Vault-Tec is proud to present
LHERO_TheBackwoods.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Leśne ostępy – informacje premierowe

03 marca 2026
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

łup, łup, łup

zbliża! Zakładajcie pancerz wspomagany i chwytajcie ulubioną broń. Mamy 4-gwiazdkowe legendarne stworzenie do pokonania!

Aktualizacja Leśne ostępy pojawi się już dziś i przynosi z sobą więcej nagród dla wszystkich mieszkańców krypt na pustkowiu. Cieszcie się świetnymi ulepszeniami istniejących funkcji w wydarzeniach publicznych i aktywnościach (wcześniej nazywanych wydarzeniami), Pip-Boyu i pancerzach!

Poniżej znajdują się najnowsze informacje o dzisiejszych zmianach.

Najważniejsze zmiany w aktualizacji

  • Wielka stopa już tu jest – Pojawił się legendarny wielka stopa, który zaatakuje wasze wydarzenia publiczne. To 4-gwiazdkowe legendarne stworzenie może pozostawić po sobie nową, ekskluzywną, 4-gwiazdkową modyfikację, „Ekscytujący”.
  • Nieproszeni goście – Nie tylko wielka stopa chce wam popsuć zabawę. Inne wyjątkowe stworzenia, takie jak trudniejsze do pokonania matriarchini szponów śmierci, olbrzymi wendigo i nie tylko, mogą się pojawić i wbić na waszą imprezę.
  • Wyważenie aktywności i wydarzeń publicznych – Wiele aktywności (wcześniej nazywanych „wydarzeniami”) i wydarzeń publicznych otrzymało aktualizacje, aby poprawić nagrody i płynność, żebyście więcej grali, a mniej czekali.
  • Ulepszenia Pip-Boya – Wasz Pip-Boy jest teraz szybszy, płynniejszy i ma nowe typy menu, dzięki którym znajdziecie różne rzeczy szybciej, niż wcześniej.
  • Wyważenie pancerzy – Zmniejszono wagę pancerzy (w skrytkach i poza nimi) oraz dodano do samych pancerzy więcej odporności, dzięki czemu macie więcej wyborów ochrony siebie.
  • Oświetlenie fotograficzne – Nowa funkcja trybu zdjęć. Róbcie zdjęcia nocą albo w ciemnych pomieszczeniach, nie martwiąc się o właściwe oświetlenie swojej postaci!
  • Sezon 24: Rip Daring i kryptydy spoza kosmosu – Rip Daring wyrusza na kolejną przygodę i tym razem mierzy się ze stworzeniami nie z tego świata! Mamy nadzieję, że jesteście gotowi na kolejną przygodę Ripa Daringa!

Wersja i wielkość 1.7.23.20 aktualizacji

  • PC (Steam): 3.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 23.2 GB
  • Xbox: 24.8 GB
  • PlayStation®: 22.4 GB

Przybycie wielkiej stopy

Wielka stopa wychodzi z ukrycia na appalaskie pustkowie!

Wyposażony w wielką gałąź drzewa, którą będzie was uderzał, oraz żądne krwi kleszcze do rzucania, wielka stopa może pojawić się na koniec wybranych wydarzeń publicznych. Których? To już musicie odkryć sami, ponieważ pokonanie tego stworzenia da wam szansę na 4-gwiazdkowy przedmiot legendarny z nową, 4-gwiazdkową modyfikacją, „Ekscytujący”.

Dla uczczenia jego przybycia urządzamy małe wydarzenie dla tej potężnej istoty. Nazywamy to „Balanga wielkiej stopy”! Podczas pierwszego pełnego tygodnia aktualizacji, wielka stopa i wydarzenia publiczne, które go aktywują, będą miały ekstremalnie dużą szansę na pojawienie się. Następnie wróci on do swojego standardowego unikania wścibskich kamer.

Mamy nadzieję, że jesteście gotowi zmierzyć się z tą legendarną kryptydą! Zwróćcie uwagę, że jeśli zbyt długo nie będziecie w stanie jej pokonać, wróci do dziczy! Działajcie szybko, kiedy tylko ją zauważycie.

Nieproszeni goście

Wielka stopa nie jest jedyną niespodzianką, która może czekać na was na koniec wydarzenia publicznego. Olbrzymi wendigo albo matriarchini szponów śmierci mogą pojawić się na koniec wydarzeń takich jak „Medytacja prowadzona” czy „Dostojni goście”.

Ale nie tylko ta dwójka może wpaść na waszą imprezę. Koniecznie bierzcie udział we wszystkich wydarzeniach publicznych, aby sprawdzić, kto jeszcze się pojawi i przyniesie wam nagrody.

Sezon 24 – Rip Daring i kryptydy spoza kosmosu

Rip Daring wraca w kolejnej przygodzie i tym razem poluje na stworzenia nie z tego świata. Zdobywajcie nowe sezonowe nagrody, takie jak stojak wystawowy na Pip-Boya, gablota na kufle wielkiej stopy czy maszyna pogodowa obcych!

Wydarzenia

Wydarzenia zmieniają nazwę na aktywności

Zmieniliśmy różne mniejsze zadania „wydarzeń” w „aktywności”, aby lepiej opisać to, czym tak naprawdę są – szybkimi aktywnościami do zaliczenia z kilkoma znajomymi lub na własną rękę. Wydarzenia publiczne zachowują swoją nazwę.

  • Aktywności będą wyświetlane na liście „Polecanych aktywności” po otwarciu mapy, obok codziennych operacji i wydarzeń publicznych. Będą znacznie łatwiejsze do odnalezienia i dołączenia.
  • Wydarzenia publiczne mają własną, wyjątkową ikonę.
  • Dostosowaliśmy minimalne/maksymalne poziomy wrogów, którzy pojawiają się podczas wszystkich aktywności i wydarzeń publicznych, aby zapewnić trudniejsze wyzwania graczom na wyższych poziomach, jednocześnie zachowując wyważenie dla niższych poziomów. Co więcej, usunęliśmy etykiety z poziomami trudności.

Jak rozpocząć aktywność

Aktywności działają teraz w ramach jednorazowej rotacji, co oznacza, że niektórych aktywności, takich jak Kurs kolizyjny, nie można uruchomić poprzez wejście do obszaru, w których się one rozgrywają. Istnieje kilka wyjątków od tej reguły, które szczegółowo opisujemy poniżej.

Jak to działa?

  • Mniej więcej co 10 minut, w zależności od zaliczania obecnie dostępnych aktywności, gracze mogą spodziewać się pojawienia nowej aktywności, wybranej losowo. Aktywności się nie powtarzają, aż wszystkie nie zostaną ukończone.
  • Aktywności Enklawy, które wcześniej wymagały od graczy zaliczenia postępów w serii głównych zadań, są teraz dostępne w nowym systemie, dla wszystkich graczy. (Bombowa impreza, Parada botów, Przerwane połączenie)
    • Nie martwcie się – możecie otrzymać... dodatkowe nagrody za swoją lojalność.
  • Aktywność Zasilanie wciąż trzeba będzie aktywować poprzez podejście do dowolnej z 3 zniszczonych elektrowni, które będą dostępne na świeżym serwerze albo 8 godzin po zakończeniu ostatniej naprawy.
  • Obstawa również będzie wyłączona z czasowej puli rotacji. Będziecie mogli powtarzać tę aktywność co 20 minut, rozmawiając z Vinnym.
  • Hordy będą pojawiały się jako aktywności. Nie będą wpływały na nową rotację aktywności podaną powyżej.

Aktualizacja puli nagród

Wszystkie aktywności i wydarzenia publiczne otrzymały zaktualizowane podstawowe pule nagród. Każda wyjątkowa nagroda za aktywność lub wydarzenie publiczne pozostaje na swoim miejscu.

Usunęliśmy też przedmioty, które naszym zdaniem rozdymały wrażenia z gry i jedynie dodawały wagi do waszego ekwipunku – chodzi tu o amunicję/złom/prochy z nagród wydarzeń. Uważamy, że takie rzeczy powinno się znajdywać w trakcie gry i pozyskiwać od zabitych wrogów, a nie powinny one po prostu trafiać do waszych plecaków bez decyzji, czy w ogóle je chcecie.

  • Aktywności przynosić teraz będą 75 kapsli, szansę na przedmiot legendarny, 1 schemat przedmiotu lub modyfikacji legendarnej, 3-5 legendarnych akcji i doświadczenie, w zależności od poziomu gracza.
  • Wydarzenia publiczne będą teraz przynosić 150 kapsli, 2 przedmioty legendarne, 3-5 legendarnych modułów, 3 obligacje skarbowe, 1-3 ulepszone przynęty (jeśli zaliczono główne zadanie wędkarskie), 1 mapę U-Mine-It (jeśli żadnej nie macie) i doświadczenie, w zależności od poziomu gracza.
  • Do wydarzeń publicznych dodaliśmy różne tytuły graczy. Do aktywności dodaliśmy różne tytuły C.A.M.P.

Aktualizacje łupów w świecie

Skorzystaliśmy z okazji, aby zaktualizować różne pojemniki z łupami w świecie.

  • Zawartość skrytek znajdujących się w świecie została teraz wzbogacona.
    • Szansa na otrzymanie przedmiotu legendarnego zależy od poziomu trudności zamka.
    • Można teraz znaleźć mapy U-Mine-It.
    • Kontekstowe przedmioty z sezonów: W zależności od aktywnych wyzwań, gracze mają teraz szansę znaleźć powiązany przedmiot (na przykład mydło), który pomoże im zaliczyć cele codzienne/tygodniowe.
  • Mapy U-Mine-It będą teraz zawierały lepsze łupy w zależności od poziomu mapy użytej do aktywności zadania Szczęśliwy traf.
    • Nagrody w kapslach zostały dostosowane do każdego poziomu użytej mapy (75 -> 150 -> 225).

Wyważanie aktywności i wydarzeń publicznych

Ucieczka z więzienia i Wymieranie dereni zostały wyłączone. Te dwa wydarzenia potrzebowałyby mnóstwa czasu i wysiłku, aby uzyskać pożądaną jakość, a więc podjęliśmy decyzję o wyłączeniu ich, przynajmniej na razie.

Zawsze czujnie

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Ogółem stoper został skrócony do 3 minut.
  • Wrogowie powinni teraz pojawiać się częściej.
  • Zwiększono pulę zdrowia łazika.

Dezercja uzbrojenia

  • Gracze mogą teraz aktywować nadajnik przywołujący natychmiast po rozmowie z sierżantem wyrwiflakiem.
  • Zwiększono różnorodność robotów, które będą pojawiały się w kolejnych falach.
  • Robot strażniczy będzie teraz gwarantowanym legendarnym wrogiem.

Z powrotem do roboty

  • Do schronów dodano dodatkowe łupy.
  • Fale wrogów zostały dostosowane.
  • Szybkość ruchu Stalowego Serca została zwiększona, a zdrowie zmniejszone.

Robot bojowy

  • Dozwolony czas pomiędzy przeciągnięciami karty został wydłużony z 4 do 10 sekund.
  • Robot strażniczy pojawiać się teraz będzie jako legendarny.

Zwierzęta pociągowe

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Ogua jest teraz zawsze 3-gwiazdkowym wrogiem legendarnym, a jego ogólna siła została zwiększona.

Parada botów

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Ilość czasu potrzebnego do sekwencji naprawy została zmniejszona.

Pranie i sprzątanie

  • Zamknięte skrzynki Hornwrighta mogą teraz zawierać przedmioty legendarne i mapy U-Mine-It.
  • Czas na rozpoczęcie aktywności został skrócony z 60 do 5 minut.
  • Skrócono stoper zbierania z 45 do 30 sekund.

Opowieści przy ognisku

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Gracze mogą teraz otrzymać odznaki kijanki, jeśli nie są skautem oposem albo odznaki oposa, jeśli są. Zawsze naprzód, skauci!
  • Zwiększono siłę potwora z Flatwoods.

Spis przemocy

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Robot spisujący nie może już być okaleczony przez wrogów.
  • Zwiększono szybkość ruchu i zdrowie robota spisującego.
  • Skrócono czas aktywności z 5 do 4 minut.

Kurs kolizyjny

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Skrócono ogólny czas tej aktywności o 2,5 min.

Niebezpieczne hobby

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Dokonano regulacji wyważenia wrogów.

Trupie kwiaty

  • Skrócono ogólny czas trwania i czasy oczekiwania.
  • Zwiększono zdrowie trupich kwiatów.
  • Kretoszczury zostały zastąpione przez fanatyków.
  • Dodano paski zdrowia, które wyświetlają stan każdego kwiatu.

Dostojni goście

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Zwiększono pule zdrowia dla kelnerów.
  • Nakrycia stołowe i półmiski mają teraz efekty świecenia, dzięki czemu łatwiej je zauważyć.
  • Cele zadań dla kelnerów-robotów zostały wyregulowane.

Przerwane połączenie

  • W ostatnim dropie mogą się teraz pojawiać nowe nagrody.
  • Zwiększono szansę na pojawienie się legendarnych stworzeń.

Nakaz eksmisji

  • Nieco zmniejszono liczbę legendarnych wrogów, którzy mogą się pojawić.
    • Informacja od producentów: Nakaz eksmisji zawsze był wydarzeniem bardzo dochodowym. Dzisiejsze zmiany zbliżają go do innych wydarzeń, ale gracze wciąż mogą spodziewać się, że w tym wydarzeniu pojawi się więcej legendarnych wrogów, niż w innych.
  • Do worów z truchłami dodano znaczniki zadań.
  • Dokonano regulacji wyważenia wrogów.

Nakarm ludzi

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.

Żyzna gleba

  • Roboty nadzorujące boty rolne są teraz gwarantowanymi wrogami legendarnymi.

Packa na muchy

  • Zwiększono siłę lotobota.

Z wolnego wybiegu

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Braminy nie będą już próbowały atakować.
  • Owcasquatch będzie teraz zawsze legendarnym wrogiem, a jego siła została zwiększona.

Serce bagna

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Wyregulowano poziom trudności potwora z Grafton.

Irracjonalny strach

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Do wrogów dodano system śledzący zadania.
    To pułapka
  • Spalacz zawsze będzie się teraz pojawiał jako 3-gwiazdkowy wróg legendarny.

Przywódca stada

  • Po ukończeniu nie aktywuje już hordy. Zamiast tego, po pokonaniu przywódców stada, do aktywności dodany został nowy cel polowania na wilka alfa.

Linia na piasku

  • Wyregulowano stopery odradzania się, dzięki czemu wrogowie odradzają się częściej.
  • Wrogowie nie powinni już odradzać się poza promieniem wydarzenia.
  • Ulepszono wytyczanie drogi dla spalonych.

Odsłanianie żyły

  • Dostosowano nagrody dostępne w kiosku.

Pościg

  • Tama w Grafton została wyregulowana, aby wydarzenie było bardziej jak infiltracja.
  • Zdrowie i obrażenia Szalonego Psa Malone zostały zwiększone.
  • Strażnicy Szalonego Psa Malone będą się teraz pojawiali jako legendarni.

Potworne Lanie

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Dostosowano nagrody dostępne w automacie ze słodyczami.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wygląd maski potwora blokował się na postaci.

Bimbrowa hulanka

  • Ghule zostały zastąpione przez pływaki.
  • Skrócono całkowity czas różnych etapów.

Najbardziej poszukiwani

  • Zmniejszono liczbę potrzebnych dolców do 500.
  • W przypadku pokonania, złoty varmint przyniesie teraz 500 kapsli i losowy przedmiot legendarny.
  • Wypłata w Nuka punkcie została zwiększona do 7500.
  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.

Brutalna noc

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Nocny Łowca jest teraz gwarantowanym 3-gwiazdkowym wrogiem legendarnym.
  • Zwiększono siłę Nocnego Łowcy.

Droga ku oświeceniu

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Do fal wrogów dodano fanatyków.
  • Zmniejszono wymaganą ilość płynu bioluminescencyjnego z 50 do 30.

Patrol

  • Więcej wrogów jest teraz obecnych w fazie obrony.
  • Strażnik zakładu karnego nie może już być okaleczony przez wrogów.
  • Zwiększono szybkość ruchu i zdrowie strażnika zakładu karnego.

Projekt Łodyga Fasoli

  • Skrócono ogólny czas trwania.
  • Zwiększono szybkość ruchu bota farmaceutycznego JD-7E
  • Bota farmaceutycznego JD-7E nie można już okaleczyć.

Projekt Raj

  • Fale wrogów zostały wyregulowane i zwiększono ich różnorodność.
  • Zmniejszono poziom trudności pomniejszych stworzeń w Arktos Pharma.
  • Zmniejszono wymaganą liczbę elementów kolekcji w każdym otoczeniu, aby wyważyć stworzenia sojusznicze.

**Obstawa **

  • Wzdłuż ścieżki tego wydarzenia dodano więcej łupów.
  • Wyważono zdrowie braminów.

Długość dźwięku bezpieczeństwa

  • Zwiększono siłę niebieskiego diabła.

Zakręć kołem

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Zwiększono zdrowie rzeźb.
  • Stoper przycisku został wydłużony z 30 do 45 sekund.
  • Wypłata w Nuka punkcie została zwiększona do 7500.

Ziemia-powietrze

  • Naprawa wieżyczki kosztuje teraz tylko 1 szt. stali, 1 szt. sprzętu, 1 szt. ropy i 1 szt. elektroniki.
  • Ogólny czas skrócono do 3 minut.
  • Zwiększono liczbę wrogów.

Pora na herbatkę

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Skrócono ogólny czas trwania.

Przetestuj swój metal

  • W przypadku pokonania, złoty szperacz przyniesie teraz 500 kapsli i losowy przedmiot legendarny.
  • Skrócono stoper rozpoczęcia wydarzenia do 5 minut.
  • Skrócono ogólny czas trwania.

Tunel miłości

  • Mogą pojawić się dodatkowi legendarni wrogowie.
  • Wypłata w Nuka punkcie została zwiększona do 7500.

Gorączka uranu

  • Kretoszczury zostały dodane do fal wrogów.
  • Zmniejszono zdrowie jednostek wydobywczych.

Ulepszenie wydajności Pip-Boya

W tej aktualizacji wprowadzono też znaczące ulepszenia Pip-Boya. Płynniejsza nawigacja, poprawiona responsywność i więcej ulepszeń istniejących funkcji powinno poprawić wrażenia z używania Pip-Boya.

  • Ulepszenia wydajności
    • Płynniejsza nawigacja: Menu wczytują się o 52% szybciej, a działania związane z ekwipunkiem są o 70% szybsze.
    • Wydajność pamięciowa: Nawet o 88% mniejsze zużycie pamięci, zmniejszone opóźnienia i poprawiona ogólna responsywność.
  • Usprawnienia interfejsu i komfortu rozgrywki
    • Bardziej przejrzyste zakładki: Profity mają teraz własną zakładkę oddzieloną od efektów, co ułatwia zarządzanie.
    • Książka z przepisami: Nowa książka z przepisami w zakładce notatek przyśpieszająca wyszukiwanie receptur i planów.
    • Przewijane pola tekstowe: Dzięki wprowadzeniu możliwości przewijania zawartości dużych pól tekstowych tekst nie będzie już pomniejszany.
    • Zakładka tropów: Oddzielna zakładka na tropy umożliwia bardziej przejrzyste porządkowanie informacji związanych z zadaniami.

Zwiększenie widoczności sezonów

  • Sezonowe powiadomienie z flagą
    • Nowa niebieska flaga z wykrzyknikiem pojawia się, aby powiadomić graczy o nowej zawartości sezonu, którą mogą odblokować.
    • Znika po wejściu gracza do menu sezonów, pojawia się ponownie, gdy dostępne są nowe przedmioty.
  • Ulepszenia widżetu S.C.O.R.E.
    • Aktualizacje widżetu S.C.O.R.E. w górnym rogu ekranu wprowadzające saldo biletów, postępy S.C.O.R.E. oraz przycisk dający bezpośredni dostęp do menu sezonów.
    • Zawiera graficzny podgląd nagród, które nie zostały jeszcze odebrane.
  • Bezpośrednia nawigacja i aktualizacje interfejsu użytkownika
    • Specjalne przypisanie przycisku (V na klawiaturze, przycisk menu na PlayStation® i Xbox) umożliwiające szybki dostęp do sezonów.
    • Zaktualizowano powiadomienia dotyczące ważnych wydarzeń (ukończenie wyzwania, awans w rankingu i odblokowanie nowej strony).
    • Dodano wyświetlanie salda biletów na papierowej mapie, aby zwiększyć świadomość gracza.
  • Zwiększenie widoczności nagród
    • Zintegrowano z widżetem rotacyjny podgląd nagród.
    • Powiadomienia informują o odblokowaniu nowych stron i o ważnych wydarzeniach, nie przytłaczając graczy.

Oświetlenie fotograficzne w trybie fotograficznym

Oświetlenie fotograficzne to dodatkowa funkcja trybu fotograficznego służąca do oświetlania postaci. Wybierz style oświetlenia i dostosuj ich intensywność w zakładce „Gracz”, aby wzbogacić swoje ujęcia i ułatwić robienie zdjęć w nocy lub we wnętrzach.

  • Kroki, które należy wykonać, aby uzyskać dostęp do oświetlenia fotograficznego:
    • Otwórz tryb fotograficzny
    • Wybierz zakładkę „Gracz”
    • Wybierz jeden z 5 szablonów oświetlenia
    • Użyj suwaka intensywności, aby dostosować oświetlenie
    • Zrób zdjęcie!

Wszyscy otrzymują jedno oświetlenie fotograficzne do natychmiastowego użycia.


Aktualizacja opancerzenia

Naszym zamiarem przy wprowadzaniu tych zmian w opancerzeniu jest sprawienie, aby różne rodzaje pancerzy i podszewek były postrzegane jako realna opcja w różnych sytuacjach. Nie chcemy, aby gracze mieli poczucie, że istnieje tylko jedna „właściwa” opcja, gdy idzie o wyposażenie.

Czytając poniższe informacje, pamiętajcie o naszych celach związanych z tą aktualizacją:

  • Zapewnienie szerszego wyboru praktycznych pancerzy dostosowanych do konfiguracji postaci i przeciwników.
  • Zwiększenie elastyczności w zakresie modyfikacji pancerza w celu dostosowania go do własnych potrzeb.
  • Umożliwienie bardziej synergicznych zmian balansu i lepszego dostrajania poziomu trudności dla obecnej i przyszłej zawartości.
  • Chcemy, aby skrytka na przedmioty była idealnym miejscem do przechowywania wszystkich zapasowych elementów pancerza. Dlatego zmniejszyliśmy ciężar wszystkich pancerzy.
    Poniżej znajdziecie wszystkie zmiany dotyczące pancerzy i powiązanych z nimi modyfikacji.

Ogólne

  • Zmieniliśmy równanie używane do obliczania redukcji obrażeń, aby położyć większy nacisk na poziom pancerza. Otrzymywane obrażenia są teraz najpierw zmniejszane przez pancerz, a następnie przez specjalne efekty redukujące obrażenia.
    • Efektem ubocznym tej zmiany jest to, że pancerze nie będą się już tak szybko psuły, jeśli gracz ma specjalne efekty zmniejszające obrażenia.
  • Wszystkie specjalne efekty zmniejszające obrażenia z różnych źródeł, takie jak „-15% do obrażeń zadawanych przez roboty”, są teraz ze sobą pomnażane, a nie sumowane.
  • Pancerze mają teraz więcej opcji odporności na żywioły.
  • Usztywnione modyfikacje pancerza zostały przeprojektowane, aby zapewnić +5% do redukcji blokowanych obrażeń.
  • Wszystkie podszewki pancerza mają teraz nowe, wspólne miejsce na modyfikację, które decyduje o tym, jaka premia do statystyk S.P.E.C.J.A.Ł. jest przyznawana. Dotychczasowe modyfikacje podszewki nie dają już premii do statystyk S.P.E.C.J.A.Ł., a zamiast tego dają więcej odporności.

Modyfikacje podszewki pancerza

Standardowy styl

  • +2 do charyzmy, +2 do wytrzymałości i +2 do zwinności
  • Odblokowywany domyślnie.

Styl krypty

    • 2 do wytrzymałości, +5 do inteligencji i +3 do szczęścia
  • Odblokowywany przez handlarza sztabkami złota (Opoka)

Styl bandyty

  • +2 do percepcji, +3 do zwinności i +5 do szczęścia
  • Odblokowywany dzięki wydarzeniom bandytów (Bimbrowa hulanka)

Styl tajnych służb

  • +3 do siły, +3 do percepcji i +4 do wytrzymałości
  • Odblokowywany dzięki handlarzom sztabkami złota (Krypta 79)

Styl marines

  • +4 do siły, +3 do wytrzymałości i +3 do zwinności
  • Odblokowywany dzięki zadaniu „Najbardziej sensacyjne Igrzyska” w Atlantic City i zmutowanym pakietom drużynowym

Styl Enklawy

  • +4 do percepcji, +2 do inteligencji i +4 do zwinności
  • Odblokowywany dzięki wydarzeniom Enklawy

Styl swobodny

  • +5 do charyzmy, +3 do inteligencji i +2 do szczęścia
  • Odblokowywany dzięki wydarzeniom z atomówkowymi bossami

Styl Bractwa Stali

  • +4 do siły, +3 do wytrzymałości i +3 do inteligencji
  • Odblokowywany dzięki wydarzeniom Bractwa Stali (Przetestuj swój metal, Linia na piasku)

Styl inżyniera budownictwa

  • +3 do siły, +3 do percepcji i +4 do charyzmy
  • Odblokowywany dzięki zadaniu „Człowiecza kondycja” w zalanym mieście

Domyślne legendarne modyfikacje i unikalne efekty

Zaktualizowano domyślne legendarne modyfikacje i dodano unikalne efekty do kilku pancerzy:

Strażnik szlaku – pancerz metalowy

  • Domyślne legendarne modyfikacje: łowiecki, percepcja, piechurski
  • Unikalny efekt: +50% do obrażeń zadawanych bronią miotaną.
  • Od teraz dostępny w terminalu odsłaniania żyły

Do ostatniego tchu – pancerz bojowy

  • Domyślne legendarne modyfikacje: kameleon, twardziela, wartowniczy
  • Unikalny efekt: odporność na obrażenia zwiększa się, gdy zwiększa się szybkość (do maksymalnie 50).
  • Od teraz wypada podczas wydarzenia „Brutalna noc”

Blask Srebra – pancerz skórzany

  • Domyślne legendarne modyfikacje: ratunkowa, wytrzymałość, pasowa
  • Unikalny efekt: Odbija 10% obrażeń.
  • Od teraz wypada podczas wydarzenia „Pranie i sprzątanie”

Ostatni bastion – pancerz miejskiego skauta

  • Domyślne legendarne modyfikacje: umacniająca, szczęście, wytrzymałościowa
  • Unikalny efekt: Celność zwiększa się, gdy zmniejsza się poziom zdrowia (o maksymalnie +35%).
  • Od teraz wypada podczas aktywności Enklawy

NOWOŚĆ Ostatnia linia obrony – pancerz zwiadu Bractwa

  • Domyślne legendarne modyfikacje: zelocka, zwinność, odbijająca
  • Unikalny efekt: Ilość odnoszonych przez ciebie obrażeń jest zmniejszona o wartość równą 50% twojej szansy na unik. Nie możesz stosować uników.
  • Wypada z atomówkowego bossa w Objazdowym Nuka-Worldzie

NOWOŚĆ Bastion – pancerz tajnych służb

  • Domyślne legendarne modyfikacje: zabójcza, żywiołowa, adamantytowa
  • Unikalny efekt: Ten pancerz jest dwa razy cięższy i zapewnia 35% więcej obrony.
  • Wypada z atomówkowego bossa goliata burzy

