Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_OfficialReveal.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 - informacje o nadchodzącej aktualizacji - 4 grudnia 2018 r.

30 listopada 2018
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Nasza najnowsza aktualizacja Fallouta 76 zwiększy maksymalną pojemność skrytek, wprowadzi dalsze ulepszenia wydajności, stabilności i balansu oraz naprawi wiele błędów w grze.

Tak, jak wspominaliśmy w najnowszym artykule „Krypty od środka” już 11 grudnia planujemy wydać kolejną aktualizację, zawierającą ulepszenia C.A.M.P., możliwość zmian atrybutów S.P.E.C.I.A.L., dodatkowe ustawienia na PC i nie tylko! Tymczasem zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami aktualizacji Fallouta 76, która pojawi się 4 grudnia.


Wersja aktualizacji:

Rozmiar tej aktualizacji będzie znacznie mniejszy na wszystkich trzech platformach niż aktualizacja, którą udostępniliśmy 19 listopada. Wersja na PS4 i Xbox powinna mieć około 3 GB, a wersja na PC 36 MB.

  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.3

Ogólne

  • Wydajność: Liczba klatek na sekundę na PC ponownie jest nieograniczona, jednak osiągnięcie bardzo dużej liczby klatek na sekundę nie powoduje już przyspieszenia ruchu. Problem ten został rozwiązany pierwotnie w aktualizacji z 19 listopada.
  • Stabilność: Klient i serwery gry Fallout 76 otrzymały dodatkowe poprawki stabilności.

C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty

  • Skrytka: Maksymalna pojemość skrytki została zwiększona o 50% do 600 funtów. To zachowawcza regulacja, planujemy jeszcze zwiększyć limit pojemności w przyszłości, o ile tylko zmiana ta nie wpłynie na stabilność gry.
  • Warsztaty: Zbieracze zasobów o wyższym poziomie będą teraz generować rudy zamiast śmieci. Rudy można przetapiać na stanowiskach chemicznych na różnego typu komponenty za pomocą kwasu.
  • Warsztaty: Stopy naliczania i pojemność zbieraczy zasobów zostały zredukowane dla wszystkich zasobów, wliczając w to amunicję i zbieracze rdzeni fuzyjnych.

Zrównoważenie gry

  • Wrogowie: Nagrody PD za zabicie stworzeń wysokiego poziomu zostały zmniejszone.
  • Bossowie: Naprawiono błąd wpływający na łupy po bossach. Gracze powinni teraz właściwie otrzymywać 2-4 przedmioty na bossa, w zależności od poziomu trudności i poziomu stworzenia.
  • Uzbrojenie: Obrażenia od broni automatycznej zostały zwiększone globalnie o około 20%.

PVP

  • Efekty broni: Trafienie innego gracza kriolatorem nadaje teraz status schłodzony, zmrożony lub zamrożony, w zależności od liczby trafień. Czas trwania negatywnej premii szybkości poruszania się, wywołanej tymi efektami, został znacznie zmniejszony.

Naprawione błędy

Stabilność i wydajność

  • Konsole: Naprawiono błąd, w wyniku którego pojawiał się nieskończony ekran wczytywania po wylogowaniu się z konta konsoli podczas gry w Fallouta 76.
  • Xbox: Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wyłączała się, podczas wysyłania wielu zaproszeń do drużyny natychmiast po opuszczeniu Krypty 76, do gracza, który nie jest znajomym.

Ogólne

  • Pancerz wspomagany: Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rusztowania pancerzy wspomaganych uniemożliwiały graczowi opuszczenie pancerza wspomaganego.
  • Silosy atomowe: Tablice w silosach atomowych nie wyświetlają już fragmentów kodów startowych po zresetowaniu ich w danym tygodniu.

C.A.M.P., warsztaty i rzemiosło

  • C.A.M.P.: Przenoszenie C.A.M.P. właściwie przenosi teraz osobne elementy, zbudowane przez gracza, do zakładki W magazynie w menu budowy.
  • Warsztaty: Na PS4, przewody nie wydają się już unosić w powietrzu podczas próby połączenia dwóch lub więcej elementów.
  • Wieżyczki: Nie stają się już niewidzialne, jeśli gracz nie jest obecny w C.A.M.P., a jego wieżyczki zostaną zniszczone.

Profity

  • Karty profitów: Awansowanie karty profitu nie powoduje już pojawiania się duplikatów.

Społeczność

  • Drużyny: Naprawiono błąd, w wyniku którego drużyna nie mogła zostać właściwie uformowana w świecie gry po stworzeniu drużyny w menu głównym, gdy obaj gracze używali nowych postaci.
  • Drużyny: Czas wyświetlania powiadomień społecznościowych został skrócony, gdy oczekuje wiele powiadomień. Powinno to rozwiązać problem, w wyniku którego gracze nie widzieli, że poprawnie dołączyli do drużyny.

Przetrwanie

  • Mutacje: Mutacje elektryczne naładowanie i niestabilny izotop nie dają już graczowi dodatkowego zdrowia.

Interfejs użytkownika

  • AFK: Gracze są teraz rozłączani po 10 minutach nieaktywności. Na 1 minutę przed usunięciem, pojawi się ostrzeżenie.
  • Atomowy Sklep: Na PC, pozycja kursora nie jest już rozbieżna z kliknięciami w Atomowym Sklepie, podczas używania Chromium w rozdzielczościach 16:10.
  • Wrogowie: Czerwone celowniki i paski zdrowia wrogów nie pozostają już na ekranie, podczas gdy wróg zniknie z pola widzenia.
  • Pip-Boy: Naprawiono błąd, w wyniku którego w interfejsach Statystyk i Efektów Pip-Boya pojawiały się zduplikowane dane.
  • Odrodzenie: Śmierć podczas zbytniego obciążenia nie usuwa już wszystkich znaczników na mapie podczas próby odrodzenia. Zamiast tego, gracz może się teraz odrodzić przy najbliższym odkrytym znaczniku mapy.
  • Wyświetlacz misji: Powiadomienia o celach misji nie pojawiają się już dla nieaktywnych misji, natychmiast po połączeniu ze światem.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios