
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Notas do Patch 12 – 20 de agosto de 2019
Fallout 76 (PC)
Buy GameEstamos lançando o Patch 12 hoje, que apresenta o Refúgio 94, Vitrines, o sistema de Escolha de Vantagens de Nuclear Winter, outro grande lote de correções de bugs e muitas melhorias adicionais para o Fallout 76.
Continuem lendo para conhecerem as notas do patch da atualização de hoje.
Destaques do patch
- Preparem-se para invadir o Refúgio 94: Montem suas equipes e preparem-se para enfrentar nosso primeiro Ataque a Refúgio! Completem as missões para descobrir o que aconteceu com os Habitantes do Refúgio 94 e ganhem recompensas empolgantes, como Esquemas para criar novos conjuntos únicos de Armadura de Refúgio.
- Observação: O Refúgio 94 será aberto primeiro para PC, em 20 de agosto. No momento, estamos planejando abrir o Refúgio 94 para consoles nos próximos dias, contanto que não haja grandes problemas descobertos após o lançamento para PC.
- Mostrem suas coleções: Mostrem os equipamentos que coletaram a todos que visitarem o C.A.M.P. de vocês construindo algumas Vitrines.
- Encham os bolsos: Aumentamos o número máximo de Tampas que cada personagem pode ter para 30.000.
- Descansem pra valer: Mobília, instrumentos e bebidas de fontes de água abertas agora exigem apertar o botão por mais tempo para que vocês não façam essas ações por acidente.
- Escolha de Vantagens (Nuclear Winter): Cartões de Vantagens duplicados agora concedem Fichas de Supervisor, que vocês podem usar para desbloquear Cartões de Vantagens que vocês ainda não tenham.
- Alterações de balanceamento (Nuclear Winter): Implementamos uma variedade de atualizações de balanceamento e design para muitas Armas e outros itens de Nuclear Winter.
Versão do patch
O tamanho do download para esta atualização será de aproximadamente 7 GB para consoles e cerca de 2 GB para PC.
- PC: 1.2.2.9
- PS4: 1.2.2.9
- Xbox: 1.2.2.9
Novo Ataque a Refúgio: Refúgio 94
- A abertura do Refúgio 94 marca a chegada do primeiro Ataque a Refúgio, que é uma experiência desafiadora de masmorra projetada para ser completada por uma equipe de até quatro personagens de nível 50+.
- O Refúgio 94 utiliza tecnologia de instâncias distintas, que impede que os jogadores que não estão na equipe possam afetar ou interromper a experiência da equipe de vocês.
- Observação: No momento, estamos planejando abrir o Refúgio 94 primeiro para PC, a partir de hoje, 20 de agosto. Se os Ataques a Refúgio para PC funcionarem corretamente durante os próximos dias, abriremos o Refúgio para os consoles. Se erros significativos forem descobertos, poderemos atrasar o lançamento para console ou desativar o Ataque para PC até que as correções necessárias sejam implementadas.
- Sintonizem para começar: Iniciem um Ataque a Refúgio ouvindo a estação de rádio da Transmissão de Emergência do Refúgio 94.
- Três missões para completar: O Refúgio 94 apresenta três missões diferentes: Trancado na Água, Fusão Nuclear e Lavagem.
- Cada missão tem duração de uma semana, repete-se a cada três semanas, e apenas uma missão estará disponível para jogar por vez.
- O Refúgio 94 ficará temporariamente inacessível por cerca de três horas quando uma missão passar para a próxima a cada semana.
- Três modos de dificuldade: Vocês podem escolher pelos modos Iniciante, Padrão ou Especialista cada vez que jogarem em uma missão.
- O modo Iniciante não é cronometrado. Os modos Padrão e Especialista têm cronômetros de missão e apresentam mais encontros difíceis. Modos mais difíceis também concedem espólios melhores e mais XP.
- Se acabar o tempo ou a equipe toda de vocês estiver abatida, vocês precisarão reiniciar novamente a missão.
- Recebam novas recompensas: Completem as missões do Refúgio 94 para ganharem XP, Tampas, Kits de Reparo Melhorado, Títulos Lendários, materiais de criação e itens, como Armas, Armaduras e Esquemas.
- Completar uma missão em qualquer dificuldade também dará a vocês Aço do Refúgio 94, que é usado para criar novos conjuntos únicos de Armadura de Refúgio, que concedem bônus especiais ao usuário.
- Conjuntos de Armadura de Refúgio são concedidos por meio de Esquemas ao completar missões do modo Padrão ou Especialista. A Armadura de Refúgio pode ser criada em Bancadas de Armadura.
- Aço do Refúgio 94, Armadura de Refúgio e Esquemas de Armadura de Refúgio não podem ser descartados, trocados ou vendidos.
- As recompensas de Missão de Refúgio podem ser recebidas uma vez por modo de dificuldade, por missão, por dia.
- Leiam nosso recente artigo de mergulho profundo em Fallout.com para obterem ainda mais detalhes sobre o Refúgio 94.
Vitrines de C.A.M.P
- As Vitrines são novos objetos de C.A.M.P. que podem ser usados para exibir Armas, Revistas, Bonequinhos e outros itens que vocês coletaram.
- Usem a nova aba “Vitrines”, no menu Construção do C.A.M.P., entre “Contêineres” e “Decoração de Piso”, para construir uma variedade de vitrines diferentes.
- Uma vez construídas, vocês podem designar itens nas suas Vitrines diretamente do Estoque de vocês.
- Itens que vocês designarem continuarão no Estoque, e um novo ícone irá aparecer perto dos nomes deles para indicar quais itens na lista estão atualmente na Vitrine.
- Vocês podem colocar até 30 Vitrines de uma vez, e cada tipo de Vitrine tem um número máximo de itens que podem ser designados a ela.
- Leiam nosso recente artigo em Fallout.com para saberem mais sobre as Vitrines.
Geral
- Loja Atômica: Um display foi adicionado na Estação de Trem de Berkeley Springs e pode ser ativado para visitar a Loja Atômica enquanto jogam no mundo do Modo Aventura ou Sobrevivência.
- Tampas: Foi aumentado o número máximo de Tampas por personagem de 25.000 para 30.000.
- Grafton: O Ponto de Viagem Rápida de Grafton foi posicionado um pouco mais longe da Estação, após a ponte a leste da cidade.
Itens
- Armadura: Todos os mods de Armadura de Escoteiro do Enclave estão sempre disponíveis para compra no Arsenal do Enclave.
- Munição: O Combustível de Lança-Chamas agora pode ser criado usando a Bancada de Ajustes.
- Munição: Foi dobrada a quantidade de Munição de Ultracita de todas as Receitas de Munição de Ultracita e aumentado o custo de ingredientes não Fluxo em aproximadamente 50%.
- Sucata: Livros e revistas queimados agora podem ser desmanchados para produzir 1 Tecido Grosso.
- Armadura Potente: Os mods de Propulsor foram adicionados para Armadura Potente de Saqueador e de Ultracita.
- Armas: Lunetas de Reconhecimento não podem mais ser usadas para marcar outros jogadores.
Cartões de Vantagens
- Pacotes de Cartões de Vantagens: Não concedem mais Cartões de Vantagens que têm apenas um único nível.
- Nota do Desenvolvedor: Esta alteração foi projetada para impedir que jogadores recebessem Cartões de Vantagens duplicados que não podem ser aprimorados. Especificamente, os seguintes Cartões não aparecem mais nos Pacotes de Cartões de Vantagens: Aquático/Aquática, Percepção, Químico, Curador, Babá, Escapista, Cirurgião de Campo, Descobridor de Fortunas, Bom Cãozinho, Dedo Verde, Hacker, Hacker Especialista, Hacker Mestre, Mãos Curativas, Última Risada, Pés Leves, Visão Noturna, Colecionador, Bonequinho Atento, Arrombar Fechaduras, Especialista em Arrombar Fechaduras, Mestre em Arrombar Fechaduras, Beberrão Profissional, Cirurgião Charlatão, Radiação Massa, Desmanchador, Estranho em Números, Agente de Viagem e Roedor de Madeira.
Missões e Eventos
Tribunal do Capitólio de Charleston
- Refizemos o esquema e o projeto do interior do Tribunal do Capitólio de Charleston para auxiliar melhor na missão Chave para o Passado.
- Os objetivos de Chave para o Passado no Tribunal não mudaram, mas o espaço atualizado deve proporcionar uma experiência mais rica para quem fizer a missão.
- Vários outros Bilhetes foram adicionados, fornecendo mais história a ser descoberta.
- O Tribunal e a parte principal do Capitólio foram divididos em duas células interiores diferentes, e a diferença de níveis dos inimigos foi ajustada nos dois locais:
- A diferença de níveis do Tribunal agora equivale à do Topo do Mundo.
- A diferença de níveis do Capitólio agora equivale à da região do Lamaçal.
- Observação: O “Escritório do Arquivista” que deve ser acessado durante a missão Blues do Recrutamento foi transferido do Tribunal ao prédio principal do Capitólio.
Aeroporto de Morgantown
- Fizemos atualizações significativas no exterior do Aeroporto de Morgantown para melhorar ainda mais as experiências iniciais do jogo para novos jogadores.
- Os encontros dessa área foram refeitos para oferecerem experiências de combate melhores.
- A Cabana Médica recebeu atualizações de esquema e projeto para auxiliar melhor na missão Embarque Final.
- As missões Planos Provisórios e Seguro para o Trabalho agora são fornecidas por um Terminal localizado do outro lado da Cabana Médica.
- O registro de “Treinamento Avançado dos Protetores” foi removido do Terminal no interior do Aeroporto, e o objetivo agora aparece automaticamente após completar Planos Provisórios.
Missão adicional e atualizações de evento
- Rota de Colisão: Este Evento não começa mais automaticamente quando os jogadores entram na área do evento. Em vez disso, os jogadores devem optar por começar a Rota de Colisão atirando um Sinalizador de um morteiro que foi adicionado no local do Evento.
- Também fizemos algumas atualizações de consistência nos objetivos da Rota de Colisão e melhorias no trajeto e no método de entrega do Vertibot ao entregar sua carga no final do Evento.
- Missões Diárias: Todas as Missões Diárias agora continuam ao sair e entrar no jogo. Além disso, algumas missões marcam o progresso de vocês para facilitar continuar de onde pararam.
- Também aumentamos substancialmente as Tampas e o XP recebidos em muitas Missões Diárias. As Diárias devem ser divertidas de serem feitas diariamente, portanto, as recompensas foram aumentadas para as tornarem mais interessantes de serem concluídas.
- Observação: Estamos cientes de um problema que impede que algumas Missões Diárias na região do Lamaçal sejam iniciadas novamente após o jogador concluí-las pela primeira vez. Estamos investigando e pretendemos corrigir esse problema em uma atualização futura.
Som
- Música: A música existente na Loja Atômica foi substituída por três novas faixas.
Interface de usuário
- Ativadores de Pressionar e Segurar: Agora, os jogadores precisam segurar o botão “Ativar” para inserir Mobílias, começar a tocar um Instrumento ou beber algo de uma fonte de água aberta. Isso foi implementado para reduzir a probabilidade de fazer essas ações por acidente.
- Descrições de Marcadores de Missão: Marcadores de missão que aparecem no mundo agora exibem textos objetivos para as Missões às quais pertencem.
- Vocês podem ativar ou desativar essas descrições de objetivos ou ajustar a distância de exibição delas usando o menu Configurações de Tela.
- Contador de Armas de Arremesso: O número de armas de arremesso (granadas, minas, facas de arremesso, etc.) que o jogador tem equipadas agora aparece temporariamente ao sacar uma arma, recarregar armas de longo alcance e desaparece imediatamente ao guardar uma arma.
Alterações de Design de Nuclear Winter
Sistema de Escolha de Vantagens
- Em resposta aos comentários da comunidade, adicionamos um sistema de Escolha de Vantagens para Nuclear Winter, que dará mais liberdade a vocês para decidir que Cartões de Vantagens gostariam de desbloquear.
- Cartões de Vantagens duplicados que vocês ganham do Pacote de Cartões de Vantagens agora viram uma moeda chamada Fichas de Supervisor.
- As Fichas de Supervisor podem ser adquiridas no Menu de Vantagens para comprar Cartões de Vantagens de sua escolha que ainda não possuem.
- O número de Fichas de Supervisor necessário para desbloquear novos Cartões de Vantagens varia de cartão para cartão.
- Além disso, os Pacotes de Cartões de Vantagens agora são concedidos a cada novo Nível de Supervisor que vocês atingem, em vez de intervalos variáveis.
- Pacotes de Vantagens serão concedidos retroativamente para Níveis de Supervisor que os jogadores atingiram antes dessa alteração. Esses Pacotes de Vantagens serão desbloqueados na próxima vez que vocês subirem de nível.
Design e Balanceamento
Geral
- Terminais: A opção do Terminal de “Solicitar Stimpak” foi modificada e renomeada para “Solicitar Pacote de Ajuda”.
- Escolher essa opção agora concede 3 Stimpaks, 1 Super Stimpak, 2 RadAway e um Soro aleatório. Anteriormente, essa opção concedia 4 Stimpaks ou 2 Super Stimpaks.
- Nota do Desenvolvedor: Anteriormente, essa opção do Terminal não era tão interessante quanto as outras. Ao aumentar o quanto de ajuda se recebe e adicionando RadAway e Soro, o valor dessa escolha aumenta consideravelmente. Isso também ajuda a aumentar a disponibilidade de RadAway.
- Refúgio 51: Os requerimentos de Nível de Supervisor para acessar algumas áreas do Refúgio 51 foram rebalanceados.
Itens
- Fúria: Não aplica mais um bônus de dano a armas de punho ou a ataques desarmados.
- RadAway: A eficiência de RadAway foi muito aumentada.
- Nota do Desenvolvedor: O RadAway não era eficiente como devia ser considerando a raridade do item, então, aumentamos muito seu efeito.
- Kits Rápidos: Foi adicionado um Kit Rápido de Escadaria que vocês podem usar para atravessar terrenos íngremes ou buscar um terreno mais alto.
Armas
- Pesos de Armas: Os pesos das armas de longo alcance foram rebalanceados.
- Nota do Desenvolvedor: Os pesos das armas eram inconsistentes, e, por vezes, era difícil dizer exatamente o que estava pesando mais. Alteramos os valores de peso das armas de longo alcance para simplificá-los. Os pesos das armas de longo alcance geralmente seguem esses princípios:
- Pistolas: 2 kg.
- Fuzis, Escopetas e Submetralhadoras: 4,5 kg.
- Armas pesadas: 9-13 kg.
- Fuzil de RAD Automático: O recuo ao atirar com o Fuzil de RAD Automático foi levemente reduzido.
- Fuzil Feito à Mão Automático: A quantidade de munição que aparece com a arma foi aumentada de 60 para 90.
- Fuzil de Assalto Automático: A quantidade de munição que aparece com a arma foi aumentada de 60 para 90.
- Nota do Desenvolvedor: O Fuzil de Assalto Automático e o Fuzil Feito à Mão Automático são as duas únicas armas que usam munição tipo 5.56. Queríamos nos certificar de que os jogadores conseguiriam realmente usar essas armas por mais de uma ou duas lutas, visto que a munição é mais rara que as outras.
- Fuzil de Precisão de Combate: A capacidade de munição do Fuzil de Precisão de Combate foi reduzida de 10 para 8.
- Metralhadora Gatling: A precisão da Metralhadora Gatling foi reduzida a longo alcance.
- Fuzil com Alavanca: Foi aumentada a velocidade de recarga do Fuzil com Alavanca e a capacidade de munição de 5 para 8.
- Nota do Desenvolvedor: O Fuzil com Alavanca básico era muito fraco se comparado a outras armas de seu nível. Essas alterações ajudarão a torná-lo uma escolha viável.
- Minigun: A velocidade de recarga da Minigun foi reduzida.
- Fuzil Tesla: A área de alcance de efeito do Fuzil Tesla foi muito reduzida.
- Nota do Desenvolvedor: A área de efeito da arma Tesla era muito poderosa, tirando a graça de jogar contra ela. Reduzir a área de efeito dela trará seu poder a um nível mais tolerável.
Interface de usuário
- Resumo da Partida: Foi adicionada uma fanfarra mais visual para equipes em segunda e terceira colocações nas telas de resumo da partida.
- Menu de Vantagens: Os jogadores podem continuar na mesma tela ao abrir Pacotes de Cartões de Vantagens para abri-los mais rapidamente.
Correções de bugs
Arte e gráficos
- Animação: As animações de Stimpak não falham mais ao retornar aos modos Aventura ou Sobrevivência após uma partida de Nuclear Winter.
- Gráficos: Agora, os efeitos visuais de chamas aparecem corretamente ao usar um Propulsor de Armadura Potente.
C.A.M.P., Criação de Itens e Oficinas
- Diagramas: Foi corrigido um erro que poderia fazer com que objetos fossem armazenados individualmente em vez de em um Diagrama se um jogador movesse o local do C.A.M.P. sem modificar primeiramente nada no C.A.M.P. durante aquela sessão de jogo.
- Orçamento: Foi corrigido um erro que poderia fazer com que a barra de Orçamento do C.A.M.P. mostrasse um valor incorreto após abrir o menu Construção.
- Letreiros Luminosos: Agora, o Letreiro de Boas-vindas aos Amigos e as Letras em Neon usadas são mais fáceis de ler quando ligadas.
- Estufa: Agora, está marcada corretamente como um item especial no menu Construção.
- Fechaduras: Após a fechadura de uma porta no C.A.M.P. de um jogador ser arrombada, a fechadura será removida.
- Brinquedo do Mr. Fuzzy: Os personagens não ficam mais presos no Brinquedo do Mr. Fuzzy ao saírem dele.
- Energia: Foi corrigido um erro que fazia com que itens corretamente energizados eventualmente não recebessem energia quando posicionados ou movidos.
- Estação de Armadura Potente: Foi corrigido um erro que podia permitir que jogadores movessem uma Estação de Armadura Potente que estivesse sendo usada por outro jogador.
- Desmanchar: Agora, o botão “Desmanchar todas as sucatas” é corretamente desativado nas Bancadas se o jogador não tiver nenhuma Sucata no inventário para desmanchar.
- Estátuas: Agora, as versões de Bronze e Ferro da Estátua do Herói dos Ermos podem ser corretamente movidas ou guardadas depois de terem sido construídas.
- Cercas de Madeira Branca: Foi aumentada a quantidade máxima de objetos Cerca de Madeira Branca que podem ser construídos em um C.A.M.P. de 16 para 32.
Desafios
- Geral: Os desafios “Aprenda Receitas de Cozinha” e “Descubra Localização” que já tenham sido concluídos por um jogador, mas não progrediram corretamente no menu Desafios, agora, serão marcados como concluídos e suas recompensas serão concedidas retroativamente.
- Semanais: O subdesafio “Mate um Sheepsquatch” do Desafio “Mate Criaturas Grandes”, agora, progride corretamente quando concluído.
- Mundiais: Muitos Desafios de “Descubra Localização”, agora, progridem corretamente quando concluídos.
- Mundiais: Localizações descobertas pelas Missões, agora, contam corretamente para o progresso do Desafio “Descubra Localização”.
- Mundiais: O subdesafio de Insígnia de Gambá de Químico do “Acerte um Yao Guai com uma Seringa”, agora, é concluído corretamente após atingir um Yao Guai com qualquer tipo de Seringa.
Criaturas
- Brahmin: Agora, recebe dano aumentado de tiros na cabeça.
- Cadáveres: Os cadáveres dos inimigos que não contêm espólios não exibem mais um símbolo de carregando indefinidamente no menu de transferência.
- Cadáveres: Agora, cadáveres do Mercador Viajante aparecem corretamente como cadáveres humanos, e não como de Destroçador ou cadáveres de outras criaturas.
- Criaturas: Foi reduzida a Saúde de várias criaturas, tais como Galinhas, que tinham mais Saúde que criaturas de baixo nível que podem atacar.
- Monstro de Flatwoods: Agora, os ataques de corpo a corpo do Monstro de Flatwoods causam dano corretamente aos jogadores.
- Glutões: Foi corrigido um erro que fazia com que Glutões regenerassem Saúde durante o combate.
- Libertadores: Não podem mais virar Pilhas de Gosma ao serem destruídos.
- Sapos Radioativos: Agora, têm uma gama mais diversa de espólios que podem deixar e maiores chances de conceder espólios quanto mais alto for o nível deles.
- Sapos Radioativos: Agora, minas de ovos colocados por um Sapo Radioativo podem ser desarmadas.
Itens
- Espólio: Armas Brancas Lendárias de 2 e 3 estrelas que podem surgir como espólio não aparecem mais sempre com o
atributo “+50% de dano aos membros”. - Armadura: A descrição do atributo Antisséptico da armadura lendária foi atualizada para mostrar corretamente que concede “+25% de resistência à doença ambiental”, e não “+25% de resistência à radiação”.
- Criogenizador: O mod de Coronha Padrão não afirma mais incorretamente que concede melhor recuo.
- Exploit: Foi corrigido um exploit que poderia afetar o modelo de Armadura Potente.
- Mods: A mensagem de erro que aparece ao tentar criar a Lanterna de Cabeça do Homem-mariposa para a Armadura Potente sem uma Pintura de Homem-mariposa não exibe mais um texto genérico.
- Marreta: O mod “Sem Melhoria” foi removido da Marreta.
- A Fornecedora: Foi corrigido um erro em que tipos de Armadura de Combate poderiam ser recebidos não intencionalmente pela Fornecedora.
- Mapas do Tesouro: Foi corrigido o título do Mapa do Tesouro da Pilha de Cinzas #2, que, anteriormente, aparecia como #7.
- Armas: Agora, a Arma Furiosa Lendária aplica corretamente dano aumentado em acertos consecutivos no mesmo alvo.
Mutações
- Camaleão: Foi corrigido um erro que poderia impedir que o efeito Furtividade, concedido pela Mutação Camaleão, fosse exibido corretamente para outros jogadores.
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade: Foi corrigido um erro que poderia causar uma falha ao sair para o Menu principal.
- Estabilidade: Foi corrigido um erro que poderia causar uma falha no tempo de espera para participar de uma partida de Nuclear Winter no Menu principal.
- Desempenho: Foi implementado uma melhoria de desempenho do servidor.
Missões e Eventos
- É uma Cilada: Foi corrigido um erro que poderia impedir que uma Besta Chamuscante chegasse na área do Evento do Lamaçal.
- Missão: Contagem regressiva: Agora, os jogadores recebem experiência corretamente após concluir cada seção de Silos de Mísseis, com limite de Missão de uma vez ao dia.
- A Ordem do Girino: Agora, os efeitos de som de trompete no Acampamento Lewis tocam até o jogador falar com o Líder Escoteiro Jaggy pela primeira vez e não mais continuamente.
- Gostosuras ou Travessuras: Foi corrigido um erro que poderia impedir que o progresso fosse salvo corretamente durante a Missão Diária Gostosuras ou Travessuras.
- Teste de Natação de Girino: Agora, os jogadores recebem um marcador de missão com instruções de onde encontrar um Traje de Banho se tentarem iniciar o Teste de Natação sem um.
- Lobo em Pele de Cordeiro: Agora, o marcador para “Encontre e Recupere o Esconderijo do Lobo” é exibido consistentemente ao tentar concluir o objetivo.
Interface de usuário
- Loja Atômica: Agora, itens novos na página de destaques da Loja Atômica mostram corretamente um ícone de “Novo”.
- Controles: No PC, os controles do jogo não ficam mais sem funcionar após abrir o menu Social ao nomear um personagem ou renomear um item.
- Atalhos: No PC, agora, pressionar a tecla “M” para fechar o Menu Mapa fecha corretamente submenus.
- HUD: A barra de experiência não permanece mais ocasionalmente na tela.
- Troca Lendária: Ao vender um item a uma Máquina de Troca Lendária, outros itens lendários na lista de inventário do jogador não podem ser destacados se o aviso de confirmação de venda estiver visível.
- Marcadores: Foi corrigido um erro que poderia fazer com que marcadores de direção aparecessem incorretamente na Bússola e no Mapa após usar um Gesto.
- Modo Sobrevivência: A ferramenta do “Top 3” do Quadro de Classificação foi removida do Mapa no Modo Sobrevivência para combinar com alterações anteriores que desativaram destaques do Mapa para os 3 melhores jogadores avaliados no Mundo de Sobrevivência.
- Modo Sobrevivência: Foi removida a menção do destaque no Mapa para os 3 melhores jogadores na página de Mais informações do Modo Sobrevivência.
- Vendas: Se uma Máquina de Vendas é guardada ou desmanchada, os itens contidos previamente nela não continuam mais na lista de itens à venda no Mapa.
- Água: Agora, as fontes de água indicam corretamente se são de Água Tóxica ou Suja.
Mundo
- Mina Lucky Hole: Foram corrigidos vários veios de Minério que, anteriormente, eram inacessíveis.
Correções de Nuclear Winter
Arte e gráficos
- Animação: Agora, os efeitos visuais da Tempestade são animados corretamente antes da primeira redução da Tempestade durante uma partida.
- Gráficos: Agora, a relva além da parede da Tempestade mostra corretamente efeitos visuais de incêndio e cinzas.
- Gráficos: Agora, os efeitos visuais das nuvens de fumaça e destroços criados por uma explosão Nuclear são mais transparentes e têm uma coloração mais natural.
C.A.M.P.
- C.A.M.P.: Agora, o módulo do C.A.M.P. continua acessível após uma Fundação colocada por baixo ser removida.
- Cartazes: Agora, o Conjunto de Cartazes de Nuclear Winter tem dupla face.
Combate
- Renascimento: Os jogadores não receberão mais dano de Radiação enquanto o efeito de renascimento ainda estiver ativo no início de uma partida.
Itens
- Armadura Potente: Agora, as descrições de Pinturas de Armadura Potente desbloqueadas pelos Níveis de Supervisor indicam corretamente que podem ser aplicadas a todos os tipos de Armadura Potente.
- Armas: Foram corrigidas várias armas que ficaram com dano incorreto depois do Patch 11.
Cartões de Vantagens
- Amaciante: A descrição de texto foi ajustada para esclarecer como funciona a Vantagem Amaciante: “Alvo recebe mais 20% de dano de arma por 10 segundos após um ataque armado”.
Interface de usuário
- HUD: Os números de resistência a dano não desaparecem mais após pegar uma Armadura de qualidade superior à Armadura que o jogador tinha equipado anteriormente.
- HUD: Os indicadores de “Zona de Explosão” Nuclear não aparecem mais no canto da tela depois que um jogador sai da área.
- Resumo da Partida: Foi corrigido um erro em que o XP do Modo Aventura era exibido incorretamente na tela de Resumo da Partida.
- Resumo da Partida: Os cantos da imagem de fundo não são mais visíveis nas telas de fim de partida.
- Menu de Vantagem: Foi corrigido um erro que poderia impedir que a animação de abertura de Pacotes de Vantagens aparecesse corretamente.
- Menu de Vantagem: Abrir o Menu de Vantagem assim que aparece o Mapa de Surgimento não faz mais com que apareça a mensagem “Pacote de Vantagens Fechado” no topo do Mapa.
Mundo
- Objetos Ativáveis: Foram corrigidos vários objetos do mundo e do C.A.M.P. que não deveriam ser ativados durante as partidas de Nuclear Winter.
- Maletas Nucleares: Foi ajustado o aparecimento de uma Maleta Nuclear perto da Propriedade Wixon que estava anteriormente inacessível.
- Refúgio 51: Foram feitos ajustes à colisão de várias localizações dentro do Refúgio 51.
- Armas: Foi removida uma Faca de Combate que aparecia em um alojamento em Helvetia.