Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_WhatsNew.pngFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Pierwszy dzień naszej przyszłości - co nowego w grze Fallout 76?

08 października 2018
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Jeśli nie możesz się już doczekać premiery Fallouta 76, prawdopodobnie masz na koncie sporo czasu w Falloucie 4 - w odkrywaniu Wspólnoty, zakładaniu osad i próbach przetrwania w trudnym, postnuklearnym świecie. Wszystkie te elementy pojawią się też w grze Fallout 76, ale zauważysz, że kilka rzeczy się zmieniło. W grze Fallout 76 po raz pierwszy będziemy mogli odkrywać pustkowie z innymi graczami, a w związku z tym, niektóre systemy zostały dostosowane, aby odpowiednio pasować do tej ekscytującej nowej przygody.

Warsztaty i C.A.M.P.

Warsztaty z Fallouta 4 powracają - znów możemy wznosić różne budynki i systemy obronne z zebranych komponentów. Pojawiają się też nowe budowle, takie jak zbieracze zasobów, dzięki który możemy wydobywać surowce z żył, występujących w świecie gry.

Jedną z największych zmian w 76 jest C.A.M.P. (Certyfikowany Automat Mobilnej Produkcji). To osobisty warsztat, który możesz umieścić dosłownie w dowolnym miejscu w świecie i używać jako bazy domowej. Podczas eksploracji można przesuwać go z miejsca na miejsce, a zapewnia on także opcję szybkiej podróży i odradzania się. Po przesunięciu C.A.M.P., wszystkie wzniesione budowle zostają składowane i opisane projektami, aby można je było szybko odbudować lub stworzyć kopie ulubionych instalacji. W ten sposób, jeśli twoja osada zostanie zmieciona atomówką albo najechana przez innych graczy, nie musisz się martwić, że wszystko trzeba będzie zaczynać od początku.

Z C.A.M.P. możesz uzyskać dostęp do swojej skrytki - bezpiecznego i stałego składu rzeczy, które chcesz zachować. Skrytka dostępna jest także poprzez pojemniki, znajdujące się na stacjach kolejowych i stacjach Red Rocket.

W grze Fallout 76 pojawiają się też publiczne warsztaty, które można odblokować poprzez walkę - albo oczyszczając okolicę albo kontestując prawo posiadania innego gracza. Publiczne warsztaty dostarczają bezpłatnych materiałów do budowy stacji rzemieślniczych, wydobywania surowców, wznoszenia struktur obronnych chroniących przed atakami stworzeń i wrogich graczy oraz do eksperymentowania z budowlami, aby stworzyć nowe projekty. Podczas gdy C.A.M.P. należy wyłącznie do ciebie, w publicznych warsztatach pracować może kilku graczy, korzystając z doświadczeń swoich poprzedników.

Przetrwanie

Zachowaj maksymalną wydajność swoją i swojego sprzętu. Zbieraj premie takich parametrów jak „W pełni sił”, „Nasycenie”, „Dobre dostrojenie” czy „Nawodnienie”, jednocześnie unikając chorób i mutacji. Trzymaj się z dala od promieniowania, śpij w bezpiecznych łóżkach, jedz gotowaną żywność i pij czystą wodę. Twoje wyposażenie zużywa się, a więc swoje ulubione przedmioty musisz co jakiś czas naprawiać, a także wypróbowywać nowy, znaleziony sprzęt. Wszystkie przedmioty, także amunicja, posiadają swoją masę, a więc musisz odpowiednio zarządzać tym, co przenosisz. Wszystkie elementy przetrwania łączą się z sobą i wymuszają decyzje odnośnie właściwego balansu tego, co zbieramy, co zjadamy, i kiedy to robimy.

Postępy

W Fallout 76, system postaci S.P.E.C.J.A.Ł. powraca, a wszystkie parametry mają wartość początkową 1. Możesz zbudować swoją postać, zdobywając kolejne poziomy i przypisując punkty do statystyk S.P.E.C.J.A.Ł.-u: siłę, percepcję, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zwinność i szczęście. Możesz przypisać 1 punkt do kategorii S.P.E.C.J.A.Ł. wraz z każdym zdobytym poziomem, aż do 50. Oprócz premii rozgrywki, które przyznają zwiększone atrybuty S.P.E.C.J.A.Ł.-u, każdego punktu można użyć, aby wybrać kartę profitu, związaną z daną kategorią.

Przykładowo, im więcej punktów przydzielisz do siły, tym więcej kart profitu siły możesz użyć. Karty profitów można w każdej chwili włączyć i wyłączyć. Możesz zbierać karty profitów, wybierając jedną podczas awansu na nowy poziom oraz poprzez losowe pakiety kart profitów, które zdobywasz podczas osiągania kamieni milowych poziomów. Wśród kart profitów pojawią się wasze ulubione, takie jak Krwawa jatka, ale jest też mnóstwo nowych, szczególnie drużynowych, które korzystają z charyzmy.

Gdy znajdujesz kartę profitu, którą już posiadasz, możesz je połączyć i zwiększyć poziom oraz premie z nimi związane. Karty profitów wyższego poziomu wymagają więcej punktów S.P.E.C.J.A.Ł.-u, ale warto je zużyć - lepsza umiejętność pierwszej pomocy czy zdolność do picia brudnej wody na pustkowiach są nieocenione.

Szybka podróż

Możesz szybko podróżować do wcześniej odkrytych miejsc, wpłacając opłatę w kapslach, która zwiększa się wraz z dystansem i poziomem gracza. Szybka podróż jest zawsze bezpłatna w przypadku podróżowania do towarzyszy, C.A.M.P. lub wejścia do Krypty 76.

Śmierć i odrodzenie

Jeśli polegniesz w trakcie walki, inni gracze mogą cię wskrzesić, jeśli mają pod ręką stimpak i działają wystarczająco szybko, by cię ocalić. Jeśli cię nie wskrzeszą, możesz wybrać punkt odrodzenia dla szybkiej podróży na mapie świata. Kiedy giniesz, zostawiasz wszystkie zebrane śmieci (np. komponenty do budowy) i w momencie odrodzenia otrzymujesz zadanie odzyskania ich. Możesz zdobyć i wybrać konkretne karty profitów, aby zmodyfikować wydarzenia wskrzeszenia - przyznać premie graczowi, który pospieszył ci na pomoc, pozwolić wskrzeszać graczy z użyciem gorzały albo przywołać Tajemniczego Nieznajomego.

Przeciążenie

Kiedy przedmioty w twoim ekwipunku przekroczą twój udźwig, następuje przeciążenie. Nie możesz biegać sprintem ani szybko podróżować, choć wciąż możesz skakać i poruszać się z normalną prędkością biegu. Normalny ruch zmniejsza twoje punkty akcji, a kiedy te się skończą, zaczynasz pełzać w żółwim tempie. Aby wrócić z powrotem poniżej poziom udźwigu, musisz wyrzucić część rzeczy albo najlepiej umieścić C.A.M.P. w pobliżu i zeskładować nadmiarowe przedmioty w skrytce, do późniejszego wykorzystania. Możesz też przetworzyć swoje śmieci w dowolnym warsztacie.

Nowa mapa

Nowa mapa świata została przeniesiona z Pip-Boya na własny kolorowy ekran, z nowymi opcjami, takimi jak dostęp do trybu fotograficznego i menu społeczności. Szacunkowe położenie innych graczy również jest zaznaczone na mapie świata, a więc możesz się z nimi spotykać lub wybrać mniej standardowe ścieżki.

PvP/wielu graczy

W Appalachach nieznajomi mogą być niebezpieczni. Jeśli zaczniesz odpowiadać ogniem na atak innych graczy, może dojść do pojedynku o kapsle i drużynowych starć o dominację. Jeśli zdecydujesz, że nie chcesz walczyć, obrażenia zadawane przez atakującego gracza zostaną znacznie zmniejszone, co pozwoli ci uciec. Za graczy, którym uda się zabić bezbronnych uciekających, zostanie wyznaczona nagroda - ten status pozwala wszystkim graczom zaprowadzać brutalną sprawiedliwość i zgarniać nagrody za głowę sprawcy. Dopiero śmierć z rąk innego gracza spowoduje, że wrócimy do stanu „niewinności”. Gracze niczego nie zyskują zabijając innych, a gdy spotka ich nieunikniona śmierć, nagroda będzie wypłacana z ich własnej kieszeni.

Walka

V.A.T.S. (System Wspomagania Celowania Vault-Tec) działa teraz w czasie rzeczywistym i jest użyteczny przy lokalizowaniu wrogów, co jednak kosztuje PA. Podczas walki gracz kontra gracz, działanie w ukryciu wpływa na V.A.T.S. i widoczność na ekranie. Drużyny dzielą się łupem po pokonaniu wrogów. Każdy gracz, który pomaga przy zgładzeniu stworzenia otrzymuje pełne PD.

Stroje

W Fallout 76 pozwalamy graczom nosić wszelkie rodzaje pancerza, które uznają oni za optymalne dla przetrwania. Co więcej, mogą dodatkowo nosić oni różne stroje. Możesz więc wyglądać jak zechcesz, jednocześnie nie poświęcając zdolności przetrwania. Oznacza to, że gracze w 76 będą wyglądać bardzo różnie - a więc wciąż będziemy widzieli osoby w pancerzach bojowych, pancerzach bandytów i przyjaznych niebieskich strojach z Krypty 76. Będą też gracze w kostiumach klaunów, rangerów i nie tylko.

Postacie NPC

Tak, jak w poprzednich grach z serii Fallout, po nuklearnej zagładzie przetrwał głównie chłodny, twardy metal. Pojawi się więc mnóstwo robotów i SI, adaptujących się do nowego świata. Niektóre nasze roboty zlecają wiele zadań i poznajemy je lepiej. Jednym z głównych motywów gry jest fakt, że gdy Krypta 76 otworzyła swe podwoje, gracze byli jedynymi żyjącymi ludźmi w całym świecie gry. A więc nasze historie koncentrują się na notatkach, holotaśmach i terminalach dzielnych, ale dziś niestety martwych, byłych mieszkańców Appalachów. Kim byli ci ludzie? Jak zginęli? Czy martwi mogą nas czegoś nauczyć? Czy pozostały jakieś sprawy, które można dokończyć?

Wydarzenia

Wydarzenia zostały zaprojektowane tak, aby gracze mogli szybko do nich dołączać i natychmiast współpracować do zaliczenia celu. W większości wydarzeń PvP jest wyłączone, a gracze są zachęcani do wspólnej pracy. Wszyscy osiągają sukces lub odnoszą porażkę razem, a nagrody są przyznawane po równo. Wydarzenia najlepiej zaliczać w grupach, ale gracze solo też mogą je podejmować. Mamy kilka wydarzeń zaprojektowanych specjalnie dla PvP, ale do nich trzeba się świadomie zgłosić.

Zrzuty zasobów

Zrzuty zasobów są zapewniane przez automatyczny system, który jest częścią infrastruktury ratowniczej w Appalachach. Rząd, na prośbę ocalałych, miał dokonywać zrzutów cennych zasobów z powietrza. Co jakiś czas znajdziesz rządową holotaśmę zgłaszania zapotrzebowania. Jeśli uda ci się ją zanieść do wieży radiowej, możesz wezwać zrzut zasobów. Oczywiście wszystkie te dobrodziejstwa spadające z nieba mogą potencjalnie przyciągnąć nie tylko wrogie SI, ale też innych graczy...

Atomówki

Duża część serii zadań opiera się o koncepcję graczy, którzy stają się jednoosobowymi potęgami atomowymi. Atomówki mają bardzo duży wpływ na to, jak gracze mogą zmieniać świat wokół. Po odpaleniu atomówki dochodzi nie tylko do napromieniowania całego obszaru i pojawienia się zabójczych stworzeń, ale pojawiają się też unikatowe zasoby, które można zebrać, a następnie wytworzyć niepowtarzalne wyposażenie wysokiego poziomu. Proces odpalania atomówki jest złożony i czasochłonny, ale jest to też niewiarygodne osiągnięcie. Kiedy w końcu ci się to uda, warto zastanowić się nad sesją zdjęciową, z grzybem nuklearnym w oddali.

Zawartość popremierowa

Choć koncentrowaliśmy się na uczynieniu Fallouta 76 tak dobrym, jak to możliwe, już w dniu premiery, 14 listopada, oczywiście będziemy dodawali nowe sposoby na zabawę z naszą grą. Chcemy odpowiadać na uwagi graczy i dać wszystkim więcej tego, co najbardziej spodoba im się w 76. Możecie czekać na aktualizacje gratis.

Nowa ścieżka dźwiękowa

Całkiem nowy Fallout to całkiem nowa ścieżka dźwiękowa. W grze powraca Inon Zur wraz z muzyką zainspirowaną pięknem Wirginii Zachodniej. Głównej linii melodycznej można posłuchać w filmie poniżej.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios