Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_Update34_Keyart_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o aktualizacji – 1 marca 2022 r.

01 marca 2022
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Najnowsza aktualizacja Fallouta 76 trafi dziś do gry i wprowadzi nowe sezonowe wydarzenie, 8.

sezon Fallouta 76, usprawnienia Fallout Worlds i wiele innych nowości. Czytajcie dalej, aby poznać wszystkie szczegóły.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji

  • Kosmici wylądowali: Istoty pozaziemskie przybyły na naszą planetę i chcą ukraść nasze fale mózgowe! Do 15 marca o każdej pełnej godzinie łączcie siły z innymi mieszkańcami Appalachów, aby wziąć udział w tym nowym sezonowym wydarzeniu nie z tej ziemi.
  • Początek 8. sezonu: Przeżyjcie raz jeszcze wspaniałe dni spędzone w przytulnej krypcie, zdobywając kolejne poziomy i nowe malowania na broń i pancerze, obiekty C.A.M.P., nowego sojusznika i wiele innych nagród na planszy S.C.O.R.E. 8. sezonu.
  • Zdobywajcie punkty S.C.O.R.E. w Fallout Worlds: Kontynuujcie sezon w światach publicznych i własnych, zaliczając wyzwania, aby zdobyć punkty S.C.O.R.E., awansując i odbierając nagrody z planszy S.C.O.R.E.
  • Nowe ustawienia własnych światów: Eksperymentujcie we własnych światach, ciesząc się większą swobodą rozmieszczania nakładających się na siebie obiektów C.A.M.P., możliwością włączenia lub wyłączenia V.A.T.S. oraz efektów kart profitów i nie tylko!

Wersja aktualizacji 1.6.4.13

Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:

  • PC (Bethesda.net): 10,0 GB
  • PC (Microsoft Store): 17,9 GB
  • PC (Steam): 11,6 GB
  • PlayStation: 18,1 GB
  • Xbox: 17,2 GB

Nowe wydarzenie sezonowe

Tajemnicze istoty z odległych krańców kosmosu pojawiły się na niebie i zamierzają ukraść fale mózgowe form życia w całych Appalachach! Połączcie siły z innymi ludźmi i walczcie z kosmitami, aby wycofali się na swoje statki, zanim zdołają dokończyć prowadzone przez siebie „badania”.

  • Co godzina, o pełnej godzinie, do 15 marca nad jednym z sześciu ważnych miejsc w Appalachach pojawi się statek-matka obcych i rozmieści w okolicy trzy syfony fal mózgowych.
  • Aby rozpocząć wydarzenie, należy przejść do miejsca pobytu statku-matki i zbadać syfon fal mózgowych Kappa.
  • Gdy wydarzenie się rozpocznie, postarajcie się zniszczyć wszystkie trzy syfony fal mózgowych, jeden po drugim, zanim obcy zdołają zakończyć proces ekstrakcji fal mózgowych.
  • Jest tylko jeden problem: każdy syfon jest chroniony polem siłowym kontrolowanym przez różnych dowódców obcych.
  • Pokonajcie siły obcych, aby zwabić dowódców poszczególnych syfonów. Wyeliminowanie dowódcy sprawi, że pole siłowe zniknie i będziecie mogli zniszczyć syfon.
  • Jeśli uda się wam zniszczyć wszystkie trzy syfony fal mózgowych na czas, otrzymacie łupy, PD oraz szansę zdobycia planów umożliwiających stworzenie nowej broni obcych, takiej jak dezintegrator obcych i elektroegzekutor, a także nowe, zaawansowane technologicznie obiekty C.A.M.P.
  • Miejcie się na baczności, ponieważ w trakcie trwania wydarzenia sezonowego możecie spotkać w wybranych wydarzeniach publicznych, takich jak „Opowieści przy ognisku”, „Z wolnego wybiegu” i „Linia na piasku” pozaziemskich intruzów. Możecie też spotkać naszych ciekawskich gości w nowych losowych spotkaniach dodanych w tej aktualizacji.

8. sezon Fallouta 76: nowa plansza S.C.O.R.E., nagrody i nie tylko!

