
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dzióra – informacje o aktualizacji – 13 września 2022 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameNasza najnowsza aktualizacja Fallouta 76 pojawia się już dziś i wprowadza do Fallouta 76 system wypraw, który zabierze was po raz pierwszy poza granice Appalachów i pozwoli zrealizować misje w Dziórze!
To także rozpoczęcie 10 sezonu Fallouta 76, szereg nowych nagród za awanse oraz ulepszeń rozgrywki i poprawek błędów.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Odrodzenie Ratowników: Ruszajcie do „Azylu w Whitespring” w Kurorcie Whitespring, aby spotkać się z nowym pokoleniem Ratowników. Pracują ciężko, aby pomóc potrzebującym, zarówno w domu, w Appalachach, jak i w odległych osadach, do których trafiają za pośrednictwem swojego latacza.
- Ładujcie latacza i ruszajcie w przestworza: Nawet Ratownicy potrzebują czasem pomocy. Zaliczajcie nowe codzienne zadania w Azylu w Whitespring, aby zyskać ich zaufanie i naładować ultracytową baterię latacza.
- Ruszajcie do Dzióry: Odpalcie latacza i użyjcie go, aby wyruszyć na wyprawę do Dzióry, w której możecie zmierzyć się z pierwszymi dwiema misjami, „Obowiązki unijne” i „Z popiołów w ogień”. Wesprzyjcie swoją siłą ognia przedsiębiorczą Unię, która zaangażowała się w walkę ze zdradliwymi fanatykami bandytami.
- Zarabiajcie znaczki i odbierajcie nagrody: Zaliczajcie misje w Dziórze, aby zdobyć legendarne uzbrojenie i pancerze, legendarne moduły, walutę w grze i nie tylko. W zależności od swoich osiągnięć, otrzymacie też znaczki, których możecie użyć, aby kupić konkretne nagrody w Azylu w Whitespring.
- Odwiedźcie „Miasto Stali” w sezonie 10! Zdobywajcie punkty S.C.O.R.E., aby awansować i odebrać szereg nowych nagród, w tym autotopór i unijny pancerz wspomagany, na planszy S.C.O.R.E. 10 sezonu Fallouta 76 – „Z Red Rocket przez Amerykę przedstawia: Miasto Stali”.
Wersja aktualizacji: 1.7.0.23
Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:
- PC (Steam): 23,5 GB
- PC (Microsoft Store): 73,5 GB
- PlayStation: 77,1 GB
- Xbox: 80,8 GB
Przedstawiamy: Wyprawy i Dziórę
Wprowadzamy system wypraw, które po raz pierwszy w historii zabiorą was i maksymalnie trzech towarzyszy poza granice Appalachów, abyście mogli wziąć udział w pełnych wyzwań, powtarzalnych misjach. Choć w wyprawie może wziąć udział każdy, obecnie zalecamy osiągnięcie co najmniej 50. poziomu, aby cieszyć się jak najlepszymi wrażeniami.
Ratownicy wracają!
Coraz więcej ludzi wraca w Appalachy, a niektórzy z nich odkryli spuściznę Ratowników i postanowili kontynuować ich dzieło, zapewniając pomoc wszystkim, którzy jej potrzebują. To nowe pokolenie Ratowników założyło bazę operacyjną w kurorcie Whitespring. Nazywają ją „Azylem w Whitespring”.
- Jakiś czas temu Ratownicy zdołali odszukać i naprawić latacza. Teraz, z waszą pomocą, zamierzają go użyć, aby zwiększyć swój zasięg i odszukać odległe osady na pustkowiu.
- Odwiedźcie Azyl w Whitespring, aby rozpocząć zadania „Odrodzeni Ratownicy” i poznać wielu szlachetnych ludzi, którzy wstąpili do nowych Ratowników.
- Po drodze poznacie cele Ratowników, zyskacie ich zaufanie oraz dostęp do wypraw z użyciem ich latacza.
Naładujcie latacza i wznieście się w powietrze
- Aby rozpocząć wyprawę, musicie uruchomić latacz, ładując jego ultracytową baterię. Niestety, ultracytowych baterii jest mało, a Ratownicy ściśle je wydzielają.
- Po zaliczeniu zadania „Odrodzeni Ratownicy” możecie codziennie odwiedzać Azyl Whitespring i automatycznie rozpoczynać 3 różne codzienne zadania związane z azylem.
- W zamian za pomoc, Ratownicy dadzą wam 25% ładunku baterii ultracytowej za zaliczenie konkretnych codziennych zadań azylu, a także 50% ładunku za zaliczanie innych zadań.
- Zaliczcie wszystkie 3 codzienne zadania, aby zyskać 100% ładunku do baterii latacza, co pozwoli wam poprowadzić wyprawę.
- Jednocześnie możecie posiadać jedynie 100% ładunku baterii ultracytowej, który w całości zostanie zużyty po rozpoczęciu wyprawy.
- W każdej chwili możecie sprawdzić zakładkę kolekcji w Pip-Boyu, aby zobaczyć, ile macie obecnie ładunku baterii ultracytowej.
- Uwaga: Możecie obecnie zaliczać codzienne zadania Azylu i przeprowadzać wyprawę raz dziennie. Możecie jednak dołączać do wypraw prowadzonych przez innych graczy tak często, jak tylko chcecie.
- Dodaliśmy drużynę „Wyprawy” do listy drużyn publicznych, dzięki której zdobędziecie dodatkowe PD za zaliczanie wypraw oraz łatwiej znajdziecie towarzyszy do drużyny.
Ruszajcie na misje w Dziórze
- Ktoś, kto niedawno przybył do Azylu w Whitespring, poinformował Ratowników o trudnej sytuacji w mieście zwanym Dziórą. To tam członkowie Unii zostali zaatakowani przez grupę fanatycznych bandytów, którzy za wszelką cenę chcą rozszerzyć własne terytorium.
- W dwóch pierwszych misjach, „Obowiązki unijne” i „Z popiołów w ogień”, ruszycie w sam środek konfliktu w Dziórze i wesprzecie wysiłki Unii, aby ocalić jej członków od okrucieństwa bandytów. Będziecie musieli na każdym kroku sabotować plany Fanatyków.
- Obowiązki unijne: Fanatycy bandyci przejęli Odlewnię – stalownię, której Unia używała jako twierdzy i głównej bazy. Po wylądowaniu w Dziórze spotkacie się z Hex, liderką jednego z miejscowych oddziałów Unii. Hex podzieli się z wami informacjami o tym, jak możecie sabotować działania Fanatyków, aby Unia mogła spróbować odzyskać Odlewnię.
- Z popiołów w ogień: Skontaktujcie się z Danilem, który wyśle was na misję ratunkową do Sanktuarium. To tam Fanatycy uwięzili i zniewolili wielu członków Unii. Przygotujcie drogę ucieczki dla pojmanych unionistów, uwolnijcie ich tak wielu, jak to tylko możliwe, a następnie wywołajcie chaos w Sanktuarium, aby zadać Fanatykom bolesny cios.
- Gdy już w pełni naładujecie baterię latacza, otwórzcie mapę, wybierzcie ikonę wypraw i przesuwajcie w lewo lub prawo, aby wybrać misję.
- W trakcie rozgrywania misji otrzymacie 3 losowe cele, które sprawią, że każda misja będzie nieco inna przy kolejnych przejściach.
- Dodatkowo otrzymacie cele opcjonalne, które możecie zaliczyć po drodze.
- Im więcej opcjonalnych celów zaliczycie z towarzyszami, tym lepsze zyskacie nagrody na koniec misji.
- Nie martwcie się, jeśli będziecie musieli odejść od gry w trakcie misji, ponieważ w celach umieściliśmy punkty kontrolne. Nawet jeśli zamkniecie grę, będziecie mogli kontynuować od ostatniego punktu kontrolnego po kolejnym logowaniu.
Odbierzcie swoje nagrody
- Za każdym razem, gdy ukończycie misję, zdobędziecie do 5 legendarnych przedmiotów w zależności od tego, ile celów głównych i opcjonalnych zaliczycie wraz z drużyną.
- Otrzymacie też jeden legendarny moduł i szansę na zdobycie kolejnego, a także trochę legendarnych akcji albo obligacji skarbowych, łupów i PD.
- Raz w tygodniu zyskacie losowy przedmiot z puli rzadkich nagród z wypraw za zaliczenie wszystkich celów opcjonalnych w trakcie misji.
- Uwaga: Z powodu błędu, który został odkryty tuż przed udostępnieniem aktualizacji, rzadka nagroda tygodniowa nie będzie dostępna od razu po dzisiejszej konserwacji. Zamierzamy wprowadzić szybką poprawkę tak szybko, jak to tylko możliwe. Obecnie spodziewamy się szybkiej poprawki w czwartek, 15 września, aby gracze wciąż mogli odebrać rzadką nagrodę za ten tydzień. Wszelkie inne nagrody z misji, takie jak waluty, legendarne przedmioty i moduły, wciąż będzie można zdobyć dziś.
- Rzadkie nagrody to między innymi modyfikacje autotopora oraz unijnego pancerza wspomaganego, nowe stroje, meble do waszych C.A.M.P. w stylu Dzióry i nie tylko!
- Z puli rzadkich nagród z wypraw nie będziecie zyskiwać duplikatów. Po poznaniu planu jednej z takich nagród, nie będzie on już wypadał jako tygodniowa nagroda za zaliczenie misji.
- Odliczanie tygodniowej rzadkiej nagrody z wypraw będzie resetowane dla wszystkich graczy co wtorek, o godz. 18:00 CEST.
- Wraz z pojawieniem się wypraw, wprowadzamy także nową walutę w grze: znaczki.
- Wszyscy uczestnicy wyprawy zdobędą znaczki za każdym razem, gdy zaliczą misję. Zaliczenie celów opcjonalnych zwiększy liczbę otrzymanych znaczków.
- Dowódca wyprawy zdobywa odrobinę więcej znaczków, w związku z wysiłkiem związanym z zaliczeniem codziennych zadań Azylu i ładowaniem baterii latacza.
- Przynieście swoje znaczki do Giuseppe, nowego handlarza dostępnego w Azylu w Whitespring, i wymieńcie je na konkretne rzadkie przedmioty związane z wyprawami, które zechcecie dodać do swojej kolekcji.
Ruszajcie na wycieczkę do „Miasta Stali” w trakcie 10. sezonu
Oto, co czeka was w 10. sezonie Fallouta 76, który rozpoczyna się już dziś:
Nowa plansza S.C.O.R.E.: Miasto Stali
Dołączcie do Red Rocket i zaliczcie wycieczkę do wspaniałego Pittsburgha w Pensylwanii! Podziwiajcie zapierającą dech w piersiach panoramę miasta, poznajcie jego przyjaznych i ciężko pracujących mieszkańców i bogatą historię związaną z produkcją stali. To wszystko i jeszcze więcej będziecie mogli robić, jednocześnie awansując w zupełnie nowym, 10. sezonie Fallouta 76: „Z Red Rocket przez Amerykę przedstawia: Miasto Stali”.
- Mnóstwo nowych nagród: W miarę postępów podczas waszej sezonowej podróży odblokujecie nowe malowania na broń, pancerze i pancerze wspomagane, udogodnienia dla waszych C.A.M.P. w stylu Dzióry, stroje, elementy kosmetyczne, przedmioty jednorazowe, walutę w grze i nie tylko!
- Wzbogaćcie swoją kolekcję znaczków: Kilka rang na planszy S.C.O.R.E. zawiera naszą nową walutę – znaczki. Awansujcie, wrzućcie kilka znaczków do kieszeni, a następnie ruszajcie do Giuseppe w Azylu w Whitespring, aby wymienić je na rzadkie plany przedmiotów.
Awansujcie i odblokowujcie nowy sprzęt
Po raz pierwszy w historii, awansując na planszy S.C.O.R.E. Miasta Stali, odblokujecie możliwość wytwarzania nowych przedmiotów, takich jak broń czy pancerze wspomagane. Oto kilka przedmiotów, które możecie zgarnąć w tym sezonie:
- Autotopór: We właściwych rękach autotopór staje się zabójczą bronią, która przegryzie się przez każdą przeszkodę. Odrobina wiedzy i wytrwałości pozwoli wam ją zmodyfikować, aby zadawała obrażenia od trucizny, elektryczności lub ognia.
- Unijny pancerz wspomagany: Gdy założycie pełny zestaw unijnego pancerza wspomaganego, zyskacie +150 odporności na truciznę i +75 premii udźwigu, czyli coś idealnego na wyprawy do Dzióry.
- W trakcie 10. sezonu, autotopór i unijny pancerz wspomagany mogą być zdobyte wyłącznie poprzez awanse na planszy S.C.O.R.E. Po zakończeniu 10. sezonu, planujemy dodać je do asortymentu Giuseppe. W ten sposób gracze, którzy przegapili te przedmioty w trakcie sezonu, wciąż będą mogli odblokować je w przyszłości, płacąc znaczkami.
Dowiedzcie się więcej o 10. sezonie Fallouta 76 i sprawdźcie najnowszy kalendarz społeczności ruszając na stronę sezonów na Fallout.com.
Dodatkowe zmiany projektowe i ulepszenia
Appalachy
- Szybka podróż: W niektórych miejscach, takich jak Kurort Whitespring, Zardzewiały Kilof, Krater, Opoka czy Fort Atlas, gracze mogą teraz zdecydować, czy chcą dokonać szybkiej podróży bezpośrednio do wnętrza, czy przed daną lokację.
- Dodatkowo dodaliśmy nowy punkt szybkiej podróży: północne wejście do Whitespring. Gracze mogą odkryć je, podróżując pieszo, a następnie użyć, aby przenosić się bezpośrednio do wnętrza centrum handlowego Whitespring.
- Dostawca Murmrgh: Od teraz gracze mogą nabyć naraz do 100 legendarnych modułów i do 500 sztuk stali z krypty.
- Kurort Whitespring: Od teraz w Zakątku Rzemieślnika w centrum handlowym Whitespring znajduje się automat legendarnej wymiany i automat menniczy.
Przedmioty
- Automatyczna broń do ataków wręcz: Legendarne wersje automatycznej broni do ataków wręcz, takiej jak piła mechaniczna, rozpruwacz, wiertło itd., mogą być teraz wytwarzane w pracowniach rusznikarskich oraz pojawić się jako legendarne łupy z wydarzeń, zadań i legendarnych wrogów.
Sprzęt początkowy
W dzisiejszej aktualizacji dokonaliśmy też kilku regulacji elementów początkowych dla mieszkańców, którzy stawiają dopiero pierwsze kroki poza Kryptą 76. Następujące zmiany powinny pomóc graczom lepiej się przygotować do wypraw w Appalachach.
- Po wyjściu z Krypty 76 nowi mieszkańcy otrzymają teraz następujące przedmioty:
- 1 pistolet 10 mm z ponad 200 sztukami amunicji 10 mm
- 1 nóż bojowy
- 1 osłona korpusu lekkiego pancerza skórzanego
- 1 mały plecak (gracze wciąż będą musieli znaleźć i nauczyć się planu, aby wytworzyć mały plecak)
- szereg przedmiotów jednorazowych, w tym: stimpaki, AntyRad, antybiotyki, żywność i wodę, pakiet zaopatrzeniowy Vault-Tec oraz zestawy naprawcze i złom
- wzmocnienie „kryptożarłoka”, które zapobiegnie zwiększaniu się głodu i pragnienia przez kolejne 2 godziny
- odporności i obrażenia zadawane przez wiele stworzeń w zakresie od 1 do 15 poziomu zostały zmniejszone, co powinno ułatwić walkę na początku gry
Naprawione błędy
Grafika
- Łóżka: Usunięto błąd na konsolach, w wyniku którego podczas używania komory hibernacyjnej obcych nie pojawiały się wirujące niebieskie efekty graficzne.
- Pancerz wspomagany: Ręce gracza nie przenikają już przez pancerz wspomagany podczas zakładania i zdejmowania go.
- Broń dystansowa: Malowanie Podłego Duetu można teraz nadać na unikatową, legendarną dwururkę „Sól tej ziemi”.
C.A.M.P. oraz warsztaty
- Sojusznicy: Obiektów C.A.M.P. nie można już umieszczać na statku kosmicznym Xerxo.
- Siedziska: Gracze mogą teraz siadać na sofach modułowych.
- Drzwi: Drzwi z siatki odtwarzają teraz właściwy dźwięk i efekt graficzny po zniszczeniu.
- Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom posiadać jednocześnie dwa aktywne C.A.M.P.
- Podłogi: Usunięto błąd związany z wytyczaniem drogi w wariancie piętra podłogi ze zniszczonymi płytkami.
- Dekoracje podłogi: Różne rodzaje testowych manekinów znajdują się teraz w tym samym rzędzie kategorii dekoracji podłogi w menu budowy. Gracze mogą przesuwać w lewo lub prawo, aby wybierać między nimi.
- Dekoracje podłogi: Wymagania wytwarzania dla butli latającej głowy są teraz zbieżne z menu budowy C.A.M.P. i warsztatem majsterkowicza.
- Różne: Kiedy wieża strażacka jest zasilana, światła na górnych belkach wieży są teraz także właściwie zasilane.
- Różne: Sojusznicy i kolektrony w C.A.M.P. mogą teraz poprawnie chodzić po dachach zniszczonej przyczepy.
- Różne: Gracze mogą teraz strzelać i rzucać granaty przez szpary w ścianach zniszczonej przyczepy, gdy ta znajduje się w stanie zniszczonym.
- Handlarze: Różne warianty automatu sprzedażowego Tipsy Tom animują się teraz poprawnie po naprawie.
- Tapety: Dekoracje ścienne nie wpadają już w ściany, na które nałożono tapetę Zakonu Tajemnic.
- Tapety: Płaskie dekoracje ścienne, takie jak plakaty, obrazy, proporce, plansze S.C.O.R.E. itp. nie wpadają już w ściany, na które nałożono tapetę.
- Tapety: Tapety w paski, nawiedzonego domu i Zakonu Tajemnic są teraz właściwie odwrócone podczas nakładania ich na trójkątne ściany.
- Pracownie: Usunięto błąd, przez który warsztat majsterkowicza w C.A.M.P. gracza czasem przestawał działać i nie dało się go przenosić.
Wyzwania
- Dzienne: Wytwarzanie lub przetwarzanie blasterów obcych i V.A.T.S. – brak danych zalicza teraz postępy w wyzwaniu dziennym „Stwórz lub przetwórz broń dystansową”.
- Dzienne: Użycie zestawu naprawczego do naprawy przedmiotu, znajdującego się w skrytce gracza zalicza teraz postępy w wyzwaniu dziennym „Zreperuj pancerz, broń lub PW”.
- Tygodniowe: Wytworzenie lub przetworzenie nakryć głowy lub podszewek pancerza właściwie zalicza teraz postępy w wyzwaniu tygodniowym „Stwórz lub przetwórz ubrania, pancerze lub broń”.
- Tygodniowe: Usunięto błąd, w wyniku którego grzebokrety łowcy skarbów i potężne kretoszczury zaliczały postępy w wyzwaniu tygodniowym „Zabij świecące stworzenie”.
Walka
- Wrogowie walczący wręcz: Stałe krążenie wokół niektórych przeciwników, takich jak świerszcze jaskiniowe, wilki czy panowie złota rączka nie uniemożliwia im już atakowania gracza.
Wrogowie
- Pluskwy: Po śmierci pluskwy mogą teraz pozostawić po sobie mięso pluskwy jako łup.
- Psy: Wrogowie psowaci, tacy jak kundle czy wilki, mogą teraz biec, atakując gracza, a nie tylko iść.
Wydarzenia i zadania
- Olbrzymi problem: Usunięto błąd, w wyniku którego ruch gracza mógł być tymczasowo zablokowany w tunelu, podczas próby ucieczki z kopalni w Monongah.
- Sojusz: oczywiste fałszerstwo: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze byli kierowani do niewłaściwego przedmiotu.
- Roztwór organiczny: Znacznik zadania na ciele Elli Ames zostaje teraz właściwie usunięty po złupieniu „Badań Elli”.
- Uncja prewencji: Opcjonalny cel „Wejdź na teren zajezdni w Charleston przez jej główną bramę” można teraz zaliczyć ponownie, po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu.
- Dezercja uzbrojenia: Interakcja z sierżantem wyrwiflakiem podczas gdy ten już mówi, nie przerywa dialogu ani nie powoduje, że zaczyna się on odtwarzać od początku.
- Parada botów: Wszyscy wrogowie w trakcie tego wydarzenia są teraz domyślnie wrogo nastawieni do gracza i można ich namierzać V.A.T.S.
- Dostojni goście: Usunięto błąd, w wyniku którego robotyczni kelnerzy opuszczali czasem salę bankietową po tym, jak gracze odsyłali ich z powrotem do pracy.
- Serce bagna: Cele pojawiają się teraz poprawnie w systemie śledzącym zadania, jeśli jako boss pojawi się potwór z Grafton.
- Irracjonalny strach: Wrogowie, którzy pojawiają się w trakcie wydarzenia mogą teraz czasem namierzać i zadawać obrażenia Beckhamowi.
- Linia na piasku: Cele zadania nie pojawiają się już na spalaczach, którzy pojawiają się w trakcie wydarzenia.
- Odsłanianie żyły: Fanfara porażki wydarzenia odtwarza się teraz poprawnie, jeśli gracze nie otworzą kopalni przed zakończeniem odliczania.
- Górnicze cuda: Konsoli rejestracji pancerza wspomaganego można teraz użyć tylko w przypadku, gdy gracze osiągnęli odpowiedni etap zadania.
- Różne: Klucz do sejfu Reubena zostaje teraz poprawnie usunięty z ekwipunku gracza po użyciu go do otwarcia sejfu pana Gilla w centrum odbioru schronów.
- Zaginione osoby: Dialog skryby Valdez przy końcu zadania pasuje teraz do obecnych postępów gracza.
- Brutalna noc: Fanfara porażki wydarzenia odtwarza się teraz poprawnie, jeśli gracze nie osiągną celów przed zakończeniem odliczania.
- Brutalna noc: Opcjonalny cel „Pokonaj Nocnego Łowcę gołymi rękami” można teraz zaliczyć, nie mając broni, a także nie mając broni w pancerzu wspomaganym.
- Droga ku oświeceniu: Mądry Ćmoczłek właściwie pojawia się teraz przed latarnią Landview, po zakończeniu wydarzenia.
- Psiakość: Kluska nie pojawia się już z chorobą ani jako świecące stworzenie i nie staje się wrogie, kiedy gracz ją zaatakuje.
- Radiacyjna rozróba: Od teraz Marion Copeland będzie ignorować walkę do chwili, aż gracz zainicjuje wydarzenie i zaczną pojawiać się wrogowie.
- Radiacyjna rozróba: Marion Copeland używa teraz broni jednolicie w trakcie całego wydarzenia; nie wchodzi już w tryb walki bez broni.
- Zaspakajanie potrzeb: Paladynka Rahmani nie wspomina już o umowie handlowej, jeśli gracz jej nie nawiązał w trakcie zadania.
- Zaspakajanie potrzeb: Cel „Wynegocjuj układ z Opoką” nie zalicza się już, zanim gracz potwierdzi umowę z Glorią.
- Emocje jak na grillu: Marchewki, które są potrzebne do opcjonalnego celu zadania, mogą się teraz pojawić na Farmie Graningerów, Farmie Smithów i Farmie Beckerów w Toksycznej Dolinie.
- Przetestuj swój metal: Usunięto błąd, w wyniku którego ponuroboty mogły przenikać przez zachodnią ścianę areny Rdzawych Orłów i opuszczać obszar wydarzenia.
- Przetestuj swój metal: Złoty szperacz nie utyka już czasem podczas próby wejścia lub wyjścia z areny Rdzawych Orłów.
- Nieznany skarb: Holotaśma „Wywiad na farmie Filtcherów” nie zachowuje już swojego statusu przedmiotu zadania po jego zakończeniu.
- Zbłąkane dusze: Usunięto błąd, w wyniku którego Księżna patrzyła przed siebie zamiast na gracza podczas podawania mu napoju.
Przedmioty
- Sojusznicy: Plany Katherine Swan i Xerxo są teraz widoczne w ekwipunku Samuela i można je kupić za sztabki złota, jeśli gracz jeszcze ich nie poznał.
- Amunicja: Zmniejszono wagę i wymagania wytwarzania dla pocisków do blastera obcych, aby odpowiadały teraz ogniwom fuzyjnym.
- Pancerze: Malowania atomowego kamuflażu, Wolnych Stanów i Czerwonych Żmij można teraz nałożyć na pancerz miejskiego skauta.
- Pudełka śniadaniowe: Od teraz efekty pudełka śniadaniowego działają prawidłowo dla pobliskich graczy, nawet jeśli nie znajdują się w zasięgu wzroku właściciela pudełka.
- Modyfikacje: Efekt modyfikacji broni „Dodatkowe obrażenia przy trafieniach w kończyny” właściwie dodaje teraz o 25% większe obrażenia kończyn, a efekt modyfikacji broni „Dodatkowa szansa na okaleczenie” właściwie dodaje teraz o 20% większą szansę na natychmiastowe okaleczenie.
- ProSnap Deluxe: Aparat ProSnap Deluxe bardziej spójnie rejestruje teraz cele po przybliżeniu, gdy gracz się rusza.
- Uzbrojenie: Modyfikacja podwójnej prowadnicy dla piły mechanicznej poprawnie zwiększa teraz obrażenia tej broni.
- Uwaga: Zdajemy sobie sprawę ze związanego z tym błędu graficznego, w wyniku którego atrybut obrażeń w menu tworzenia może nie odzwierciedlać dodatkowych obrażeń z modyfikacji podwójnej prowadnicy i innych modyfikacji piły mechanicznej.
- **Uzbrojenie: Usunięto błąd, w wyniku którego bronie ładowane zadawały mniej obrażeń niż zamierzono, gdy nie były w pełni naładowane.
- Uzbrojenie: Strzelba Gaussa liczy się teraz jako broń energetyczna, a także jako inne rodzaje broni, i właściwie korzysta z kart profitów i innych wzmocnień, dotyczących broni energetycznej.
- Uzbrojenie: Modyfikacje krótkiej i długiej lufy miotacza ognia nie konfliktują już z redukcjami zasięgu, spowodowanymi przez modyfikacje końcówki.
- Uzbrojenie: Modyfikacje komory, które zwiększają szybkostrzelność karabinu z dźwignią działają teraz zgodnie z zamierzeniami.
- Uzbrojenie: Modyfikacja usprawnionej komory zamkowej kalibru .50 karabinu myśliwskiego właściwie nadaje teraz dodatkowe obrażenia broni, w porównaniu z normalną modyfikacją komory zamkowej kalibru .50.
- Uzbrojenie: PM 10 mm z ulepszoną automatyczną komorą zamkową i gammostrzał z modyfikacją powtarzacza sygnału właściwie reagują teraz na kartę profitu Partyzant.
- Uzbrojenie: Modyfikacja soczewki kompensacyjnej broni laserowej właściwie zwiększa teraz celność strzałów z biodra.
- Uzbrojenie: Część menu tworzenia „Odblokowane mody” właściwie wyświetla teraz 65, a nie 66 dostępnych modyfikacji samoróbki.
- Uzbrojenie: Laser Gatlinga, broń plazmowa Gatlinga i ultracytowy laser Gatlinga nie pojawiają się już z legendarnym atrybutem „Poczwórna”.
Karty profitów
- Elektryczna absorpcja: Opis legendarnej karty profitu „Elektryczna absorpcja” zawiera teraz poprawną informację o leczeniu gracza, oprócz wszystkich innych efektów.
- Ze świecą szukać: Karta profitu „Ze świecą szukać” właściwie dodaje teraz dodatkowe obrażenia pojawiającym się świecącym wendigo podczas wydarzenia publicznego „Olbrzymi problem”.
Interfejs użytkownika
- Poziomy postaci: Poziomy postaci o długości cztero- i pięciocyfrowej wyświetlają się teraz właściwie na mapie, a także w menu społeczności, drużyny i rozgrywki.
- Rzemiosło: Na PC suwak hurtowego tworzenia zamyka się teraz poprawnie po użyciu przycisków menu tworzenia na dole ekranu.
- Ekrany wczytywania: Szczegóły wydarzenia wyświetlają się teraz poprawnie na ekranach wczytywania po dołączeniu do wydarzenia publicznego.
- Menu główne: Usunięto błąd, w wyniku którego „wiadomość dnia” i ekran newsów były puste dla graczy w Fallouta 76 na konsolach.
- Mapa: Usunięto błąd, w wyniku którego elementy interfejsu mogły migać po wejściu w interakcję z mapą i menu społecznościowym.
- Powiadomienia: Powiadomienia, które pojawiają się po nauce planów grilla bramina, automatu z mlekiem, tekturowego Vault Boya kostuchy i warsztatu majsterkowicza wyświetlają teraz prawidłowe nazwy tych elementów.
- Pip-Boy: Otwarcie kółka na klucze w ekwipunku „Różne” Pip-Boya właściwie wybiera teraz pierwszy klucz na liście.
- Pip-Boy: Opuszczenie kółka na klucze i powrót do sekcji „Różne” ekwipunku Pip-Boya właściwie podświetla teraz kółko na klucze na liście.
- Pip-Boy: Usunięto niefunkcjonalny przycisk „Upuść”, który pojawiał się podczas podświetlania kółka na klucze w zakładce „Różne” w ekwipunku Pip-Boya.
- Plansza S.C.O.R.E.: Usunięto błąd, w wyniku którego standardowa nagroda z rangi 100. wyświetlała się błędnie dla graczy, którzy najpierw odebrali nagrodę Fallout 1st z rangi 100.
Świat
- Strefa zrzutu V9: Założenie umieszczonego na stałe w grze zestawu pancerza wspomaganego w strefie zrzutu V9 nie powoduje już krótkiej blokady sterowania.
- Różne: Poprawiono szereg miejsc w Appalachach, w których próba użycia mebli umieszczonych na stałe w grze powodowała krótką blokadę sterowania.
- Wytyczanie drogi: Naprawiono kilka miejsc w Appalachach, w których gracz mógł utknąć.