Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Plagi – informacje premierowe
Fallout 76 (PC)
Buy GameMieszkańcy krypt!
miany w nagrodach sezonowych
Do wszystkich naszych mieszkańców krypt w Appalachach!
Nie byłoby 25 sezonów (a wcześniej jeszcze dwóch lat) bez waszego ciągłego wsparcia. Bliski naszemu sercu jest każdy członek Blue Ridge Caravan, rycerka Bractwa Stali, budowniczy C.A.M.P., żołnierka Enklawy, ghul, samotna wędrowczyni, wyznawca Ćmoczłeka i wielu innych.
W swoich uwagach twierdziliście, że nagrody przez kilka ostatnich sezonów nie spełniały waszych oczekiwań i zamierzamy to naprawić. Począwszy od sezonu 26. damy wam więcej cenniejszych nagród, które nawiązują do zawartości aktualizacji. Będziemy też przekazywać mniej nagród, które są po prostu alternatywnymi kolorami już istniejących przedmiotów. Skłaniać się będziemy ku nagrodom, które są unikatowe i nowe.
Wasze uwagi są dla nas niezmiernie ważne, a więc koniecznie nadal je przesyłajcie. Jak zwykle, dziękujemy za grę.
To jest wezwanie do działania! Appalachy są zagrożone i potrzebują waszej pomocy. Wrogie frakcje pojawiają się w różnych miejscach w całym regionie, eksmitują byłych mieszkańców i fortyfikują budynki.
Czy jesteście wystarczająco dzielni, aby tam wyruszyć i chronić pustkowie?
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Plagi: Znajdźcie i oczyśćcie plagi trudnych wrogów, aby zyskać 4-gwiazdkowe nagrody.
- Nowe sezonowe ryby: Lato, jesień, zima i wiosna. Podążajcie za zmianami pór roku i zyskajcie szansę na złapanie nowych ryb.
- Pupil C.A.M.P. szpon śmierci: Niebezpiecznie uroczy i dostępny poprzez nowy pakiet szpona śmierci w sklepach Xbox, PlayStation i Steam.
- Aktualizacja nowej generacji: W czerwcu rozpoczyna się publiczny okres testów, a premiera już latem! Przeczytajcie więcej o tej aktualizacji poniżej.
- Sezon 25: Oblężenie Appalachów: Chrońcie Appalachy, zdobywając po drodze nowe sezonowe nagrody!
Wersja i wielkość 1.7.25.13 aktualizacji
- PC (Steam): 10 GB
- PC (Microsoft Store): 28.1 GB
- Xbox: 28.1 GB
- PlayStation: 27.4 GB
Okres testowy na Xbox Series X|S i PlayStation 5
Z przyjemnością ogłaszamy, że już w czerwcu rozpoczynamy publiczne testy wersji gry na Xbox Series X|S i PlayStation 5/Pro. Każdy posiadacz Fallouta 76 będzie mógł pobrać wersje testowe na Xbox Series X|S i PlayStation 5 ze sklepu Xbox i PlayStation Store.
Po zakończeniu testów zamierzamy wydać tę aktualizację już latem!
Oto lista funkcji, których możecie się spodziewać, grając na Xbox Series X|S, PS5 i PS5 Pro:
- Docelowa płynność 60 FPS na Xbox Series X|S, PS5 i PS5 Pro
- Polepszony zasięg rysowania świata
- Poprawione cienie
- Rozdzielczość 4K (na zgodnych ekranach) na Xbox Series X, Xbox One X, PS5 Pro
- VRR (na zgodnych ekranach) na Xbox Series S, Xbox Series X, PS5, PS5 Pro
- PS5 i PS4 Pro będą obsługiwały 1440p, a platformy poprzedniej generacji wciąż będą obsługiwały 1080p
Sprawdzajcie nasze kanały społecznościowe, aby uzyskać więcej informacji na temat możliwości uczestnictwa w testach.
A teraz wracamy do zawartości dzisiejszej aktualizacji!
Przegląd plag
Plagi to nowa forma zawartości, która jest dodatkowym źródłem legendarnych przedmiotów 4-gwiazdkowych przeznaczonych dla dzielnych łowców przygód, którzy chcą namierzyć i oczyścić te trudne zbiorowiska wrogów.
Przeznaczone dla doświadczonych mieszkańców Appalachów, plagi są odkrywane w trakcie eksploracji świata. Spójrzcie na papierową mapę i zobaczcie ogólny obszar, w którym można znaleźć plagę. Dokładne miejsce będziecie musieli odnaleźć sami.
Jeśli chcecie polować na plagi, zalecamy stworzenie lub dołączenie do publicznej drużyny eksploracyjnej, ponieważ na aktywnym serwerze pełnym łowców może być trudno je znaleźć. Bycie w drużynie zwiększy wasze szanse, gdyż będziecie mogli dokonać bezpośredniej szybkiej podróży do towarzysza z drużyny, który znalazł plagę.
Lokalizacje
Plagi mogą pojawić się w Toksycznej Dolinie, Lesie, Popielisku, Dzikiej Rubieży, Błotnisku i Żurawinowym Trzęsawisku. Jednocześnie w Appalachach może być aktywnych kilka plag, ale jeśli nikt ich nie oczyści, frakcja zamieszkująca dany obszar odejdzie i ruszy w inne miejsce.
Wrogowie
Kiedy plaga dotknie jakiegoś miejsca, wrogowie, którzy zwykle zamieszkiwali ten obszar, zostają wypchnięci, a rządzić tam zaczyna nowa frakcja. W chwili premiery nowymi władcami każdego obszaru mogą zostać Krwawe Orły, fanatycy, komuniści, grzebokrety, spaleni, supermutanci i roboty.
Ci nowi wrogowie będą uderzać mocniej i będą trudniejsi do pokonania. Będzie też im towarzyszył boss poziomu elitarnego.
Każdy boss plagi będzie miał własną, unikatową broń i dotknięty będzie losową mutacją, aby walka była jeszcze bardziej różnorodna. Jeśli wyruszacie na poszukiwanie plag, koniecznie dobrze się wyposażcie i przygotujcie do walki.
W przyszłości w ramach plag w Appalachach może się pojawić więcej frakcji.
Nagrody
Podczas oczyszczania plagi spodziewajcie się standardowych łupów i szansy na 3-gwiazdkową broń legendarną lub pancerz od wrogów frakcji niższego poziomu. Pokonanie bossa dowodzącego plagą oznacza zdobycie jeszcze lepszych nagród.
Pokonanie bossa plagi da wam gwarantowaną legendarną 4-gwiazdkową broń lub element pancerza. Ta aktualizacja wprowadza też nowe 4-gwiazdkowe modyfikacje, które można zdobyć wyłącznie poprzez zwalczenie plag.
Oto krótka zapowiedź dwóch modyfikacji 4-gwiazdkowych, które są dostępne wyłącznie w plagach:
- Wektorowy (modyfikacja pancerza): O 10% zwiększa celność w V.A.T.S. z bardzo dużego dystansu (do 50%).
- Zmatowiony (modyfikacja broni): Im niższy stan wyposażonego przedmiotu, tym większe obrażenia od broni (do 120%).
Szał plag
Dla uczczenia premiery dzisiejszej aktualizacji, przez pierwsze dwa tygodnie plagi pojawiać się będą częściej niż standardowo. Następnie współczynnik pojawiania się plag wróci do wartości standardowej.
Nie dajcie się zmieść szałowi!
Sezon 25 – Oblężenie Appalachów
Zbliża się nowy sezon! Zaliczajcie wyzwania i zdobywajcie nagrody, tworząc wymarzoną postnuklearną siedzibę w Sezonie 25: Oblężenie Appalachów!
Pupil C.A.M.P. – szpon śmierci
Przygotujcie się do przywitania nowego przyjaciela w C.A.M.P. Naszym kolejnym pupilem C.A.M.P. jest szpon śmierci. Jeden z najbardziej niebezpiecznych i najstraszniejszych stworów na pustkowiu zadomowi się w waszych C.A.M.P.
Pupila C.A.M.P. szpona śmierci możecie zdobyć, kupując pakiet rozszerzenia pupila szpona śmierci lub edycję deluxe pupila szpona śmierci w sklepach Xbox, PlayStation i Steam. Pakiet zawiera też 2 meble i 2 elementy kosmetyczne pupila dla waszego szpona śmierci, a także znak do C.A.M.P.
Nowe sezonowe ryby – premiera 23 czerwca
Jeśli chcecie zrobić sobie przerwę od oczyszczania plag, możecie spróbować szczęścia i złapać kilka naszych nowych sezonowych ryb. Dostępne od pierwszego wtorku po letnim przesileniu, te nowe ryby dołączą do swoich jesiennych, zimowych i wiosennych pobratymców w trakcie całego roku. Aktualizacja ryb zawierać też będzie nowe wyzwania i nagrody do zdobycia.
Tych nowych ryb nie można zmienić w rybie kawałki, tak jak ma to miejsce z innymi appalaskimi rybami, ponieważ będziecie ich używać do realizacji nowych sezonowych receptur na potrawy. Nie będziemy na razie mówić o tym, czym są te receptury, z jakimi korzyściami się wiążą ani w jakich lokalizacjach znajdują się te nowe ryby. Mamy nadzieję, że będziecie mogli odkryć to wszystko na własną rękę.
Jeśli chcecie uzyskać małą wskazówkę co do tego, od czego zacząć szukanie, ruszajcie do Zajazdu Rybaka i przeczytajcie wiadomość od kapitana Raymonda.
Profity
- Odwet działa teraz z modyfikacją obrońcy.
Uzbrojenie
- Zaktualizowano następujące rodzaje broni o nowe legendarne modyfikacje i efekty. Obecne przedmioty zyskają nowe efekty, ale ich legendarne modyfikacje nie zmienią się.
- Patroszyciel
- Wampiryczny
- (NOWOŚĆ) Inercyjny
- (NOWOŚĆ) Duchowy
- (NOWOŚĆ) Bezwarunkowe obrażenia od trucizny
- V63-HELGA
- (NOWOŚĆ) Penetruje cele.
- Usunięto błąd, w wyniku którego śrutopluj mógł zadawać za duże obrażenia kończyn.
- Usunięto błąd, w wyniku którego dręczyciel mógł zadawać za duże obrażenia.
- Dodano obrażenia od energii do gammostrzału (oprócz obecnych obrażeń od promieniowania).
- Zmieniono nazwę „Standardowego wylotu” do lekkiego karabinu maszynowego na „Brak modyfikacji wylotu”.
Lekkie karabiny maszynowe
Dodaliśmy i zaktualizowaliśmy modyfikacje dla tej broni.
Następujące modyfikacje lekkiego karabinu maszynowego są teraz dostępne poprzez naukę przy przetwarzaniu, a także jako luźne modyfikacje w nagrodach za zadania.
Nagrody z zadań Dzikiej Rubieży
- Lekki karabin maszynowy: obcięta lufa
- Lekki karabin maszynowy: utwardzona kolba
- Lekki karabin maszynowy: stabilizowana kolba
Nagrody z zadań Żurawinowego Trzęsawiska:
- Lekki karabin maszynowy: długa lufa
- Lekki karabin maszynowy: duży magazynek
- Lekki karabin maszynowy: hamulec wylotowy
Legendarne modyfikacje
- Nurka
- Zmieniono efekt na „Regeneracja zdrowia w wodzie +3 PZ/s”.
Pracownia
- Interfejs potwierdzenia podczas wytwarzania nowych przedmiotów organizuje teraz przedmioty i składniki w grupy. Komponenty są wciąż wyszczególniane.
- Wskazówki rzemiosła pytające, czy gracz jest pewny, mają teraz opcję „Nie pytaj ponownie”.
Odporność na promieniowanie
Wraz z dzisiejszą aktualizacją, odporność na narażenie na promieniowanie jest znacznie bardziej efektywne. Wszystkie wasze pancerze, pancerze wspomagane, modyfikacje pancerzy, modyfikacje pancerzy wspomaganych, modyfikacje legendarne i przedmioty jednorazowe (z których wiele zostało wzmocnionych) zapewnia lepszą ochronę przed obiektami napromieniowanymi.
To ulepszenie wpływa na odporność wrogów na otrzymywane obrażenia od promieniowania. Toruje nam też drogę do sprawdzenia zmniejszenia odporności na promieniowanie u wrogów różnych typów i sprawdzenia nowych sposobów na radzenie sobie z obrażeniami od promieniowania przez graczy w przyszłych aktualizacjach.
Osiągnięcie odporności na promieniowanie na poziomie 1500-2500 zdecydowanie zmniejszy odnoszone obrażenia od promieniowania z takich źródeł środowiskowych jak strefy rażenia. To nie jest sztywny próg, a więc możecie zwiększać odporność na promieniowanie do woli, a efekt ograniczenia promieniowania środowiskowego będzie nadal wzrastał.
Przedmioty z odpornością na promieniowanie
- Pomarańczowa Nuka-Cola: Odporność na napromieniowanie +25 -> +50
- Radtarcza: Odporność na napromieniowanie +300 -> +600
- Radtarczy nie można już używać raz za razem, aby sumować efekt.
- Pojemnika ze świecącą krwią nie można już używać raz za razem, aby sumować efekt.
- Pojemnika z napromieniowaną krwią nie można już używać raz za razem, aby sumować efekt.
- Rad-X: Odporność na napromieniowanie +600 -> +300
- Informacja od producentów: Efekt ten będzie mocniejszy niż wcześniej z powodu wspomnianej zmiany odporności na napromieniowanie.
- Rozcieńczony Rad-X: Odporność na napromieniowanie +250 -> +125
- Informacja od producentów: Efekt ten będzie mocniejszy niż wcześniej z powodu wspomnianej zmiany odporności na napromieniowanie.
- Pasta ziołowa z kopcia: Odporność na napromieniowanie 20 -> 25.
- Zupa ze świecących grzybów: Odporność na napromieniowanie 20 -> 25.
- Napar z pąków dusiciela: Odporność na napromieniowanie 20 -> 25.
- Napar z kwiatu dusiciela: Odporność na napromieniowanie 20 -> 25.
- Ciasto błotniakowe z aioli z krwawego liścia: Odporność na napromieniowanie +25 -> +50.
- Mięsnomuszy klops: Odporność na napromieniowanie +25 -> +50.
- Nauka z Teslą 6: +15 -> +100.
Gracz ghul
- Gracze ghule zamieniają teraz 35% (wcześniej 15%) obrażeń od napromieniowania po odporności na zdrowie (kiedy mają pełne zdrowie, zostaje ono przekształcone na świecenie).
- Zunifikowano sposób zdobywania świecenia ze źródeł obrażeń od promieniowania dla graczy ghuli. 35% obrażeń od promieniowania po odporności jest przekształcane na świecenie przy pełnym zdrowiu.
- Profit Specjalista od promieniowania: +5/10/15% więcej świecenia od otoczenia -> +10/20/30% więcej świecenia od otoczenia
- Gracze ghule mają teraz domyślnie -50 odporności na promieniowanie (podobne działanie jak profit Głęboki wdech)
- Informacja od producentów: Daje to graczom ghulom wyższy próg, zanim muszą zacząć się martwić odpornością na promieniowanie pancerza, co uniemożliwia im leczenie/zyskiwanie świecenia od promieniowania.
- Naprawiono przypadki, w których profity Świecący ghul i Rozbójnik nie dawały odpowiednio dużo świecenia.
- Usunięto przypadek, w którym legendarna modyfikacja świecenia broni dawała za mało świecenia.
- Podwojono zasięg profitu Świecący ghul.
- Zmniejszono świecenie dawane przez profit Świecący ghul z 6/12 na 4/8.
- Informacja od producentów: Zwiększony zasięg wspomniany powyżej powinien sprawić, że efekt jest znacznie bardziej dostępny i w związku z tym ogólny przychód leczenia/świecenia jest większy. Zmniejszyliśmy nieco wartość, aby zmniejszyć ryzyko stania się zbyt potężnym.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pojemniki ze świecącą krwią dodawały odporność na promieniowanie graczom ghulom.
- Wyregulowano pojemniki z napromieniowaną krwią, aby nie dawały już odporności na promieniowanie graczom ghulom.
- Pojemniki z napromieniowaną krwią podlegają teraz profitowi Krwiopijca (zwykłe pojemniki z krwią i pojemniki ze świecącą krwią podlegały mu już wcześniej).
Broń z obrażeniami od promieniowania
- Wyregulowano gammostrzał, aby zadawał obrażenia od promieniowania i energii.
Promieniowanie z otoczenia
- Zwiększono natężenie tych efektów (4 -> 5): Woda w niektórych częściach Atlantic City, burze radiacyjne itp.
- Zwiększono natężenie tych efektów (7 -> 10): Większość obszarów z napromieniowaną wodą, Dyer Chemical, elektrownie, Dzióra, spalone posągi, różne napromieniowane beczki, promieniowanie otoczenia w Nakazie eksmisji itp.
- Zwiększono natężenie tych efektów (11 -> 20): Eksplozje samochodów, kapturnica, różne toksyczne wywietrzniki/itp.
- Zwiększono natężenie tych efektów (21 -> 35): Skrzydło G.E.C.K. Krypty 94, woda w częściach Krypty 94, części Projektu Raj, rozpadliny, kopalnia Gauley, elektrownie, rowy w sercu bagna w Dziórze, wiele lokacji z głęboką wodą, kopalnia Blackwater, zalana wagonownia, Szklane Jaskinie, fabryka amunicji Black Mountain, napromieniowany oset, bomba jagodowa, przedmiot C.A.M.P. niezdetonowana bomba, przedmiot C.A.M.P. zestaw małego chemika itp.
- Zwiększono natężenie tych efektów (35 -> 45): Promieniowanie burz radiacyjnych w Dziórze, woda ze ścieków w elektrowniach itp.
- Zwiększono natężenie tych efektów (40 -> 75): Części Projektu Raj, Atlantic City, przedmiot C.A.M.P. wytapiacz z odlewni, kilka miejsc w okolicy Objazdowego Nuka-World, West Tek, Popielisko, federalne składowisko odpadów HZ-21, różne miejsca z beczkami odpadów radioaktywnych itp.
- Zwiększono natężenie efektów promieniowania w Aktywności sejsmicznej (7 -> 10, 11 -> 20 i 21 -> 35, w zależności od stopnia zaawansowania wydarzenia).
- Zwiększono natężenie promieniowania od opadu radioaktywnego (poza Burning Springs): 40 -> 75
- Zwiększono natężenie promieniowania od opadu radioaktywnego w Burning Springs: 40 -> 45
Wrogowie
- Zunifikowano sposób, w jaki zdziczałe ghule i świecące ghule leczą się od obrażeń od promieniowania – pochłaniają teraz 25% obrażeń od promieniowania po odporności.
- Usunięto leczenie od promieniowania u zdziczałych zagubionych – mieli oni być tylko odporni na promieniowanie.
- Zwiększono obrażenia od promieniowania splunięć pluskiew.
- Zwiększono obrażenia od promieniowania splunięć kleszczy.
- Zwiększono obrażenia od promieniowania splunięć radropuch.
- Zwiększono obrażenia od promieniowania mutacji niestabilnego izotopu w wersji Natalii Napromieniowanej. Zmieniono nieco efekt, aby uniknąć nadmiernych obrażeń od promieniowania, jeśli efekt zachodzi zbyt często.
- Zwiększono obrażenia od promieniowania zadawane przez większość świecących wrogów.
Odporności na promieniowanie pancerzy niewspomaganych
- Zmniejszono odporność na promieniowanie większości pancerzy niewspomaganych (o 45-65%)
- ** Uwaga**: W tej aktualizacji dokonujemy zmian w promieniowaniu, a każdy indywidualny punkt odporności na promieniowanie jest znacznie silniejszy niż wcześniej. Oznacza to, że moc łagodzenia obrażeń od promieniowania pancerzy niewspomaganych jest bardzo silna, a jeszcze silniejsza w połączeniu ze zwiększoną użytecznością modyfikacji pancerzy i przedmiotów. Zmiana ta wciąż sprawia, że odporność na obrażenia od promieniowania pancerzy niewspomaganych jest większa niż przed aktualizacją Leśne ostępy, ale zbliża ją do naszych zamierzeń.
Różne zmiany
- Usunięto kilka niespójności pomiędzy wskaźnikiem promieniowania w interfejsie ekranowym, które mogły powodować pojawianie się od czasu do czasu niepoprawnych wartości.
Informacje dodatkowe
Aktywności i wydarzenia publiczne
- Braminy powinny teraz ignorować poganiaczy bydła podczas Z wolnego wybiegu, ale bronić się przed innymi wrogami.
- Opowieści przy ognisku: Obszar do ujawnienia znaczników zadań został zwiększony podczas zadania „Zbierz przedmioty pozostawione przez zaginionego obozowicza”.
- Aktywności hordy nie aktywują się już w grze (pierwotnie miały się pojawić z aktualizacją Leśne ostępy).
- Informacje o wydarzeniach publicznych będą teraz wyświetlane poprawnie jako zadania na mapie po dołączeniu do nich.
- Zaktualizowano wpis w menu pomocy na mapie dla ikon aktywności i wydarzeń publicznych.
- Zaktualizowano tekst informacji po wejściu do wydarzenia lub aktywności.
- Rozszerzono zasięg aktywności Projekt Łodyga Fasoli, aby wszyscy szybko podróżujący i odradzający się gracze zawsze pozostawali aktywni w wydarzeniu.
Pancerze (i ubrania)
- Usunięto błąd związany z maskami kostuchy, dzięki czemu maska pasuje teraz do innych strojów.
- Wytrzymały metalowy ochraniacz na lewą nogę można teraz przetworzyć, aby nauczyć się modyfikacji pancerza.
C.A.M.P., warsztat i schrony
- Usunięto błąd, w wyniku którego bot naprawczy mógł kontynuować naprawy po przetworzeniu go.
- Usunięto błąd, w wyniku którego wieżyczki gracza mogły w rzadkich przypadkach stać się niewidzialne.
- Naprawiono wiązy czerwone w C.A.M.P., aby nie świeciły nocą.
- Usunięto błąd, w wyniku którego można było zniszczyć kilka surwiwalowych namiotów.
- Obiekty C.A.M.P. z zamkami otwartymi wytrychem można teraz zamknąć na tym samym poziomie zamka, bez konieczności ręcznego odblokowania przez gracza albo przetworzenia obiektu.
- Usunięto kary szans na trafienie w V.A.T.S. ze stacją kontroli pogody – burza piaskowa.
- Wieżyczka artyleryjska C.A.M.P. wystrzeliwuje teraz pociski, kiedy artyleryjska świeca dymna zostaje rzucona w prawidłowych granicach zasięgu.
- Wyzwolone kolektrony Red Rocket powinny teraz zbierać zasoby z dowolnej listy kolektronów posiadanej przez gracza.
- Współczynniki pojawiania się amunicji z Ammo-Matica powinny być teraz niższe.
- Podczas kupowania przedmiotu od gracza handlarza, maksymalna liczba do kupienia właściwie korzysta teraz z wartości, za jaką kupowany jest przedmiot.
- Stroje pupili C.A.M.P. można teraz przetwarzać.
- Appalaski generator ma teraz tyle samo rozmieszczeń, co inne średnie generatory.
- Usunięto błąd, w wyniku którego łódka nie mogła być umieszczana w schronie skautów-pionierów.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł wytworzyć zardzewiały koksownik, jeśli jego towarzysz z drużyny go posiadał, a on nie.
- Polana w zardzewiałym koksowniku nie płoną już, gdy koksownik nie jest zapalony.
- Szopa do suszenia nie znajduje się już w obu kategoriach warsztatowych – wyłącznie w sekcji wytwarzaczy.
- Ładunek automatycznie składowanych przedmiotów C.A.M.P. może być teraz rozładowany w odpowiednim obozie.
- Usunięto dodatkowy wpis o schemacie pałki rażącej V63 z warsztatu.
Wyzwania
- Po zaliczeniu wyzwań „Rozpoczynaj łowy na głowę” pojawia się odpowiednie powiadomienie.
- Sałatka z kłujsztanów i piklowane kłujsztany liczą się teraz do wyzwania „Zjedz posiłek z roślin”.
- Nadpalone końce radodzika liczą się teraz do postępów w wyzwaniu „Przygotuj posiłek z kłujsztanem”.
Rozgrywka
- Usunięto błąd, w wyniku którego roboty w codziennych operacjach nie były odporne na obrażenia od trucizny.
- Szperacze poprawnie strzelają teraz lub eksplodują, gdy namierzą graczy.
- Usunięto błąd, w wyniku którego zamknięte pojemniki były dostępne dla członków publicznych drużyn.
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre premie obrażeń były za duże.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ataki wielonabojowe (strzelby itp.) mogły zabić innych graczy zdecydowanie zbyt szybko.
- Informacja od producentów: Dotyczy to tylko obrażeń zadawanych przez gracza podczas atakowania innego gracza.
- Usunięto błąd, w wyniku którego protektrony mogą się pojawiać jako nieagresywne podczas Dezercji uzbrojenia.
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy sojusznicy mogli stawać się spalonymi po walce ze spalonymi.
- Z popiołów w ogień: Usunięto błąd, w wyniku którego dźwięk gracza był przytłumiony, gdy członek drużyny rozmawiał z Danilo w Dziórze.
- Szatę tajemnic, Oko Ra, Głos Seta i Ostrze Bastet można teraz upuścić.
- Zamknięte sejfy nie zawierają już błędnych przedmiotów legendarnych.
- Układ scalony wojskowej klasy nie przetwarza się już automatycznie poprzez funkcję przetwarzania wszystkiego.
- Normalni spalacze mają teraz rzadką szansę pozostawienia po sobie planów modyfikacji ultracytowego PW.
- Gracze na poziomie 5 i wyższych znów mogą zdobyć mutacje poprzez promieniowanie.
- Zamieniono pojemniki z łupami znajdowane w Burning Springs tak, żeby nie można było użyć zawierającego klucz do pieca Fortneya.
- Usunięto problem związany z premiami pancerza gniewu, które były stosowane, choć sam pancerz nie był założony.
- Przycisk „Pobliskie zwłoki” powinien teraz być włączony bez konieczności odwrócenia wzroku i skierowania go z powrotem.
- Zaktualizowano rozmieszczenie kopców Szczęśliwego trafu w Objazdowym Nuka-World.
Profity
Premia większego zasięgu profitu grenadier wpływa teraz na zasięg obrażeń zadawanych przez amunicję wybuchową.
Uzbrojenie
- Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacja kriogenicznej ramki do zdjęć zadawała za mało obrażeń kriogenicznych.
- Usunięto błąd, w wyniku którego broń plazmowa nie wywoływała odpowiednich efektów po trafieniu krytycznym.
- Salwostrzał zalicza teraz postępy podczas wyzwania postaci niezależnych broni balistycznej.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pociski łamacza determinacji mogły być zniszczone przedwcześnie, zadając obrażenia użytkownikowi.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pociski łamacza determinacji mogły być namierzane w V.A.T.S.
- Eksplozje wywoływane przez wybuchowy karabinek V63 mają teraz niebieskie efekty wizualne.
- Usunięto błąd, w wyniku którego „malowanie komunistycznego zagrożenia” modyfikowało nazwę rąsi niespójnie z innymi malowaniami.
- Porywcze malowanie można teraz nałożyć na Rozpruwacza.
Legendarne modyfikacje
- Modyfikacja pancerza „rozpraszany” odzyskuje teraz promieniowanie ze stałym współczynnikiem (w niektórych przypadkach odzyskiwanie wzrasta znacząco).
Interfejs
- Usunięto błąd, w wyniku którego zakładka pancerza w menu Pip-Boya wyświetlała niepoprawne odporności na obrażenia dla kończyn Vault Boya.
- Poprawiono responsywność wskazówek na przyciskach Pip-Boya (szczególnie dotyczy to strony radia).
- Usunięto błąd, w wyniku którego nazwy modyfikacji legendarnych wyświetlały się niepoprawnie w trakcie przetwarzania.
- Wskazówki na przyciskach Pip-Boya odzwierciedlają koszt przeniesienia C.A.M.P. oraz to, czy gracz ma niewykorzystane nagrody za awans.
- Pokrętło Pip-Boya nie animuje się już niepoprawnie, gdy nie zmienia się zakładek.
- Animacje ręki Pip-Boya zostały zaktualizowane, aby naciskała ona odpowiedni przycisk podczas opuszczania strony radia.
- Losowe uderzanie w przyciski w menu głównym nie psuje już ekranu wyboru świata.
- Zmiana profilu na Xbox po wyborze postaci nie powoduje już, że elementy ekranowe stają się niewidzialne.
- Na ekranie wyboru profitu strzałki są teraz klikalne.
- Dla pudła z modyfikacją żywiołową (2-gwiazdkowe pudło z modyfikacją) wyświetlany jest teraz odpowiedni model.
- Wskazówka do przycisku przeniesienia C.A.M.P. będzie teraz wyszarzona (niedostępna), gdy C.A.M.P. nie można umieścić.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć, jeśli otworzyli mapę zaraz po otwarciu Pip-Boya.
- Poplecznik przywódcy drużyny publicznej został wyrównany z tytułem gracza.
- Szata tajemnic wyświetla teraz poprawnie premię skradania się w opisie przedmiotu.
- Przedmioty z kilkoma legendarnymi efektami wyświetlają teraz pełne efekty w oknie badania.
Zadania
- Usunięto błąd, w wyniku którego tylko jedna instancja zadania Szczęśliwy traf mogła być aktywna jednocześnie na jednym serwerze.
- Kod niebieski: Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie było śledzone w Pip-Boyu po przelogowaniu gracza, nawet jeśli gracz wcześniej przestał je śledzić.
- Stara sprawa: Niepotrzebne klucze do tamy w Grafton nie pojawiają się już przy ciele Otisa Pike'a.
- Plan emerytalny: Usunięto błąd, w wyniku którego wybór dialogowy błędnie dawał dodatkową reputację wśród bandytów, a który można było wykorzystać wielokrotnie.
- Gry i zabawy: System śledzenia celów nie powinien już wskazywać wyjścia z podziemi Graftońskiej Stali podczas etapu „Znajdź Ra-Rę”.
- Gry i zabawy: Ra-Ra i Gail nie będą już sugerować, że Ra-Ra nie lubi gracza, jeśli relacja między nimi jest dobra.
- Skok wiary: Usunięto błąd, w wyniku którego zdziczałe ghule odradzały się i ignorowały Madeline Keene na składowisku odpadów atomowych na Górze Emmetta, jeśli gracz opuścił świat w połowie zadania.
- Matka wynalazków: Poprawiono niespójność pomiędzy dialogiem a napisami.
- Wzajemna pomoc, Kod niebieski, Przepis na sukces: Usunięto problem, w wyniku którego zadanie było ponownie dodawane do listy śledzonych zadań po przelogowaniu gracza.
- Wzajemna pomoc: Cel zadania nie powinien już na chwilę wracać do poprzedniego stanu po przekazaniu żądanych przedmiotów.
- Niespodziewane: Notatki z gór Pasma Błękitnego powinny teraz pojawiać się w ekwipunku gracza po złupieniu.
- Niespodziewane: Usunięto błąd, w wyniku którego paladynka Rahmani nie wchodziła do biura Joany, jeśli gracz się przelogował i ponownie wszedł do biura Blue Ridge z pierwszego piętra.
- Niespodziewane: Wskaźnik celu nie pojawia się już nad głową gracza, jeśli zdobył on wskazówki do hasła do tunelu Harpers Ferry przed informacją, że ma to zrobić.
- Zagraj na gitarze na dachach: Zadanie rozpoznaje teraz, że gracz w pancerzu wspomaganym nie jest w stanie grać na instrumentach muzycznych.
- Usunięto czystą stronę z notatki w Stekach u Generała.
- Dokładka: Opcjonalny cel nie będzie się już ponownie pojawiał po ugotowaniu steka z antrykotu.
- Ujawnione sekrety: Gracz nie może już opuścić rozmowy przed zdradzeniem Meg losów Johnny'ego.
- Duża liczba celów na obszarze: Tekst zadania dla celów dystansowych jest teraz wyświetlany na papierowej mapie.
- Tajemnice handlowe: Dodano dodatkowe zabezpieczenia przed rzadkim przypadkiem otrzymania informacji o zadaniu podczas łupienia szperacza, gdy zadanie zostało już wykonane. Nie wpływa to na graczy, u których błąd ten już wystąpił.
- Nieznany skarb: Holotaśma z farmy Flitcherów jest teraz właściwie opisana jako przedmiot zadania i nie można jej upuścić.
- Niezbędny sprzęt: Usunięto problem, w wyniku którego złodziejka bandytów nie stawała się wroga podczas walki, jeśli gracz miał dobrą reputację wśród bandytów z Krateru.
- Nukabimber daje w palnik: Wskaźniki celów dla stanowiska destylacyjnego i szybkofermentora nie są już niestabilne.
- Zbłąkane dusze: Usunięto nieczęsty błąd, w wyniku którego Batter nie celował w Księżną, gdy gracz po raz pierwszy wszedł do Wayward.
- Zbłąkane dusze: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł aktywować niewłaściwą rozmowę z Księżną po wyborze opcji dialogowej charyzmy z Batterem.
- Zbłąkane dusze: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł aktywować niewłaściwą rozmowę z Księżną po wyborze opcji dialogowej charyzmy z Batterem.
- Dodano opcję odrzucenia niektórych codziennych zadań. Wcześniej funkcja ta była niedostępna.
- Poprawiono brak spójności w przełączaniu w codziennym zadaniu Azylu: Przepis na sukces. Wszystko jest teraz spójne po przelogowaniu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego dr Blackburn nie zawsze stawał twarzą do gracza podczas dialogu w „Zadowolonym sumieniu”.
Różne
- Usunięto błąd, w wyniku którego zwiększenie zdrowia maksymalnego gracza nie skutkowało proporcjonalnie wytrzymalszymi kończynami.
- Poprawiono literówki w menu pomocy najlepiej zbudowanych C.A.M.P.
- Usunięto literówkę w tekście „(Niesamowite) Ukończ wydarzenie lub aktywność w regionie Dzikiej Rubieży”.
- Highway Town: Usunięto błąd, w wyniku którego na dachu Highway Town pojawiało się dziwne oświetlenie.
- Poprawiono okno badania ciasta dyniowego.
- Na Windows i Xbox, 76 obsługuje teraz płynną zmianę odtwarzania dźwięku, kiedy zmieni się domyślne urządzenie odtwarzania dźwięku.
- Premia poziomu 50 ma teraz trzy punkty szczęścia i wszystkie trzy są używane.
- Informacja o sezonie jest teraz zgodna z informacją o zaliczeniu wyzwania S.C.O.R.E.
- Liczba biletów sezonowych aktualizuje się natychmiast po odebraniu nagrody.
- Obraz tła sezonu przewija się poprawnie po odebraniu nagrody.
- Usunięto błąd, w wyniku którego deszcz mógł pojawić się wewnątrz domu nadzorczyni w Sutton.
- Dodano nowe ustawienie, które pozwala graczom używać zablokowanych przedmiotów do wytwarzania lub napraw.
- Jeśli gracz nie może wytworzyć/naprawić przedmiotu, ponieważ wymagany materiał jest zablokowany, w systemie rzemiosła, w oknie wymogów wytwarzania pojawia się nowy komunikat o błędzie.
- Zablokowane materiały powodujące porażkę w wytwarzaniu wyświetlają ikonę zamka. Wcześniej zablokowane przedmioty nie były liczone w oknie „wymagań” i były wyszarzone. Nie są już wyszarzone, bo mają teraz ikonę zamka.
- Usunięto wyłączenie podczas próby zmiany w ghula poprzez menu postaci.