Oto co czeka was w 8. sezonie Fallouta 76, który rozpoczyna się już dziś:

  • Nowa plansza S.C.O.R.E.: Przeżyjcie raz jeszcze wspaniałe dni dawnego życia spędzone w przytulnej krypcie dzięki zupełnie nowej planszy S.C.O.R.E. 8. sezonu. Raz jeszcze osiągnijcie 100 poziom (i kolejne!) w tym sezonie, aby zdobyć wiele nowych nagród, których pozazdrościłby wam nawet nadzorca krypty.
  • W miarę postępów podczas waszej sezonowej podróży, odblokujecie nowe malowania na broń, pancerze i pancerze wspomagane, stylowe udogodnienie dla waszych C.A.M.P., nowego sojusznika, stroje, elementy kosmetyczne, przedmioty jednorazowe i nie tylko!
  • Ulepszenia kupna awansów: Klikanie w kółko w celu zakupu pojedynczych awansów za atomy może być uciążliwe! Dlatego dodaliśmy nową opcję do sezonowej planszy S.C.O.R.E, za pomocą której możecie kupić dowolną liczbę awansów za jednym zamachem.
  • Wybierzcie poziom, który chcecie osiągnąć, a następnie wciśnijcie przycisk „Awansuj dotąd” znajdujący się na dole ekranu planszy S.C.O.R.E.
  • Po potwierdzeniu zakupu natychmiast awansujecie na wybraną pozycję na planszy. Odblokujecie też wszystkie nagrody znajdujące się między początkowym poziomem, a tym wybranym.
  • Świeże słuchowiska radiowe: Słuchajcie Pirackiego Radia, aby przeżyć dramat, intrygę i suspens, które wiążą się z życiem w bliskim sąsiedztwie innych mieszkańców krypty. Nasza nowa seria słuchowisk radiowych na 8. sezon sponsorowana przez firmę Abraxo Chemical opowiada o życiu i czasach mieszkańców Krypty, którzy starają się ze sobą dogadać.

Więcej informacji o 8 sezonie Fallouta 76 znajdziecie na stronie sezonów na Fallout.com albo poprzez przejście tutaj i przeczytanie naszego niedawnego artykułu.


Ulepszenia Fallout Worlds

Zdobywajcie punkty S.C.O.R.E. w Fallout Worlds!

W odpowiedzi na głosy społeczności wprowadziliśmy możliwość kontynuowania swojej podróży sezonowej w Fallout Worlds. Od teraz będziecie mogli zdobywać punkty S.C.O.R.E. z niepowtarzalnych wyzwań dziennych i tygodniowych, które zaliczycie, grając w światach własnych i publicznych.

Nowe ustawienia światów własnych

Wprowadzamy szereg nowych ustawień, z których korzystać mogą członkowie Fallout 1st w swoich światach własnych. Zapoznajcie się z krótkimi opisem każdego z nich zamieszczonym poniżej, a następnie udajcie się do gry, aby dostosować własne światy do swoich potrzeb.

  • Udźwig: Zdecydujcie, jak wielki ciężar może unieść gracz, ustawiając konkretną wartość, redukując udźwig do zera lub wybierzcie mnożnik (do maksymalnie 11-krotności domyślnej wartości).
  • Częste „konfetti”: Nowe ustawienie rozczłonkowania, które sprawia, że pokonani wrogowie eksplodują w chmurze konfetti.
  • Efekty profitu: Poprzez to ustawienie, wybierzcie, czy gracze mogą korzystać z normalnych efektów profitu, legendarnych efektów profitu, obu czy z żadnych.
  • V.A.T.S.: Dodaliśmy możliwość wyłączenia celowania V.A.T.S. w starciach z innymi graczami, a nawet całkowitego wyłączenia V.A.T.S.
  • Niewielkie ograniczenia budowlane: Podczas korzystania z opcji „Niewielkie ograniczenia budowlane” w Fallout Worlds pojawi się nowa opcja „Tryb rozmieszczania”, którą można przełączać podczas budowania w warsztacie lub C.A.M.P. Ustawienie jej pozwoli na umieszczanie obiektów C.A.M.P., nawet jeśli się na siebie nakładają.
  • **Pogoda:**Jeśli spodobało się wam pociemniałe niebo podczas wydarzenia sezonowego „Równonoc Ćmoczłeka”, to możecie cieszyć się nim w swoich światach własnych, korzystając z ustawienia pogody.

Dodatkowo wprowadziliśmy niektóre z nowych ustawień do publicznych światów, aby wypróbować mogli je wszyscy:

  • Wesoły budowniczy: Gracze mogą teraz dostosować przyciąganie obiektów, aby mogły się na siebie nakładać po umieszczeniu w C.A.M.P.
  • Wysokie ryzyko: Efekty kart profitów, efekty kart legendarnych profitów i V.A.T.S. zostały wyłączone, aby zapewnić poszukiwaczom wrażeń jeszcze większe emocje.

Inne zmiany i ulepszenia
  • Możliwe do wybudowania pirackie radio: Przytupujcie do najnowszej appalaskiej stacji radiowej, relaksując się w swoim domu przy możliwym do zbudowania pirackim radiu, które można umieścić w swoim C.A.M.P. Otwórzcie menu budowy i przejdźcie do sekcji przyrządów, aby je odnaleźć.

  • Niewidzialne plecaki: Społeczność od dawna prosiła o możliwość ukrycia aktualnie używanego plecaka przed wzrokiem innych graczy. Teraz możecie to zrobić dzięki nowemu przełącznikowi „Pokaż plecak" w menu ustawień gry. Nie martwcie się, gdy plecak będzie ukryty, nadal będziecie cieszyć się wszystkimi związanymi z nim korzyściami.

  • Niewrażliwi wrogowie: Aby ułatwić wam rozpoznanie, kiedy stwory są nietykalne, dodaliśmy nową ikonę tarczy, która wskazuje, że nie odnoszą one obrażeń.

  • Minerva: Dodaliśmy do ekwipunku Minervy kilka planów przedmiotów o tematyce świątecznej, które wcześniej były dostępne tylko w trybie Nuclear Winter, dzięki czemu można je kupić za złote sztabki.

  • Limity przekroczenia budżetu C.A.M.P.: Podobnie jak w przypadku bezwzględnego limitu udźwigu, który wprowadziliśmy wcześniej, w dzisiejszej aktualizacji wprowadzamy limity dla C.A.M.P. znacznie przekraczających budżet. Po zalogowaniu się właściciele C.A.M.P., które znacznie przekraczają budżet budowy, zostaną powiadomieni, że nie mogą wykonywać pewnych akcji. Poniższe akcje zostaną zablokowane, dopóki gracz nie przetworzy lub nie zniszczy wystarczającej ilości obiektów, aby zejść poniżej limitu budżetu:

  • Szybka podróż: Po zalogowaniu się właściciel przekraczającego limit C.A.M.P. będzie miał jedną szansę, aby udać się do niego i zmniejszyć jego budżet. Jeśli tego nie zrobi, szybka podróż będzie działała, jakby gracz był zbytnio obciążony.

  • Rozmieszczanie, zmiana aranżacji i magazynowanie obiektów C.A.M.P.

  • Zmiana miejsc na C.A.M.P.

  • Ujawnianie C.A.M.P. na mapie.

  • Wchodzenie w interakcję z meblami i aktywatorami, w tym z wejściami do schronów.

  • Zmiany dotyczące stimpaków: Zmniejszyliśmy ciężar i cenę stimpaków i rozcieńczonych stimpaków o 25%. Dodatkowo zwiększyliśmy liczbę stimpaków i rozcieńczonych stimpaków, które będą pojawiały się w automatach z zasobami medycznymi.


Naprawione błędy

Grafika
  • Stroje: Kostki postaci gracza nie wyginają się już w dziwny sposób, gdy ma ona na sobie ubiór polowy Hellcat.
  • Broń: Od teraz wystrzał z karabinu kolejowego powoduje poprawne pojawienie się wizualnego efektu pary unoszącej się z lufy.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Przyrządy: Popcorn z maszyny do popcornu od teraz poprawnie zmniejsza głód i pragnienie o 25%.
  • Budowa: Przedmioty na zakładce „Nowe” w menu budowy od teraz pozostają widoczne po wylogowaniu się i ponownym zalogowaniu oraz po ponownym uruchomieniu klienta gry.
  • Budowa: Naprawiono błąd, który mógł powodować niepojawienie się niektórych obiektów C.A.M.P. na zakładce „Nowe” w menu budowy.
  • Budowa: Przetworzenie lub magazynowanie obiektu C.A.M.P. od teraz poprawnie usuwa szare podświetlenie widoczne wokół tego obiektu.
  • Budowa: Wybór obiektu do rozmieszczenia, a następnie przełączenie się na pustą zakładkę w trybie budowy od teraz poprawnie usuwa podgląd rozmieszczenia tego obiektu.
  • Budowa: Nieznacznie zwiększono wymagania dotyczące wytwarzania dla kilku przedmiotów C.A.M.P., takich jak uprawy, których przetworzenie dawało wcześniej tyle samo materiałów, ile kosztowało ich zbudowanie.
  • Stacje kolektrona: Plany kolektrona zakupione za złote sztabki, takie jak kolektron Nuka-Coli i Red Rocket, od teraz dają poprawny dostęp do ich unikalnych opcji gromadzenia w terminalu stacji kolektrona.
  • Umocnienia: Poprawiono punkt podłączenia przewodu do wieżyczek Enklawy, aby gracz mógł je ze sobą poprawnie łączyć.
  • Umocnienia: Wieżyczki Enklawy od teraz odtwarzają poprawne efekty dźwiękowe, gdy są zasilone.
  • Witryny: Przed przetworzeniem lub zmagazynowaniem gablot i manekinów wyświetlane jest teraz ostrzeżenie o tym, że wszystkie przypisane do nich przedmioty zostaną z nich usunięte.
  • Witryny: Pieprzniczka jest teraz poprawnie wyrównywana, gdy zostanie przypisana do witryn na broń montowanych na ścianach.
  • Witryny: Pamiątkowy pluszowy miś jest teraz obrócony we właściwym kierunku, gdy zostanie przypisany do witryny.
  • Witryny: Ekspozycja fasnachtowych masek ma teraz limit budowy równy 30.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom na duplikowanie niektórych upraw.
  • Flagi: Flagi mają teraz limit budowy równy 10.
  • Inne: Jednoręki bandyta Wirginii Zachodniej ma teraz limit budowy równy 5.
  • Modyfikacja: Usunięto błąd graficzny, który mógł powodować wyświetlanie nieprawidłowych komunikatów o błędach podczas próby zastąpienia obiektu C.A.M.P. za pomocą menu modyfikacji.
  • Energia: Sufitowe złącza przewodów mogą teraz poprawnie łączyć się przez płaski dach Enklawy z obiektami elektrycznymi umieszczonymi pod nimi.
  • Schody: Usunięto balustradę na szczycie schodów ze słupkami Gildii Starożytności, która mogła przenikać inne obiekty, gdy schody zbudowano we wnętrzu.
  • Struktury: Kryjówkę w Wildwood można teraz łatwiej zagłębić w teren, a w przypadku gdy teren nie jest idealnie płaski, będzie się ona wydawała bliższa ziemi i bardziej naturalna niż wcześniej.
  • Ściany: Elementy podłogi na górnym poziomie nie przenikają już ścian C.A.M.P. Enklawy.
Wyzwania
  • Walka: Plany pancerza zwiadu Bractwa od teraz są poprawnie uwzględniany przez wyzwania życia wymagające od gracza poznania planów pancerza.
  • Tygodniowe: Tygodniowe wyzwanie „Powtarzalne poniżej rangi 100: zdobądź PD” od teraz jest dostępne przy randze 99.
  • Świat: „Pod dywan” zostało usunięte z listy podwyzwań wyzwania światowego „Ukończ różne zadania codzienne”.
  • Świat: Brudna fedora i pomięta fedora liczy się teraz do postępów światowego wyzwania „Opos: archeolog” do „Zbierz kości, mając na głowie fedorę”.
Walka
  • Odporność na żywioły: Zmieniono sposób obliczania obrażeń od energii i żywiołów, aby był zgodny z obliczaniem obrażeń fizycznych. W wyniku tego obrażenia od energii i żywiołów zostały ogólnie zwiększone.
  • Zdrowie wrogów: Usunięto przypadek „odnawiania” zdrowia wroga, które może zachodzić podczas zadawania mu obrażeń bronią o dużej szybkostrzelności przy złym połączeniu sieciowym.
  • Liczba obrażeń na ekranie: Przebijanie pancerza jest teraz uwzględniane podczas obliczania obrażeń wyświetlanych na ekranie podczas atakowania wrogów.
  • V.A.T.S.: Gracze mogą teraz używać V.A.T.S. do celowania do rzuconych granatów i trafiania ich.
Codzienne operacje
  • Bossowie: Usunięto błąd, który mógł powodować uciekanie bossów codziennych operacji przed graczem.
  • Nagrody: Rdzenie fuzyjne do ultracytowego lasera Gatlinga pojawiają się teraz wśród kontekstowych nagród z amunicją przyznawanych po ukończeniu codziennej operacji.
Wrogowie
  • Zwłoki: Otwarcie szybkiego menu łupu przez najechanie celownikiem na rozczłonkowane zwłoki wroga nie powoduje już ponownego pojawienia się kończyn lub ubrania tego wroga.
  • Ludzie: Poprawiono błąd, który umożliwiał ludzkim wrogom na próbę ubrania pancerza wspomaganego umieszczonego na stałe w grze.
  • Ćmoczłeki: Spalone ćmoczłeki odnoszą teraz dodatkowe obrażenia od broni z legendarnym atrybutem zeloty zgodnie z założeniem.
  • Zdziczałe kundle: Po okaleczeniu zdziczałe kundle kontynuują próby atakowania gracza, zamiast wpatrywać się w niego złowieszczym wzrokiem.
Wydarzenia i zadania
  • Olbrzymi problem: Naprawiono błąd, przez który publiczne wydarzenie „Olbrzymi problem” mogło rozpocząć się po zrzuceniu atomówki na Żurawinowe Trzęsawisko w celu rozpoczęcia wydarzenia „Spalona ziemia”.
  • Zadowolone sumienie: Valdez i inne postacie niezależne nie będą się już zacinać po skorzystaniu z osłony pod koniec bitwy w trakcie tego zadania.
  • Opowieści przy ognisku: Usunięto błąd uniemożliwiający graczom pozostawanie ukrytymi podczas skradania się w trakcie wydarzenia.
  • Opowieści przy ognisku: Drużynowa Penny nie odtwarza już tymczasowego nagrania dla jednej z jej linii dialogowych podczas walki z bossem.
  • Z wolnego wybiegu: Od teraz gracze otrzymują właściwą nagrodę po ukończeniu wydarzenia.
  • Odsłanianie żyły: Rudę ultracytu generowaną podczas tego wydarzenia można teraz wydobywać.
  • Brutalna noc: Zaktualizowano tekst opcjonalnego celu „Pokonaj Nocnego Łowcę gołymi rękami”, aby odzwierciedlić fakt, że gracze mogą używać materiałów wybuchowych i broni miotanych.
  • Pora na herbatkę: Usunięto błąd, przez który wydarzenie „Pora na herbatkę” działało nieustannie w tle, uniemożliwiając rozpoczęcie następnego publicznego wydarzenia.
Fallout Worlds
  • Karty legendarnych profitów: Usunięto błąd, który mógł powodować usuwanie karty legendarnego profitu „Mistrz infiltracji” po dołączeniu do własnego świata.
  • Menu: Ujednolicono kolejność kategorii ustawień własnego świata na wszystkich platformach.
  • Ustawienia: Gracze nie mogą już otrzymać statusu poszukiwanego, gdy reguły PvP we własnym świecie są ustawione na „Nigdy”.
  • Ustawienia: Gdy szybka podróż jest wyłączona w ustawieniach własnego świata, gracze widzą teraz komunikat o tym, że nie mogą korzystać z szybkiej podróży.
  • Ustawienia: Animacja skoku jest teraz płynniejsza we własnych światach, w których zwiększono wysokość skoku.
  • Ustawienia: Wykonanie skoku przy zbytnim obciążeniu nie zużywa już punktów akcji, gdy koszt skoku w PA jest ustawiony na zero w opcjach własnego świata.
  • Ustawienia: Gracze nie mogą już uszkadzać własnych obiektów C.A.M.P., gdy reguły PvP są ustawione w opcjach własnego świata na „Zawsze”.
  • Ustawienia: Od teraz V.A.T.S. prawidłowo namierza wrogów, gdy gracz nie ma punktów akcji we własnym świecie z kosztem PA V.A.T.S. i walki wręcz ustawionym na zero.
  • Ustawienia: Od teraz wrogowie nie odradzają się, gdy gracz znajduje się na ekranie odrodzenia, a odradzanie wrogów w pobliżu jest włączone w opcjach własnego świata.
  • Ustawienia: Gracze nie mogą już rozmieszczać zmagazynowanych obiektów C.A.M.P., gdy budżet C.A.M.P. jest ustawiony w opcjach własnego świata na zero.
  • Ustawienia: Plany zawierające obiekty unoszące się w powietrzu mogą być teraz rozmieszczane we własnych światach z włączonymi niewielkimi ograniczeniami budowlanymi.
Przedmioty
  • Pomoc: Od teraz odliczanie czasu niektórych wzmocnień, na przykład premii pudełka śniadaniowego do PD, nie będzie już tracić synchronizacji z serwerem.
  • Pomoc: Poprawiono opis toksycznej brei, aby wyjaśnić rzeczywistą liczbę obrażeń od promieniowania, jakie odniesie gracz po spożyciu tego przedmiotu.
  • Amunicja: Kontekstowy system generowania amunicji umieszcza teraz na mapie amunicję .45 i kule armatnie w ilościach bardziej spójnych z innymi rodzajami amunicji.
  • Pancerze: Legendarny pancerz ratowania życia od teraz prawidłowo zużywa stimpak, gdy ożywia gracza.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom na jednoczesną aktywację wielu przedmiotów pomocy.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom na wielokrotne i szybkie łączenie premii zapewnianych przez przedmioty pomocy.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom na znaczne zwiększenie pojemności magazynka broni.
  • Nakrycia głowy: Maska potajemnego skauta nie zapobiega już uruchamianiu mutacji „Kameleon”.
  • Nakrycia głowy: Hełmy strażaka i Kapitana Kosmosa od teraz prawidłowo chronią przed negatywnymi efektami związanymi z czynnikami rozprzestrzenianymi drogą powietrzną.
  • Broń biała: Atakowanie automatyczną bronią do walki wręcz, taką jak piła mechaniczna, wiertarka lub rozpruwacz, teraz poprawnie zużywa punkty akcji.
  • Pancerze wspomagane: Bycie atakowanym przez innego gracza bronią białą, gdy ma się na sobie płonący, elektryczny, zamrożony lub toksyczny legendarny pancerz wspomagany, nie powoduje uruchomienia PvP.
  • Pancerze wspomagane: Usunięcie rdzenia fuzyjnego z pancerza wspomaganego z plecakiem odrzutowym nie powoduje już, że plecak odrzutowy wydaje się unosić obok gracza.
  • Pancerze wspomagane: Modyfikacja pancerza wspomaganego „Zardzewiały kastet” od teraz prawidłowo zwiększa zadawane obrażenia, gdy jest nałożona na jedno ramię, zamiast wymagać do tego zastosowania jej na obu ramionach.
  • Pancerze wspomagane: Redukcja kosztu PA potężnych ataków związana z modyfikacją pancerza wspomaganego „Zoptymalizowane karwasze” od teraz kumuluje się, gdy modyfikacja jest nałożona na oba ramiona, zamiast zapewniać korzyści jedynie jednemu ramieniu.
  • Pancerze wspomagane: Usunięto błąd uniemożliwiający nałożenie malowania Slocum Joe na elementy pancerza wspomaganego.
  • Broń dystansowa: Od teraz blaster obcych poprawnie zadaje obrażenia kończynom wroga, które zostały nim trafione, zamiast wybranym losowo.
  • Broń dystansowa: Używanie z celownika broni, która ma zainstalowaną lunetę, nie przerywa już działania plecaka odrzutowego.
  • Broń dystansowa: Broń Gatlinga nie resetuje już czasu rozkręcania, jeśli gracz próbuje oddać strzał zaraz po zakończeniu używania celownika.
  • Broń dystansowa: Broń wykorzystująca rdzenie jako amunicję, taka jak plazmowa broń Gatlinga czy laser Gatlinga, nie może już pojawić się z legendarnym atrybutem „Poczwórna”.
  • Broń dystansowa: Amunicja do blastera obcych od teraz powinna wypadać ze wszystkich kontekstowych źródeł amunicji.
  • Miotane materiały wybuchowe: Gracze mogą od teraz poprawnie rzucać granatami podczas sprintu.
Mutacje
  • Siewca plagi: Mutacja „Siewca plagi” zadaje od teraz zgodnie z założeniami obrażenia wrogom znajdującym się na obszarze jej działania.
Postacie niezależne
  • Sojusznicy: Obiekty C.A.M.P. Daphne i Maula nie mogą już zostać częściowo zniszczone, co odpowiada zachowaniu przedmiotów C.A.M.P. pozostałych sojuszników.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność klienta: Naprawiono błąd, w wyniku którego w ekwipunku Pip-Boya mogły pojawiać się powielone przedmioty, co z kolei prowadziło do nagłego wyłączenia się klienta gry.
  • Stabilność klienta: Od teraz szybkie konsumowanie kolejnych przedmiotów pomocy nie powoduje już zawieszenia się lub nagłego wyłączenia klienta gry.
  • Stabilność klienta: usunięto problem z wyłączeniem się klienta gry, do którego mogło dojść podczas grania w drużynie.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera podczas walki.
Karty profitów
  • Zbieracz kapsli: Od teraz łupienie braminów i kurczaków nie będzie powodowało odtwarzanie fanfar związanych z kartą profitu „Zbieracz kapsli”.
  • Komandos: Od teraz po wyposażeniu postaci w kartę profitu „Komandos” automatyczny ogień i krytyczne trafienia działają poprawnie w V.A.T.S.
  • Efekty dziennych profitów: Od teraz, gdy gracz znajduje się w instancji lokacji, karty profitów, które aktywują się w godzinach od 6 rano do 6 wieczorem, działają poprawnie.
  • Ogień sojuszniczy: Zaktualizowano opis profitu „Ogień sojuszniczy”, aby doprecyzować, że nie wpływa on na granaty.
  • Ogień sojuszniczy: Od teraz modyfikacja „Ładunek napalmowy” wyrzutni rakiet Hellstorm jest poprawnie objęta wpływem karty profitu „Ogień sojuszniczy”.
  • Ogień sojuszniczy: Wieżyczki należące do postaci niezależnych nie są już uzdrawiane przez kartę profitu „Ogień sojuszniczy”.
  • Pociąg bólu: Usunięto błąd uniemożliwiający poprawne uruchomienie efektów profitu „Pociąg bólu”, gdy gracz posiadał broń, której dobył w stanie odprężenia.
Przetrwanie
  • Choroby: Mają teraz stały czas trwania i nie są już zależne od regionu, w którym zostały złapane. Dodatkowo choroby nie wpływają już na czas trwania szybkiej podróży do innych regionów.
Interfejs użytkownika
  • **Sterowanie:**Usunięto błąd, w wyniku którego sterowanie w grze przestawało działać po zgonie na sam koniec wydarzenia, co mogło uniemożliwić odrodzenie się gracza.
  • Powiadomienia: Powiadomienia o odblokowaniu nowego przedmiotu do tworzenia, które pojawiały się po poznaniu planów różnych generatorów i wiatraka, od teraz zawierają właściwe nazwy tych przedmiotów.
  • Pip-Boy: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przewijać w dół zakładki kolekcji w menu statystyk Pip-Boya.
  • Społeczność: Menu społecznościowe od teraz otwiera się prawidłowo po użyciu jego skrótu w menu głównym gry.
Świat
  • Camden Park: Od teraz terminal pana Fuzzy'ego poprawnie wydaje nagrody po użyciu żetonów pana Fuzzy'ego w celu odebrania superkomiksu.
  • Exploit: Usunięto exploit pozwalający graczom powtarzanie rozbrajania pułapek znalezionych w grze.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios