Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_OfficialReveal.jpgVault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 - informacje o nadchodzącej aktualizacji - 4 grudnia 2018 r.

30 listopada 2018
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Nasza najnowsza aktualizacja Fallouta 76 zwiększy maksymalną pojemność skrytek, wprowadzi dalsze ulepszenia wydajności, stabilności i balansu oraz naprawi wiele błędów w grze.

Tak, jak wspominaliśmy w najnowszym artykule „Krypty od środka” już 11 grudnia planujemy wydać kolejną aktualizację, zawierającą ulepszenia C.A.M.P., możliwość zmian atrybutów S.P.E.C.I.A.L., dodatkowe ustawienia na PC i nie tylko! Tymczasem zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami aktualizacji Fallouta 76, która pojawi się 4 grudnia.


Wersja aktualizacji:

Rozmiar tej aktualizacji będzie znacznie mniejszy na wszystkich trzech platformach niż aktualizacja, którą udostępniliśmy 19 listopada. Wersja na PS4 i Xbox powinna mieć około 3 GB, a wersja na PC 36 MB.

  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.3

Ogólne

  • Wydajność: Liczba klatek na sekundę na PC ponownie jest nieograniczona, jednak osiągnięcie bardzo dużej liczby klatek na sekundę nie powoduje już przyspieszenia ruchu. Problem ten został rozwiązany pierwotnie w aktualizacji z 19 listopada.
  • Stabilność: Klient i serwery gry Fallout 76 otrzymały dodatkowe poprawki stabilności.

C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty

  • Skrytka: Maksymalna pojemość skrytki została zwiększona o 50% do 600 funtów. To zachowawcza regulacja, planujemy jeszcze zwiększyć limit pojemności w przyszłości, o ile tylko zmiana ta nie wpłynie na stabilność gry.
  • Warsztaty: Zbieracze zasobów o wyższym poziomie będą teraz generować rudy zamiast śmieci. Rudy można przetapiać na stanowiskach chemicznych na różnego typu komponenty za pomocą kwasu.
  • Warsztaty: Stopy naliczania i pojemność zbieraczy zasobów zostały zredukowane dla wszystkich zasobów, wliczając w to amunicję i zbieracze rdzeni fuzyjnych.

Zrównoważenie gry

  • Wrogowie: Nagrody PD za zabicie stworzeń wysokiego poziomu zostały zmniejszone.
  • Bossowie: Naprawiono błąd wpływający na łupy po bossach. Gracze powinni teraz właściwie otrzymywać 2-4 przedmioty na bossa, w zależności od poziomu trudności i poziomu stworzenia.
  • Uzbrojenie: Obrażenia od broni automatycznej zostały zwiększone globalnie o około 20%.

PVP

  • Efekty broni: Trafienie innego gracza kriolatorem nadaje teraz status schłodzony, zmrożony lub zamrożony, w zależności od liczby trafień. Czas trwania negatywnej premii szybkości poruszania się, wywołanej tymi efektami, został znacznie zmniejszony.

Naprawione błędy

Stabilność i wydajność

  • Konsole: Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiał się nieskończony ekran wczytywania po wylogowaniu się z konta konsoli podczas gry w Fallouta 76.
  • Xbox: Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wyłączała się, podczas wysyłania wielu zaproszeń do drużyny natychmiast po opuszczeniu Krypty 76, do gracza, który nie jest znajomym.

Ogólne

  • Pancerz wspomagany: Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rusztowania pancerzy wspomaganych uniemożliwiały graczowi opuszczenie pancerza wspomaganego.
  • Silosy atomowe: Tablice w silosach atomowych nie wyświetlają już fragmentów kodów startowych po zresetowaniu ich w danym tygodniu.

C.A.M.P., warsztaty i rzemiosło

  • C.A.M.P.: Przenoszenie C.A.M.P. właściwie przenosi teraz osobne elementy, zbudowane przez gracza, do zakładki W magazynie w menu budowy.
  • Warsztaty: Na PS4, przewody nie wydają się już unosić w powietrzu podczas próby połączenia dwóch lub więcej elementów.
  • Wieżyczki: Nie stają się już niewidzialne, jeśli gracz nie jest obecny w C.A.M.P., a jego wieżyczki zostaną zniszczone.

Profity

  • Karty profitów: Awansowanie karty profitu nie powoduje już pojawiania się duplikatów.

Społeczność

  • Drużyny: Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyna nie mogła zostać właściwie uformowana w świecie gry po stworzeniu drużyny w menu głównym, gdy obaj gracze używali nowych postaci.
  • Drużyny: Czas wyświetlania powiadomień społecznościowych został skrócony, gdy oczekuje wiele powiadomień. Powinno to rozwiązać problem, w wyniku którego gracze nie widzieli, że poprawnie dołączyli do drużyny.

Przetrwanie

  • Mutacje: Mutacje elektryczne naładowanie i niestabilny izotop nie dają już graczowi dodatkowego zdrowia.

Interfejs użytkownika

  • AFK: Gracze są teraz rozłączani po 10 minutach nieaktywności. Na 1 minutę przed usunięciem, pojawi się ostrzeżenie.
  • Atomowy Sklep: Na PC, pozycja kursora nie jest już rozbieżna z kliknięciami w Atomowym Sklepie, podczas używania Chromium w rozdzielczościach 16:10.
  • Wrogowie: Czerwone celowniki i paski zdrowia wrogów nie pozostają już na ekranie, podczas gdy wróg zniknie z pola widzenia.
  • Pip-Boy: Naprawiono błąd, w wyniku którego w interfejsach Statystyk i Efektów Pip-Boya pojawiały się zduplikowane dane.
  • Odrodzenie: Śmierć podczas zbytniego obciążenia nie usuwa już wszystkich znaczników na mapie podczas próby odrodzenia. Zamiast tego, gracz może się teraz odrodzić przy najbliższym odkrytym znaczniku mapy.
  • Wyświetlacz misji: Powiadomienia o celach misji nie pojawiają się już dla nieaktywnych misji, natychmiast po połączeniu ze światem.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios