
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas do Lançamento de Marco Inicial
Fallout 76 (PC)
Buy GameAntes de tratarmos das notas do lançamento de Marco Inicial, gostaríamos de avisar que a missão para montar suas caravanas será desbloqueada no fim do mês.
s de caravana e posto avançado forem lançados!
Destaques da Atualização
- Criação Lendária – Criem as armas e armaduras ideais com esta versão atualizada do sistema de criações que permite que vocês tenham mais controle dos mods em itens lendários.
- Melhores Construções – Enviem suas criações, visitem e avaliem outros C.A.M.P.s pelos Ermos para que recebam destaque!
- Registro de Histórico de Comerciante – Clientes recorrentes são essenciais, então descubram quem está comprando de seus comerciantes e não se esqueçam de cumprimentá-los quando eles passarem pelos Apalaches!
- Montem suas Caravanas – No final deste mês, vocês poderão proteger suas caravanas de invasores e criaturas enquanto fazem entregas por Skyline Valley.
Versão e Tamanhos da Atualização 1.7.14.15
O tamanho do arquivo geral de Fallout 76 está diminuindo! Graças ao trabalho da nossa equipe de tecnologia, a expectativa é que o tamanho total de Fallout 76 fique em torno de 95 GB (com uma pequena variação para cada plataforma).
Para obter o arquivo com o novo tamanho, todos os jogadores precisarão refazer o download do jogo. Esse é o motivo pelo qual o tamanho da atualização Marco Inicial é maior que o normal. Agradecemos desde já pela paciência!
Confiram abaixo os tamanhos do download da atualização de hoje para a sua plataforma:
- PC (Steam): 82.07 GB
- PC (Microsoft Store): 96.53 GB
- Xbox: 96.6 GB
- PlayStation: 92.67 GB
Criação Lendária
Estamos felizes em introduzir a nova versão da Criação Lendária, que permite que vocês controlem melhor os Mods Lendários que aparecem em seus itens lendários.
Antes de começar a alternar Mods Lendários em seus equipamentos, vocês precisarão obter o mod que querem criar usando um dos seguintes métodos:
- Comprando o mod de outro jogador;
- Desmanchando itens lendários que tenham o mod que vocês querem.
Toda vez que vocês desmancharem um item lendário, vocês ganharão um Título Lendário e terão a chance de receber Mods Lendários na forma de um item de criação. Também há chance de vocês aprenderem permanentemente como criar um dos mods do item que vocês desmancharam. Esses Mods Lendários soltos podem ser vendidos para outros jogadores, mas assim que vocês alocam o mod em um item, aquele item se torna exclusivo daquele personagem. Isso quer dizer que ele não pode ser trocado, vendido ou descartado no mundo.
Quando vocês obtiverem o mod desejado, passem em uma bancada de Armadura ou Arma para alocá-lo em um item lendário pagando com Títulos Lendários. Cada vez que vocês substituírem um mod em um item, o custo de substituição será aumentado.
Se vocês tiverem a sorte de aprender a criar o mod, basta passar em uma Bancada de Ajustes para criá-lo. O custo de criação vai variar de acordo com o mod. Para criar mods é preciso ter Módulos Lendários e vários outros itens que podem ser encontrados pelos Ermos.
Para ajudar na exploração de novas combinações de mods, reduzimos as restrições de Mods Lendários em armas. Queremos muito ver as criações de vocês!
Núcleos Lendários descontinuados
Em agosto, anunciamos que os Núcleos Lendários seriam descontinuados conforme consolidássemos as moedas usadas na Criação Lendária. Isso significa que os Núcleos Lendários não podem mais ser usados nos Apalaches. Quando vocês acessarem o jogo após baixar o patch, todos os Núcleos Lendários remanescentes serão convertidos em Títulos Lendários em uma proporção de 1:1.
Melhores Construções
Melhores Construções é um novo sistema social que permite que vocês enviem, visitem e avaliem C.A.M.P.s. Os C.A.M.P.s que tiverem mais votos serão compartilhados e ficarão visíveis nos Ermos para todos os jogadores do Modo Aventura. Vocês poderão visitar essas incríveis criações e curtir os confortos, estilos e gostos únicos que cada construtor preparou para os visitantes. Enquanto visitam, se vocês gostarem de um C.A.M.P. criado, vocês podem apoiá-lo deixando um “Like”. Esperamos que isso permita que nossos construtores tenham a oportunidade de mostrar suas criações e inspirar outros jogadores a enviar suas Melhores Construções.
Enviar um C.A.M.P.
Quando vocês tiverem um C.A.M.P. que gostariam de exibir nos Ermos, podem enviá-lo pela opção Enviar do sistema Melhores Construções. Vocês encontram essa opção abrindo a lista de “Espaços de C.A.M.P.” no Mapa e selecionando o C.A.M.P. que desejam enviar. Assim que entrarem na janela de envio, vocês poderão tirar algumas fotos e marcar o C.A.M.P. com identificadores apropriados, fazendo com que ele se destaque dentre os demais. Assim que terminarem a representação do C.A.M.P., vocês poderão enviar a Melhor Construção. A Melhor Construção será adicionada à lista de Melhores Construções criadas por outros jogadores.
Se vocês fizerem alterações na Melhor Construção, é possível reenviar o novo modelo de C.A.M.P. sem perder os Likes recebidos anteriormente. Vocês podem reenviar a Melhor Construção usando a opção “Gerenciar Melhores Construções”, que também está ativada na lista de “Espaços de C.A.M.P.” no Mapa.
Visitar
Em suas viagens pelos Ermos, vocês perceberão alguns locais novos com uma fita azul no Mapa e na bússola. Isso indica as Melhores Construções criadas pelos jogadores. Vocês poderão fazer uma Viagem Rápida para esses C.A.M.P.s assim como fariam para qualquer outro C.A.M.P. Quando visitarem algum desses C.A.M.P., aproveitem para sentar, relaxar e curtir a experiência que cada construtor preparou. Não demorem para visitar os C.A.M.P.s que chamam atenção, pois as Melhores Construções mudam a cada hora.
Avaliar
Se encontrarem uma Melhor Construção que gostam, fiquem à vontade para apoiar seu construtor dando um Like. Vocês podem dar um “Like” a uma Melhor Construção acessando o ícone de Melhor Construção no Mapa e selecionando “Like”. Dar um Like a um construtor ajudará a mostrar a outros jogadores que aquele C.A.M.P. é uma Melhor Construção.
Registro de Histórico de Comerciante
Saibam quais são os itens mais vendidos pelo seu Comerciante de C.A.M.P. com o Registro de Histórico de Comerciante. Acessível pelo Mapa ou pelo seu Comerciante, esse registro mostra quais itens foram vendidos, o valor e quem os comprou.
O Registro de Histórico de Comerciante registra apenas transações que ocorreram durante a sessão atual de jogo. Após terminar a sessão de jogo, o registro será apagado, então vocês receberão um novo registro quando começarem a jogar novamente.
“Uma Pedra no Caminho” - Chega no final do mês!
Perto da fronteira de Skyline Valley, vocês encontrarão as ruínas de uma sede abandonada que era da Companhia de Caravana Blue Ridge. Eles tiveram dificuldade em operar com a tempestade, mas, para a sorte deles, vocês chegaram! Viajantes conhecedores da região, versados em todas as formas de combate e algumas formas de diplomacia (embora isso não funcione aqui). A companhia permitiu que vocês abram uma franquia para montar sua própria filial da caravana com apoio dela.
Assim que estiverem operando, vocês farão a escolta de caravanas pela região de Shenandoah e recrutarão uma equipe forte com diferentes profissionais. A equipe ajudará vocês na construção de um Posto Avançado pessoal que renderá novas recompensas.
Enquanto viajam por Skyline Valley, não se esqueçam de tirar um tempinho para ajudar os habitantes iniciantes com suas próprias caravanas. Os bônus de Eventos de Equipe Pública se aplicam a eventos de Caravanas, e, ao ajudar outras pessoas, vocês voltam a montar suas caravanas muito mais rápido.
Temporada 18 – Caminhos do Interior
Confiram nosso artigo da Temporada 18 – Caminhos do Interior aqui!
Melhorias de Combate
Marco Inicial dá continuidade ao trabalho de melhoria nos sistemas de combate iniciado em Skyline Valley. Neste patch, nos concentramos em alterações nos danos por Fogo e Veneno e no funcionamento do efeito de Dano por Tempo (DoT). Há também balanceamento para criaturas e outras alterações.
Há muita informação pra assimilar, então peguem uma xícara de café ou chá e vamos lá.
Armas de Jogador
Armas de Fogo/Veneno e Mods
O dano por Fogo ou Veneno normalmente incluirá efeito de DoT. O Dano por Fogo terá duração menor e mais Dano por Segundo (DPS), enquanto que o Veneno terá duração e dano geral maiores.
As seguintes armas, armaduras e mods foram atualizadas para ficarem de acordo com os ajustes de DoT por Fogo e Veneno. Juntamente com os ajustes das criaturas abaixo, isso representa um aumento de dano causado:
- Soco de Glutão Ácido
- Carregador Venenoso de Disparador Alienígena
- Caixa Venenosa de Desintegrador Alienígena
- Machado Automático Chamuscante
- Machado Automático Envenenado
- Bobina Aquecida de Bastão de Beisebol
- Ferrete da Blue Ridge
- Flechas Flamejantes de Arco
- Flechas Venenosas de Arco
- Granada de Insetos
- Armadura Lendária Chamuscante
- Arco de Amor Ardente
- Taco de Sheepsquatch Chamuscante
- Bastão de Sheepsquatch Chamuscante
- Lança-chamas de Motosserra
- Armadura de Engenheiro Civil
- Flechas Flamejantes de Arco Complexo
- Flechas Venenosas de Arco Complexo
- Estrutura Flamejante de Besta
- Estrutura Venenosa de Besta
- Caixa de Pistola Pirotécnica de Cruzado
- Executor Elétrico Envenenado
- Sintonizador de Ondas Beta / Emissor de Ondas Gama de Arma de Plasma do Enclave
- Lança-chamas
- Bico de Compressão de Lança-chamas
- Tanque de Napalm de Lança-chamas
- Bico de Vaporização de Lança-chamas
- Granada de Flutuador Flamejante
- Granada de Flutuador Mordedor
- Sintonizador de Ondas Beta / Emissor de Ondas Gama de Laser Gatling
- Mão de Soco de Glutão Ácido
- Carga de Napalm de Lança-Mísseis Tempestade Infernal
- Fogo Sagrado
- Sintonizador de Ondas Beta / Emissor de Ondas Gama de Arma Laser
- Coquetel Molotov
- Submetralhadora 10mm Tempestade Perfeita
- Lança-chamas Forcado
- Lâmina Chamuscante de Cortador de Plasma
- Sintonizador de Ondas Beta / Emissor de Ondas Gama de Arma de Plasma
- Taco de Sheepsquatch Envenenado
- Bastão de Sheepsquatch Envenenado
- Bobina de Aquecimento de Punho Potente
- Granada de Abóbora
- Estilhaço de Sheepsquatch
- Shishkebab
- Lancha-chamas Extra do Shishkebab
- Foguete Afiado Perfurante Pesado de Marreta
- Armadura Potente de Coração Estrangulador
- Bobina de Aquecimento de Super Marreta
- Cano de Seringa de Veneno de Escorpião Radioativo
- Kabum
- Cajado do Pastor Dentado
- Armadura Lendária Tóxica
- Sintonizador de Ondas Beta / Emissor de Ondas Gama de Laser Gatling de Ultracita
- Sintonizador de Ondas Beta / Emissor de Ondas Gama de Arma Laser de Ultracita
- Lâmina Chamuscante de Arma de Guerra
Ajustes adicionais de Armas e Armaduras
- Ajustamos o dano causado pela Armadura com Espinhos.
- Aumentamos o dano da Escopeta Gauss.
- Aumentamos o dano das Granadas de Flutuador Congelante.
- Reduzimos o Dano por Tempo para a queima da Incineradora considerando o seu aumento com o bônus de dano de arma. (Mais informações na seção “Melhorias e Correções de Bugs” abaixo).
- Reduzimos o autodano causado pelo jogador ao disparar com a Kabum em alvos a curta distância.
- Reduzimos o recuo e o custo de PA de base do Fuzil Ferroviário.
- Reduzimos a cadência de tiro e removemos a redução de custo de PA da Caixa de Êmbolo Automático de Fuzil Ferroviário
- O tipo de dano da Foice Caça-cabeças foi alterado para Sangramento.
- Ajustamos o dano causado pela Armadura Lendária Eletrificada.
Balanceamento de Criaturas
Assim como os ajustes feitos na atualização Skyline Valley, atualizamos a Saúde, as Resistências e o Dano de algumas criaturas. Nosso objetivo é reduzir a dificuldade deles, para jogadores de nível baixo e alto, tornando-as ameaças mais razoáveis aos jogadores.
Não se esqueçam de testar algumas das armas de Fogo e Veneno atualizadas nessas criaturas, pois agora haverá mais contraste nas resistências delas a cada tipo de dano:
- Alienígena
- Invasor Alienígena
- Cão de Ataque
- Enxame de Abelhas
- Varejeira-Gigante
- Destroçador
- Eyebot
- Rastejador da Névoa
- Melifera
- Megapreguiça
- Rato Radioativo
- Robomente
- Besta Chamuscante
- Snallygaster
- Ferroasa
- Carrapato
- Cão Feroz
- Lobo
- Yao Guai
Armas de Criaturas
As armas usadas por algumas criaturas também foram atualizadas. Assim como nas mudanças de dano em armas de Fogo e Veneno dos jogadores, as armas de criaturas com Dano por Fogo apresentarão mais DoT e DPS, e as armas com Dano por Veneno terão um DoT que causa mais dano geral por tiro:
- Peixe-Diabo: Ataque de Cuspe
- Assaltron: Shishkebab
- Águia de Sangue: Lança-chamas
- Competidor Explosivo: Lança-chamas
- Cultista: Lança-chamas
- Diretor dos Fanáticos: Lança-chamas
- Fanático: Shishkebab
- Bola de Fogo de Flutuador Flamejante
- Lança-chamas de Flutuador Flamejante
- Mordida de Flutuador Mordedor
- Ceifatron (Metal na Veia): Lança-chamas
- Juchi Batsuuri: Lança-chamas
- Mirelurk Caçador: Ataque de Cuspe
- Ataque Corpo a Corpo de Mirelurk-Rei
- Auditor Municipal: Lança-chamas
- Exterminador Chamuscado: Lançador de Plasma
- Robô Sentinela: Lança-chamas
- Espetacular: Lança-chamas
- Trog Superior: Refluxo Ácido
- Wendigo Colossal / Earle: Cuspe Ácido
Mudanças de Vantagens
- Vacinado: Aumenta a Resistência a Doença de todas as fontes com base na RES.
- Matador de Sede: Aumenta os Pontos de Ação quando não está doente com base na RES.
- Barriga de Ferro: Aumenta a Redução de Dano quando não está doente com base na RES.
- Resistência Natural: Aumenta as Resistências a Dano por Energia, Fogo, Criogênico e Veneno quando não está doente com base na RES.
Chefes de Região
As criaturas abaixo foram ajustadas em termos de redução de dano recebido. Isso afeta principalmente casos em que os efeitos de Críticos com V.A.T.S. e Dano por Tempo ignorariam uma parte da redução de dano desejada.
- Besta Chamuscante Rainha
- Wendigo Colossal e Earle
- Titã de Ultracita
Melhorias e Correções de Bugs
C.A.M.P.
- Agora, o Sino de Vento do Homem-mariposa aparece corretamente na Loja Atômica.
- Corrigimos um problema com o Enfeite de Dentes Rangendo que não aparecia na Bancada de Ajustes ou em vitrines.
- O Mr. Fuzzy Homem-mariposa de Pelúcia não aparece mais de costas quando colocado em vitrines.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Pilar Expositor precisasse de madeira para ser construído mesmo sendo feito de pedra.
- Agora, as luminárias fluorescentes na “Vitrine Refrigerada IceGlo” não brilham mais quando desligadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que Postes da Passarela de Parede de Fortaleza pudessem ser afixados em um mesmo ponto.
- Corrigimos um problema que permitia que duas Cercas de Fortaleza pudessem ser afixadas no mesmo ponto.
- Agora, as compras da Loja Atômica feitas pelo Menu Construção exibirão uma janela de confirmação ao jogador antes de serem concluídas.
Combate
- Ajustamos os modificadores de dano em pontos fracos de criaturas. Isso causará mais dano às criaturas quando armas com dano baixo por acerto forem usadas.
- Agora, os efeitos de Dano por Tempo são dimensionados com os bônus de dano de arma.
- Corrigimos várias inconsistências com alguns efeitos de dano (especialmente Dano por Tempo) que causavam o tipo de dano incorreto ou dano sem tipo sem a resistência correspondente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos do Dano por Tempo causado pelos jogadores não fossem dimensionados com o nível da criatura.
- Corrigimos um problema que permitia que alguns efeitos, como o Dano por Tempo e o Mod Lendário de Vampiro, pudessem ser acumulados quando aplicados várias vezes simultaneamente em um único alvo. Isso ocorria normalmente com Escopetas, mas também poderia ocorrer ao usar o Mod Lendário de Disparo Duplo ou o Mod de Tiros Múltiplos da Incineradora com o V.A.T.S.
- Corrigimos um problema que permitia que o Dano por Tempo causado por NPCs fosse menor que o pretendido.
- Corrigimos um problema que poderia impedir que a Aura Venenosa da Armadura Potente de Coração Estrangulador afetasse inimigos próximos.
- Corrigimos o modo como os aumentos de dano de Vantagens são aplicados. Isso geralmente resultará em um aumento de dano causado aos alvos com maiores resistências, especialmente no caso dos efeitos de DoT.
- O DoT causado por Armas brancas foi aumentado.
- Corrigimos um problema na vantagem Granadeiro que permitia explosões com o dobro do tamanho desejado.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que explosões fossem maiores ou menores do que o pretendido.
- Agora, efeitos que aumentam o dano de explosão (Especialista em Demolição etc.) aumentam o dano causado pelos efeitos de DoT de explosões.
- Corrigimos um problema que permitia que a mutação Nuvem Perigosa causasse mais dano que o pretendido.
- Corrigimos um problema que permitia que o DoT persistisse em um jogador ao entrar no estado “Caído, mas não morto”, fazendo com que o jogador morresse imediatamente, não permitindo que fosse ressuscitado.
- Corrigimos um problema que permitia que o bônus de DoT por Força (para armas brancas) e Vantagens fosse maior que o pretendido.
- Corrigimos um problema de exibição no texto de descrição do bônus de conjunto da Armadura Potente de Coração Estrangulador.
Jogabilidade
- Mudamos a forma como o mod Projéteis Explosivos interage com várias armas.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Pintura Manda Bala da Plasma Gatling ficasse distorcida em frente de luzes de neon em primeira pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mira do Lança Arpão desaparecesse ao mirar em primeira pessoa.
- Corrigimos um problema que impedia que a Máscara de Cultista Monarca informasse a descrição de proteção contra dano e doença de partículas nocivas no ar.
- Agora, os efeitos de Dano por Fogo e Dano por Veneno ao longo do tempo serão reduzidos pela Resistência a Fogo e Veneno.
- Durabilidade de Motosserra melhorada.
- Agora, os efeitos de Vantagem continuam quando o jogador sai e volta do mundo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Pintura de Guarda da Blue Ridge removesse prefixos de mods lendários do nome da armadura.
- Os jogadores serão consultados se querem mudar de servidor quando entrarem em uma zona bombardeada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Câmera ProSnap Deluxe Quebrada não pudesse ser obtida de cadáveres de turistas e caixas de ferramentas se o jogador já tivesse concluído a missão Lista de Metas e excluído a câmera.
- Corrigimos um problema que fazia com que a armadura potente tivesse uma animação errada ao usar o gesto de Saudação da Irmandade.
- A área de proibição de C.A.M.P. na Semana da Carne foi ampliada para impedir que C.A.M.P.s atrapalhassem o evento.
- Corrigimos um problema para impedir que esquemas duplicados fossem obtidos de Presentes Festivos.
- Corrigimos um problema que impedia que cadáveres virassem pilha de gosma após serem atingidos por um acerto crítico de flecha de plasma.
Geral
- Corrigimos um erro que ocorria ao fazer Viagem Rápida com a câmera meio submersa.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Desafio “Ganhe XP” concedesse uma quantidade incorreta de S.C.O.R.E.
- Agora, alguns Desafios Diários e Semanais terão rastreamento automático ao acessar o servidor.
Missões
- Atividade Sísmica: Corrigimos um problema que poderia causar erros em alguns consoles.
- São e Salvo: Corrigimos um problema que fazia com que inimigos ficassem travados durante ondas de encontro.
- O Truque mais Antigo: O jogador não perde mais o traje de cultista ao iniciar combate fora da área da missão.
- A Potência da Célula: Corrigimos um problema que fazia com que as sombras continuassem atacando os jogadores durante a conversa com a Hilda.
- A Potência da Célula: Corrigimos um problema que poderia causar um leve bloqueio ao injetar o Soro no Perdido Sedado.
- A Potência da Célula: Corrigimos um problema que fazia com que inimigos necessários não aparecessem.
- Eu me Tornei a Morte: Agora, jogadores que concluíram a missão e que não tinham recebido a conquista podem receber a conquista lançando uma bomba nuclear novamente.
- Ferrete da Blue Ridge: Corrigimos um problema que poderia fazer com que o visual único ficasse indisponível se fosse removido da arma.
- Eu me Tornei a Morte: Agora, jogadores que concluíram a missão e que não tinham recebido a conquista podem receber a conquista lançando uma bomba nuclear novamente.
- Aliado: Mais Espesso que Água: Corrigimos um problema que impedia que Frankie matasse a Garra.
- Corrigimos um problema de inconsistências no diálogo final de Audrey Stolz.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que os jogadores perdessem a linha de missões do Enclave ao sair do jogo.
- Corrigimos um problema no marcador de missão do objetivo “Entre no Refúgio 63”.
- Nota de Despejo: Graças aos seus comentários sobre a mudança feita em Nota de Despejo durante o Servidor de Testes Público. Decidimos reverter a mudança para a taxa de aparecimento de Criaturas Lendárias no PTS enquanto investigamos o problema por mais tempo para tornar todos os eventos públicos interessantes.
IU
- Corrigimos um problema de exibição na aba de efeitos do Pip-Boy.
- Corrigimos um problema que exibia alguns ícones incorretamente na aba de efeitos do Pip-Boy.
- Agora, os itens indicarão se contam como fantasia quando forem inspecionados.
- Agora, armas indicarão informações de classificação quando forem inspecionadas.
Comerciantes
- Agora, o Giuseppe vende Caixas de Bonequinhos Misteriosos por 20 Selos (6 por dia).
Erros conhecidos
- A equipe está ciente e continuará a investigar os relatos de lag ao usar o Pip-Boy. Agradecemos pela paciência de vocês. Se tiverem algum problema, favor contatar nossa equipe de Suporte ao cliente para podermos coletar mais informações sobre ele.