Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgVault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o aktualizacji nr 19 – 19 maja 2020 r.

19 maja 2020
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś udostępniamy 19.

aktualizację do Fallouta 76, wprowadzającą funkcję personalizowania sojuszników oraz zawierającą nowe i powracające wydarzenia, aktualizacje automatycznego nazywania przedmiotów, ulepszenia skórek plecaka i nowe ograniczone czasowo wyzwania Nuclear Winter oraz nagrody kosmetyczne. Usunęliśmy też szereg błędów, w tym wiele problemów zgłaszanych przez społeczność.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji nr 19

  • Personalizacja sojuszników: Nadaj swoim sojusznikom nowy wygląd, udostępniając im swoją garderobę poprzez nową opcję modyfikacji ich strojów.
  • Polowanie na łowcę skarbów: W Popielisku grzebokrety odkryły skarb! Począwszy od 21 maja poluj na nie, aby przejąć dla siebie ich łupy, podczas nowego wydarzenia ograniczonego czasowo.
  • Parada Fasnacht: W związku z częstymi prośbami to wydarzenie sezonowe powraca na cały tydzień, począwszy od 25 maja. Do zgarnięcia będzie wiele nowych fasnachtowych masek.
  • Aktualizacje nazewnictwa przedmiotów: Ulepszyliśmy system automatycznego nazywania uzbrojenia i pancerzy po dodaniu do nich nowych modyfikacji i skórek.
  • Ulepszenia plecaka: Zmiana wyglądu plecaka jest teraz tak łatwa jak nałożenie skórki. Można też przerabiać małe plecaki!
  • (NW) Wyzwania ograniczone czasowo: Odblokuj nowe nagrody kosmetyczne, zaliczając wyzwania ograniczone czasowo w Nuclear Winter od 19 maja do 11 czerwca.

Wersja aktualizacji

Wielkość dzisiejszej aktualizacji to około 10,7 GB dla Xbox i 8,6 GB dla PS4. Na PC wielkość do pobrania to około 4,1 GB przez launcher Bethesda.net i około 5,9 przez Steam.

  • PC: 1.3.1.26
  • PS4: 1.3.1.26
  • Xbox: 1.3.1.26

Spersonalizuj swoich sojuszników

Od dzisiaj możesz udostępnić swoją garderobę sojusznikom i zmieniać im stroje jak tylko zechcesz, dzięki funkcji personalizacji sojuszników.

  • Podczas interakcji z sojusznikiem w C.A.M.P. pojawi się nowa opcja „personalizuj”, której możesz użyć, aby zmienić ubranie sojusznika.
  • Stroje, nakrycia głowy, kostiumy, pancerze – jeśli ty możesz to założyć, to sojusznik też! Jedynymi wyjątkami są obecnie pancerze wspomagane i uzbrojenie.
  • Przebieranie sojuszników jest czysto kosmetyczne. Nie otrzymają oni żadnych wzmocnień ani premii w związku z założonym ubraniem.
  • Dodatkowo, gdy zobaczysz sojusznika innego gracza, jego imię będzie zawierać również imię właściciela C.A.M.P., przykładowo: W sojuszu z: .
  • Zwróć uwagę, że przetworzenie stacji sojusznika przywróci mu domyślny strój. Sojusznicy wyświetlani też będą w domyślnym stroju, jeśli będą się znajdować z tobą w jednej instancji.

Polowanie na łowcę skarbów

Grzebokrety szukają bogactw w całych Appalachach, a ty możesz na nie polować i zgarniać łupy dla siebie w nowej serii ograniczonych czasowo wydarzeń „Polowanie na łowcę skarbów”, które wprowadzamy wraz z 19. aktualizacją.

Grzebokrety – łowcy skarbów
  • Użyj swojego czułego zmysłu tropienia, aby odnaleźć grzebokrety – łowców skarbów, i zebrać ich pojemniki, zawierające gromadzone przez nie łupy.
  • Grzebokrety – łowcy skarbów to legendarne stworzenia. Usłyszysz je, kiedy pojawią się w okolicy.
  • Od grzebokretów – łowców skarbów będzie można otrzymać nagrody z trzech różnych pojemików: zakurzonego pojemnika grzebokreta (niskiej jakości), pojemnika grzebokreta (średniej jakości), ozdobnego pojemnika grzebokreta (wysokiej jakości).
  • Im wyższej jakości pojemnik tym większe szanse na znalezienie w nim rzadkich łupów, w tym strojów, planów trofeów z głów, nowych planów plecaków i planu hełmu pancerza marines.
  • Pojemniki można wymieniać i sprzedawać innym graczom, ale nie można ich sprzedawać handlarzom NPC.
Wytwórz własne pojemniki grzebokretów
  • W czasie trwania wydarzenia łowców skarbów handlarze w całych Appalachach będą sprzedawali puste pojemniki grzebokretów, które będzie można kupić za kapsle.
  • Użyj pustych pojemników oraz kilku dodatkowych materiałów, aby wytworzyć pełne pojemniki grzebokretów jakości niskiej, średniej lub wysokiej.
  • Możesz dać lub sprzedać wytworzone pojemniki innym graczom albo zachować je dla siebie.
21 maja ruszaj na Popielisko!
  • Pierwsze wydarzenie Polowania na łowcę skarbów odbędzie się w dniach 21-25 maja w regionie Popieliska w Appalachach.
  • Kolejne wydarzenia Polowania na łowcę skarbów toczyć się będą w różnych regionach.

Parada Fasnacht maszeruje z powrotem do Helvetii

Począwszy od przyszłego tygodnia możesz ruszać do Helvetii i wziąć udział w wydarzeniu sezonowym Fasnacht, pomagając miejscowym protektronom przygotować doroczne święto i paradę w mieście.

  • Pomóż botom, wieszając dekoracje, zbierając składniki na ucztę lub grając na instrumentach muzycznych zanim skończy się czas. A to tylko niektóre z aktywności!
  • Jeśli wraz z towarzyszami ukończycie przygotowania na czas, boty zbiorą się w środku miasta i rozpoczną paradę.
  • Z powodzeniem przeprowadź maszerujących na koniec trasy parady, aby otrzymać łupy!
  • Im więcej maszerujących przetrwa, tym większa szansa na rzadkie łupy, wśród których pojawić się mogą plany C.A.M.P. z motywami Fasnacht i możliwość zdobycia wyrafinowanej maski fasnachtowej.
  • W tym roku dodaliśmy szereg nowych świątecznych masek i dostosowaliśmy ich współczynniki pojawiania się na podstawie uwag społeczności. Choć niektóre z nich wciąż są bardziej unikatowe niż inne, tym razem powinny pojawiać się częściej.
  • Można też wymieniać się maskami fasnachtowymi z innymi graczami.
  • Parada Fasnacht rozpoczynać się będzie o każdej pełnej godzinie, począwszy od 25 maja. Wydarzenie potrwa przez cały tydzień, a więc znajdzie się mnóstwo okazji do wspólnego świętowania!

Aktualizacje założeń

Ulepszenia w automatycznym nazewnictwie przedmiotów

W tej aktualizacji ulepszyliśmy sposób automatycznego nadawania nazw uzbrojeniu i pancerzom w zależności od ich modyfikacji, legendarnych atrybutów i malowań z Atomowego Sklepu.

  • W przyszłości automatycznie generowane nazwy staną się bardziej spójne i będą zawierały główne atrybuty przedmiotu.
  • Dodatkowo, nazwy malowań i skórek z Atomowego Sklepu nie będą już nadpisywały nazwy głównego legendarnego efektu przedmiotu.
  • Przedmioty powinny teraz generalnie przyjmować następujące nazewnictwo: nazwa głównego legendarnego atrybutu + nazwa kosmetyczna z Atomowego Sklepu + nazwa modyfikacji + nazwa broni.
  • Przykładowo, jeśli posiadasz karabin Gatlinga z malowaniem czarnego rycerza i świetną komorą zamkową, automatycznie generowana nazwa powinna brzmieć mniej więcej tak: Przeciwpanc. Czarnorycersk. Świetn. Karabin Gatlinga.
  • Pamiętaj, że wciąż możesz nadawać przedmiotom własne nazwy, które zastąpią te wygenerowane automatycznie.
  • Uwaga: Biorąc pod uwagę wiele możliwych kombinacji i różnych modyfikacji, efektów legendarnych, malowań z Atomowego Sklepu i typów przedmiotów, mogą pojawić się przypadki, w których nowe nazwy przedmiotów nie będą poprawne.
  • Przykładowo, niektóre człony mogą pojawiać się w niewłaściwym porządku albo w ogóle nie pojawiać się w nazwie.
  • Powyższe to jednak tylko problemy z wyświetlaniem, a wszystkie modyfikacje powinny działać prawidłowo. Jeśli po dzisiejszej aktualizacji zauważysz problemy z nazewnictwem wyposażenia, daj nam znać, a my je usuniemy.
Aktualizacje wyglądu plecaków

Ulepszyliśmy system personalizacji plecaków, aby można było teraz nakładać na nie różne wzory jako skórki – nie trzeba już niczego wytwarzać!

  • Ruszaj do pracowni płatnerskiej i użyj menu modyfikacji, aby zmienić wygląd istniejącego plecaka na dowolną skórkę odblokowaną poprzez zadania, wydarzenia lub Atomowy Sklep.
  • Skórki można teraz nakładać też na małe plecaki. Mogą ich także używać gracze, którzy nie odblokowali jeszcze planów zwykłego plecaka po zaliczeniu zadania „Zakon Kijanki”.
  • Możesz nakładać skórki na posiadane plecaki i na te, które wytworzysz.

Grafika i animacje

  • Grillowe ruszty: Czujesz głód? Jeśli użyjesz grillowego rusztu, pojawi się teraz przy nim twoja postać i będzie przekładać oraz grillować smaczne steki.
  • Tron Grognaka: Dodaliśmy nową animację, która zostanie odtworzona po zajęciu tronu Grognaka. Będziesz patrzeć na swoją krainę z królewską pewnością siebie.

Przedmioty

  • Pancerz wspomagany Liberty Prime: Jeśli jesteś typem silnego milczka, z przyjemnością usłyszysz, że dodaliśmy alternatywną wersję hełmu do pancerza wspomaganego Liberty Prime. Podczas noszenia go, nie będzie on odtwarzał linii dialogowych.
  • Gracze, którzy posiadają pancerz wspomagany Liberty Prime, mogą teraz wytworzyć cichą wersję hełmu na stanowisku pancerza wspomaganego.

Nuclear Winter

Ograniczone czasowo wyzwania „Ocalałych” – odblokuj tematyczne elementy kosmetyczne!
  • Dodaliśmy 8 wyzwań Nuclear Winter, które możesz zaliczyć i zdobyć nowe nagrody kosmetyczne z motywami „Ocalałych”. Początek już dziś, a zakończenie – 12 czerwca, o godz. 1:00 CEST.
  • Codziennie w menu wyzwań postaci pojawiać się będzie jedno wyzwanie, aż do ujawnienia wszystkich ośmiu. Pozostaną one dostępne do zaliczenia aż do końca wydarzenia.
  • Możesz zdobyć pierwszą nagrodę za 150 PD nadzorcy i ostatnią za 2500 PD nadzorcy. Wszystkie pozostałe wymagać będą po 2000 PD nadzorcy.
  • Zdobyte PD nadzorcy będą przechodziły z jednego wyzwania do kolejnego, ale trzeba je zaliczać pojedynczo i we właściwym porządku.
  • Zaliczając kolejne wyzwania, odbierzesz nowe tematyczne nagrody, takie jak nowe meble do C.A.M.P., stroje „drelich ocalałego” i strój kamuflujący, a także skórki do najnowszej broni w Nuclear Winter: łuku, poganiacza bydła i strzelby Gaussa.
  • Więcej informacji na temat tego wydarzenia i dostępnych nagród uzyskać można bezpośrednio u ZAX-a, czytając nasz najnowszy artykuł z transmisją od ZAX-a na Fallout.com
Nowe przedmioty
  • Nowe uzbrojenie: Do starć w Nuclear Winter dodano odpowiednio wyregulowany łuk, poganiacz bydła i strzelbę Gaussa. Znajdziesz je w skrzyniach z zaopatrzeniem podczas szukania sprzętu.

Naprawione błędy

Grafika i animacje
  • Animacje: Śmierć podczas gry na instrumencie nie powoduje już, że po odrodzeniu instrument staje się niewidzialny.
  • Animacje: Usunięto błąd, w wyniku którego nadzorczyni ześlizgiwała się czasem z krzesła przed podniesieniem się.
  • Animacje: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego gracz mógł przelatywać przez świat podczas tworzenia postaci.
  • Oświetlenie: Zoptymalizowano oświetlenie w domu nadzorczyni oraz w Wayward, aby naprawić problemy.
  • Tekstury: Skórka tajnych służb na pistolet Gaussa wyświetla się teraz poprawnie po nałożeniu na modyfikację magazynka bębnowego.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Sojusznicy: Nie atakują już obiektów gracza i wieżyczek w C.A.M.P., co czasami się zdarzało.
  • Budowa: Przeniesienie położenia C.A.M.P. właściwie zamyka teraz menu budowy dla towarzyszy, którzy mieli je otwarte w miejscu oryginalnej budowy.
  • Stacja kolektrona: Komunistyczny kolektron będzie teraz znacznie rzadziej znajdował ulotki propagandowe podczas zbierania.
  • Gabloty: Przypisanie przedmiotu do gabloty nie uniemożliwia już wytwarzania innych przedmiotów tego samego typu, co niekiedy się zdarzało.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z duplikacją obiektów w C.A.M.P.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z budżetem C.A.M.P.
  • Światła: Żarówki nie zużywają już więcej budżetu C.A.M.P. niż to zamierzono.
  • Światła: Naściennej lampy z syreną nie można już włączyć, jeśli nie jest podłączona do źródła zasilania.
  • Zamki: Obiekty w C.A.M.P. zamknięte na zamek lepiej informują teraz innych graczy, że jeśli spróbują otworzyć zamek wytrychem, zostaną uznani za zbiegów.
  • Drzewa: Można je teraz umieścić na większej liczbie typów terenu.
  • Wieżyczki: Usunięto błąd, który mógł powodować, że wieżyczki C.A.M.P. atakowały się nawzajem.
  • Pracownie: Gracze mogą teraz poprawnie używać pracowni zaraz po tym, jak użyła ich postać NPC.
  • Pracownie: Opuszczenie stanowiska pancerza wspomaganego nie powoduje już chwilowej blokady sterowania, co czasem się zdarzało.
Walka
  • Skrycie: Otrzymywanie atrybutu „skrycie” z kilku źródeł jednocześnie, na przykład z karty profitu Sztuka uciekania, stealth boya, pancerza kameleona itp. nie powoduje już, że wrogowie natychmiast wykrywają gracza.
  • V.A.T.S.: Zmiana wyboru części ciała w V.A.T.S. w trakcie używania broni ładowanej, takiej jak łuk czy broń Gaussa, nie powoduje już, że kolejny strzał trafia w poprzednio wybraną część ciała.
Wrogowie
  • Krwawe Orły: Nie pozostawiają już po sobie uzbrojenia z modyfikacjami Nuclear Winter jako łup.
  • Spaleni: Usunięto błąd, w wyniku którego na szczycie elektrowni Thunder Mountain pojawiało się więcej bossów-spalonych niż zamierzono.
  • Olbrzymi wendigo: Usunięto błąd, w wyniku którego olbrzymi wendigo mógł nagle przestać otrzymywać obrażenia.
Wyzwania
  • Codzienne: Kopalnia Lou, Opoka i Krater posiadają teraz miejsca, które uznawane są w wyzwaniach podziemnych, takich jak „Zdobądź poziom w jaskiniach i kopalniach”.
  • Exploit: Usunięto exploit, który mógł pozwalać graczom kilka razy zaliczyć niektóre wyzwania kijanek i oposów oraz wielokrotnie odebrać związane z nimi nagrody.
  • Społeczność: Wyzwanie „Przejmij różne warsztaty” nie wymaga już przejęcia warsztatu w Spruce Knob, a liczba warsztatów potrzebna do zaliczenia wyzwania została zmniejszona z 20 do 18.
  • Świat: „Ukończ różne zadania codzienne” pojawia się teraz właściwie w kategorii Świat po zaliczeniu wyzwania „Ukończ wydarzenie, będąc w drużynie”.
Przedmioty
  • Pancerz: Napierśnik pancerza tajnych służb można naprawić powyżej 100% z użyciem kart profitów, takich jak Solidna naprawa.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z amunicją do broni używającej rdzeni fuzyjnych.
  • Rdzenie fuzyjne: Usunięto kilka błędów, w wyniku których broń używająca rdzeni fuzyjnych, taka jak laser Gatlinga, strzelała niewłaściwie.
  • Maski gazowe: Bandyckie maski przeciwgazowe z czaszką właściwie usuwają teraz inne nakrycia głowy po założeniu.
  • Nakrycia głowy: Usunięto błąd, w wyniku którego ciało postaci nie renderowało się po założeniu czapki komunistycznego bojownika.
  • Nakrycia głowy: Maska Wolnych Radykałów nie jest już przedmiotem legendarnym, co jest spójne z pozostałymi nakryciami głowy.
  • Plecaki odrzutowe: Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacje plecaka odrzutowego pancerza wspomaganego można zastosować jedynie na korpus.
  • Stroje: Plecaki wyświetlają się teraz poprawnie podczas noszenia stroju górskiego skauta.
  • Pancerz wspomagany: Malowanie osadnika obrońcy nie usuwa już odporności na promieniowanie z pancerza wspomaganego T-51.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto odniesienia do Krypty 94 podczas wytwarzania pancerza wspomaganego „serce dusiciela”.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd, w wyniku którego inni gracze wyglądali na bezczynnych w pancerzu wspomaganym, choć aktywnie używali stanowiska pancerza wspomaganego.
  • Podszewka pancerza: Poprawiono nazwę wytwarzania podszewki pancerza tajnych służb i przeniesiono podszewkę pancerza tajnych służb do kategorii podszewek w pracowniach płatnerskich.
  • Uzbrojenie: Modyfikacje strzelby Gaussa poprawnie wymagają teraz profitu Mistrzostwo nauki I, aby można je było wytworzyć.
  • Uzbrojenie: Ostatnie zadanie komandor Daguerre właściwie przyznaje teraz nieznany blaster obcych na 50. poziomie V.A.T.S. postaciom powyżej poziomu 50.
  • Uzbrojenie: Karabin Gatlinga właściwie wyświetla teraz szybkostrzelność 20 w Pip-Boyu.
NPC
  • Sojusznicy: Rozmowa z komandor Daguerre natychmiast po szybkiej podróży podczas jej serii zadań nie uniemożliwia już wizyty Emersona, co czasem się zdarzało.
  • Dialog: Wyjście i ponowny powrót do dialogu z NPC nie powinien już wywoływać komunikatu „Ta postać jest zajęta”.
  • Frida Madani: Nie odchodzi już podczas rozmowy z graczem, co niekiedy miało miejsce.
  • Jide: Nie wpada już w schody przed Wayward.
  • Dostawca Murmrgh: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wchodzić w interakcje z dostawcą w widoku pierwszoosobowym.
  • Losowe spotkania: Osadnik, który strzela w oposy podczas losowego spotkania nie pojawia się już zawsze na poziomie 1.
  • Uśmiech: Jeśli gracz kupił wszystkie sztabki złota od Uśmiecha w danym tygodniu, Uśmiech nie będzie już pytał, czy chce kupić więcej.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność serwerów: Usunięto szereg błędów, w wyniku których podczas normalnej rozgrywki mogło dojść do wyłączenia.
  • Stabilność serwerów: Usunięto problem ze stabilnością, powodowany przez duże stosy przedmiotów w ekwipunku.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia gry podczas aktualizacji celów zadania.
  • Stabilność serwerów: Usunięto problem z wyłączaniem się serwera, który mógł wystąpić podczas gry w prywatnym świecie.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego serwer mógł się wyłączać w Nuclear Winter.
  • Stabilność klienta: Usunięto błąd, w wyniku którego klient mógł się wyłączać podczas zwykłej rozgrywki.
  • Stabilność klienta: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego gra mogła zawiesić się na ekranie wczytywania i wyłączyć podczas wczytywania świata z menu głównego.
  • Stabilność klienta: Usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść po otwarciu paczki kart profitów.
  • Stabilność klienta: Usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść na Xbox One podczas budowy C.A.M.P.
Zadania i wydarzenia
  • Co się świeci: Usunięto błąd, w wyniku którego celu „Pozbądź się ochrony” nie dało się właściwie zaliczyć.
  • Zadania sojuszników: Znaczniki zadań nie znikają już po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu w połowie zadania sojusznika.
  • Zadania sojuszników: Usunięto błąd, w wyniku którego w świecie mogły pozostać zduplikowane przedmioty zadania sojusznika, bez znaczników zadań, po wylogowaniu gracza.
  • Sojusz: krew nie woda: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł nie otrzymać zadania Krew nie woda po zaliczeniu Wolny jak orzeł.
  • Sojusz: ucieczka o włos: Beckett nie pojawia się już w obozie pracy Rollins, jeśli zadanie nie trwa.
  • Sojusz: krew nie woda: Animacje: Beckett właściwie zwraca się teraz do gracza podczas rozmowy w scenach ze Szponem.
  • Sojusz: krew nie woda: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść do Centrum Obywatelskiego w Watodze przez zamknięte drzwi.
  • Sojusz: krew nie woda: Usunięto problem z instancją, który mógł wystąpić podczas zaliczania tego zadania z drużyną.
  • Sojusz: wszechświat spiskuje: Usunięto błąd, w wyniku którego nie pojawiał się Emerson, co blokowało postępy, w trakcie próby przekazania zadania komandor Daguerre.
  • Uncja prewencji: Bezpiecznik typu T przesunięto z Artykułów kopalnianych Grega do zajezdni w Charleston, aby łatwiej można go było znaleźć.
  • Z powrotem do roboty: Usunięto błąd, w wyniku którego to wydarzenie publiczne mogło się nie rozpoczynać.
  • Zakopany skarb: Usunięto błąd, w wyniku którego po interakcji z interkomem w trakcie wejścia ekipy atakującej do biura ochrony mogła wystąpić blokada postępów.
  • Exploit: Usunięto exploit reputacji, związany z rozmową z Meg.
  • Exploit: Usunięto exploit, który mógł pozwolić graczom ukończyć codzienne zadanie Niezbędny sprzęt kilka razy dziennie.
  • Z pozdrowieniami od Leva: Usunięto liczne różnice pomiędzy napisami a nagranymi dialogami Leva.
  • Gry i zabawy: Wyjście z rozmowy po poproszeniu Ra-Ry o wejście do sali pancerza wspomaganego nie powoduje już, że ta przestaje odpowiadać.
  • Gry i zabawy: Ra-Ra nie przestaje już odpowiadać po tym, gdy gracz zniszczy wysyłane przez nią protektrony.
  • Gry i zabawy: Robot strażniczy w podziemiach Graftońskiej Stali nie może już zostać uszkodzony w czasie, gdy wciąż jest w fabrykatorze, i nie wychodzi już z fabrykatora za wcześnie.
  • Gry i zabawy: Ra-Ra nie przechodzi już do pobliskich trucheł protektronów zamiast wejść przez pierwszy wywietrznik.
  • Gry i zabawy: Cel „Podążaj za Ra-Rą” nie pozostaje już aktywny po znalezieniu i zebraniu cynamonka.
  • Gry i zabawy: Terminal w podziemiach Graftońskiej Stali, który poprzednio był niehakowalny, można teraz poprawnie zhakować.
  • Serce wroga: Umiejętność otwierania zamków wymagana do otwarcia drzwi pomiędzy zautomatyzowanym systemem badawczym a reaktorem została zmniejszona z 1 do 0, co oznacza, że zadanie łatwiej jest zaliczyć graczom, którzy nie posiadają kart profitu otwierania zamków.
  • Przeoczenie nadzorczyni: Nadzorczyni przestaje teraz walczyć i rusza w kierunku gracza, kiedy jest za daleko.
  • Projekt Raj: Usunięto błąd, w wyniku którego Projekt Raj czasem się nie zaliczał po zabiciu drapieżnika alfa.
  • Losowe spotkania: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali łupów podczas losowego spotkania z terminatorem osadników, po wybraniu opcji dialogowych w stylu bandytów.
  • Kasiarska robota: Gracze nie muszą już otwierać wytrychem zamka do skrzyni w centrum medycznym, aby zdobyć taśmę patrolową 04.
  • Ujawnione sekrety: Księżna nie wypowiada już swojego dialogu po ataku na Kryptę 79, zanim gracz nie ukończy Ujawnionych sekretów.
  • Ujawnione sekrety: Po zaliczeniu celu „Rozwiąż problem z Johnnym” rozmowa z nim kończy się teraz właściwie.
  • Ujawnione sekrety: Kod do windy w Krypcie 79 pojawia się teraz ponownie i poprawnie po powrocie do windy.
  • Ujawnione sekrety: Usunięto błąd, w wyniku którego członków drużyny można było przesunąć na zewnątrz, do Appalachów, po tym, gdy przywódca drużyny wszedł do windy w centrum operacyjnym złotej krypty.
  • Po stronie Krateru: Meg nie zmusza już gracza do rozmowy, jeśli wycofają się przed decyzją, czy stanąć po stronie bandytów.
  • Dziwni towarzysze: Przedwczesne zdobycie zdjęcia pomnika Rosalynn nie blokuje już postępów w Dziwnych towarzyszach.
  • Dziwni towarzysze: Przedmioty zadania zdobyte w trakcie zadania Dziwnych towarzyszy są teraz właściwie usuwane po jego zaliczeniu.
  • Dziwni towarzysze: Dodano nowy cel, kierujący graczy do zaliczenia wymaganego wcześniej zadania, Siła sygnału, przed przejściem do Dziwnych towarzyszy.
  • W kupie siła: Głowa Polly właściwie zadaje teraz obrażenia w V.A.T.S. i zwiększa je w zależności od tego, ile razy została naładowana.
  • Nieuchwytny Crane: Mort nie wydaje się już stać bezczynnie podczas sceny z Roperem w Wayward.
  • Nieuchwytny Crane: Usunięto błąd, w wyniku którego cel „Znajdź skarb Crane'a” pozostaje w opisie zadania w Pip-Boyu.
  • Krętactwa Westona: Niesprawna wybuchowa obroża zostaje teraz poprawnie usunięta z modeli postaci po zaliczeniu zadania.
  • Nowi przybysze: System śledzący zadania nie wyświetla już dwóch celów „Porozmawiaj z nadzorczynią” w niektórych przypadkach.
Dźwięk
  • Efekty dźwiękowe: Skórka Stanleya na topór Grognaka nie odtwarza już efektów dźwiękowych dwukrotnie po użyciu lub przełączaniu pomiędzy widokiem pierwszo- i trzecioosobowym.
  • Efekty dźwiękowe: Kilkukrotne wejście i wyjście z prasy do złota nie powoduje już, że odtwarzane są liczne, nachodzące na siebie efekty dźwiękowe.
Interfejs użytkownika
  • Sterowanie: Otwarcie Pip-Boya podczas próby szybkiej podróży w trakcie walki nie powoduje już blokady sterowania, co czasem się zdarzało.
  • Celowniki: Właściwie zmieniają się teraz na otwarty kwadrat podczas przesuwania ich nad przedmiotami, z którymi gracz może wejść w interakcję lub je podnieść.
  • Fanfary: Obligacje skarbowe nie odtwarzają już fanfar legendarnego przedmiotu podczas usuwania ich ze skrytki.
  • Logowanie: Pole hasła jest teraz oczyszczane poprawnie po podaniu błędnego hasła przy próbie połączenia konta Bethesda.net z Falloutem 76.
  • Menu: Usunięto kilka błędów, w wyniku których menu ulubionych mogło się nagle pojawić, gdy otwarte było menu gestów.
  • Powiadomienia: Założenie nakrycia głowy poprzez naciśnięcie przycisku akcji nie wywołuje już komunikatu o błędzie „Nie można wyposażyć się w przedmiot”.
  • Pip-Boy: Karta statystyk przedmiotu nie pozostaje już na ekranie podczas przełączenia na pustą zakładkę w Pip-Boyu.
  • Naciśnij i przytrzymaj: Przytrzymanie przycisku akcji, aby wyposażyć, poznać lub zużyć przedmiot w świecie, działa teraz bardziej spójnie.
  • Zadania: Codzienne zadania, które gracz odrzucił w Pip-Boyu, nie pojawiają się już automatycznie ponownie po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu.
  • Zadania: Usunięto błąd, w wyniku którego podczas przeglądania zadań różnych na mapie, wyświetlał się tymczasowy tekst.
  • Zadania: Dzień Powrotu nie znika już z działu zakończonych w zakładce zadań głównych Pip-Boya.
  • Sortowanie Opcja sortowania po poziomie zepsucia właściwie sortuje teraz przedmioty pomocy według ich stanu.
  • Zaznacz jako poszukiwane: Ikona lupy pojawia się teraz poprawnie na śmieciach znajdujących się w świecie i zawierających komponenty, które gracz oznaczył jako poszukiwane.
  • Handel: Gracze mogą teraz badać przedmioty podczas handlu z innymi graczami.
  • Automaty sprzedażowe: Stosy holotaśm lub dane techniczne Krajowej Organizacji Wsparcia Katastroficznego nie znikają już czasami po przypisaniu ich do automatu sprzedażowego.
  • Pracownie: Obrazy podglądu radiowej lampy próżniowej nie rozciągają się już poza krawędź ekranu w warsztacie majsterkowicza.
Świat
  • Żurawinowe Trzęsawisko: Olbrzymi wendigo nie blokuje się już w okopach Żurawinowego Trzęsawiska.
  • Las: Olbrzymi wendigo nie blokuje się już na barierkach drogowych w okolicach Slocum Joe.
  • Las: Usunięto błąd związany z terenem, w wyniku którego gracze wydawali się szybować przed Laceyem i Iselą przed Kryptą 76.
  • Dzika Rubież: Drzwi do piwnicy w Hoteliku na stoku nie blokują się już, jeśli gracz opuści obszar i wróci.
  • Osady: Yao guai i spaleni nie pojawiają się już w osadach NPC, takich jak Krater, Opoka czy wschodnia część tunelu Wielki Zakręt.
  • Toksyczna Dolina: Usunięto niedziałającą klapę w aptece w Clarksburgu.
  • NPC: Poprawiono problemy z wytyczaniem drogi przejścia przez niektórych NPC, których można spotkać w świecie gry.

Poprawki błędów w Nuclear Winter

  • C.A.M.P.: W Atomowym Sklepie zaktualizowano listy obiektów możliwych i niemożliwych do zbudowania w Nuclear Winter.
  • C.A.M.P.: Z pojemnika na złom zbudowanego w Nuclear Winter usunięto niedziałający aktywator.
  • Lokalizacja: Przywrócono brakujące znaki na ekranie głosowania na mapie Nuclear Winter w japońskiej wersji gry.
  • Pakiety profitów: Z zadań w trybie przygodowym usunięto pakiety kart profitów Nuclear Winter, które były przyznawane jako waluta.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios