Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_NightoftheMoth_Keyart_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Notas da Atualização Noite da Mariposa – 8 de dezembro, 2021

08 de dezembro de 2021
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

A Atualização Noite da Mariposa para Fallout 76 chega hoje trazendo o Evento Sazonal Equinócio do Homem-mariposa, a Temporada 7 de Fallout 76, várias melhorias de qualidade de vida e de Eventos Públicos e muito mais ao jogo.

Continuem lendo para saber dos detalhes.


Destaques da Atualização

  • Equinócio do Homem-mariposa: Até 21 de dezembro, visitem Point Pleasant, na região da Floresta, a cada hora cheia para ajudar os Iluminados a invocar o Sábio Homem-mariposa nos Apalaches e ganhar novas recompensas temáticas.
  • Começa a Temporada 7: O Dr. Zorbo se vingará do Capitão Cosmo, e vocês vão ajudar! Subam de nível e ganhem novas recompensas estelares no Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada 7 enquanto viajam pelas estrelas ajudando o Zorbo a montar sua equipe cruel.
  • Melhorias de Qualidade de Vida: Adicionamos o Compartilhamento de Itens Lendários, o Saque de Cadáveres Próximos, um Chaveiro de Pip-Boy e muitas outras melhorias de jogo solicitadas pela comunidade.
  • Atualizações de Eventos Públicos: Fizemos algumas melhorias para ajudar a simplificar o sistema de Evento Público e implementamos mudanças de balanceamento em vários Eventos Públicos.
  • Rádio Pirata: Uma transmissão clandestina invadiu as ondas de rádio dos Apalaches! Sintonizem o Pip-Boy na Rádio Pirata e curtam novas músicas, radionovelas e comerciais.

Versão da Atualização 1.6.2.16

Confiram abaixo os tamanhos do download do patch de hoje para a sua plataforma:

  • PC (Bethesda.net): 9,7 GB
  • PC (Microsoft Store): 19,1 GB
  • PC (Steam): 11,1 GB
  • PlayStation: 18,5 GB
  • Xbox: 19,0 GB

Novo Evento Sazonal: Equinócio do Homem-mariposa

Um grupo de viajantes vestindo mantos acaba de chegar aos Apalaches e se instalou em Point Pleasant para celebrar um evento curioso conhecido como Equinócio do Homem-mariposa. Chamados de “Iluminados”, esta seita dos seguidores mais devotos do Homem-mariposa planeja invocar o criptídeo com um ritual elaborado. Ajudem com seus planos sombrios e derrotem cultistas rivais para cair nas graças do Sábio Homem-mariposa!

  • Até 21 de dezembro, o Evento Sazonal Equinócio do Homem-mariposa ocorrerá a cada hora cheia em Point Pleasant, na Região da Floresta dos Apalaches.
  • Iniciem o evento falando com o Intérprete Clarence no telhado do Museu do Homem-mariposa.
  • Juntem-se a outros habitantes e ajudem os Iluminados a concluir as tarefas cerimoniais em Point Pleasant, acendendo as fogueiras do ritual e lutando contra os ataques dos Cultistas do Homem-mariposa rivais.
  • Se conseguirem concluir cada objetivo antes que o temporizador expire, voltem ao telhado do Museu do Homem-mariposa para concluir a última parte da invocação, comungar com o Sábio Homem-mariposa e ter a chance de ganhar novos esquemas temáticos.
  • Enquanto estiverem em Point Pleasant, não se esqueçam de procurar por meios de saber mais sobre as origens dos misteriosos Iluminados.
  • Enquanto o Evento Sazonal Equinócio do Homem-mariposa estiver aberto, vocês também encontrarão Sumos Sacerdotes Cultistas nas suas aventuras pelos Apalaches. Acabem com eles para terem mais chances de ganhar recompensas temáticas do Culto do Homem-mariposa, mas cuidado com as criaturas das trevas deles.

Temporada 7 de Fallout 76: A Vingança de Zorbo

O antigo (e autoproclamado) Imperador do Universo, Dr. Zorbo, nunca esqueceu sua grande derrota para o Capitão Cosmo durante a “The Legendary Run”. Agora, Zorbo busca vingança montando uma equipe de vilões para ajudá-lo a construir uma máquina de guerra gigante que ele usará para desintegrar o Capitão. Abaixo, confiram o que vai rolar durante a Temporada 7 de Fallout 76, que começa hoje:

  • Novo Tabuleiro de S.C.O.R.E.: Unam forças com o Dr. Zorbo no Tabuleiro de “A Vingança de Zorbo” enquanto ele viaja de planeta em planeta recrutando uma equipe da pesada que o ajudará a derrotar o Capitão Cosmo. Pelo caminho, vocês poderão ganhar várias recompensas de jogo na Temporada, incluindo itens de personalização, moedas do jogo, consumíveis, objetos de C.A.M.P. e muito mais!
  • Novos Aliados: Conforme sobem de nível no Tabuleiro de S.C.O.R.E., vocês também desbloqueiam o Xerxo e a Katherine, dois aliados que podem ajudá-los no C.A.M.P., vender alguns itens e conceder uma potencialização diária.
  • Ao Nível 100 e Além!: Assim como na Temporada anterior, vocês podem passar do Nível 100 e continuar ganhando recompensas adicionais até o final da Temporada 7. Cada nível atingido após o 100 concederá itens como Pacotes de Cartões de Vantagens, consumíveis, Átomos e mais.

Vejam mais detalhes sobre a Temporada 7 de Fallout 76 na página de Temporadas em Fallout.com ou em [nosso artigo mais recente]. (https://fallout.bethesda.net/pt/article/4oyJy6Thj3TyaatxrnW7KA/fallout-76-inside-the-vault-season-7-scoreboard-rewards-and-community)


Melhorias de qualidade de vida

Os comentários da comunidade são muito importantes para a forma como abordamos a modelagem e o aumento de nível no Fallout 76, e adoramos ler todas as suas ideias sobre o que gostariam que fosse adicionado ao jogo. Com a atualização de hoje, implementamos várias melhorias de qualidade de vida que nos foram sugeridas por vários membros da comunidade. Esperamos que aproveitem as melhorias no jogo e que continuem compartilhando suas ideias com a gente.

  • Saqueando Cadáveres Próximos: Diferentemente da maioria das criaturas que cruzam com vocês nos Ermos, vocês são sobreviventes natos! Quando começa a formar uma pilha de cadáveres, vocês não precisam mais pegar cada espólio individualmente. Ao visualizar o inventário de um inimigo derrotado, agora, vocês podem coletar todos os itens que as criaturas próximas deixaram usando o botão “Cadáveres Próximos”. Boa caçada!

  • Compartilhamento de Itens Lendários: Daqui em diante, se estiverem dentro do campo de visão de uma criatura lendária quando ela for eliminada, vocês poderão pegar seus itens. Com esta melhoria, os dias de tentar acertar inimigos lendários antes de eles morrerem e de esperar outros jogadores darem seus golpes antes de vocês darem o golpe final estão acabados.

  • Compartilhamento de XP em Equipe: Sempre é bom compartilhar, e subir de nível nas aventuras com sua equipe vai ficar ainda mais fácil. Todo inimigo que a equipe derrotar concederá XP a todos os colegas de equipe, contanto que estejam no campo de visão da criatura que morrer.

  • Aba “Novo” no menu Construção: Adicionamos uma aba “Novo” no menu Construção do C.A.M.P. que exibirá novos esquemas de itens de C.A.M.P. que vocês aprenderem durante a sessão de jogo, além de novos itens de C.A.M.P. que vocês desbloquearem na Loja Atômica.

  • Chaveiro de Pip-Boy: Não aguentam mais ver chaves tomando espaço no Pip-Boy de vocês? Organizem tudo com o Chaveiro, que é um item novo na aba “Misc.” do inventário para armazenar todas as chaves que vocês coletarem em suas aventuras pelos Ermos. Basta clicar nele para visualizar ou acessar as chaves de sua coleção.

  • Personalização de Cor do Menu do Pip-Boy: Mostrem suas cores preferidas mudando o tom dos menus do Pip-Boy usando uma nova opção de personalização que adicionamos às configurações do jogo.

  • Munição por Toda a Parte: O sistema de munição contextual tornou-se um aspecto bem popular das Operações Diárias, então gostaríamos de trazê-lo para os Apalaches como um todo. Agora, todas as fontes existentes de munição, como contêineres e espólios de criaturas, têm uma chance de conceder uma pequena quantidade de munição para a arma atualmente equipada.


Atualizações de Eventos Públicos

Trouxemos várias melhorias aos Eventos Públicos com alguns ajustes no próprio sistema de Eventos Públicos, inserção de uma prévia de recompensas nas descrições de mapa do Evento Público e várias mudanças de balanceamento em muitos eventos já disponíveis no jogo.

Atualizações no Sistema de Eventos Públicos
  • Simplificamos o modo como os Eventos Públicos ficam disponíveis no jogo tornando o tempo de espera entre os eventos mais consistente.
  • Agora, o horário de início de um Evento Público se baseia no tempo do mundo real, e novos eventos começam a cada 20 minutos em todos os mundos.
  • Cada novo Evento Público de um mundo é selecionado aleatoriamente. Além disso, um Evento Público não pode mais aparecer duas vezes seguidas no mesmo mundo.
  • Eventos Públicos Sazonais que começam a cada hora, como o Prato de Carne do Grahm ou o Equinócio do Homem-mariposa, terão prioridade sobre os Eventos Públicos normais.
  • Ajustamos os temporizadores dos seguintes Eventos Públicos para ajudá-los na adequação da divisão de tempo de 20 minutos nos Eventos Públicos:
  • Contos ao redor da Fogueira
  • Convidados Ilustres
  • Alimente as Pessoas
  • Coração do Pântano
  • Linha na Areia
  • Uma Noite Violenta
  • O Caminho até a Iluminação
  • Projeto Paraíso
  • Descoberta Radioativa
  • Hora do Chá
  • O Motherlode
  • Febre do Urânio
  • Poucos Eventos Públicos, como Terra dos Chamuscados e Um Problema Colossal, têm requisitos especiais para serem iniciados e podem ser ativados a qualquer momento. Isso não foi alterado, e esses eventos não fazem parte da rotatividade de Eventos Públicos por tempo.
Prévias de Recompensas de Eventos Públicos

Como já mencionado acima, agora vocês terão uma prévia das prováveis recompensas de cada Evento Público diretamente na descrição do evento no Mapa.

  • Selecionem um Evento Público disponível no Mapa para exibir sua descrição e ver alguns dos itens maravilhosos que podem ser obtidos se vocês conseguirem concluir o evento com sucesso.
Ajustes de Balanceamento de Eventos Públicos

Antes, alguns dos Eventos Públicos podiam ser muito difíceis, falhavam muito repentinamente ou duravam muito. Assim, implementamos mudanças de balanceamento para alguns Eventos Públicos para tentar torná-los mais fluidos e melhorar a experiência ao jogá-los.

  • Contos ao redor da Fogueira

  • A fogueira costumava apagar muito rápido, o que fazia com que o evento falhasse mais facilmente do que gostaríamos. Agora, a fogueira ficará acesa por mais tempo, dando a vocês e seus amigos de evento mais tempo para alimentar as chamas.

  • Ao Ar Livre

  • Os Brahmins no evento Ao Ar Livre eram muito frágeis, por isso reforçamos suas resistências para ajudá-los a viver mais (mas eles ainda vão precisar que vocês os defendam).

  • Meditação Guiada

  • Agora, os Necróticos Ferozes correrão e atacarão os alto-falantes consistentemente, resolvendo um problema que fazia com que eles ficassem parados no estacionamento.

  • Os Necróticos ainda podem ficar parados se não sentirem o cheiro de uma nova presa imediatamente, mas sempre estarão mais próximos da área de ação.

  • Reduzimos a dificuldade geral dos Necróticos durante o evento Meditação Guiada para compensar a maior eficácia deles em destruir alto-falantes.

  • Linha na Areia

  • O evento Linha na Areia estava demorando muito para acabar. Agora, ele tem um limite total de 10 minutos e usa temporizadores para determinar quanto duram as ondas de ataque dos Chamuscados, não requerendo mais que vocês eliminem inimigos em uma determinada onda. Essas mudanças vão ajudar a fazer o evento fluir melhor e reduzir o tempo de inatividade.

  • Ao atingir o limite de tempo do evento, ele não falhará enquanto o gerador ainda continuar funcionando. Além disso, vocês receberão mais recompensas se conseguirem derrotar todas as ondas de inimigos.

  • Projeto Paraíso

  • Para ajudar a reduzir a dificuldade do evento, reduzimos a quantidade de alimento necessário para aumentar o nível das criaturas de cada bioma para 15 por nível.

  • Também adicionamos mais resistências às criaturas amigáveis que aparecem durante o evento.

  • O Projeto Paraíso não falha mais se vocês não conseguem matar as criaturas Alfa. Para concluir o evento, os jogadores só precisam proteger as criaturas amigáveis. Contudo, as recompensas serão reduzidas se os Alfas ainda estiverem vivos ao final do evento.

  • Descoberta Radioativa

  • Para estimular os jogadores a participarem mais vezes da coleta de minério, reduzimos os requerimentos para 5, 15, 30 e 50 de minério para níveis de recompensa de um a quatro, respectivamente.

  • Agora, o Descoberta Radioativa tem um limite de tempo total de 8 minutos, mesmo que vocês já tenham atingido o último nível de coleta de minério. Assim, vocês poderão continuar se defendendo de ondas de ataques de inimigos até o fim do evento.

  • Também reduzimos o ritmo de aparecimento de inimigos não Necróticos em certos locais de minérios para evitar um número absurdo de inimigos.

  • Por fim, dobramos as resistências dos Saqueadores para que eles sobrevivam mais.

  • Enxame de Pretendentes

  • Corrigimos vários bugs que poderiam impedir os jogadores de receber o nível mais alto das recompensas e de concluir o evento com sucesso. Também fizemos ajustes de design para simplificar o evento.

  • O Enxame de Pretendentes foi redefinido para se concentrar em eliminar Mirelurks dentro de um determinado tempo, e não os impedir de chegar na ilha.

  • Agora, os jogadores deverão eliminar todos os Mirelurks em cada uma das três ondas de ataque antes de o temporizador do objetivo expirar. Se não conseguirem derrotar uma onda de ataque a tempo, uma Mirelurk-rainha aparecerá, e o evento falhará.

  • Hora do Chá

  • O Hora do Chá poderia falhar muito rápido às vezes, em parte devido aos canos quebrarem muito facilmente. Nesse sentido, aumentamos a resistência de dois dos três canos para que eles ficassem parelhos com o mais resistente.

  • Também organizamos as ondas de ataque de inimigos para que o aparecimento de criaturas ficasse com uma frequência mais consistente, a fim de manter a ação.

  • Além disso, Formigas Radioativas e Carrapatos não trazem mais ondas de ataque de inimigos que atacam os canos. Contudo, Formigas Radioativas e Varejeiras-Gigantes aparecem em ondas de inimigos separadas com o objetivo de atacar jogadores.


Sintonizem na Rádio Pirata!

Parece que alguém nos Ermos encontro uma forma de penetrar nas ondas de rádio para transmitir a própria Estação de Rádio Pirata! Abram o Pip-Boy e sintonizem na nova estação para curtir horas de músicas novas e escutar radionovelas e comerciais do período de antes da queda das bombas. O intruso por trás dessa estação clandestina ainda não revelou sua identidade, e até que a revele, vocês podem ao menos curtir algumas músicas novas durante suas aventuras nos Apalaches.


Melhorias Adicionais e Correções de Bugs

Arte
  • Peças de vestuário: As mãos do jogador não ficam mais distorcidas em fuzis e escopetas ao usar o Traje de Bandido da Cripta.
  • Peças de vestuário: Agora, os trajes de Sedutor dos Águias de Sangue, Caçador de Tesouro e Couro de Cervo Radioativo ocultam as armaduras de baixo quando equipados.
  • Gráficos: Jogadores mortos por um Lança-chamas não continuarão exibindo efeitos visuais de chamas após o renascimento.
  • Gráficos: Corrigimos um problema que poderia fazer com que cadáveres de jogadores e inimigos ficassem temporariamente invisíveis após serem mortos.
C.A.M.P.s e Oficinas
  • Vitrines: Agora, a Pimenteira pode ser exibida no Estande de Armas Pesadas.
  • Cercas: Agora, Sebes de Cedro-vermelho colocadas no C.A.M.P. de um colega de equipe podem ser movidas, guardadas, desmanchadas, etc., pelo proprietário do C.A.M.P.
  • Bandeiras: As Bandeiras Limpas dos EUA (de parede e mastro) foram lavadas com carinho e estão muito mais limpas que antes.
  • Pisos: Agora, o orçamento de C.A.M.P. consumido pelo Piso de Casa Mal-assombrada está consistente com outros tipos de piso.
  • Estruturas Misc.: Reduzimos o orçamento de C.A.M.P. consumido por muitos letreiros de neon e outdoors grandes.
  • Telhados: Agora, o orçamento de C.A.M.P. consumido pelo Telhado de Casa Mal-assombrada está consistente com outros tipos de telhado.
  • Telhados: Uma variação sem janelas do Telhado Inclinado de Casa Mal-assombrada foi adicionada ao conjunto de criação da Casa Mal-assombrada.
  • Contêineres: Fizemos uma correção para reduzir momentos em que o Contêiner de Estante de Livros e outros Contêineres poderiam parecer abertos embora estivessem fechados.
  • Mesas: Agora, a Mesa Redonda de Deck do Ondas Willard aparece corretamente na categoria “Mesas” do menu Construção.
  • Paredes: Agora, Portas Energizadas com teclado de acesso são corretamente afixadas em fundações.
  • Paredes: Partes da fáscia direita da Casa Mal-assombrada não viram mais após aplicação de papel de parede.
  • Decoração de Parede: Tabuleiros de Jogo da Temporada não têm mais seu próprio registro no menu Construção, mas aparecem como variantes em uma única lista de Decoração de Parede.
  • Bancadas: Tentar usar uma Estação de Armadura Potente construída perto de uma parede ou outro objeto não gera mais a mensagem de erro “Aguardando resposta do servidor”.
Desafios
  • Combate: Agora, o desafio vitalício “Conserte 76 espadas” concede Átomos corretamente ao ser concluído.
  • Social: Agora, o desafio vitalício “Reviva 76 jogadores” concede Átomos corretamente ao ser concluído.
  • Social: O subdesafio “Use o Modo Foto na Mansão Burdette” para o desafio social “Use o Modo Foto na Região da Floresta” foi corrigido para “Use o Modo Foto na Caixa Letal”.
  • Semanal: Agora, matar um Caranguejo-eremita conta para a progressão do desafio “Mate Criaturas Grandes”.
  • Mundo: Agora, criar um instrumento de madeira serve para a progressão no desafio “Gambá: Músico”.
Combate
  • Saúde de Inimigo: Implementamos uma correção para reduzir significativamente o “efeito sanfona” que poderia ocorrer ao causar dano com algumas armas, como a Pimenteira.
Operações Diárias
  • Indústrias Farmacêuticas Arktos: Ajustamos o local de aparecimento para as Operações Diárias dentro das Indústrias Farmacêuticas Arktos. Com isso, os jogadores terão mais espaço para se mexer e menos chance de iniciar a Operação por acidente.
Missões e Eventos
  • Telas de Carregamento: Agora, ao fazer uma viagem rápida para um Evento Público, as telas de carregamento mostram mais informações sobre o evento.
  • O Motherlode: Melody Larkin não avisará mais o jogador sobre os sinos da igreja em Charleston após concluir o evento Motherlode. Seu reino de terror acabou, Melody.
  • Projeto Pé de Feijão: O Pharmabot-JD7E não fica mais hostil com o jogador após ser atingido por NPCs durante o evento.
  • Equipamento Vital: Agora, os jogadores recebem a quantidade certa de reputação com a Fundação ao escolher doar o item recuperado.
Mundos Fallout
  • Menus: Agora, o menu dos Mundos Compartilhados aplica mudanças em um Mundo Personalizado compartilhado mais rapidamente depois que o proprietário do mundo faz os ajustes de configuração.
  • Configurações: Criar itens de missão com a Criação Gratuita em Bancadas não consome mais materiais de criação convencionais.
  • Configurações: Agora, quando o PvP é definido como “Sempre”, os jogadores daquele mundo serão marcados corretamente como inimigos entre si.
  • Aventura Particular: Corrigimos um problema que poderia impedir que jogadores entrassem em mundos de Aventura Particular no menu principal enquanto estivessem em uma equipe.
Itens
  • Ajuda: Agora, os atenuadores são suprimidos após consumir um item no qual o personagem é viciado.
  • Munição: Corrigimos um problema que poderia fazer com que menos munição fosse criada ao tentar criar grandes quantidades de munição de alto calibre com a Vantagem Criador de Munição e a Vantagem Lendária Fábrica de Munição equipadas.
  • Peças de vestuário: A roupa Farrapos com Touca não remove mais a armadura ou armadura de baixo quando equipada.
  • Peças de vestuário: Agora, a Touca pode ser usada com óculos e algumas coberturas faciais sem remover a barba quando equipada.
  • Mochilas: Agora, o nome da mochila do jogador atualiza corretamente após aplicação do visual Corvega.
  • Exploit: Corrigimos um problema que poderia ser explorado para consumir menos materiais ao criar itens lendários.
  • Sucata: Agora, lanternas mostram uma imagem de prévia quando inspecionadas.
  • Armas brancas: Agora, o Visual de Espada de Alistair Valoroso pode ser aplicado a muitas outras armas brancas de uma mão.
  • Misc: Cabeças de Assaltron Descartadas não aparecem mais de cabeça para baixo nas Vitrines.
  • Misc: Agora, as Canecas de Cerveja de Aço Gélido ficam na mesma direção que as demais canecas quando colocada na Vitrine de Canecas.
  • Mods: Aplicar um mod de Propulsor em um Peitoral do Serviço Secreto não faz mais com que ele fique invisível ao sair e entrar no jogo.
  • Mods: Agora, os mods de Comunista e Propulsor Comunista Vermelho podem ser aplicados em torsos das Armaduras Potentes de Ultracita e de Invasor.
  • Mods: Corrigimos um problema que permitia que jogadores aplicassem um Propulsor em uma Armadura Potente de Escavador.
  • Mods: Corrigimos um problema que poderia impedir que uma Minigun com o mod de Fragmentador causasse dano se o jogador tivesse munição 5mm no inventário.
  • Mods: Agora, o mod de HUD de Mira de Capacete de Armadura Potente destaca corretamente NPCs hostis que eram passivos antes de o jogador iniciar combate com eles.
  • Armadura Potente: Agora, o visual de Aurora Boreal de Armadura Potente pode ser aplicado em todos os tipos de Armadura Potente.
  • Armas de Longo Alcance: Agora, a Cabeça Recuperada de Assaltron causa a quantidade de dano correta por carga quando atirada com V.A.T.S.
  • Armas de Longo Alcance: Corrigimos um problema que poderia impedir que ataques de pancada de armas causassem dano após aplicar um mod que aumentasse o dano corpo a corpo da arma.
  • Armas de Longo Alcance: Agora, Sinalizadores acendem corretamente quando atirados em terrenos ou estruturas.
  • Barracas de Sobrevivência: Agora, a Bancada de Ajustes e a Caixa de Descartes estão corretamente orientadas na Barraca de Sobrevivência Blindada.
Localização
  • Conquistas: Agora, as Conquistas de Reino do Aço têm traduções adequadas no cliente de jogo em Chinês Simplificado.
  • Missões: Adicionamos caracteres que estavam faltando no bilhete “Não Resolvido: Garotas Desaparecidas” durante a missão “Não resolvido: Pânico no Piquenique” no cliente de jogo em Chinês Simplificado.
  • Missões: Adicionamos caracteres que estavam faltando no bilhete “Morte suspeita de Alicia Shay” durante a missão “Tesouro Desconhecido” no cliente de jogo em Japonês.
NPCs
  • Aliados: Agora, o Aliado Colono Forrageador pode novamente dar Missões Diárias ao proprietário do C.A.M.P.
  • Minerva: Esquemas e Receitas de Itens que o jogador já tenha aprendido não aparecerão mais para serem comprados no inventário da Minerva.
Desempenho e Estabilidade
  • Estabilidade do Cliente: Corrigimos um erro que poderia ocorrer durante uma partida normal.
  • Estabilidade do Cliente: Corrigimos um erro que poderia ocorrer ao lutar contra um chefe de Operações Diárias.
  • Estabilidade do Cliente: Corrigimos um problema de áudio que poderia causar um erro no cliente.
  • Estabilidade do Cliente: Corrigimos um problema que poderia causar um erro no cliente após uma viagem rápida.
  • Estabilidade do Cliente: Aplicar mods em armas laser e de plasma não fazem mais o cliente de jogo em Russo travar.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos um problema que poderia causar um erro no servidor durante uma partida normal.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos um erro do servidor que podia ocorrer durante combate.
  • Estabilidade do Servidor: Corrigimos um problema que poderia causar um erro no servidor durante o Evento sazonal: Semana da Carne.
Vantagens
  • Fogo Amigo: Agora, NPCs aliados podem ser curados usando a Vantagem Fogo Amigo.
Interface de Usuário
  • Controles: Agora, o botão de troca rápida pode ser usado para trocar para armas não ofensivas, como a Câmera Pro-Snap Deluxe.
  • Menu Principal: Corrigimos problemas visuais que poderiam ocorrer após ficar parado no menu principal por muito tempo.
Mundo
  • Veios de Ultracita: Minerar Veios de Ultracita perto de Locais de Fissura não faz mais com que Chamuscados apareçam.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios