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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Notas da atualização Carregado e Preparado – 27 de abril de 2021

27 de abril de 2021
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Fallout 76 (PC)

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Sejam bem-vindos à atualização Carregado e Preparado de Fallout 76, que contém uma temporada, um Tabuleiro de S.C.O.R.E. e recompensas totalmente novas, os recursos Configurações de S.P.E.C.I.A.L. e Espaços de C.A.M.P., uma grande expansão para as Operações Diárias e muito mais! Continuem lendo para conferir todos os detalhes.


Destaques da Atualização

  • Obtenham novos espólios na Temporada 4: a Temporada 4 de Fallout 76 começa agora, trazendo um novo Tabuleiro de S.C.O.R.E., 100 níveis para alcançar e diversas recompensas para ganhar!
  • Redefinam seus atributos S.P.E.C.I.A.L.: após o nível 25, usem Perfuradoras de Cartões para redefinir seus atributos S.P.E.C.I.A.L., alterar suas vantagens e salvar suas preferências em duas configurações personalizadas.
  • Construam um segundo lar: o novo recurso Espaços de C.A.M.P. permite que vocês construam e usem um segundo C.A.M.P. além do seu lar atual.
  • Atualizações para venda e exibição: juntamente com os Espaços de C.A.M.P., nós simplificamos as vitrines e máquinas de vendas de jogador, que agora podem ser usadas dentro de Abrigos.
  • Operações Diárias em dobro: mergulhem no novo modo de jogo Decodificação e obtenham novas recompensas à medida que encararem novos locais, mutações e inimigos aleatórios.
  • Melhorias para a interface de usuário: adicionamos a opção Assistência de Mira às configurações, um medidor de criação em lotes às bancadas, e fizemos uma grande atualização no Menu de Atividade no Mundo.

Versão da Atualização 1.5.2.32

Confiram abaixo os tamanhos do download do patch de hoje para a sua plataforma:

  • PC (Bethesda.net): 22,0 GB
  • PC (Microsoft Store): 62,3 GB
  • PC (Steam): 11,2 GB
  • PlayStation 4: 58,6 GB
  • Xbox One: 65,7 GB

Temporada 4: Armor Ace in Cold Steel

Estamos inaugurando a Temporada 4 e apresentando um Tabuleiro de S.C.O.R.E. totalmente novo com a chegada da atualização Carregado e Preparado hoje. Juntem-se ao Campeão da Armadura e à Patrulha Potente em sua luta contra o Comissário do Caos e sua gangue de robôs brutais, os Yukon Cinco, para dar um fim a essa rivalidade mortal.

  • Subam de nível: o novo Tabuleiro de S.C.O.R.E. possui 100 níveis para alcançar conforme a Patrulha Potente enfrentar os Yukon Cinco, um de cada vez.
  • Novas recompensas: como de costume, adicionamos uma porção de recompensas que vocês irão desbloquear conforme sobem de nível, incluindo novas pinturas de Armadura Potente, Visuais de Armas, Trajes, itens de personalização, itens de C.A.M.P., moedas do jogo, Pacotes de Cartões de Vantagens e mais.
  • Também adicionamos recompensas da temporada anterior – a Bolsa de Velocidade Antiga e o Chiclete Perfeito – ao Mortimer na Cratera e ao Samuel na Fundação, e vocês agora podem comprá-las com Barras de Ouro.
  • Além disso, mais uma vez, há recompensas extras que membros de Fallout 1st podem obter ao alcançarem determinados níveis, juntamente com as recompensas normais que esses níveis oferecem.
  • Manequins: esta temporada apresenta os Manequins – vitrines que vocês podem usar para exibir alguns dos trajes, acessórios de cabeça, armaduras de baixo e mochilas de que vocês mais gostam entre tudo o que já coletaram.
  • Vocês podem obter um conjunto de Manequins (um masculino e um feminino) para o seu C.A.M.P. ao alcançarem o nível 25 no Tabuleiro de S.C.O.R.E. da Temporada 4.
  • É possível ter até cinco Manequins em cada um dos seus C.A.M.P.s e Abrigos ao mesmo tempo.

Fiquem por dentro de tudo o que precisam saber sobre a Temporada 4 e confiram várias das recompensas novas visitando a página de temporadas em Fallout.com.


Configurações de S.P.E.C.I.A.L.

Configurações de S.P.E.C.I.A.L. deixam seus personagens ainda mais adaptáveis frente aos incontáveis perigos dos Ermos por permitirem modificar ou redefinir por completo seus atributos S.P.E.C.I.A.L. sem pagar pelo serviço.

  • Visitem uma “Perfuradora de Cartões” a qualquer momento para ajustar seus atributos S.P.E.C.I.A.L., alterar suas seleções de Cartões de Vantagem e salvar suas novas preferências em um espaço.
  • Seus personagens terão acesso às Configurações de S.P.E.C.I.A.L. a partir do nível 25.
  • No momento, cada personagem pode ter até dois espaços de Configuração de S.P.E.C.I.A.L., e é possível trocar entre eles usando uma Perfuradora de Cartões.
  • Além disso, vocês podem renomear seus espaços de configuração, o que ajuda a identificá-los rapidamente.
  • No nível 25, vocês vão aprender o esquema para construir uma Perfuradora de Cartões no seu C.A.M.P., e assim vão poder alterar suas configurações sempre que voltarem para casa.
  • Estando em seu C.A.M.P., abram o menu Construção, naveguem à aba Criação, selecionem a Perfuradora de Cartões e a posicionem onde preferirem.
  • Também colocamos Perfuradoras de Cartões em Estações de Trem pelos Apalaches, na Cratera e na Fundação.
  • Vocês também podem usar qualquer Perfuradora de Cartões que encontrarem em C.A.M.P.s de outros jogadores.
  • Removemos a opção “Ponto” da tela de subida de nível, já que as Configurações de S.P.E.C.I.A.L. permitem que vocês mudem seus atributos com muito mais facilidade.

Se quiserem saber ainda mais sobre as Configurações de S.P.E.C.I.A.L., assistam ao nosso recente vídeo de Detalhes do Desenvolvedor ou leiam nosso artigo em Fallout.com.


Espaços de C.A.M.P.

Já se depararam com um lugar perfeito para construir um novo lar nos Apalaches, mas simplesmente não tiveram coragem de destruir seu C.A.M.P. atual? Agora esse dilema é coisa do passado, graças aos Espaços de C.A.M.P., que permitem que vocês construam e usem dois C.A.M.P.s ao mesmo tempo!

  • Cada C.A.M.P. construído agora é salvo como um Espaço de C.A.M.P., que vocês podem acessar e gerenciar através do novo menu “Espaços de C.A.M.P.” no canto superior esquerdo do mapa.
  • Por enquanto, cada um dos seus personagens terá acesso a dois Espaços de C.A.M.P.: o C.A.M.P. que vocês já possuem no jogo e um espaço adicional.
  • No menu Espaços de C.A.M.P., vocês podem ver todos os seus Espaços de C.A.M.P. atuais, renomeá-los, escolher ícones de mapa e decidir se seu C.A.M.P. ficará visível para outros jogadores no mapa ou não.
  • O nome de um C.A.M.P. só fica visível para o jogador que o construiu.
  • É possível ter um C.A.M.P. ativo por vez; todos os outros serão considerados “guardados”.
  • O ícone do seu C.A.M.P. ativo ficará dourado no seu mapa.
  • Ao ativar o ícone de mapa público do seu C.A.M.P. ativo, ele aparecerá em branco no mapa dos outros jogadores. Se o ícone de mapa público estiver desativado, só o dono do C.A.M.P. poderá vê-lo.
  • Só vocês poderão ver os ícones dos seus C.A.M.P.s guardados.
  • Para mudar o C.A.M.P. que desejam usar, abram o mapa para clicar em um dos seus C.A.M.P.s, ou selecionem o C.A.M.P. desejado no menu Espaços de C.A.M.P., e então escolham “Ativar C.A.M.P.”
  • Seus C.A.M.P.s guardados não serão carregados no mundo, não produzirão recursos através de geradores de recursos, e seus ícones não ficarão visíveis para outros jogadores no mapa.
Atualizações para Vitrines e Máquinas de Vendas
  • Com a introdução dos Espaços de C.A.M.P., também implementamos mudanças ao funcionamento das vitrines e máquinas de vendas.
  • Suas máquinas de vendas terão o mesmo inventário compartilhado entre todos os seus C.A.M.P.s, para que não precisem realocar os itens que desejam vender toda vez que construírem um novo C.A.M.P.
  • Também unificamos todos os espaços de item das máquinas de vendas em uma única lista, o que significa que agora vocês vão poder vender o número máximo de itens com apenas uma máquina de vendas.
  • Outros tipos de itens de C.A.M.P., como Geladeiras e Fermentadores, agora também compartilham seus inventários entre os seus diferentes C.A.M.P.s.
  • Suas vitrines, porém, não são compartilhadas entre C.A.M.P.s, o que permite que vocês exibam itens diferentes em cada um dos seus lares.
  • Enquanto trabalhávamos para implementar Espaços de C.A.M.P., também adicionamos a habilidade de construir e usar vitrines e máquinas de vendas dentro de Abrigos.
  • Máquinas de vendas em Abrigos terão os mesmos espaços e atribuições de itens do que as construídas nos seus C.A.M.P.s.
  • Vitrines construídas dentro de Abrigos permitirão a exibição de itens diferentes dos de qualquer outra vitrine que vocês possuam em seus C.A.M.P.s.
  • Por fim, implementamos um ajuste que faz os itens que vocês colocam nas suas vitrines não consumirem mais o orçamento de construção do seu C.A.M.P.

Mergulhem ainda mais fundo no recurso Espaços de C.A.M.P. assistindo ao nosso recente vídeo de Detalhes do Desenvolvedor ou lendo nosso artigo em Fallout.com.


Expansão das Operações Diárias

A atualização de hoje praticamente dobra a quantidade de conteúdo disponível nas Operações Diárias, adicionando o novo modo “Decodificação”, além de novos locais, inimigos, mutações e recompensas.

  • Novo modo: Decodificação

  • No modo Decodificação, vocês têm a missão de desativar três Interceptores de Rádio para Vernon Dodge.

  • Para isso, será preciso rastrear três inimigos chamados “Detentores de Código” e derrotá-los para ganhar um código especial que pode ser usado para desativar um Interceptor de Rádio.

  • As ondas de inimigos ficarão mais difíceis a cada Interceptor desativado, até que vocês eliminem o chefe da Operação Diária e desliguem o Interceptor final.

  • Novas mutações

  • Os inimigos em Decodificação possuem uma nova mutação padrão chamada Golpe Violento, que deixa seus ataques mais mortais e os faz ignorar as resistências das suas armaduras.

  • Também adicionamos diversas mutações novas à lista de mutações aleatórias que podem ser aplicadas aos inimigos de qualquer modo das Operações Diárias:

  • Regeneração de Grupo: os inimigos se curam quando estão juntos.

  • Pés Velozes: os inimigos têm velocidades extremamente rápidas de movimento e de ataques corpo a corpo.

  • Sangue Tóxico: ao morrer, os inimigos deixam um rastro venenoso.

  • Novos tipos de inimigos

  • Adicionamos Chamuscados, Cultistas do Homem-mariposa e Mineradores Toupeira aos tipos de inimigo aleatórios que vocês poderão encontrar em qualquer modo das Operações Diárias.

  • Novos locais

  • Lutem e avancem pelo Refúgio 96, a Arena de Invasores de Watoga e o Centro de Pesquisas West Tek, que foram todos adicionados à lista de locais aleatórios das Operações Diárias.

  • Atualizações para recompensas

  • Esta atualização das Operações Diárias adiciona diversas recompensas novas, incluindo a nova Armadura de Escoteiro Furtivo, que possui um bônus furtivo embutido.

  • Também adicionamos esquemas para as armas lendárias “Monstro Irrefreável” e “Erro Médico”, assim como uma variedade de novos esquemas para objetos que podem ser construídos nos C.A.M.P.s.

  • Em resposta ao feedback da comunidade, também fizemos ajustes nas listas de recompensas das Operações Diárias para que os jogadores tenham mais chances de obter recompensas raras.

Confiram detalhes adicionais sobre a expansão das Operações Diárias assistindo a este vídeo de Detalhes do Desenvolvedor e lendo nosso artigo em Fallout.com.


Atualizações Adicionais de Design

Combate
  • Atualizações para ataques corpo a corpo: implementamos correções, ajustes e melhorias para os ataques corpo a corpo de jogador para que seus golpes atinjam o alvo de maneira mais consistente.
Eventos
  • Caça ao Caçador de Tesouro: fiquem de olho no nosso Calendário da Comunidade para participar dos próximos finais de semana de Caça ao Caçador de Tesouro, porque os Mineradores Toupeira Caçadores de Tesouro encontraram itens novos que vocês vão poder pegar para si.
Interface de Usuário
  • Assistência de mira: adicionamos uma nova configuração para jogadores que usam controles que os ajudará a mirar nos inimigos e a mantê-los na mira enquanto utilizam a mira com retículo das armas de longo alcance.
  • Criação em lotes: agora vocês podem montar, forjar, cozinhar ou fabricar itens em grande quantidade de uma vez só graças a um novo medidor que adicionamos à tela de criação em bancadas.
  • Para fazer isso, selecionem o item que desejam criar e então ajustem o medidor conforme a quantidade necessária.
  • Atualizações de atividade no mundo: o Menu de Atividade no Mundo agora inclui mais Operações Diárias! Ele agora vai ajudar a informar o jogador de muito mais atividades no mundo, incluindo zonas nucleares ativas, eventos, e máquinas de vendas de jogador próximas, proporcionando uma maneira fácil de encontrar e usar Viagem Rápida até essas atividades.

Melhorias e correções

Arte e Gráficos
  • Câmera do jogo: receber dano letal durante um combate PvP ao sair de uma Armadura Potente não causa mais problemas com a câmera do jogo.
  • Iluminação: o brilho da palavra “Rir” no Letreiro Luminoso “Matar, Rir, Amar” não é mais muito mais forte do que o das outras.
  • Sofá Modular: animações de se levantar agora são corretamente reproduzidas quando o jogador se levanta após usar o Sofá Modular.
  • Armadura Potente: partes dos conjuntos de Armadura Potente de Campeão da Armadura, de Invasor Ermante e de Invasor Sujo não bloqueiam mais uma parte da tela quando o jogador utiliza armas pesadas na visão em primeira pessoa.
  • Armadura Potente: o Propulsor de Armadura Potente de Vertiguard agora é corretamente animado após sair de um interior.
  • Armadura Potente: corrigimos um problema que ocasionalmente podia fazer peças de Armadura Potente aparecerem separadas do personagem do jogador ao entrar em um mundo.
  • Armadura Potente: corrigimos um problema que podia fazer uma Armadura Potente posicionada ficar invisível para alguns jogadores durante partidas de Nuclear Winter.
  • Armadura Potente: ao posicionar um conjunto de Armadura Potente, a pré-visualização agora exibe todas as peças de Armadura Potente anexadas, em vez de um chassi vazio.
  • Armadura Potente: o Propulsor de Armadura Potente LEBRE agora exibe corretamente efeitos visuais de chama enquanto está em uso.
  • Armadura Potente: aplicar o mod Propulsor do Serviço Secreto de Camuflagem à Armadura Potente T-65 não faz mais a Pintura de Camuflagem do Serviço Secreto ser automaticamente aplicada ao Torso de Armadura Potente.
  • Vertibots: não parecem mais travar enquanto voam pelo ar.
C.A.M.P. e Oficinas
  • Construção: o jogador não pode mais abrir o menu Construção ao mesmo tempo em que interage com mobílias.
  • Construção: categorias de construção não desaparecerem mais do menu Construção quando o jogador não possui recursos para criar qualquer coisa naquelas categorias e então ativa e desativa “Objetos para construção”.
  • Orçamento: corrigimos um raro problema que podia fazer o orçamento de objetos guardados do jogador exceder 100% apesar de não haver itens guardados.
  • Orçamento: o contador de objetos que possuem limite de construção, como torretas e objetos de iluminação, agora é corretamente atualizado na tela conforme o jogador constrói esses objetos.
  • Estações de Coletron: ajustamos o custo de orçamento para construir uma Estação de Coletron de Ouro para igualá-lo ao de todas as outras Estações de Coletron.
  • Defesas: Cercas de Muralha podem novamente ser construídas em andares superiores.
  • Exploits: corrigimos um exploit que permitia que o jogador acumulasse bônus de potencializações de mobília.
  • Mobília: o jogador agora pode largar qualquer mobília que esteja usando no momento ao interagir com outra mobília.
  • Escadas: Escadarias com Corrimão agora podem ser empilhadas umas sobre as outras. Isso permitirá a construção de escadas 2x1 de vários andares sem a necessidade de utilizar Postes separados.
  • Escadas: corrigimos um problema que impedia que alguns objetos fossem posicionados no chão abaixo de Escadarias com Corrimão.
  • Oficinas: o contorno que aparece para o posicionamento válido de um Extrator de Recursos agora é azul em vez de verde.
  • Decorações de parede: Letreiros de Parede dos Estados Livres agora corretamente aparecem na aba Decoração de Parede do menu Construção.
Desafios
  • Diários: inimigos de Operações Diárias, como Cultistas, Águias de Sangue, Robôs, etc., agora corretamente contam para o progresso de Desafios Diários que exigem que o jogador mate tipos específicos de inimigos.
Operações Diárias
  • Geral: ao sair de uma Operação Diária, o jogador agora corretamente retorna ao local onde estava quando entrou na Operação, em vez de retornar ao seu último local de Viagem Rápida.
  • Inimigos: corrigimos um problema que fazia determinados inimigos de Operações Diárias terem menos defesas do que deviam.
  • Inimigos: ao concluir uma Operação Diária, os inimigos agora param de surgir, e todos os restantes são automaticamente destruídos.
  • Inimigos: adicionamos novos efeitos sonoros para EyeBombs na facção dos Robôs para ajudar a alertar o jogador.
  • Locais: melhoramos o layout da Mina Queimada e da Toca para facilitar a movimentação do jogador e reduzir desorientação.
  • Relatório de Operação: corrigimos um problema que podia fazer a seção de recompensas raras do Relatório de Operação aparecer vazia após o jogador concluir uma Operação Diária rápido o bastante para alcançar um nível de recompensas superior.
  • Resiliente: corrigimos um problema que ocasionalmente fazia inimigos Resilientes não morrerem após o jogador acertá-lo com ataques corpo a corpo válidos.
  • Equipes: líderes de equipe não são mais expulsos de instâncias de Operações Diárias quando sua equipe se dispersa.
  • Modo Conexão via Satélite: aumentamos a velocidade de interação do objeto Conexão.
  • Modo Conexão via Satélite: corrigimos um problema na Mina Queimada que podia fazer um número insuficiente de inimigos surgir no modo Conexão via Satélite.
Itens
  • Peças de vestuário: os trajes de Operações Táticas, de Operações Táticas de Camuflagem e de Futebol Americano Vintage agora são corretamente exibidos sobre a armadura do jogador.
  • Armadura: reparar uma peça de armadura quebrada enquanto ela ainda está equipada não impede mais que a armadura aplique seus bônus defensivos.
  • Acessórios de cabeça: as Máscaras de Fasnacht de Mamãe da Pinga e de Velho Verão agora podem ser colocadas em vitrines.
  • Acessórios de cabeça: a Máscara de Brahmin de Fasnacht agora pode ser desmanchada.
  • Armadura Potente: corrigimos um problema que ocasionalmente fazia um Chassi de Armadura Potente aparecer quando outro jogador entrava em um conjunto de Armadura Potente.
  • Armadura Potente: as Armaduras Potentes LEBRE e de Vigia do Parque agora possuem resistências adequadas a dano e radiação.
  • Armadura Potente: tentar transferir peças das Armaduras Potentes de Coração Estrangulador ou T-65 de um Chassi de Armadura Potente para outro não faz mais aparecer a mensagem “Você não pode armazenar isso aqui”.
  • Armadura Potente: corrigimos um raro problema que impedia o jogador de sair de sua Armadura Potente ou de acessar o Pip-Boy.
  • Armas: pinturas de Pistola .44 agora podem ser corretamente aplicadas à arma Erro Médico.
  • Armas: os números de dano exibidos ao atacar com uma Cabeça Recuperada de Assaltron agora correspondem ao dano causado.
  • Armas: armas brancas agora corretamente recebem dano de condição ao serem usadas para atacar.
Desempenho e Estabilidade
  • Estabilidade do cliente: corrigimos um erro no cliente de Xbox One relacionado à visualização da lista de amigos.
  • Estabilidade do cliente: corrigimos um erro no cliente de PlayStation 4 que podia ocorrer durante o evento Solo Fértil.
  • Estabilidade do cliente: corrigimos um erro no cliente que ocorria durante partidas de Nuclear Winter após hackear um terminal e escolher a opção Revelar Inimigos.
  • Estabilidade do cliente: corrigimos um problema que podia ocasionar um erro no cliente quando o jogador se conectava a uma partida de Nuclear Winter.
  • Carregamento: corrigimos um problema que causava a exibição de uma tela de carregamento infinita se o jogador utilizasse Viagem Rápida após usar uma Entrada de Abrigo posicionada dentro de um Abrigo.
  • Desempenho: melhoramos o desempenho do jogo ao abrir a tela do mapa.
Vantagens Lendárias
  • Absorção Elétrica: agora funciona contra ataques de laser do inimigo, além de ataques de energia.
Missões e Eventos
  • Avisos Prévios: o objetivo “Encontre Bobinas de Aquecimento no bunker da Abbie” da missão agora exibe quantas bobinas o jogador precisa coletar.
  • Eventos sazonais: o Dia de Fasnacht e o Prato de Carne do Grahm agora vão aparecer como concluídos no Pip-Boy na próxima vez que o jogador concluir esses eventos com sucesso.
  • Segredos Revelados: corrigimos diversos problemas com o Escavador e outros membros do Serviço Secreto que podiam barrar o progresso da missão.
Som
  • Bonequinhos: o Bonequinho Carisma agora reproduz os efeitos sonoros corretos quando o jogador o consome.
  • Arco Complexo: agora reproduz os efeitos sonoros corretos quando o jogador tenta disparar sem ter munição.
  • Porta de Cortina: agora reproduz os efeitos sonoros corretos ao ser aberta ou fechada.
  • Gestos: os efeitos sonoros do Gesto de Risada agora param de ser reproduzidos se o gesto é interrompido antes de ser concluído.
  • Eyebots: não emitem mais um balido como o do Sheepsquatch Impostor ao explodirem.
  • Moinho Rústico: agora reproduz os efeitos sonoros corretos ao ser destruído.
Interface de Usuário
  • Controles: corrigimos um problema que ocasionalmente podia fazer os controles do jogo travarem ao sair de uma bancada.
  • Controles: os controles do jogo não travam mais para jogadores que estejam usando uma Estação de Armadura Potente no C.A.M.P. de outra pessoa quando o proprietário sai do jogo.
  • Controles: apertar rapidamente o botão de Usar ao entrar em uma Armadura Potente não faz mais os controles do jogo travarem.
  • Controles: no Xbox, entrar em um conjunto de Armadura Potente imediatamente após modificá-lo na Estação de Armadura Potente perto da Barragem de Grafton não faz mais os controles travarem.
  • Nomes de item personalizados: após vender um item com nome personalizado, esse espaço de nome personalizado será devidamente devolvido ao jogador para que ele possa renomear outro item.
  • Exploits: corrigimos um exploit que podia permitir que o jogador equipasse mais Cartões de Vantagens do que devia.
  • Localização: no cliente em alemão, nomes de jogador não são mais cortados no topo da tela ao capturar uma Oficina.
  • Mapa: agora, o Frank Sangrento está corretamente identificado no Mapa.
  • Notificações: corrigimos um problema que ocorria ao entrar no jogo e fazia o nível do jogador na temporada ser visualmente redefinido como 1 nos menus, e as fanfarras de todos os níveis anteriormente alcançados serem reproduzidas em sequência.
  • Notificações: a fanfarra que aparece após a descoberta de um novo local agora é exibida em escala menor para locais com nomes longos, de forma a não cortar o texto.
  • Pip-Boy: itens recebidos através de negociações entre jogadores ou de máquinas de vendas de jogador agora são corretamente exibidos na aba “NOVO” do Pip-Boy.
  • Pip-Boy: ao visualizar as estatísticas de uma arma no Pip-Boy, os números de dano exibidos no cartão de item e no canto inferior direito da aba “ARMA” agora são consistentes.
  • Pip-Boy: as estatísticas dos itens na aba “NOVO” do Pip-Boy não persistem mais após o jogador consumir ou soltar o item.
  • Pip-Boy: corrigimos um problema que ocasionalmente fazia itens da aba “ITEM” do Pip-Boy aparecerem na aba “EFEITOS”.
  • Social: Ícones de Jogador não desaparecem mais do menu Jogadores Recentes quando os jogadores saem do jogo.
  • Social: abrir o menu contextual no nome de um amigo na lista de amigos e então trocar de aba não impede mais que o jogador navegue pelas opções do menu Social.
  • Tutoriais: a janela de tutorial sobre construir dentro de Abrigos agora só aparece uma vez.
Mundo
  • Geral: corrigimos diversos locais nos Apalaches onde era possível enxergar para fora do mundo.
  • Trajeto: corrigimos vários objetos no mundo que permitiam que jogadores os atravessassem ou ficassem presos neles.
  • Trajeto: corrigimos diversos locais no mundo onde era possível ficar preso.
  • Pilha de Cinzas: adicionamos os perigos de radiação que estavam faltando nas chamas dentro das Minas Abandonadas na Pilha de Cinzas.
  • Universidade Vault-Tec: agora o jogador pode entrar em uma instância da Universidade Vault-Tec enquanto faz parte de uma equipe.
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