim, mais resistências.

Mods de Armaduras de Baixo

Estilo Padrão

  • +2 CAR +2 RES +2 AGI
  • Desbloqueado por padrão.

Estilo do Refúgio

  • +2 RES +5 INT +3 SOR
  • Desbloqueado por Comerciante de Barras de Ouro (Fundação)

Estilo de Invasor

  • +2 PER +3 AGI +5 SOR
  • Desbloqueado em Eventos de Invasores (Festival da Pinga)

Estilo do Serviço Secreto

  • +3 FOR +3 PER +4 RES
  • Desbloqueado por Comerciantes de Barras de Ouro (Refúgio 79)

Estilo de Marine

  • +4 FOR +3 RES +3 AGI
  • Desbloqueado na missão de Atlantic City “O Mais Sensacional dos Jogos” e nos Pacotes de Mutação Coletivos.

Estilo do Enclave

  • +4 PER +2 INT +4 AGI
  • Desbloqueado em Eventos do Enclave.

Estilo Casual

  • +5 CAR + 3 INT +2 SOR
  • Desbloqueado em Eventos de Chefe de Bomba Nuclear.

Estilo da Irmandade do Aço

  • +4 FOR +3 RES +3 INT
  • Desbloqueado em Eventos da Irmandade do Aço (Metal na Veia, Linha na Areia).

Estilo de Engenheiro Civil

  • +3 FOR +3 PER +4 CAR
  • Desbloqueado na missão da Cidade Inundada “Condição Humana”.

Mods Lendários Padrão e Efeitos Únicos

Atualizamos os Mods Lendários padrão e adicionamos um efeito único a diversas armaduras:

Guia da Trilha – Armadura de Metal

  • Mods Lendários Padrão: Caçador, Percepção, Montanhismo Intensivo
  • Efeito único: +50% de dano de arma de arremesso.
  • Disponível no Terminal de Enterrando Ouro.

Manter Posição – Armadura de Combate

  • Mods Lendários Padrão: Camaleão, Resistente e Sentinela.
  • Efeito único: armadura aumenta até +50 de velocidade.
  • Agora, pode ser obtido em Uma Noite Violenta.

Revestimento de Prata – Armadura de Couro

  • Mods Lendários Padrão: Salva-vidas, Resistência, Cinto
  • Efeito único: reflete 10% do dano.
  • Agora, pode ser obtido em Entrar e Limpar.

Último Bastião – Armadura de Escoteiro Urbana

  • Mods Lendários Padrão: Potencializante, Sorte, Durabilidade
  • Efeito único: A precisão aumenta em até +35% conforme a Saúde diminui.
  • Pode ser obtido em Atividades do Enclave.

NOVO Última Defesa – Armadura de Reconhecimento da Irmandade

  • Mods Lendários Padrão: Fanático, Agilidade e Reflexo
  • Efeito único: receba 50% da sua chance de esquiva como Redução de Dano. Você não poderá mais Esquivar.
  • Pode ser obtido com o Chefe da Turnê Nuka-World de Bomba Nuclear.

NOVO Baluarte – Armadura do Serviço Secreto

  • Mods Lendários Padrão: Assassino, Elementalista, Adamantium
  • Efeito único: Esta armadura pesa o dobro e oferece 35% mais defesa.
  • Pode ser obtido no Chefe Golias da Tempestade de Bomba Nuclear.

NOVO Bicho Atropelado – Braço Esquerdo de Armadilheiro

  • Novos Mods Lendários Padrão: Esfomeado, Glutão, Montanhismo Intensivo
  • Efeito único: coma cadáveres de animais para recuperar vida.
  • Pode ser obtido na Semana da Carne.

NOVO Fúria – Armadura de Invasor

  • Mods Lendários Padrão: Auto Stimpak, Analgésico, Chamuscante
  • Efeito único: você causa +1% de dano ao ser atingido e sofre +1% de dano, até um máximo de 100%. Os acúmulos expiram com o tempo quando você não sofre dano.
  • Pode ser obtido no Chefe Earle de Bomba Nuclear.

Armadura Potente

  • Reduzimos significativamente o peso de todas as Armaduras Potentes e o peso base do chassi de Armadura Potente.
  • Um chassi de Armadura Potente implantado não perde mais o seu peso como se você o tivesse descartado pelo caminho.
    • Nota do Desenvolvedor: essa mudança foi feita para ajudar a indicar se o item ainda está no inventário e não foi descartado.
  • Agora, o peso do chassi de Armadura Potente muda com base em seu conteúdo.
  • Agora, a Armadura Potente equipada retém 100% do seu peso.
  • Armadura Potente equipada que está quebrada não tem mais peso reduzido.

Radiação

  • Zonas Nucleares causarão mais dano por radiação a quem estiver usando Armadura Potente e não estiver totalmente equipado (com o conjunto completo de Armadura Potente e Rad-X em uso). O dano não é imediato, e você ainda terá tempo para reagir caso seja pego de surpresa em uma Zona Nuclear enquanto estiver usando sua Armadura Potente.
  • Rebalanceamento de dano por radiação ambiental. Em geral, agora o dano ambiental sofrido é mais baixo.
  • Agora, é mais fácil usar mods em armaduras comuns com itens como o Rad-X para reduzir o dano por radiação sofrido.
  • Agora, os trajes de proteção contra Materiais Perigosos possuem uma gama básica de resistências, e não apenas Resistência à Radiação.

Mods Lendários

  • Mutante
    • Novo efeito: até 5% de Redução de Dano conforme adquire mais mutações.
    • Agora, a Redução de Dano de “Mutantes” aumenta conforme se adquire mais mutações, com um limite máximo de 5%.
  • Potencializante
    • Novo efeito: até 10% de Redução de Dano quando estiver com pouco PVs.
    • Ganha 10% de Redução de Dano ao chegar em 5% de PV.
  • Vanguarda
    • Novo efeito: até 10% de Redução de Dano com base no PV máx.
    • Ter 1.000 de Saúde máx. concede 10% de Redução de Dano.
  • Esfomeado
    • Novo efeito: aumenta Saúde máx. em até +40 por parte.
  • Aristocrata
    • Novo efeito: até 10% de Reflexão de Dano com base nas tampas que tiver.
    • Redução de Dano de 10% se tiver 40 mil tampas.
  • Elementalista
    • Novo efeito: aumentamos todas as resistências de +5 para +25.
  • Mods de Aquecido, À Prova de Fogo, Materiais Perigosos e Herbalista
    • Novo efeito: aumentamos a resistência de +25 para +50.
  • Defensor
    • Novo efeito: 40% de chance de bloquear ataques automaticamente com armas e 5% de chance de bloquear ataques automaticamente com armaduras.
  • O Mod de Arma de Cavaleiro foi renomeado para Bloqueador.
    • Agora, a Redução de Dano deste efeito se aplica explicitamente ao dano bloqueado.
  • Mod de Armadura de Cavaleiro
    • Novo efeito: -10% de dano sofrido ao correr rápido.
  • Contragolpe
    • Agora, esse efeito reflete especificamente o dano bloqueado. Ele também funciona com o novo efeito de “bloqueio automático”.
  • O Mod de 3 Estrelas Sem Peso foi reformulado e renomeado para Peso Pesado.
    • Novo efeito: concede até 10% de Redução de Dano quando estiver com capacidade de carga de 150%.

Ajustes de Mods de Armadura

Estamos fazendo alguns ajustes nos valores de durabilidade dos Mods de Armadura para corrigir casos em que a taxa de perda de durabilidade era inconsistente.

  • Durabilidade do mod de Propulsor para Armadura Potente: -15 -> -15%
  • Peso do mod de Propulsor para Armadura Potente: +25% -> +20%
  • Durabilidade do mod Choques Calibrados para Armadura Potente: -15 -> -15%
  • Peso do mod Choques Calibrados para Armadura Potente: +20% -> +15%
  • Durabilidade do mod Bobinas de Tesla para Armadura Potente: -15 -> -10%
  • Durabilidade do mod Stealth Boy para Armadura Potente: -15 -> -10%
  • Durabilidade do mod Guarda-braços de Junta para Armadura Potente: -20 -> -15%
  • Durabilidade do mod Placas Reativas para Armadura Potente: -15 -> -10%
  • Durabilidade do mod HUD de Mira para Armadura Potente: -15 -> -10%
  • Peso do mod Servomotores Elásticos para Armadura Potente: +17,5% -> +10%
  • Durabilidade do mod Servomotores Elásticos para Armadura Potente: -10 -> -10%
  • Durabilidade do mod Feito sob Medida para Armadura: -15 -> -7,5%
  • Peso do mod Feito sob Medida para Armadura: +15% -> +10%
  • Durabilidade do mod Abafado para Armadura: -10 -> -10%
  • Peso do mod Abafado para Armadura: +15% -> +10%
  • Durabilidade de mod Acolchoado para Armadura: -10 -> -10%
  • Peso do mod Acolchoado para Armadura: +15% -> +10%
  • Durabilidade do mod Aerodinâmico para Armadura: -6 -> -5%
  • Peso de mod Aerodinâmico para Armadura: +15% -> +10%
  • Durabilidade do mod Com Bolsos para Armadura: -10 -> -5%
  • Peso do mod Com Bolsos para Armadura: +10% -> +5%
  • Durabilidade do mod Com Bolsos Fundos para Armadura: -15 -> -15%
  • Peso do mod Com Bolsos Fundos para Armadura: +15% -> +10%
  • Durabilidade do mod Propulsor para Armadura: -15 -> -15%
  • Peso do mod Propulsor para Armadura: +25% -> +20%
  • Durabilidade do mod Pneumático para Armadura: -4 -> -5%
  • Peso do mod Pneumático para Armadura: +20% -> +15%
  • Durabilidade do mod Robusto para Armadura: -6 -> -5%
  • Peso do mod Robusto para Armadura: +25% -> +15%
  • Durabilidade do mod Estabilizado para Armadura: -10 -> -7,5%
  • Peso do mod Estabilizado para Armadura: +25% -> +10%
  • Efeito de Estabilidade da Luneta do mod Estabilizado para Armadura: +10% -> +15%
  • Durabilidade do mod Descolado para Armadura: -15 -> -7,5%
  • Durabilidade do mod Impactante para Armadura: -4 -> -10%
  • Peso do mod Impactante para Armadura: +25% -> +20%
  • Durabilidade do mod MalhaBioCom para Armadura: -6 -> -10%
  • Peso do mod MalhaBioCom para Armadura: +30% -> +15%
  • Durabilidade do mod MalhaBioCom para Armadura: -6 -> -10%
  • Peso do mod MalhaBioCom para Armadura: +30% -> +15%
  • Durabilidade do mod Acolchoado para Armadura: -4 -> -5%
  • Peso do mod Acolchoado para Armadura: +15% -> +10%
  • Durabilidade do mod Denso para Armadura: -8 -> -10%
  • Peso do mod Denso para Armadura: +30% -> +20%
  • Peso do mod Amianto para Armadura: +30% -> +15%
  • Peso do mod Revestido de Chumbo para Armadura: +30% -> +20%
  • Durabilidade do mod Balanceado para Armadura: -8 -> -12,5%
  • Peso do mod Balanceado para Armadura: +40% -> +25%
  • Durabilidade do mod Fortalecido para Armadura: -10 -> -15%
  • Peso do mod Fortalecido para Armadura: +30% -> +20%
  • Durabilidade do mod Constituição Mais Leve para Armadura: -4 -> -5%
  • Durabilidade do mod Constituição Ultraleve para Armadura: -8 -> -12,5%
  • Peso do mod Encoberto para Armadura de Madeira: -75% -> +10%
  • Durabilidade do mod Encoberto para Armadura de Madeira: +0% -> -10%
  • Mod de Resistência Física de Mochila para Armadura com Placas (Nível 50): 123 -> 126
    • Nota do Desenvolvedor: isso é um efeito colateral da alteração de alguns dados nos bastidores.
  • Mod de Resistência à Radiação de Revestimento de Chumbo para Armadura (Nível 50): 38 -> 42
    • Nota do Desenvolvedor: isso é um efeito colateral da alteração de alguns dados nos bastidores.

Vantagens

  • As Vantagens Lendárias não exigem mais Moedas de Vantagem para serem desequipadas.
  • O limite de Moedas de Vantagem foi aumentado para acomodar jogadores de nível muito alto.
  • Corrigimos um problema em que o efeito Sanguinário não funcionava com certos mods de sangramento de armas.
  • Energia Portátil (Novo Efeito)
    • Aumenta a velocidade de movimento em 10% por nível enquanto estiver usando Armadura Potente.
  • Estrutura Robusta (Novo Efeito)
    • Reduz a quantidade de desequilíbrio sofrido por nível.
  • Agora, o Bloqueador reduz o dano de ataques bloqueados.
    • Nível 1: mais 15% de dano bloqueado.
    • Nível 2: mais 20% de dano bloqueado.
    • Nível 3: mais 25% de dano bloqueado.
  • À Prova de Fogo
    • Renomeado para “Resiliente”
    • Removemos a redução de dano por fogo.
    • Nota do Desenvolvedor: adicionamos muitas novas fontes de Resistência ao Fogo e achamos que essa vantagem se adequava melhor a um único efeito.

Criaturas/Inimigos

  • O dano causado por alguns inimigos mais fortes foi reduzido (chefes de Ataques, etc.).
  • O dano de veneno, fogo e por frio de alguns inimigos foi levemente aumentado para compensar o acesso muito mais fácil dos jogadores a essas resistências.

Armas

  • Agora, todas as armas amaldiçoadas podem ser modificadas na Criação Lendária.
  • Agora, mods amaldiçoados aumentam o dano em 35% (antes era 15%) e a velocidade de ataque em 15% (antes era 20%).
  • Adicionamos novos efeitos Lendários a algumas armas únicas. Isso não afeta itens já existentes.
    • Perturbação Civil
    • Assassino
    • Inercial
    • Veloz
    • Aumentamos o bônus único de PA de 10 para 50.
    • Tempestade Perfeita
    • Quádruplo
    • Atirador
    • Ágil
    • Diamante Negro
    • Antiblindagem
    • Contragolpe
    • Força
    • Bônus de dano por frio
  • Removemos a mecânica de superaquecimento da Minigun Gauss e reduzimos um pouco seu dano.
    • Esta é uma remoção temporária da mecânica de superaquecimento, pois planejamos reavaliá-la em uma atualização futura.
  • Corrigimos algumas inconsistências no mod Estabilizador lendário de 4 estrelas. Agora, ele melhora o Cone de Fogo, o Recuo e a Estabilidade da arma em 40%.

Jogabilidade

  • Aumentamos o limite de velocidade de movimento de 120% para 150%.
  • A Redução de Dano padrão ao bloquear ataques foi reduzida de 100% para 60%.
  • Reduzimos bastante o dano de condição que as armas sofrem ao bloquear.
  • Agora, os Mineradores Toupeira Perseguidores Ultragenéticos causam uma quantidade significativa de dano físico e um sangramento mortal, em vez de desferir um golpe fatal.]
  • Os jogadores têm 90% de Redução de Dano contra seus próprios ataques.
  • Resistência à Radiação de Rad-X: 200 -> 600
  • Resistência à Radiação de Rad-X Diluído: 100 -> 250
  • Resistência a Dano de Med-X: 25 -> 125

Bancada

  • Classificamos as armaduras nas categorias Leve, Resistente e Pesada.

IU

  • Agora, o efeito único de um item tem prioridade sobre o efeito de 1 estrela no Cartão de Item do Pip-Boy.
  • Agora, a Armadura de Baixo aparece na aba Armadura do Pip-Boy.
  • Agora, armaduras e roupas que não podem ser equipadas pelo jogador estão organizadas em “Diversos”.

Armadura

  • Agora é possível modificar a lanterna de Cabeça da Armadura Potente “Capacete Hellcat” no menu Modificar da Estação de Armadura Potente.
  • As Armaduras Potentes Hellcat, União e Vulcano agora reproduzem corretamente a “musiquinha de Natal” dos passos após a aplicação do visual Aurora Boreal.
  • O Capacete de Ronin Improvisado agora conta como máscara de gás.
  • O HUD de Mira agora funciona em alvos vivos e não destaca mais robôs.

C.A.M.P.s e Oficinas

  • Corrigimos um problema em que os arbustos não eram removidos quando alguém construía sobre eles.
  • As prévias do “Mr. Fuzzy de Pelúcia de Materiais Perigosos” e do “Mr. Fuzzy Esquilo de Pelúcia dos Escoteiros Desbravadores” agora ficam voltadas para a frente no menu Construção do C.A.M.P.
  • A Caixa de Dinamite agora tem um limite de construção de 25 em C.A.M.P.s e oficinas.
  • A Luz de Chão de Hollywood agora só liga quando há uma fonte de energia por perto.
  • Diagramas recém-criados agora exibem os requisitos.
  • O Sino dos Ventos de Rato-toupeira agora deve encaixar corretamente nos tetos.
  • A Luminária de Globo de Neve de Vault Boy Papai Noel agora está voltada para a direção correta no menu Oficina.
  • As mesas de cozinha de madeira agora produzem sons de madeira ao serem destruídas.
  • A Armadura Potente Vulcano agora funciona conforme o esperado quando os jogadores estão debaixo d'água.

Eventos Públicos e Atividades

  • Corrigimos um problema em que a Noite das Travessuras não concedia Notas de Tesouro.
  • A máscara Esmaga Monstro agora passa a cair fisicamente no cenário quando é retirada do inventário pelas regras do evento ou quando o jogador sai.
  • Patrulhamento: a mensagem de emergência agora será reproduzida quando o evento falhar.
  • Adicionamos novamente as recompensas raras que estavam faltando nas receitas de categoria rara dos Chamuscados Assustadores.
  • À Queima-Roupa: os Suprimentos Blue Ridge não podem mais ser saqueados antes de falar com o guarda da caravana, evitando que os jogadores fiquem impossibilitados de progredir na atividade.
  • Grande Floração, Festival da Pinga, Túnel do Amor e Mais Procurados: os jogadores ativos agora podem ouvir a conversa de outro jogador com um NPC quando ela for relevante pro evento.

Jogabilidade

  • Ajustamos a forma como o evento de conclusão de desafio é acionado de modo a ficar mais consistente.
  • As Construções no Reino da Ferrugem não ficam mais piscando ao serem observadas de um penhasco próximo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento na duração dos narcos proporcionado pelo mod de armadura MalhaBioCom continuasse ativo mesmo depois da remoção da peça com o mod.
  • Quando vários itens são adquiridos de um comerciante do jogador, esses itens agora contam para o progresso do Desafio Diário ou Semanal.
  • Explosões agora afetam a condição dos membros (braços e pernas).
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Masoquista Centrista exibisse só +25% de dano aumentado em vez de refletir 50% no nível 2 e 75% no nível 3.
    • Nota: esse era um problema de exibição. O dano real causado estava correto em todos os níveis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Chá Verde Gama não produzisse ingredientes extras quando o jogador colhia Flores de Caleidosporo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação de abate dos monstros às vezes fosse reproduzida mesmo depois do abate.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as granadas de Fertilizante Turbo não tivessem efeito em Castanheiras-da-Índia.
  • O arco de arremesso de granadas agora é exibido corretamente quando o jogador segura uma arma de projétil com ambas as mãos em primeira pessoa.
  • Itens com apenas mods de Caça a Recompensas agora podem ser sucateados.
  • O Destroçador Blindado não ativará mais a Domadora durante a Destruição Blindada quando não houver outros alvos por perto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano aos membros (braços e pernas) fosse maior do que o planejado.

Mods Lendários

  • Adicionamos os nomes que estavam faltando dos Mods Lendários introduzidos em Burning Springs.
  • Corrigimos algumas inconsistências no mod Estabilizador Lendário de 4 estrelas. Agora, ele melhora o Cone de Fogo, o Recuo e a Estabilidade de Arma em 40%.
  • Usar um conjunto completo de armadura com o mod Reflexo agora aplica o bônus correto.
  • O Mod de Farpado Lança Arpão agora funciona com seu Efeito de Sangramento base em vez de removê-lo. Esse problema também foi observado nas armas abaixo, que têm um efeito base e um mod que adiciona sangramento. Portanto, essa alteração também se aplica a elas.
    • Espada de Esqui
    • Espada Revolucionária
    • Espada de Oficial Chinês
    • Machete
    • Shishkebab
    • Foice Caça-cabeças

Vantagens

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito Sanguinário não funcionasse com os mods de sangramento de certas armas.
  • Ajustamos a descrição da vantagem Caseiro.
  • A vantagem Noite Inteira agora dobra corretamente a duração do Nuka-Cola Dark.
  • Cortar e Retalhar agora aplica dano hemorrágico por tempo às devidas armas brancas.
  • A Armadura de Ferro agora aplica corretamente os bônus de armadura.

Miscelânea

  • Adicionamos peso ao Esquema Dinossauro Gigante Vermelho (0,25)
  • As capas para alça de Assaltron agora atualizam com mods de cor.
  • Os desafios que anteriormente não exibiam notificações ao serem concluídos agora as mostram corretamente.
  • Pesca: corrigimos um efeito sonoro que faltava durante a captura de peixes grandes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera se movesse inesperadamente quando o jogador falava com o Necrótico na Cidade Rodoviária enquanto outro falava com o Rattler.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador às vezes entrasse inadvertidamente dentro de um cano. A gente não quer gases estranhos por aqui!
  • Corrigimos vários problemas visuais com o Traje de Legado da Legião.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Necrótico não falasse com o jogador nos Apalaches caso a “Atividade: Esmaga Monstro” estivesse ativa quando o jogador entrava no mundo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens do mundo desaparecessem quando o jogador espiava pela cerca de sucata no Mercado Super Duper.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores ficassem presos entre um guindaste e um conjunto de pneus empilhados ao explorarem o Reino da Ferrugem.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Viagem Rápida para qualquer lugar a partir do porão do Desmanche fosse gratuita.
  • Deixamos mais precisa a mensagem de erro que aparecia quando o jogador transferia medicamentos que não concedessem Cura Rápida.
  • Caso você encontre uma arma no jogo antes de desbloquear a receita equivalente, ainda será possível repará-la.
  • Corrigimos um erro na dica sobre a Castanheira-da-Índia na tela de carregamento.
  • A luminária no escritório próximo à sala de resgate do C.A.M.P. no Refúgio 76 agora funciona corretamente na primeira interação.
  • O Couro Alfa de Javali Radioativo agora pode ser automaticamente desmanchado.
  • Corrigimos um problema que podia interferir na animação do Necrótico.

Missões

  • Lançar a Linha: corrigimos um problema que fazia com que a “Transmissão de Ondas Curtas de Linda-Lee” continuasse disponível no Pip-Boy após ser ouvida.
  • Na missão “Insurreição”, corrigimos um problema que fazia com que a “Carta a um Louco” não fosse adicionada ao inventário ao ser coletada.
  • Insurreição: corrigimos um problema que fazia com que o jogador não conseguisse mais progredir no objetivo “Volte até Leonard”.
  • Insurreição: corrigimos um problema que fazia com que o jogador não conseguisse mais progredir no objetivo “Fale com o Agiota”.
  • Kevan Asherton deve agora descer o túnel para coletar minérios independentemente de ter sido interrompido por um combate antes de chegar ao portão trancado.
  • Bebaço: essa missão não deve mais exibir o texto de debug após a conclusão.
  • Comitê de Boas-vindas: corrigimos um pequeno problema visual com os Guardas da Ferrugem.

Armas

  • A Baioneta Grande do Fuzil de Pólvora Negra agora pode ser aprendida quando se desmancha a Arma de Pólvora Negra.
  • Os visuais do Revólver de Ação Única Chique e da Escopeta de Ação de Bomba Chique agora são exibidos corretamente.
  • O efeito Feroz agora deve ser aplicado apenas a armas brancas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas animações de armas não funcionassem corretamente em terceira pessoa enquanto o jogador estivesse agachado.
  • A Caixa Aperfeiçoada da Metralhadora Leve não pode mais ser vendida a comerciantes.
  • Fuzis Feitos à Mão Curtos agora têm a opção correta para “Aparência Predefinida”.
  • O mod Franco-atirador não deve mais ser desativado para qualquer Criatura hostil próxima ao jogador.
  • O MIRV de Fat Man agora produz corretamente uma detonação principal e 5 detonações secundárias.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas armas quebrassem novamente após serem consertadas numa bancada.
  • O Pandeiro Letal agora conta como Arma de Lâminas quando o jogador conclui desafios “com lâmina”.

IU

  • Agora é possível ordenar a categoria “Notas” no inventário do Pip-Boy.
  • Os menus de Criação agora mencionam o “Fluxo Estável”, não o “Fluxo Bruto”, como material necessário para criações.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas Armas Lendárias ficassem sem os nomes de prefixo.
  • Corrigimos um problema no Bastão de Plástico em que o decalque de sangue aparecia incorretamente.
  • Corrigimos itens do inventário que, em máquinas e consoles mais lentos, não giravam no Pip-Boy e nas bancadas.
  • Corrigimos vários erros de digitação.
  • A prévia da janela de Caças a Chefões não deve mais exibir um ícone de kit de reparo como recompensa em potencial.
  • Descartes Metálicos agora aparecem corretamente nos menus de Sucata e Inspeção do Pip-Boy e no menu Fundir da Estação Química.
  • Várias instâncias do mesmo efeito agora serão combinadas numa única entrada na tela de Estatísticas do Pip-Boy.
  • O texto no Pip-Boy para o efeito “desarmado” no Nukashine Sem Açúcar e Vintage agora aparece corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns eventos não fossem exibidos no Pip-Boy como inativos após a conclusão.
  • O bônus de precisão do V.A.T.S. agora é exibido corretamente quando os mods de coronha ou mira associados são adicionados às seguintes armas:
    • Escopeta de Combate
    • Escopeta de Cano Duplo
    • Apagadora
    • Controle de Multidão
    • Golpe Esmagador
    • Escopeta Gauss
    • Lança-Granadas M79
    • Escopeta de Ação de Bomba
    • Sal da Terra

Visuais

  • Corrigimos diversos problemas visuais com o Destroçador Chamuscante blindado, que exibia texturas incorretas.
  • Corrigimos o posicionamento incorreto de vários objetos pelo mundo.
  • Melhor taxa de quadros ao mover estruturas grandes da Oficina.
  • A janela da Foto de Seleção de Personagem agora exibe o conteúdo corretamente em Super Ultra Wide 32:9.
  • O problema do artefato visual que fazia com que parte do Traje de Brasão Enferrujado aparecesse na visão em primeira pessoa foi resolvido.
  • Vários Desafios de Minitemporada que estavam sem a animação de conclusão agora a exibem corretamente.
  • O Anão de Jardim Duende Vault Boy agora se desfaz corretamente numa nuvem de poeira ao ser destruído... Parem de atirar nos gnomos!

Erros conhecidos

Dublagem francesa ausente

Devido a dificuldades de produção, o suporte para dublagem em francês na atualização Burning Springs não está disponível. Para uma melhor experiência, recomendamos ativar as legendas no jogo. Esperamos trazer de volta a dublagem em francês o mais breve possível e agradecemos a sua compreensão.

Problemas Conhecidos do Pip-Boy

Planejamos corrigir esses problemas num patch futuro.

  • Quando o jogador alterna entre os modos de VISUALIZAÇÃO, a prévia do item leva bastante tempo para reaparecer.
  • A caixa de conversão de Voz para Texto se sobrepõe ao menu de visualização alternativa do Pip-Boy.
  • O direcional não realiza rolagem nas seções EFEITOS e VANTAGENS das Estatísticas do Pip-Boy.
  • Palavras mais compridas ficam cortadas na rádio do Pip-Boy.
  • O personagem Vault Boy não exibe armaduras e trajes no Pip-Boy.
  • A rolagem vertical deixa de funcionar quando o jogador tenta remover itens bloqueados empilhados no submenu de Itens.
  • Solicita-se que os usuários definam uma certa quantidade de itens quando tentam remover itens bloqueados empilhados.
  • O ícone do medidor de Ferocidade não está presente nos status e efeitos no menu de Estatísticas do Pip-Boy.
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