NOWOŚĆ Przydrożna padlina – lewa ręka trapera

  • Nowe domyślne legendarne modyfikacje: żarłoka, obżarstwa, piechurska
  • Unikalny efekt: Jedzenie ciał zwierząt przywraca zdrowie.
  • Wypada podczas wydarzenia „Mięsny tydzień”

NOWOŚĆ Wściekłość – pancerz bandyty

  • Domyślne legendarne modyfikacje: autostim, znieczulenie, płonąca
  • Unikalny efekt: Zadajesz i odnosisz o +1% więcej obrażeń, gdy trafiają cię przeciwnicy (maksymalnie 100%). Kumulacje z czasem zanikają, gdy nie odnosisz obrażeń.
  • Wypada z atomówkowego Earle'a

Pancerz wspomagany

  • Znacznie zmniejszono ciężar wszystkich pancerzy wspomaganych oraz podstawowy ciężar szkieletu pancerza wspomaganego
  • Ciężar używanego szkieletu pancerza wspomaganego nie znika tak, jakby został upuszczony.
    • Uwaga twórców: Zmiana została wprowadzona, aby podkreślić, że przedmiot nadal znajduje się w ekwipunku i nie został upuszczony.
  • Ciężar szkieletu pancerza wspomaganego wynika od teraz z jego zawartości.
  • Używany pancerz wspomagany zachowuje od teraz 100% swojego ciężaru.
  • Używany pancerz wspomagany, który jest zepsuty, nie ma już zmniejszonego ciężaru.

Promieniowanie

  • Strefy rażenia atomówek będą zadawać większe obrażenia od promieniowania graczom w pancerzach wspomaganych, jeśli nie są oni w pełni przygotowani (pełny zestaw pancerza wspomaganego i użycie Rad-X). Obrażenia nie są natychmiastowe i nadal można liczyć na odrobinę czasu na reakcję, jeśli nagle znajdziecie się w strefie rażenia atomówki w pancerzu wspomaganym.
  • Wyważono obrażenia od promieniowania ze środowiska. Ogólnie rzecz biorąc, obrażenia otrzymywane ze źródeł środowiskowych są teraz niższe.
  • Od teraz łatwiej będzie wykorzystać modyfikacje zwykłego pancerza w połączeniu z przedmiotami takimi jak Rad-X, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia od promieniowania.
  • Kombinezony ochronne zapewniają teraz podstawową odporność na różne zagrożenia, a nie tylko na promieniowanie.

Legendarne modyfikacje

  • Mutanta
    • Nowy efekt: Daje do 5% redukcji odnoszonych obrażeń, gdy zdobywasz więcej mutacji.
    • Od teraz redukcja obrażeń zapewniana przez modyfikację mutanta skaluje się ze wzrostem liczby mutacji zdobywanych przez gracza (maks. 5%).
  • Umacniająca
    • Nowy efekt: Do 10% redukcji odnoszonych obrażeń przy niskim poziomie zdrowia.
    • Osiągnięcie poziomu 5% punktów zdrowia zapewnia 10% redukcji odnoszonych obrażeń.
  • Strażnika
    • Nowy efekt: Do 10% redukcji odnoszonych obrażeń przy maksymalnym poziomie zdrowia.
    • Gracz posiadający 1000 punktów maksymalnego zdrowia zyskuje 10% redukcji odnoszonych obrażeń.
  • Żarłoka
    • Nowy efekt: Zwiększa maksymalne zdrowie do maksymalnie +40 na element pancerza.
  • Arystokracji
    • Nowy efekt: Do 10% redukcji odnoszonych obrażeń. Wysokość redukcji uzależniona od liczby posiadanych kapsli.
    • Gracz posiadający 40 tysięcy kapsli zyskuje 10% redukcji odnoszonych obrażeń.
  • Żywiołowa
    • Nowy efekt: Zwiększenie premii do wszystkich odporności z +5 do +25.
  • Modyfikacje ogrzewania, ognioodporności, ochronna i alchemika
    • Nowy efekt: Zwiększona wartość zapewnianej odporności z +25 do +50.
  • Obrońcy
    • Nowy efekt: 40% szansy na automatyczne blokowanie ataków bronią i 5% szansy na automatyczne blokowanie ataków pancerzem.
  • Zmieniono nazwę modyfikacji rycerza broni na bloker
    • Od teraz redukcja obrażeń zapewniana przez ten efekt jest stosowana do zablokowanych obrażeń.
  • Modyfikacja rycerska pancerza
    • Nowy efekt: Obrażenia odniesione podczas sprintu zmniejszane o 10%.
  • Riposty
    • Efekt ten odbija teraz wyłącznie blokowane obrażenia. Działa również z nowym efektem „automatycznego blokowania”.
  • 3-gwiazdkowa modyfikacja nieważkości została zmodyfikowana, a jej nazwę zmieniono na „Waga ciężka”.
    • Nowy efekt: Zapewnia do 10% redukcji obrażeń przy 150% obciążeniu.

Zmiany w modyfikacjach pancerzy

Wprowadzamy pewne zmiany w wartościach wytrzymałości modyfikacji pancerzy, aby rozwiązać problem niekonsekwencji w tempie jej utraty.

  • Wytrzymałość modyfikacji plecaka odrzutowego pancerza wspomaganego: -15 -> -15%
  • Ciężar modyfikacji plecaka odrzutowego pancerza wspomaganego: +25% -> +20%
  • Wytrzymałość modyfikacji skalibrowanych amortyzatorów pancerza wspomaganego: -15 -> -15%
  • Ciężar modyfikacji skalibrowanych amortyzatorów pancerza wspomaganego: +20% -> +15%
  • Wytrzymałość modyfikacji cewki Tesli pancerza wspomaganego: -15 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji cewki Tesli pancerza wspomaganego: -15 -> -10%
  • Wytrzymałość modyfikacji stabilizowanych karwaszy pancerza wspomaganego: -20 -> -15%
  • Wytrzymałość modyfikacji płytek reaktywnych pancerza wspomaganego: -15 -> -10%
  • Wytrzymałość modyfikacji wyświetlacza bojowego pancerza wspomaganego: -15 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji elastycznych serwomechanizmów pancerza wspomaganego: +17,5% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji elastycznych serwomechanizmów pancerza wspomaganego: -10 -> -10%
  • Wytrzymałość modyfikacji dopasowania pancerza: -15 -> -7,5%
  • Ciężar modyfikacji dopasowania pancerza: +15% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji wyściełania pancerza: -10 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji wyściełania pancerza: +15% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji poduszek pancerza: -10 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji poduszek pancerza: +15% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji aerodynamiki pancerza: -6 -> -5%
  • Ciężar modyfikacji aerodynamiki pancerza: +15% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji kieszeni pancerza: -10 -> -5%
  • Ciężar modyfikacji kieszeni pancerza: +10% -> +5%
  • Wytrzymałość modyfikacji głębokich kieszeni pancerza: -15 -> -15%
  • Ciężar modyfikacji głębokich kieszeni pancerza: +15% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji plecaka odrzutowego pancerza: -15 -> -15%
  • Ciężar modyfikacji plecaka odrzutowego pancerza: +25% -> +20%
  • Wytrzymałość modyfikacji pneumatyczności pancerza: -4 -> -5%
  • Ciężar modyfikacji pneumatyczności pancerza: +20% -> +15%
  • Wytrzymałość modyfikacji usztywnienia pancerza: -6 -> -5%
  • Ciężar modyfikacji usztywniania pancerza: +25% -> +15%
  • Wytrzymałość modyfikacji stabilizującej pancerza: -10 -> -7,5%
  • Ciężar modyfikacji stabilizującej pancerza: +25% -> +10%
  • Efekt stabilności lunety modyfikacji stabilizującej pancerza: +10% -> +15%
  • Wytrzymałość modyfikacji opływowości pancerza: -15 -> -7,5%
  • Wytrzymałość modyfikacji bitewnej pancerza: -4 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji bitewnej pancerza: +25% -> +20%
  • Wytrzymałość modyfikacji siatki BioComm pancerza: -6 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji siatki BioComm pancerza: +30% -> +15%
  • Wytrzymałość modyfikacji siatki BioComm pancerza: -6 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji siatki BioComm pancerza: +30% -> +15%
  • Wytrzymałość modyfikacji wyściełania pancerza: -4 -> -5%
  • Ciężar modyfikacji wyściełania pancerza: +15% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji gęstości pancerza: -8 -> -10%
  • Ciężar modyfikacji gęstości pancerza: +30% -> +20%
  • Ciężar modyfikacji azbestowej pancerza: +30% -> +15%
  • Ciężar modyfikacji warstwy ołowiu pancerza: +30% -> +20%
  • Wytrzymałość modyfikacji dociążenia pancerza: -8 -> -12,5%
  • Ciężar modyfikacji dociążenia pancerza: +40% -> +25%
  • Wytrzymałość modyfikacji wzmocnienia pancerza: -10 -> -15%
  • Ciężar modyfikacji wzmocnienia pancerza: +30% -> +20%
  • Wytrzymałość modyfikacji delikatniejszej budowy pancerza: -4 -> -5%
  • Wytrzymałość modyfikacji ultralekkiej budowy pancerza: -8 -> -12,5%
  • Ciężar modyfikacji spowicia drewnianego pancerza: -75% -> +10%
  • Wytrzymałość modyfikacji spowicia drewnianego pancerza: +0% -> -10%
  • Odporność fizyczna opancerzonego plecaka (poziom 50): 123 -> 126
    • Uwaga twórców: To efekt uboczny zmiany pewnych danych „pod maską”.
  • Odporności na promieniowanie ołowianej modyfikacji pancerza (poziom 50): 38 -> 42
    • Uwaga twórców: To efekt uboczny zmiany pewnych danych „pod maską”.

Profity

  • Usuwanie kart legendarnych profitów nie wymaga już wydawania monet profitu.
  • Limit monet profitu został zwiększony przez wzgląd na graczy o bardzo wysokim poziomie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego efekt Żądzy krwi nie działał z modyfikacjami krwawienia niektórych broni.
  • Przenośna moc (nowy efekt)
    • Zwiększa szybkość poruszania się przy korzystaniu z pancerza wspomaganego o 10% na rangę profitu.
  • Potężna budowa (nowy efekt)
    • Zmniejsza utratę równowagi, a efekt jest tym większy, im wyższa jest ranga profitu.
  • Od teraz profit „Bloker” redukuje obrażenia od zablokowanych ataków
    • Ranga 1: 15% więcej zablokowanych obrażeń
    • Ranga 2: 20% więcej zablokowanych obrażeń
    • Ranga 3: 25% więcej zablokowanych obrażeń
  • Ognioodporny
    • Zmieniono nazwę na „Twardziela”
    • Usunięto redukcję obrażeń od ognia
    • Uwaga twórców: Dodaliśmy wiele nowych źródeł odporność na ogień i uznaliśmy, że ten profit powinien mieć pojedynczy efekt.

Stworzenia/wrogowie

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez niektórych silniejszych wrogów (np. bossów rajdów)
  • Obrażenia od trucizny, ognia i zimna zadawane przez niektórych wrogów zostały nieznacznie zwiększone ze względu na znacznie łatwiejszy dostęp do źródeł odporności na obrażenia tego typu.

Uzbrojenie

  • Od teraz wszystkie przeklęte bronie mogą być modyfikowane za pomocą legendarnego rzemiosła.
  • Przeklęte modyfikacje od teraz zwiększają obrażenia o 35% (było 15%), a szybkość ataku o 15% (było 20%)
  • Dodano nowe legendarne efekty wybranym unikalnym broniom. Nie wpływa to na istniejące przedmioty.
    • Niepokój społeczny
    • Zabójczy
    • Inercyjny
    • Szybkości
    • Zwiększono unikalną premię do PA z 10 do 50.
    • Burza doskonała
    • Poczwórny
    • Mordercy
    • Poręczny
    • Czarny diament
    • Przeciwpancerny
    • Riposty
    • Siła
    • Dodatkowe obrażenia od zimna
  • Usunięto mechanikę przegrzewania z działka obrotowego Gaussa i nieznacznie obniżono zadawane przez nie obrażenia.
    • Usunięcie przegrzewania to tymczasowa zmiana, ponieważ planujemy przyjrzeć się jej w przyszłej aktualizacji.
  • Poprawiono kilka nieścisłości w 4-gwiazdkowej legendarnej modyfikacji stabilizatora. Poprawia ona teraz stożek ostrzału, odrzut i stabilność broni o 40%.

Rozgrywka

  • Zwiększono górne ograniczenie szybkości poruszania się ze 120% do 150%.
  • Domyślna wartość redukcji obrażeń podczas blokowania ataków została zmniejszona ze 100% do 60%.
  • Znacznie zmniejszono uszkodzenia broni powodowane blokowaniem.
  • Od teraz ultragenetyczne grzebokrety tropiciele zadają znaczne obrażenia fizyczne oraz powodują zabójcze krwawienie, zamiast zadawać zabójczy cios.]
  • Gracze mają 90% redukcji obrażeń od własnych ataków.
  • Rad-X – odporności na promieniowanie: 200 -> 600
  • Rozcieńczony Rad-X – odporności na promieniowanie: 100 -> 250
  • Med-X – odporność na obrażenia: 25 -> 125

Pracownia

  • Podzielono pancerze na lekkie, wytrzymałe i ciężkie.

Interfejs

  • Unikalny efekt przedmiotu ma teraz pierwszeństwo przed 1-gwiazdkowym efektem na karcie przedmiotu w Pip-Boyu.
  • Od teraz podszewki są wyświetlane na zakładce pancerza w Pip-Boyu.
  • Pancerze i ubrania, które nie są używane przez gracza są od teraz umieszczane w kategorii „Inne”.
  • Kategoria „Notatki” w ekwipunku Pip-Boya może być teraz sortowana.
  • Menu rzemiosła poprawnie odnosi się teraz do „stabilnego fluktuantu”, a nie do „surowego fluktuantu” jako wymaganego materiału rzemieślniczego.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego część broni legendarnych nie posiadała prefiksu w nazwie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego krwawy element na kiju Wiffle nie wyświetlał się poprawnie.
  • Poprawiono nieobracające się elementy ekwipunku w Pip-Boyu i pracowniach dla wolniejszych komputerów i konsol.
  • Poprawiono szereg literówek.
  • Okno podglądu łowów na głowę nie powinno już wyświetlać ikony zestawu naprawczego jako potencjalnej nagrody.
  • Metaliczny złom wyświetla się teraz poprawnie w menu śmieci w Pip-Boyu, menu badania w Pip-Boyu i menu wytapiania na stanowisku chemicznym.
  • Kilka przypadków tego samego efektu zostało połączonych w jeden wpis na ekranie statystyk Pip-Boya.
  • Tekst w Pip-Boyu dla efektów Retro i Bezcukrowy nukabimber bez trzymania broni wyświetla się teraz poprawnie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre wydarzenia nie wyświetlały się w Pip-Boyu jako nieaktywne po ich zaliczeniu.
  • Premia celności V.A.T.S wyświetla się teraz poprawnie, gdy do poniższych rodzajów broni dodana zostanie odpowiednia modyfikacja kolby albo celownika:
    • Strzelba bojowa
    • Dwururka
    • Zimne Ramię
    • Kontrola tłumu
    • Ostateczny cios
    • Strzelba Gaussa
    • Granatnik M79
    • Strzelba powtarzalna
    • Sól tej ziemi

Pancerze

  • Hełm pancerza wspomaganego Hellcat posiada teraz opcję modyfikacji reflektora w menu modyfikacji stanowiska pancerza wspomaganego.
  • Pancerze wspomagane Hellcat, Unijny i Wulkan poprawnie wydają teraz z siebie dźwięki „dzwonienia” podczas tupnięć, po nałożeniu skórki zorzy polarnej na pancerz wspomagany.
  • Prowizoryczny hełm ronina działa teraz jak maska przeciwgazowa.
  • Wyświetlacz bojowy działa teraz na żywych celach i nie podświetla już robotów.

C.A.M.P. oraz warsztaty

  • Usunięto błąd, w wyniku którego krzewów nie dawało się usunąć, kiedy ustawiono na nich budynek.
  • Podglądy „Pluszowego pana Fuzzy'ego w kombinezonie” oraz „Wiewiórki pluszowego pana Fuzzy'ego skautów-pionierów” stają teraz przodem do gracza w menu budowy C.A.M.P.
  • Skrzynka z dynamitem posiada limit 25 budowy w C.A.M.P. i warsztatach.
  • Hollywoodzkie oświetlenie podłogowe włącza się teraz tylko, jeśli w pobliżu znajduje się źródło zasilania.
  • Nowo utworzone schematy wyświetlają teraz wymagania.
  • Wietrzny dzwonek kretoszczura powinien teraz właściwie przyciągać się do sufitów.
  • Lampa z kulą śnieżną i mikołajowym Vault Boyem jest teraz zwrócona w odpowiednim kierunku w menu warsztatu.
  • Drewniane stoły kuchenne powinny teraz wydawać właściwe dźwięki drewnopodobne po zniszczeniu ich.
  • Pancerz wspomagany Wulkan działa teraz poprawnie, gdy gracze są pod wodą.

Wydarzenia publiczne i aktywności

  • Usunięto błąd, w wyniku którego podczas Nocy psot nie pojawiały się obligacje skarbowe.
  • Maska Potworne Lanie zostanie teraz graficznie upuszczona, kiedy maska rzeczywiście zostanie usunięta z ekwipunku, zgodnie z zasadami wydarzenia albo po opuszczeniu wydarzenia.
  • Patrol: Jeśli wydarzenie zakończy się porażką, odtworzony zostanie komunikat alarmowy.
  • Ponownie dodano brakujące rzadkie nagrody do kategorii rzadkich receptur strasznych spalonych.
  • Obstawa: Zapasy Blue Ridge nie są już dostępne do splądrowania przed rozmową ze strażnikiem karawany. Uniemożliwiało to graczom zaliczenie postępów w aktywności.
  • Wielkie kwitnienie, Bimbrowa hulanka, Tunel miłości i Najbardziej poszukiwani: Aktywni gracze mogą teraz słuchać rozmów innych graczy z postaciami niezależnymi, gdy jest to ważne dla wydarzenia.

Rozgrywka

  • Dostosowano sposób aktywacji wydarzenia zaliczenia wyzwania, aby był bardziej konsekwentny.
  • Budynki w Królestwie Rdzy nie migają już podczas obserwowania ich z pobliskiego klifu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego efekt trwania prochów z modyfikacji pancerza siatki BioComm pozostawał aktywny nawet po zdjęciu pancerza z tą modyfikacją.
  • Wyzwanie dzienne/tygodniowe dla przedmiotów u handlarza-gracza może zostać obecnie zaakceptowane, kiedy kupionych zostanie kilka przedmiotów.
  • Eksplozje wpływają teraz na stan kończyn.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Masochista wyświetlał jedynie +25% zwiększonych obrażeń, zamiast 50% na poziomie 2. i 75% na poziomie 3.
    • Uwaga: Był to jedynie błąd wyświetlania – prawdziwe zadawane obrażenia działały prawidłowo na wszystkich poziomach.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zielona herbata gamma nie produkowała dodatkowych składników podczas zbierania kwiatów kaleidopora.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego potwory mogły odtwarzać animację powalenia ponownie, choć już wcześniej zostały powalone.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego granaty z nawozem Turbo-Gnój nie działały na kłujsztanowce.
  • Trajektoria rzutu granatem wyświetla się teraz poprawnie podczas trzymania 2-ręcznej broni miotającej w 1. osobie.
  • Przedmioty posiadające wyłącznie modyfikację nagrody można teraz przetwarzać.
  • Opancerzony szpon śmierci nie atakuje już treserki podczas przygotowań, gdy nie ma w pobliżu innych celów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego obrażenia kończyn były zbyt duże.

Legendarne modyfikacje

  • Dodano brakujące nazwy do legendarnych modów wprowadzonych w Burning Springs.
  • Poprawiono kilka nieścisłości w 4-gwiazdkowej legendarnej modyfikacji stabilizatora. Poprawia ona teraz stożek ostrzału, odrzut i stabilność broni o 40%.
  • Założenie pełnego zestawu pancerza z modyfikacją odbijającą dodaje teraz właściwą premię.
  • Modyfikacja kolczasta miotacza harpunów działa teraz z podstawowym efektem krwawienia, a nie usuwa go. Problem ten został też zauważony przy następujących rodzajach broni, które też mają podstawowe krwawienie i modyfikację, która dodaje krwawienie, a więc ta zmiana dotyczy również ich.
    • Miecz narciarski
    • Miecz rewolucyjny
    • Chiński miecz oficerski
    • Maczeta
    • Sziszkebab
    • Kosa łowcy głów

Profity

  • Usunięto błąd, w wyniku którego efekt Żądzy krwi nie działał z modyfikacjami krwawienia niektórych broni.
  • Dostosowano opis profitu Domator.
  • Jak noc długa właściwie podwaja teraz czas działania Nuka-Coli Dark.
  • Rachu-ciachu dodaje teraz obrażenia krwawienia rozłożone w czasie do wybranej broni białej.
  • Pancernik właściwie dodaje teraz premie pancerzy.

Różne

  • Dodano wagę do planu olbrzymiego czerwonego dinozaura (0,25).
  • Twarze szturmotronów aktualizują się teraz z modyfikacjami kolorów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po zakończeniu niektórych wyzwań nie pojawiały się poprawne powiadomienia o tym.
  • Wędkarstwo: Poprawiono brakujący efekt dźwiękowy po złapaniu dużej ryby.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kamera poruszała się niespodziewanie podczas rozmowy z Ghulem w Highway Town, jeśli inny gracz jednocześnie rozmawiał z Rattlerem.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł nieumyślnie wejść do środka rury. Nie ma tam żadnych dziwnych gazów!
  • Usunięto kilka błędów graficznych stroju legata legionu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego „Ghul” nie mówił do gracza w Appalachach, jeśli podczas dołączania do świata aktywna była „Aktywność: Potworne Lanie”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty w świecie gry znikały podczas patrzenia przez płot ze złomu w Superdupermarkecie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli się zablokować pomiędzy dźwigiem a ułożonymi w stos oponami podczas eksplorowania Królestwa Rdzy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego szybka podróż w dowolne miejsce z piwnicy Dziupli była bezpłatna.
  • Poprawiono komunikat o błędzie podczas przenoszenia innych niż szybkie medykamentów do leczenia.
  • Jeśli w grze natrafisz na broń, zanim odblokujesz jej recepturę, wciąż możesz ją naprawić.
  • Usunięto błąd ze wskazówki informującej o kłujsztanowcach na ekranie ładowania.
  • Lampa w biurze przy pomieszczeniu pozyskiwania C.A.M.P. w Krypcie 76 działa teraz poprawnie od pierwszej interakcji.
  • Skórę radodzika alfa można teraz poprawnie automatycznie przetworzyć.
  • Usunięto błąd, który mógł spowodować, że Ghul nie animował się poprawnie.

Zadania

  • Zarzucamy wędkę: Usunięto błąd, w wyniku którego „transmisja Lindy-Lee na falach krótkich” była wciąż dostępna w Pip-Boyu po wysłuchaniu jej.
  • W zadaniu „Insurekcja” usunięto błąd, w wyniku którego „List do szaleńca” nie był dodawany do ekwipunku po jego podniesieniu.
  • Insurekcja: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie był w stanie zaliczyć postępów w zadaniu „Wróć do Leonarda”.
  • Insurekcja: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie był w stanie zaliczyć postępów w zadaniu „Porozmawiaj z lichwiarzem”.
  • Kevan Asherton powinien zejść do tunelu, aby zebrać rudę, niezależnie od tego, czy przerwano mu rozpoczęcie walki, zanim dotarł do zamkniętej bramy.
  • Nukabimber daje w palnik: Zadanie nie powinno już wyświetlać błędnego tekstu po zaliczeniu.
  • Komitet powitalny: Usunięto pomniejszy problem graficzny Straży Rdzy.

Uzbrojenie

  • Wytwarzania dużego bagnetu karabinu czarnoprochowego można się teraz nauczyć poprzez przetworzenie broni czarnoprochowej.
  • Skórki wyrafinowanego rewolweru i wymyślnej strzelby powtarzalnej wyświetlają się teraz poprawnie.
  • Efekt Zdziczały powinien być teraz dodawany jedynie do broni białej.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre animacje uzbrojenia nie działały poprawnie w trybie trzecioosobowym podczas przykucnięcia.
  • Świetna komora zamkowa lekkiego karabinu maszynowego nie może już być sprzedawana handlarzom.
  • Krótkie karabiny domowej roboty posiadają teraz poprawną opcję domyślnego wyglądu.
  • Modyfikacja „Snajperski” nie powinna być już wyłączona dla jakichkolwiek wrogich stworzeń znajdujących się blisko ciebie.
  • Grubas MIRV właściwie powoduje teraz główną detonację i 5 detonacji pochodnych.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego część broni psuła się ponownie po naprawie w pracowni.
  • Zabójczy tamburyn właściwie liczy się teraz jako broń sieczna podczas zaliczania wyzwań „siecznych”.

Grafika

  • Usunięto kilka problemów z wyświetlaniem, w wyniku których opancerzony płonący szpon śmierci wyświetlał niepoprawne tekstury.
  • Poprawiono kilka niewłaściwie umieszczonych obiektów w świecie.
  • Poprawiono płynność podczas przesuwania dużych obiektów w warsztatach.
  • Okno wyboru zdjęcia postaci wyświetla swoją zawartość poprawnie w super ultra szerokim formacie 32:9.
  • Artefakt graficzny powodujący, że część stroju zardzewiałej zbroi rycerskiej wyświetlała się w widoku pierwszoosobowym został usunięty.
  • Informacja o zaliczeniu różnych wyzwań minisezonu wyświetla się teraz poprawnie.
  • Ogrodowy elf Vault Boy po zniszczeniu poprawnie zamienia się w chmurę pyłu. Ale nie strzelajcie w ogrodowe elfy!

Znane problemy

Brakujące francuskie nagrania głosowe

Z powodu trudności produkcyjnych francuska wersja językowa aktualizacji Burning Springs jest dostępna bez nagrań głosowych. Osobom korzystającym z tej wersji zalecamy włączenie napisów w grze. Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się wprowadzić brakujące francuskie nagrania. Dziękujemy za wyrozumiałość.

Znane problemy w Pip-Boyu

Obecnie planujemy usunąć te problemy w kolejnej aktualizacji.

  • Zmiana WIDOKU wiąże się z długim czasem wczytywania ponownego podglądu przedmiotu.
  • Pole „Mowa na tekst” nachodzi na menu alternatywnego widoku w Pip-Boyu.
  • Pad kierunkowy nie przewija sekcji EFEKTY i PROFITY w statystykach Pip-Boya.
  • Długie słowa w radiu w Pip-Boyu są ucięte.
  • Postać Vault-Boya nie wyświetla pancerza i ubiorów na Pip-Boyu.
  • Funkcjonalność przewijania w pionie psuje się podczas próby upuszczenia zablokowanych przedmiotów w stosie, w podmenu przedmiotów.
  • Użytkownicy otrzymują wskazanie, że mają ustawić liczbę przedmiotów do upuszczenia podczas próby upuszczenia zablokowanych przedmiotów w stosie.
  • Ikona wskaźnika zdziczenia nie wyświetla się w statusie i efektach w menu statystyk Pip-Boya.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios