
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76 - informacje o nadchodzącej aktualizacji - 4 grudnia 2018 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameNasza najnowsza aktualizacja Fallouta 76 zwiększy maksymalną pojemność skrytek, wprowadzi dalsze ulepszenia wydajności, stabilności i balansu oraz naprawi wiele błędów w grze.
Tak, jak wspominaliśmy w najnowszym artykule „Krypty od środka” już 11 grudnia planujemy wydać kolejną aktualizację, zawierającą ulepszenia C.A.M.P., możliwość zmian atrybutów S.P.E.C.I.A.L., dodatkowe ustawienia na PC i nie tylko! Tymczasem zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami aktualizacji Fallouta 76, która pojawi się 4 grudnia.
Wersja aktualizacji:
Rozmiar tej aktualizacji będzie znacznie mniejszy na wszystkich trzech platformach niż aktualizacja, którą udostępniliśmy 19 listopada. Wersja na PS4 i Xbox powinna mieć około 3 GB, a wersja na PC 36 MB.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.3
Ogólne
- Wydajność: Liczba klatek na sekundę na PC ponownie jest nieograniczona, jednak osiągnięcie bardzo dużej liczby klatek na sekundę nie powoduje już przyspieszenia ruchu. Problem ten został rozwiązany pierwotnie w aktualizacji z 19 listopada.
- Stabilność: Klient i serwery gry Fallout 76 otrzymały dodatkowe poprawki stabilności.
C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty
- Skrytka: Maksymalna pojemość skrytki została zwiększona o 50% do 600 funtów. To zachowawcza regulacja, planujemy jeszcze zwiększyć limit pojemności w przyszłości, o ile tylko zmiana ta nie wpłynie na stabilność gry.
- Warsztaty: Zbieracze zasobów o wyższym poziomie będą teraz generować rudy zamiast śmieci. Rudy można przetapiać na stanowiskach chemicznych na różnego typu komponenty za pomocą kwasu.
- Warsztaty: Stopy naliczania i pojemność zbieraczy zasobów zostały zredukowane dla wszystkich zasobów, wliczając w to amunicję i zbieracze rdzeni fuzyjnych.
Zrównoważenie gry
- Wrogowie: Nagrody PD za zabicie stworzeń wysokiego poziomu zostały zmniejszone.
- Bossowie: Naprawiono błąd wpływający na łupy po bossach. Gracze powinni teraz właściwie otrzymywać 2-4 przedmioty na bossa, w zależności od poziomu trudności i poziomu stworzenia.
- Uzbrojenie: Obrażenia od broni automatycznej zostały zwiększone globalnie o około 20%.
PVP
- Efekty broni: Trafienie innego gracza kriolatorem nadaje teraz status schłodzony, zmrożony lub zamrożony, w zależności od liczby trafień. Czas trwania negatywnej premii szybkości poruszania się, wywołanej tymi efektami, został znacznie zmniejszony.
Naprawione błędy
Stabilność i wydajność
- Konsole: Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiał się nieskończony ekran wczytywania po wylogowaniu się z konta konsoli podczas gry w Fallouta 76.
- Xbox: Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wyłączała się, podczas wysyłania wielu zaproszeń do drużyny natychmiast po opuszczeniu Krypty 76, do gracza, który nie jest znajomym.
Ogólne
- Pancerz wspomagany: Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rusztowania pancerzy wspomaganych uniemożliwiały graczowi opuszczenie pancerza wspomaganego.
- Silosy atomowe: Tablice w silosach atomowych nie wyświetlają już fragmentów kodów startowych po zresetowaniu ich w danym tygodniu.
C.A.M.P., warsztaty i rzemiosło
- C.A.M.P.: Przenoszenie C.A.M.P. właściwie przenosi teraz osobne elementy, zbudowane przez gracza, do zakładki W magazynie w menu budowy.
- Warsztaty: Na PS4, przewody nie wydają się już unosić w powietrzu podczas próby połączenia dwóch lub więcej elementów.
- Wieżyczki: Nie stają się już niewidzialne, jeśli gracz nie jest obecny w C.A.M.P., a jego wieżyczki zostaną zniszczone.
Profity
- Karty profitów: Awansowanie karty profitu nie powoduje już pojawiania się duplikatów.
Społeczność
- Drużyny: Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyna nie mogła zostać właściwie uformowana w świecie gry po stworzeniu drużyny w menu głównym, gdy obaj gracze używali nowych postaci.
- Drużyny: Czas wyświetlania powiadomień społecznościowych został skrócony, gdy oczekuje wiele powiadomień. Powinno to rozwiązać problem, w wyniku którego gracze nie widzieli, że poprawnie dołączyli do drużyny.
Przetrwanie
- Mutacje: Mutacje elektryczne naładowanie i niestabilny izotop nie dają już graczowi dodatkowego zdrowia.
Interfejs użytkownika
- AFK: Gracze są teraz rozłączani po 10 minutach nieaktywności. Na 1 minutę przed usunięciem, pojawi się ostrzeżenie.
- Atomowy Sklep: Na PC, pozycja kursora nie jest już rozbieżna z kliknięciami w Atomowym Sklepie, podczas używania Chromium w rozdzielczościach 16:10.
- Wrogowie: Czerwone celowniki i paski zdrowia wrogów nie pozostają już na ekranie, podczas gdy wróg zniknie z pola widzenia.
- Pip-Boy: Naprawiono błąd, w wyniku którego w interfejsach Statystyk i Efektów Pip-Boya pojawiały się zduplikowane dane.
- Odrodzenie: Śmierć podczas zbytniego obciążenia nie usuwa już wszystkich znaczników na mapie podczas próby odrodzenia. Zamiast tego, gracz może się teraz odrodzić przy najbliższym odkrytym znaczniku mapy.
- Wyświetlacz misji: Powiadomienia o celach misji nie pojawiają się już dla nieaktywnych misji, natychmiast po połączeniu ze światem.