Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Burning Springs – informacje premierowe
Fallout 76 (PC)
Buy GameWitajcie w Ohio
o aktualizacji – 11 grudnia 2025 r.
Zespół udostępnił dziś niewielką aktualizację związaną z problemami, które stały się tematem dyskusji po wydaniu Burning Springs.
- Usunięto błąd, który mógł powodować nieprawidłowe pojawianie się niektórych zwierzaków po zbudowaniu ich obiektu C.A.M.P.
- Usunięto błąd uniemożliwiający graczom umieszczenie plastikowej elfiej Vault Girl w ich C.A.M.P.
- Ponownie dodano warsztat majsterkowicza Cherry Bomb do opcji budowy C.A.M.P.
- Od teraz na konsolach w menu głównym gry odtwarzana będzie prawidłowo nowa muzyka dla Burning Springs.
- Od teraz ultracytowa amunicja będzie prawidłowo odblokowywana, gdy gracz użyje modyfikacji komory zamkowej Dom Pedra.
- Usunięto błąd, który powodował przeskakiwanie na początek listy w Pip-Boyu po nauczeniu się nowego planu.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie niewłaściwych rękawów podczas korzystania z broni palnej w stroju Ulyssesa.
- Wyłączono zdolność ognistej osłony Siarkowego Cletusa, aby zapobiec otrzymywaniu przez graczy dodatkowych, niezamierzonych obrażeń. Jego imię zostało tak skutecznie oczyszczone z zarzutów wyrządzania graczom krzywdy, że tymczasowa poprawka usunęła je z gry. Na razie będzie znany jako „LOOK UP FAILED”.
- Usunięto błąd związany z atakami obszarowymi wypłowiałej ogui powodującymi uszkodzenia C.A.M.P. graczy, tymczasowo wyłączając te ataki.
Znane problemy
Niedostępny francuski dubbing
Zawartość aktualizacji Burning Springs nie zawiera francuskiego dubbingu. Wiemy, że jest to rozczarowujące i doceniamy waszą wyrozumiałość. Mamy nadzieję, że jak najszybciej uzupełnimy ten brak.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Łowcy nagród – Łapcie prochowiec, kapelusz kowbojski i ulubioną broń, bo nadszedł czas łowców nagród!
- Ruszajcie do Burning Springs – Przejdźcie przez most w Point Pleasant, aby wkroczyć do krainy rdzy i krwi. Sprawdźcie największe w historii rozszerzenie mapy!
- Audiencja u króla – Udowodnijcie swoje męstwo przed Królem Rdzy, bezwzględnym władcą Burning Springs, w całkiem nowym wątku fabularnym Fallouta 76.
- Nowe wydarzenia publiczne – Weźcie udział w dwóch nowych wydarzeniach publicznych, „Wyposażenie” i „Zapadliskowe rozwiązania”.
- Promieniujący nowy pupil – Sprowadźcie do domu nowego przyjaciela z pustkowia. Oto radodzik!
- Sezon 23: Krew i rdza – Sezon dla bandytów.
Wersja i wielkość 1.7.22.12 aktualizacji
- PC (Steam): 28.8 GB
- PC (Microsoft Store): 39.3 GB
- Xbox: 41.9 GB
- PlayStation: 40.8 GB
Nowy region mapy otwiera się dla tych, którzy mają dość determinacji, aby przekroczyć most w Point Pleasant. Nadszedł czas, abyście ruszyli na zachód, ku Burning Springs. To największe w historii rozszerzenie mapy Fallouta 76 rozgrywa się w wiejskim Ohio.
Wcielcie się w jednego z najwredniejszych łowców nagród w aktualizacji Burning Springs, która wprowadza do Fallouta 76 system łowców nagród. Duża nowa partia zawartości już tu jest i daje wam okazję znalezienia i wyeliminowania największych zagrożeń w tym obszarze.
Z ogromną przyjemnością informujemy, że Ghul z serialu telewizyjnego Fallout w Amazon Prime dołączy do nas w Burning Springs! Zdubbingowany przez samego Waltona Gogginsa, Ghul będzie waszym przewodnikiem po systemie łowców nagród.
Główna seria zadań w Burning Springs jest tylko początkiem historii w tym nowym regionie. Zaplanowane jako rozpoczęcie fabuły, rozłożonej na kilka aktualizacji, zadanie to jest wprowadzeniem do postaci, z którymi spędzicie znacznie więcej czasu.
Macie do zaliczenia nową serię zadań, dwa nowe wydarzenia publiczne, system łowców nagród oraz mnóstwo zawartości dodatkowej (w tym nowe ryby i lokalne legendy do złapania). Burning Springs to nasza największa aktualizacja od czasu Wastelanders, w roku 2020.
Witajcie w Ohio
Burning Springs, region południowo-wschodniego Ohio, został wstrząśnięty nie tylko nuklearną destrukcją spadających bomb, ale też skażeniem otoczenia z lokalnej fabryki Abraxodyne Chemical. Obszar ten jest teraz spalonym pustkowiem z zatrutą wodą. Burze pyłu pokrywają wszystko toksyną zwaną rdzą.
Kto by w ogóle chciał tu mieszkać? Chyba tylko Król Rdzy.
Król Rdzy to supermutant równie inteligentny, co silny, który jest niezłomnym i bezlitosnym władcą Burning Springs. Wypaczył ten obszar i stworzył w nim swoje królestwo okrucieństwa, gdzie jedyna zasada brzmi: „kto ma siłę, ten ma rację”.
Gracze spotkają tego potwornego monarchę podczas nowej serii zadań. Będzie on chciał się przekonać o wartości graczy i każe im wyruszyć w dzikie ostępy swojego pustkowia.
Choć Burning Springs jest opustoszałe, wciąż znaleźć w nim można ostoje życia. Highway Town jest przystankiem dla niedobitków ludzkości. Zbudowane na wiadukcie autostradowym, stanowi dla graczy miejsce, gdzie mogą odpocząć i uzupełnić zapasy.
Highway Town jest nowym centrum społeczności tego regionu i ostatnią deską ratunku dla ocalałych. W saloonie Ostateczność na krańcu miasta mogą przyjąć kontrakty łowcy nagród.
Po odblokowaniu tego miejsca będziecie mogli dokonać szybkiej podróży bezpośrednio do saloonu i szybko przyjąć jakieś zlecenie!
Do Burning Springs przeniesiecie się, przechodząc przez most w Point Pleasant. Tę serię zadań można rozpocząć, nastrajając się do sygnału ratunkowego z Ohio po osiągnięciu poziomu 30.
Łowcy nagród
Jeśli chcecie zagonić swoją giwerę do pracy, ruszajcie do saloonu Ostateczność w Highway Town. Ma tam swoje biuro Ghul, który dostarczy wam okazji do plądrowania.
Aby rozpocząć łowy na trepa, wybierzcie jeden z plakatów leżących na stole. Jest ich wiele, a więc tę aktywność możecie powtarzać do woli.
Za każdym razem, gdy zaczynacie łowy na trepa, wybrane zostanie losowe miejsce w Burning Springs, a cel otrzyma mutację. Uważajcie, bo te mutacje są zaraźliwe: wrogowie przy waszym celu również skorzystają z ich efektów!
Planujcie odpowiednio, aby zlikwidować cel, nie dając się obezwładnić. Dostosujcie konfigurację postaci, aby kontrować mutację albo po prostu spróbujcie podkraść się do wroga.
Jeśli szczęście będzie wam sprzyjało, cel łowów na trepa może pozostawić po sobie plakat poszukiwanego premium. Pozwoli on wam rozpocząć łowy na głowę – szczególnie trudne zlecenie w postaci wydarzenia publicznego! (Uwaga: są one przyznawane poprzez nagrody za zadanie, a nie znajdowane bezpośrednio przy ciele).
Umieśćcie plakat na tablicy zleceń przed saloonem, aby rozgłosić kontrakt. Wszyscy gracze na serwerze otrzymają alert, aby wam pomóc, kiedy zaczniecie wydarzenie. Tylko jedne łowy na głowę mogą być aktywne jednocześnie, a więc koniecznie dołączajcie do aktywnych, zanim spróbujecie rozpocząć własne.
Istnieje mnóstwo wyjątkowych celów łowów na głowę w kilku miejscach. Każdy cel posiada unikatową konfigurację i ekipę go chroniącą – niektórzy jej członkowie będą dysponowali szalonymi i dzikimi umiejętnościami!
Jeśli świerzbi was palec na spuście i macie wolne kapsle, Ghul chętnie podzieli się plakatem premium... za stosowną cenę.
Gracze będą mogli śledzić, które łowy na głowę zaliczyli z wyzwań i zdobywać różne, wyjątkowe nagrody.
A skoro już mowa o łupach, system łowców nagród ma być główną ścieżką dla łowców przedmiotów legendarnych. Cele łowów na trepa będą pojawiać się początkowo jako 1-gwiazdkowi wrogowie legendarni. Gdy zaliczycie ich więcej, przejdą z czasem na poziom 2- i 3-gwiazdkowy!
Cele łowów na głowę będą pojawiały się jako 3-gwiazdkowi wrogowie legendarni, a towarzyszyć im będzie para 2-gwiazdkowych członków ekipy.
Co najważniejsze, w łowach na głowę mogą pojawić się dropy z NOWYMI 1-, 2- i 3-gwiazdkowymi efektami legendarnymi. Niektóre z nich oferują specjalne premie dla ghuli i ludzi...
Nowe legendarne modyfikacje
Jak już wspominaliśmy powyżej, będziecie mogli zdobywać przedmioty zawierające nowe i dostępne wyłącznie w systemie łowców nagród legendarne modyfikacje.
- Nowe 1-gwiazdkowe * modyfikacje
- Zdziczała (Broń biała) – Zabójstwa powodują większe zdziczenie.
- Snajperska (Broń dystansowa) – Zyskajcie 120% dodatkowych obrażeń dla słabych punktów podczas korzystania z celownika.
- Adrenalinowa (Broń) – +10% obrażeń na zabójstwo podczas serii zabójstw (aż do n%).
- Adrenalinowy (Pancerz) – +10% odporności na obrażenia podczas serii zabójstw (aż do n%).
- Świadoma (Broń) – Zwiększa obrażenia do 40% w oparciu o to, jak pełny jest wasz wskaźnik zdrowych zmysłów przy zdziczeniu.
- Świadomy (Pancerz) – Zwiększa obrażenia do 6% odporności w oparciu o to, jak pełny jest wasz wskaźnik zdrowych zmysłów przy zdziczeniu.
- Nowe 2-gwiazdkowe** modyfikacje
- Doliniarska (Broń biała) – Zabójstwa mają 50% szansę na przyznanie niewielkiej liczby kapsli.
- Znieczulony (Pancerz) – Zyskujecie regenerację PZ w oparciu o serię zabójstw (do 3 PZ na sekundę).
- Pęd (Pancerz) – Zyskujecie regenerację PA w oparciu o serię zabójstw (do 3 PA na sekundę).
- Żywiołowy (Pancerz) – +5 do wszystkich odporności (maksymalnie +25).
- Zaciekły (Tylko zwykły pancerz, nie wspomagany) – Wzmocnienie odporności kończyn podczas serii zabójstw (do 10%, maks. 50%).
- Nowe 3-gwiazdkowe*** modyfikacje
- Świecąca (Broń) – Usuwa niewielką ilość promieniowania.
- Zdrowy (Pancerz) – Maksymalne PZ zwiększone o 20 (do maks. 100).
- Odbijający (Pancerz) – 2% unik (maksymalnie do 10).
- Aktywny (Pancerz) – Maks. PA zostają zwiększone o +20 (maksymalnie do 100).
- Barbarzyńska (Broń biała) – +1 SIŁ na zabójstwo podczas serii zabójstw.
Nowe wydarzenia publiczne
Wyposażenie
Chcieliście kiedyś pomóc szponowi śmierci przygotować się do debiutu na arenie deathmatchu? Teraz macie szansę!
Król Rdzy szuka nowych wojowników. Waszym zadaniem jest wyprawa na Złomowisko i pomoc treserce w zebraniu złomu potrzebnego do opancerzenia jej najnowszego oswojonego szpona śmierci.
W trakcie tego wydarzenia publicznego będziecie walczyć u boku szkolonego szpona śmierci przeciwko najdzikszym wrogom z pustkowia. Bestia koniecznie musi przeżyć! Nie zginie chwalebną śmiercią na arenie, jeśli nie przetrwa na złomowisku...
Pamiętajcie: możecie leczyć sojusznicze postacie niezależne, używając legendarnej modyfikacji medyka. Nie macie jej? Cóż, na szczęście dostępna jest nowa broń o unikatowej nazwie, stimpika! Będziecie mieli szansę na zdobycie jej oraz wielu innych nagród poprzez zaliczenie tego wydarzenia.
Zapadliskowe rozwiązania
Pod powierzchnią Burning Springs szaleją płomienie, a złoża gazu ziemnego czasem wystrzeliwują na powierzchnię w miejscach, gdzie doszło do pęknięcia skorupy.
Willow, mieszkanka Highway Town, potrzebuje waszej pomocy, aby okiełznać radskorpiony i dźgacze, które zebrały się wokół bardzo niestabilnego leju krasowego. Stwory te są problemem dla mieszkańców Highway Town, a więc będziecie musieli ruszyć do nieprzypadkowo tak nazwanego Jeziora Skorpionów i aktywować „tupacza”, który wywabi je z siedlisk.
Waszym celem będzie zniszczenie ich siedlisk, jednocześnie unikając słupów ognia w warunkach oślepiającej burzy piaskowej.
Zostańcie do końca, aby dowiedzieć się, dlaczego radskorpiony wcale nie są drapieżnikami alfa...
Zawartość dodatkowa
Więcej ryb
Zakładając, że w ogóle zdołacie je znaleźć, akweny wokół Burning Springs są trujące i napromieniowane, ale to nie znaczy, że nie ma tam nowych ryb do złapania. Zbadajcie tę nową strefę i znajdźcie nowe ryby (w tym lokalną legendę), aby dodać je do swojej kolekcji.
Zadanie poboczne: Brudne pranie
Pilnie wypatrujcie tajemniczych walizek z danymi wywiadowczymi Abraxodyne, ukrytych w całych Burning Springs. Zwróćcie je Bodhiemu w mieście Athens, aby wziąć udział w zadaniu pobocznym Brudne pranie.
W odróżnieniu od innych przedmiotów kolekcjonerskich, te walizki pojawiają się w konkretnych miejscach, raz dla każdego gracza. Będziecie musieli przetrząsnąć wszystkie zakamarki, aby odnaleźć wszystkie 150.
(Szkolna legenda mówi, że 151 jest ukryta pod czerwoną ciężarówką, ale my jesteśmy prawie pewni, że ktoś to zmyślił).
Kiedy zwrócicie walizki, pomożecie Bodhiemu odkryć tajemnicę jego zaginionej córki, a po drodze zdobędziecie wyjątkowe nagrody w stylu Abraxodyne.
Za zaliczenie zadania otrzymacie też unikatową legendarną broń, która wymaga odnalezienia jedynie około połowy walizek. Jeśli znajdziecie wszystkie, otrzymacie ulepszoną wersję.
Sezon 23: Krew i rdza
Sezon 23: Krew i rdza już tu jest i inspiruje was do odkrycia w sobie bandyty. Sprawdźcie powyższy zwiastun, aby zobaczyć, co was czeka, zanim sami wyruszycie do Burning Springs.
Zamknięcie Punktu Zero
Bandyci przemierzający Skyline Valley i szukający karawan do obrobienia okazali się być naprawdę dużym zagrożeniem dla Blue Ridge Caravan Company. Biedne braminy zostały wystraszone i zeszły ze szlaku, a przesyłki nie zostały dostarczone.
Póki co, Punkt Zero zostaje zamknięty, a towary z niego będą przeniesione do innych handlarzy w Highway Town. Wszyscy czekają na lepsze czasy, kiedy może być bezpieczniej wznowić działanie.
Nagrody z Punktu Zero są teraz rozsiane po całym pustkowiu:
- Plany i modyfikacje karabinu laserowego V63 zostały przeniesione do handlarki bronią Szyny w Highway Town.
- Mac w Highway Town będzie sprzedawać następujące przedmioty:
- Zwinięty perski dywan
- Perski dywan na ścianę
- Prowizoryczny stojak na wino
- Norenowe zasłony
- Skrzynia z zaopatrzeniem strażnika parku
- Perski dywan
- Teleskop obserwatora gwiazd
-Lampa na baterię burzową - Norenowa markiza
- Kule śnieżne od handlarzy z Punktu Zero będą teraz sprzedawane przez Windy w Highway Town (jest handlarką sztabkami złota).
- Straszni spaleni dadzą wam strój i czapkę z lederhosen, strój z czerwoną kurtką, czapkę i plecaki Vault Girl/Vault Boya.
- Świąteczni spaleni dawać będą wszystkie kule śnieżne związane ze Skyline Valley.
Wszystkie postacie, które ukończyły zadanie wstępu do karawan, „Wybój na drodze”, otrzymają tytuł „Karawanowy Inwestor” natychmiast po zalogowaniu się.
Będziemy też wręczali proporzec, którego można użyć na całym koncie (każda postać na koncie będzie miała do niego dostęp), a postacie, które ukończyły zadanie, otrzymają też 2000 sztabek złota. Proporzec będzie przyznawany w pierwszym tygodniu premiery Burning Springs, a gracze zobaczą 2000 sztabek złota po zalogowaniu się do postaci, które ukończyły zadanie.
Uważamy, że system łowców nagród spełnia oczekiwania zawartości na życzenie, z legendarnymi wrogami i świetnymi nagrodami dostępnymi w bardziej zwięzły i przynoszący satysfakcję sposób. Uwielbiamy region Skyline Valley i planujemy w nim jeszcze wiele ciekawych rzeczy.
Nowy pupil C.A.M.P. – radodzik
Jednym z nowych stworzeń, które znajdziecie w Burning Springs jest radodzik. Stworzenia te są wytrzymałe i zaciekle bronią swoich młodych, a więc jeśli się do nich zbliżycie, spodziewajcie się ataku.
Ale co by się stało, gdybyście jednego przynieśli do swojego C.A.M.P.? Stałby się zapewne najbardziej uroczo odrażającym pupilem po tej stronie rzeki Ohio!
Po zakupie pupila C.A.M.P. radodzika w Atomowym Sklepie, w sekcji „Mieszkańcy” menu warsztatu pojawi się przedmiot „legowisko radodzika”, a w sekcji „ubranka dla pupili” pracowni płatnerskiej znajdziecie jego pierścień do nosa.
Nowa sezonowa broń – Don Pedro
W arsenale pojawia się nowa broń.
Don Pedro to ręczne działko strzelające pociskami .50, które można wymienić na .308. Posiada efekt wybuchowy i może też przestrzeliwać wrogów. To dobitna wiadomość dla każdego, kto jest na tyle nierozsądny, żeby stanąć wam na drodze.
Koło gestów
Czy pokazujecie ulubiony gest podróżnikowi przechodzącemu obok w wielkim pancerzu wspomaganym czy próbujecie przekonać mieszkańca krypty poziomu 30., żeby podniósł łupy, które właśnie mu podrzuciliście, gesty są rdzeniem appalaskiego sposobu życia.
W aktualizacji Burning Springs zreorganizowaliśmy gesty, aby więcej można było wybrać jednocześnie.
Oto, jak to zrobiliśmy:
- wprowadziliśmy 2 nowe kategorie, „Społeczność” i „Wydajność”;
- usunęliśmy kategorie „Dowodzenie” i „Łącz siły”, a większość z tych gestów dodaliśmy do kategorii „Pomocy” i „Społeczności”;
- zreorganizowaliśmy gesty w „Różnościach”, aby więcej z nich znalazło się w sensownych kategoriach, takich jak „Wydajność” i „Przytyki”.
Po tych pracach możecie teraz wybierać wszystkie ulubione gesty jednocześnie, nie musząc ruszać do Atomowego Sklepu, aby je wymienić.
Świecąca głębia
Od debiutu Świecącej głębi minął już prawie rok i okazała się ona doskonałym miejscem dla graczy szukających wyzwań po zakończeniu kampanii. To właśnie tam można do maksimum wypróbować swoje konfiguracje.
Wprowadzamy w Świecącej głębi nowe tygodniowe wyzwanie, które można zaliczyć, przechodząc wszystkie etapy rajdu. Nagrodą za nie będzie 4-gwiazdkowa legendarna skrzynia, zawierająca 4-gwiazdkowy pancerz, pancerz wspomagany, broń białą i broń dystansową.
Wraz z tym nowym tygodniowym wyzwaniem zmieniamy też nagrody za rajd, aby były tym lepsze, im dalej w Świecącej głębi zajdziecie. Wiemy, że może to spowodować pewne zakłócenia dla waszych lokalnych grup farmienia EN06 (wciąż możecie go farmić na PD), ale naszym celem nigdy nie było, aby tylko jedna faza rajdu była źródłem najbardziej pożądanych nagród w grze.
W tej aktualizacji naprawiamy też szereg błędów i wprowadzamy ulepszenia istniejących funkcji, aby wrażenia z rajdu były płynne dla każdego.
Walka
Walka w Appalachach była mocno zmieniana od czasu zeszłorocznej aktualizacji Skyline Valley. W Burning Springs zwalniamy nieco tempo i sprawdzamy, jak to wszystko wygląda.
Dokonujemy jeszcze kilku regulacji V.A.T.S., aby wziąć pod uwagę wasze uwagi otrzymane po aktualizacji Fallout 76: Przebudowa C.A.M.P. Powinno się teraz pojawiać mniej przypadków fluktuacji trafień V.A.T.S. i problemów z celowaniem.
- Poprawiliśmy kriospowolnienie, które nadawane było graczom, choć nie byli oni w PvP.
- Usunęliśmy błąd, w wyniku którego rachu-ciachu mogło zadawać obrażenia graczom poza PvP.
C.A.M.P.
- Wszystkie przedmioty będące nagrodami z nocy psot są od teraz widoczne w menu budowy.
- Skorygowano budżet budowy różnych elementów.
- Usunięto błąd, który mógł powodować nieprawidłowe działanie przycisku Zmagazynuj/Przetwórz.
- Od teraz plan słomianej kozy jest znany domyślnie wszystkim graczom.
- Usunięto błąd, przez który tekst dotyczący interakcji ze zwierzakiem C.A.M.P. był wyświetlany w pobliżu C.A.M.P., choć nie powinien.
- Od teraz pluszowy nietoperz będący nagrodą nocy psot po umieszczeniu w gablotach jest skierowany przodem ku oglądającym go graczom.
- Od teraz kominek flagi USA można już budować.
- Usunięto widoczne łączenia gotowych elementów nawiedzonej posiadłości.
- Usunięto błąd, przez który niektóre elementy nie pojawiały się poprawnie na zakładce z nowymi obiektami w menu budowy.
- Od teraz prochy z apteczki Fallout 1st mogą być wykorzystywane do budowania obiektów C.A.M.P.
- Usunięto błąd, który mógł uniemożliwić przesuwanie obiektów w pionie w trybie precyzyjnej budowy.
- Usunięto błąd związany z plakatem z alfabetem Morse'a: ..- ... ..- -. .. . - --- / ... .--. .- -.-. .--- . / -. .- / .--. --- -.-. --.. .- - -.- ..- / -. .- --.. .-- -.--
- Od teraz obroże zwierzaków mogą być przetwarzane.
Wydarzenia
- Od teraz zdziczałe ghule nie będą blokowały się w wejściu na dach podczas wydarzenia „Nakarm ludzi”.
Rozgrywka
- Przełączenie wybranego granatu nie resetuje już kumulacji profitu Ciężkozbrojny.
- Usunięto błąd, przez który kriolator nie był uznawany za właściwą broń w wyzwaniach wymagających broni automatycznej.
- Drony obcych nie są już podatne na krwawienie zadające obrażenia rozłożone w czasie.
- Jednostki wydobywające uran podczas wydarzenia „Gorączka uranu” nie są już podatne na krwawienie zadające obrażenia rozłożone w czasie.
- Usunięto błąd, przez który grzebokrety podczas wydarzenia „Uranowa gorączka” mogły początkowo wydawać się graczowi neutralne.
- Usunięto problem, w wyniku którego wieżyczki wroga w Dziórze nie były wrogie wobec gracza.
- Camp Liberty: Świecący yao guai w tej lokalizacji jest teraz prawidłowo zaliczany do wyzwań z zabijaniem świecących stworów.
- Usunięto błąd, przez który w kilku wyzwaniach zanęcacze były uznawane za błotniaki.
- W opisie legendarnej modyfikacji nasycenia od teraz znajduje się prawidłowa informacja, że działa wyłącznie dla postaci będących ludźmi.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie pływających znaczników na celach oznaczonych lunetą zwiadowczą.
- Usunięto błąd, który pozwalał graczom dodać zbyt wielu graczy do instancji rajdu.
- Usunięto błąd, który blokował graczom szybką podróż z obszarów wyprawy w Appalachy, gdy byli przeciążeni.
- Naprawiono błąd, przez który szturmotrony mogły zasypywać graczy laserowym atakiem głową.
Profity
- Od teraz ograniczenia dotyczące kart profitów związanych z ghulami będą aktualizowane w menu profitów po przemianie w ghula bez konieczności opuszczania serwera.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie komunikatu „0 Unused Pt” nad pełnymi kategoriami S.P.E.C.J.A.Ł. w menu profitów.
- Posiadane profity są teraz poprawnie wyświetlane po zamknięciu i ponownym otwarciu ekranu profitów.
- Od teraz tło profitów „Kustosz” i „Z solą wszystko jest dobre” w maszynie z kartami profitów są wyświetlane prawidłowo.
- Tarcza z pocisków
- Usunięto rangę 4
- Grad pocisków: Przełączenie wybranego granatu nie resetuje już kumulacji profitu Ciężkozbrojny.
Różne
- Opis efektów nukabimbru nie zawiera już testu debugowego.
- Modyfikacje kondensatorów będą teraz pojawiać się na wersjach zwiadowczych broni sprzedawanych u handlarzy.
- Usunięto błąd, który czasami powodował niekończące się wczytywanie gry podczas ponownego wchodzenia do sanktuarium w trakcie wyprawy do Dzióry.
- Usunięto problem, przez który pionowy ruch kamery był czasami niemożliwy w trybie fotograficznym.
- Usunięto błąd, przez który elementy sterujące mogły przestać reagować po rozłączeniu i powrocie do menu głównego.
- Usunięto duplikat kufla upamiętniającego trzechsetlecie z menu tworzenia warsztatu majsterkowicza.
- Gracze nie powinni już natrafiać na jasne artefakty świetlne w domu nadzorczyni.
- Usunięto błąd powodujący w niektórych przypadkach nieprawidłowe skalowanie stroju szkieletowego ducha.
- Usunięto błąd, przez który Vera powtarzała swoje powitanie skierowane do gracza.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w niekończącej się pętli podczas rozmowy z Oberlinem.
- Od teraz zardzewiała rycerska zbroja i strój szalonego naukowca są poprawnie klasyfikowane jako kostiumy.
- Usunięto błąd związany z kontrolerami, przez który gracze mogli przypadkowo aktywować kontekstowy sygnał podczas śledzenia zadania za pomocą interfejsu.
- Usunięto błąd, przez który superbohaterskie lądowanie następowało z niższych wysokości niż zamierzone podczas skoku w pancerzu wspomaganym z mutacją „Torbacz”.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie tekstu debugowania podczas przeglądania tytułu „Słony/Słona” w Atomowym Sklepie w niektórych wersjach językowych.
- Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe pojawianie się oddziału Epsilon, jeśli gracz zginął, gdy oddział wychodził z kapsuł.
- Kolorystyka zrzutów ekranu jest teraz zgodna z kolorystyką prezentowaną w grze.
Zadania
- Zadanie „Jeden z nas” będzie teraz poprawnie uruchamiane dla postaci ghuli po ukończeniu zadania „Włamanie do bunkra”.
- Poprawiono znacznik plakatu klubu nocnego na początku zadania „Okazja u drzwi”.
Uzbrojenie
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał usunięcie z noża bojowego wampirzego samuraja niestandardowych skórek po ich zastosowaniu.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu granatu odłamkowego MIRV.
- Liczba określająca ilość materiałów wybuchowych (granatów) wyświetlana w interfejsie nie jest już nieprawidłowa po zamknięciu ekranu nagród rajdu.
- Poprawiono angielską nazwę tłuczka z „Wacker Smacker” na „Whacker Smacker”.
- Usunięto błąd, w wyniku którego automatyczna komora zamkowa nie zachowywała proporcjonalnej różnicy w szybkostrzelności między samoróbką a innymi karabinami.
- Usunięto błąd, przez który pojawiała się ikona tarczy i nie zadawano obrażeń podczas uderzania niektórymi rodzajami broni (laser ultracytowy Gatlinga, laser ultracytowy, dezintegrator obcych, działko Tesli, blaster obcych, wyłącznik awaryjny, kriolator, głowa szturmotrona, miotacz ognia, karabin Tesli, karabinek laserowy V63).
- Od teraz malowania z Atomowego Sklepu są prawidłowo nakładane na granatnik M79.
Warsztaty
- Od teraz interakcja z rozkładanym fotelem z czarnego niedźwiedzia będzie prawidłowo odtwarzać właściwe efekty dźwiękowe.
- O teraz warsztat publiczny dziedzińca elektrowni w Monongah wyświetla prawidłowe zasoby w podpowiedzi papierowej mapy.
- Od teraz łatwiej rozmieszczać obiekty warsztatowe bez otrzymania błędu „Nie można umieścić: przedmiot jest niewidoczny”.
- Od teraz zestaw plakatów Corvegi powinien wyświetlać się prawidłowo w menu warsztatu.
Interfejs
- Wpis „Blokowanie elementów” w menu pomocy jest od teraz zlokalizowany we wszystkich językach.
- Nowo zakupione przedmioty w Atomowym Sklepie będą teraz poprawnie wyświetlane w sekcji „Nowe”.
- Gest ghulowego tańca powinien teraz prawidłowo pojawiać się w kategorii „Różne” Atomowego Sklepu.
- Ulepszenie postaci do 50. poziomu będzie teraz prawidłowo wyświetlane jako niedostępne po jego zakupie.
- Usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe formatowanie niektórych tytułów gracza w wersjach językowych innych niż angielska.
- Komunikat w oknie dialogowym potwierdzającym upuszczenie wyrzutni rakiet Hellstorm będzie bardziej poprawny, jeśli znany jest odpowiedni przepis.
- Zaktualizowano komunikaty pomocy, aby zaznaczyć, że dane środowisko jest niebezpieczne konkretnie dla ludzi. „Błotnisko jest niebezpieczne dla ludzi. Zakładaj maskę gazową, gdy tylko zwietrzysz toksyczne powietrze. Do wody wchodź w kombinezonie ochronnym”.
- Zaktualizowano nazwę fasnachtowej świecącej maski błazna.
- Usunięto błąd, który powodował nakładanie się przycisków podczas nadawania imienia postaci w menu personalizacji postaci.
- Foliowane karty profitów ghula nie powinny już wyświetlać specjalnego, kwadratowego tła, które nakłada się na animowane tło podczas przeglądania kart lub przewijania katalogu kart profitów.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlane nazwy fragmentów kodu silosu.
- Znane plany w ekwipunku graczy są teraz wyświetlane na górze listy.
- Dodano opis dywanu z yao guai we wszystkich wersjach językowych.
- Interfejs skradania się pozostaje aktywny podczas animacji legendarnej fanfary.
- Usunięto błąd, który powodował, że Pip-Boy wyświetlał 0 punktów życia dla gracza, który miał mniej niż 1 punkt życia, ale nie był jeszcze całkowicie martwy.
- Od teraz premie zapewniane przez grillowaną rybę w puszce są wyświetlane poprawnie.
- Ikona wskazująca, że gracz doznał efektów kriogenicznych, jest teraz prawidłowo wyświetlana jako osłabienie.
- Usprawniono interakcję tytułów ze znacznikami na papierowej mapie.
- Usunięto błąd, który powodował pojawianie się czarnych pasów podczas przeglądania ekranu celów publicznej drużyny w menu społecznościowym.
- Usunięto błąd, przez który podświetlenie wybranego przedmiotu powodowało przeskakiwanie na początek listy podczas przetwarzania przedmiotów.
- Usunięto błąd, który powodował, że podmenu mogły wyświetlać się jako puste, jeśli gracz wybrał opcję „Zbadaj/Napraw” więcej niż raz.
- Profity są teraz dodane do własnej grupy w zakładce Stanu.
- Liczba materiałów wybuchowych (granatów) w interfejsie ekranowym nie zamyka się już niepoprawnie po zamknięciu ekranu nagród z rajdu.
Znane problemy
Różne znaki Unicode w wymaganiach dotyczących tworzenia przedmiotów widoczne dla graczy z Chin, Japonii, Korei i Rosji
Gracze, którzy mają ustawiony język chiński, japoński, koreański lub rosyjski, mogą zauważyć ciąg znaków w polu z wymaganiami w różnych menu rzemiosła w grze. Zespół jest świadomy tego problemu i pracuje nad jego rozwiązaniem. Przepraszamy za niedogodności i prosimy o cierpliwość w oczekiwaniu na dalsze informacje.
Przedmioty sezonu „Krew i rdza” nie pojawiają się w sekcji „Nowe” menu budowy
Wiemy o problemie z przedmiotami C.A.M.P. sezonu „Krew i rdza”, które po odebraniu nie pojawiają się w sekcji „Nowe” menu budowy. Nasz zespół pracuje nad rozwiązaniem tego problemu.
Cel polowania na głowę, Siarkowy Cletus, zadaje nieoczekiwanie duże obrażenia
Wiemy o dwóch problemach z Siarkowym Cletusem. Kiedy jego atak ogniowy jest uruchamiany na serwerze, dotykani są nim także gracze znajdujący się na obszarze Lasu. Dodatkowo obecni przeciwnicy używają niewłaściwej broni, co powoduje znacznie większe obrażenia zadawane graczom niż zamierzano. Znaleźliśmy rozwiązanie tego problemu, które zostanie wprowadzone w przyszłej aktualizacji.